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【工場】Factorio【RTS】Part28 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>9本 ->画像>68枚


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1名無しさんの野望 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ bfb4-FZog)2017/03/30(木) 22:20:16.36ID:B/Ce/efo0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:Windows, Mac, Linux

安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.14.22
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):Ver.0.1x.x(現在なし)

公式サイト
http://www.factorio.com/
Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/427520/

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: http://wiki.factorio.com/ 公式Forum: http://forums.factorio.com/
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前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part27
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1488669520/

次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: http://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2名無しさんの野望 (ワッチョイ bfb4-FZog)2017/03/30(木) 22:29:44.03ID:B/Ce/efo0
前のテンプレでは

!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512 のように「2行」書いてください。詳細は下記参照

としていましたが、都合4回出現しBBQに引っかかってしまったため
インフォメーションは1行にまとめましたが、上述のように2行書いてください。

3名無しさんの野望 (ワッチョイ bfb4-FZog)2017/03/30(木) 22:36:18.61ID:B/Ce/efo0
ああ、BBQじゃなくてRock54のこれね。
本文の冒頭からの、長い文字列(ある程度以上のバイト数、連続複数行でも)を、
そのあとの行以降(スレ立てなら、スレタイかも)でも検出
0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f

4名無しさんの野望 (ワッチョイ efb5-IWRs)2017/03/31(金) 00:11:39.99ID:HQlTXwGz0
>>1
乙!

5名無しさんの野望 (ワッチョイ d35f-agmj)2017/03/31(金) 00:57:08.16ID:NizuszYW0
>>1
お前には電子基板1億個作る権利をやろう

6名無しさんの野望 (ワッチョイ bfb4-FZog)2017/03/31(金) 01:50:37.39ID:2pwssQg00
全力でロケットに注いでも200発ぐらいしか打てないんですけどねw

7名無しさんの野望 (ワッチョイ bf28-agmj)2017/03/31(金) 04:03:09.19ID:XRTMf+lH0
>>1
べ、別にこれは横に並んだ搬送ベルトとインサーターなんだから変な勘違いしないでよね!

8名無しさんの野望 (ワッチョイ cff7-kVPK)2017/03/31(金) 08:02:54.80ID:zagQFbDL0
古き良き2ch文化の香り

9名無しさんの野望 (ワッチョイ 1318-eB2i)2017/03/31(金) 08:31:46.58ID:qPNtm2O/0
本当だ。ベルトとインサータに見えるw

10名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM7f-aynA)2017/03/31(金) 09:53:49.41ID:4YbxzLRWM
>>1
箱に入ってた鉄鋼で重鎧1000個作っておいてやったぞ

11名無しさんの野望 (ワントンキン MM5f-kACD)2017/03/31(金) 10:57:13.38ID:sqmdKSYtM
バイターって放射能で突然変異した元人間ですか?

12名無しさんの野望 (ワッチョイ 1318-eB2i)2017/03/31(金) 11:28:05.87ID:qPNtm2O/0
まじかよ。そうだったのかよ
エンジニア何やってるんだよ

・・・違うよ

13名無しさんの野望 (ワッチョイ cff7-1gvu)2017/03/31(金) 11:32:13.62ID:2vX9AJii0
操作キャラはアンドロイド

バイターたちが元の人間に戻っても問題ない位までのレベルに環境を改善させるというミッションを負わされている

14名無しさんの野望 (ワッチョイ 1318-eB2i)2017/03/31(金) 11:37:47.23ID:qPNtm2O/0
まじかよ気付かないでやってたわ
そんな裏設定があったのかぁ

じゃあ汚染って言ってたのバイター進化促進薬だったのか

15名無しさんの野望 (ワッチョイ cff7-1gvu)2017/03/31(金) 11:41:29.02ID:2vX9AJii0
アンドロイドには「汚染」だと認識させられているが、実は環境汚染を中和するナノマシン入りのガスを散布している
そして「バイターが汚染の度合いに応じて進化している」かの様に見えるのは、単にバイターたちが汚染緩和に合わせて段階的に徐々に体質を元に戻してるだけだから

16名無しさんの野望 (ワッチョイ cff7-1gvu)2017/03/31(金) 11:43:51.88ID:2vX9AJii0
なぜ「汚染」だと思わせているかというと
汚染に対応しきってしまったバイター体には急激な環境変化が耐えられないため、
「極力汚染の拡散を抑えながら発展させる」という方針を取らせ、ガスの散布を極微弱な速度で行わせる為

17名無しさんの野望 (ワッチョイ eff7-zhMN)2017/03/31(金) 11:49:49.17ID:QAKp0w/h0
ブログでやれ

18名無しさんの野望 (ワッチョイ bf28-agmj)2017/03/31(金) 12:11:42.38ID:XRTMf+lH0
ナウシカすぎる

19名無しさんの野望 (アウアウカー Sad7-4Ha9)2017/03/31(金) 12:12:07.93ID:jaQ6998Xa
オレがアンドロイド設計者だったら生魚食って回復する機能なんて面倒なモノつけないわ

20名無しさんの野望 (ワッチョイ cff7-1gvu)2017/03/31(金) 12:13:04.31ID:2vX9AJii0
さすがにナウシカしか思いつかんわこんなん

21名無しさんの野望 (ワッチョイ cff7-1gvu)2017/03/31(金) 12:16:35.84ID:2vX9AJii0
アレはサプリメント。劣化しない様に水中で保管されている
しかしただ水中の一定の場に滞留させているだけだと微生物の分解を促してしまう為、自律的に回遊させ微生物が表面へ付着するのを防いでいる

…もーいいやw

22名無しさんの野望 (ワッチョイ 1318-eB2i)2017/03/31(金) 12:27:03.35ID:qPNtm2O/0
やり過ぎw

23名無しさんの野望 (ワントンキン MM5f-kACD)2017/03/31(金) 12:32:10.61ID:sqmdKSYtM
どこかに半壊した自由の女神像があるんじゃないかと思って旅してます

24名無しさんの野望 (ワッチョイ d36c-ZB4d)2017/03/31(金) 12:59:00.57ID:3469DdTi0
ID:2vX9AJii0、スレはお前のブログじゃない

25名無しさんの野望 (ワッチョイ 9399-aC9I)2017/03/31(金) 14:03:20.38ID:DMFYM+dw0
前スレでf7-をNGnameにすればいいって教えてもらった
教えてくれた人も一緒に消えちゃったけど気にしない

26名無しさんの野望 (ワッチョイ cff7-1gvu)2017/03/31(金) 14:16:29.90ID:2vX9AJii0
なんの事か気になってf7-で前スレ抽出検索してみたら、俺の書き込みなんて1割に満たない位の書き込みがヒットしたんだが

どうせこの書き込みも見えてない(のになんで>>25をこのタイミングで書き込めたのか知らんが)んだろうからこんな事言ってもしょうがないだろうけど
俺個人を消したいんならもっと絞り込んだ方がよさげじゃないか。ごくフツーの書き込みが大半(当然別人)だったが大丈夫か

27名無しさんの野望 (ワッチョイ 438b-IDtH)2017/03/31(金) 14:47:31.13ID:Y+jAKdQ60
前スレ985-986ありがとう解決した。


それ以下はしらないうちにバイターに回路電柱かじられろ

28名無しさんの野望 (ワッチョイ c3f7-jsM4)2017/03/31(金) 14:49:42.47ID:yUuhFRIr0
また余計な一言を書き込んでる・・・
もう二度と来ないつもりなら別に構わんけどそうじゃないなら次に誰も教えてくれなくなるぞ

29名無しさんの野望 (ワッチョイ b371-kVPK)2017/03/31(金) 14:53:43.72ID:PLfuh1d60
魚でも食べて落ち着こう

30名無しさんの野望 (ワッチョイ cff7-1gvu)2017/03/31(金) 14:55:23.18ID:2vX9AJii0
……最後に逆切れ的捨て台詞吐いて自己完結させるのもクレクレや教えて君の共通点だな。ほんっと腹立つわ

31名無しさんの野望 (ワッチョイ efda-agmj)2017/03/31(金) 14:58:50.39ID:wRiFUeN+0
パソコンのお勉強の前に常識を勉強しましょうねー

32名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp17-zEmB)2017/03/31(金) 15:10:15.54ID:F29yLYkYp
>>30
自己紹介かな?

33名無しさんの野望 (ワッチョイ d35f-agmj)2017/03/31(金) 15:14:37.25ID:NizuszYW0
ワッチョイの便利さに驚愕してた

34名無しさんの野望 (ワッチョイ bfdd-kVPK)2017/03/31(金) 15:37:56.00ID:0n1DgldL0
のんびりやろうぜ
0.15こないからってカリカリすんなよぉ

35名無しさんの野望 (フリッテル MM7f-wsUa)2017/03/31(金) 16:08:07.84ID:ZOtmGYYIM
春だなあ…

36名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM7f-kVPK)2017/03/31(金) 16:18:18.85ID:FRy92KI3M
惑星にも季節感を

37名無しさんの野望 (ワッチョイ c382-agmj)2017/03/31(金) 17:05:21.84ID:oTehefK20
冬は配管内が凍結したりするわけか

38名無しさんの野望 (アウアウカー Sad7-4Ha9)2017/03/31(金) 17:29:02.73ID:7yd/Lp5na
全てのパイプラインにボイラーつけろとか?
電気式ボイラーでもないとやってられんw

39名無しさんの野望 (ワントンキン MM5f-kACD)2017/03/31(金) 17:32:03.47ID:sqmdKSYtM
アプデの方向性はマイクラから離れてほしいな

40名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM7f-7qWb)2017/03/31(金) 17:43:03.06ID:hU8gVYctM
配管は保温材巻いて凍結防止に少し出しとけば大丈夫よ。それより冬は除雪費がかさむ

41名無しさんの野望 (ワッチョイ b371-kVPK)2017/03/31(金) 17:49:42.75ID:PLfuh1d60
野ざらしだと満足に動かないから壁と天井も作らなきゃ

42名無しさんの野望 (ワッチョイ 835f-ssmr)2017/03/31(金) 17:53:26.81ID:SxTphOfg0
天井なんかつけたら汚染が屋内にこもるだろ!工場長の健康を考えろ!!!

43名無しさんの野望 (ワッチョイ c3f7-jsM4)2017/03/31(金) 18:05:56.15ID:yUuhFRIr0
雨でも降ったらベルト上の電子基板が全滅しそう

44名無しさんの野望 (ワッチョイ b371-kVPK)2017/03/31(金) 18:12:48.48ID:PLfuh1d60
そもそもベルトが全滅しそう

45名無しさんの野望 (ワッチョイ b38a-zEmB)2017/03/31(金) 18:17:00.65ID:wavva5Hn0
バイオームごとの特徴があってもいいかもしれない

46名無しさんの野望 (オッペケ Sr17-fcDW)2017/03/31(金) 18:18:46.88ID:liVVf2hxr
ボイラー含めて燃料燃やしてる施設の大半が影響受けそう……ソーラーも死ぬのか
雨降ってもデメリットばっかりだな

47名無しさんの野望 (ワッチョイ 835f-ssmr)2017/03/31(金) 18:30:13.50ID:SxTphOfg0
雨をうまく使って水路を作ればバイターの侵入を防げるかもよ

48名無しさんの野望 (アウアウカー Sad7-g2tE)2017/03/31(金) 18:30:15.12ID:4SR2rtO9a
雨降ったら水タイルが増えて、防衛に適した立地に!。。。のはずがと思ったら三角州に取り残されて詰むまで読んだ

49名無しさんの野望 (アウアウカー Sad7-g2tE)2017/03/31(金) 18:33:02.21ID:4SR2rtO9a
47さんと1.6秒差で被った!

50名無しさんの野望 (ワッチョイ cfb7-Dul1)2017/03/31(金) 18:35:31.49ID:6XMXrc6H0
雨とか重くなる原因だぞ
せっかく軽いのにわざわざ重くせんでも

51名無しさんの野望 (ワッチョイ cf19-nBmW)2017/03/31(金) 18:45:31.66ID:LCxtyGd60
雨とかいうリアルでもいらないシステムはいらない

52名無しさんの野望 (シャチーク 0C7f-6IZf)2017/03/31(金) 18:48:13.94ID:foqloHLRC
んなこといってると空腹度システム導入するぞ

53名無しさんの野望 (ワッチョイ 1318-eB2i)2017/03/31(金) 18:50:13.41ID:qPNtm2O/0
空腹度とかマイクラチックなのは公式で追加しちゃダメ

54名無しさんの野望 (スッップ Sddf-iaoA)2017/03/31(金) 19:37:02.45ID:2kvL/FVjd
食う寝る遊ぶ(ストレス値)は確かにやめてほしいなぁ
求めるものは人それぞれだけど

55名無しさんの野望 (ワッチョイ 7334-agmj)2017/03/31(金) 20:35:42.23ID:NJaRSpGO0
遊ぶ(レザタレもってバイターの巣に特攻)

56名無しさんの野望 (ワッチョイ 1318-eB2i)2017/03/31(金) 20:40:28.05ID:qPNtm2O/0
それ遊びかよw

57名無しさんの野望 (ワッチョイ 835f-ssmr)2017/03/31(金) 21:06:36.86ID:SxTphOfg0
オラこんな星いやだ〜
オラこんな星いやだ〜
ハァテレビも無ぇ
ラジオも無ぇ
火炎放射器ぐーるぐる

58名無しさんの野望 (ワッチョイ efda-agmj)2017/03/31(金) 21:22:28.02ID:wRiFUeN+0
自動化も一緒に入るなら空腹度入れてもいいぞ
栄養を体に投入し続けるスーツとか

59名無しさんの野望 (ワッチョイ 1318-eB2i)2017/03/31(金) 21:33:37.29ID:qPNtm2O/0
クアンタムかよ

60名無しさんの野望 (ササクッテロリ Sp17-kVPK)2017/03/31(金) 22:16:06.56ID:7fyvKeuhp
ペースト状の魚かバイターを自動供給するのか

61名無しさんの野望 (ワッチョイ d332-agmj)2017/03/31(金) 22:28:31.87ID:2y8gZXNh0
大豆を植えて様々な加工食品にしたい

62名無しさんの野望 (ワッチョイ bfcd-vkzq)2017/03/31(金) 22:30:27.49ID:lGFQAN2w0
露天風呂で体力回復したい

63名無しさんの野望 (ワッチョイ bf99-7qWb)2017/03/31(金) 22:32:44.93ID:49KZilst0
家つーか拠点つーか管制室的なものが欲しい

64名無しさんの野望 (ワッチョイ bf28-agmj)2017/03/31(金) 22:33:41.19ID:XRTMf+lH0
空腹度も天候も設定でカット出来るなら入れても良いと思うけどな。
栄養自動補給スーツや自動除雪機動いてるの面白そうだし。
取り敢えず現状やること無いので取り敢えず追加要素が欲しいわ。

65名無しさんの野望 (ワッチョイ c3f7-jsM4)2017/03/31(金) 22:48:13.41ID:yUuhFRIr0
追加要素待ちの間に翻訳作業しようぜ
翻訳率100%になってるからあとは「この翻訳が一番いいな」に投票するだけのかんたんなお仕事
「この翻訳違うんじゃね?」を見つけたら別の訳を提案することもできる
https://crowdin.com/project/factorio/ja#

66名無しさんの野望 (ワッチョイ 231a-Rc21)2017/03/31(金) 22:58:30.56ID:EFq9uFKs0
>>62
そうなると畑を耕して洞窟で鉱石掘りたくなってくるな

67名無しさんの野望 (ワッチョイ cf19-nBmW)2017/03/31(金) 22:58:51.38ID:LCxtyGd60
もう実装されてる日本語訳の誤字ってどこに報告すればいいんだろう
飛行機作るチュートリアルクリアしたらでるメッセージのとこなんだけど

68名無しさんの野望 (ワッチョイ c3f7-jsM4)2017/03/31(金) 23:11:54.04ID:yUuhFRIr0
>>67
crowdin上で訂正すれば次のアップデート時に反映されるはず
右上のTranslate Allを押してから日本語の文章で検索すれば翻訳文が出てくるので
左の緑のマークが■なら未確定だから新しく提案
チェックなら確定済みだから翻訳文の右の…をクリックしてDiscuss Approval

69名無しさんの野望 (アウアウカー Sad7-dDQE)2017/03/31(金) 23:18:31.47ID:lKbY/DCka
>>58
自動釣り機と搬送ロボでイベントリに魚を供給し続けるんだな

手間だけ増えてクソつまらんな

70名無しさんの野望 (ワッチョイ cf19-nBmW)2017/03/31(金) 23:24:13.13ID:LCxtyGd60
>>68
■だったから直したのsaveしといた

71名無しさんの野望 (ワッチョイ cf46-VLxf)2017/04/01(土) 01:28:09.00ID:Zn5g6GuE0
0.15マダー

72名無しさんの野望 (ワッチョイ 7334-agmj)2017/04/01(土) 02:15:36.98ID:G39o7RL10
自動釣り機と搬送ロボでロケットに魚を詰め続ける

73名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1a-QmV0)2017/04/01(土) 02:25:06.66ID:frGbMqeD0
何も生産しなくていいから効率的に汚染撒き散らす施設が欲しい
工場から切り離してそっち防衛できたら楽そう

74名無しさんの野望 (ワッチョイ b3f7-3+/Q)2017/04/01(土) 02:29:07.20ID:i6Wc97XF0
>>73
速度モジュ突っ込んだ組立機でバレルに原油を詰めるのと取り出すのをループさせるとかは?

75名無しさんの野望 (ワッチョイ 231a-Rc21)2017/04/01(土) 04:23:09.00ID:9KxZDknW0
bob'sのやりすぎでバニラがかったるい

76名無しさんの野望 (ワッチョイ cff7-1gvu)2017/04/01(土) 04:30:33.59ID:yAd1atha0
バニラは実績を解除できるようになるMODだという発想の転換

77名無しさんの野望 (ワッチョイ 9399-wsUa)2017/04/01(土) 05:33:47.05ID:errZK8sG0
>>75
この境地になりそうなのが嫌でbobはやってない

78名無しさんの野望 (ワッチョイ cfe0-jsM4)2017/04/01(土) 08:11:58.85ID:B+bAL9J60
さらにビーコンにモジュールで汚染MAX

79名無しさんの野望 (ワイモマー MMdf-QmV0)2017/04/01(土) 08:13:51.64ID:w07fa3vaM
最近始めたけど初見でbob's入れたら電子基盤作るまでかなり掛かってて笑う

80名無しさんの野望 (スップ Sddf-Hmid)2017/04/01(土) 10:33:03.02ID:w7iJP4qQd
面倒にするなら稼働率とか歩留まりとかイロイロあるが、
そんなんはリアルでお腹いっぱいですがな、

81名無しさんの野望 (ワッチョイ d3ca-WiLG)2017/04/01(土) 12:32:36.63ID:phnljvaG0
pre-alpha version 0.1キタ

82名無しさんの野望 (ワッチョイ bfc5-kVPK)2017/04/01(土) 12:58:54.62ID:XhkP9srj0
0.15早くやりたいけど0.15って表示されてたお試し?modは使えなさそうorz
必要レシピはメモってあるから自分でmod作るしかないのかな

83名無しさんの野望 (ワッチョイ d3ca-WiLG)2017/04/01(土) 13:08:43.22ID:phnljvaG0
0.15はまだ来ていない。
factorio5周年記念として、アルファバージョンの前身でもあった0.1を特別公開している。

FFF#184:
http://www.factorio.com/blog/post/fff-184

pre-alpha version 0.1:
http://www.kovarex.com/download/Factorio-prealpha9-campaigns1RE.zip

84名無しさんの野望 (ワッチョイ d36c-ZB4d)2017/04/01(土) 13:09:44.30ID:7ev2n2hi0
FF#184にマルチプレイのパーミッションが出てるね
グループ(SELinuxとかでいうロールに近い)ごとに詳細な権限が設定できて、グループにそれぞれのプレイヤーを追加する形式のよう

スクロールで隠れてて分からないけど、クラフト権限とかも入ってマルチ怠惰も普通にできるようになるんじゃね…?

85名無しさんの野望 (ワッチョイ 231a-3+/Q)2017/04/01(土) 13:25:12.60ID:wAjcq2Ak0
つまりマルチでは大多数のプレイヤーは工場長ではなく作業員に格下げされるのだ

86名無しさんの野望 (ワッチョイ bfb4-FZog)2017/04/01(土) 13:27:14.83ID:Ldv87AIU0
>>81
定期的なネタかと思ったら本当だったw FFF #184
うごいたわー 【工場】Factorio【RTS】Part28 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>9本 ->画像>68枚

87名無しさんの野望 (ワッチョイ bfb4-FZog)2017/04/01(土) 13:35:14.54ID:Ldv87AIU0
>>82 Research Revolution じゃだめ?

88名無しさんの野望 (ワッチョイ c3f7-jsM4)2017/04/01(土) 13:39:54.83ID:QRmzzqSJ0
昔のFactorioは中間素材を自動で作ってくれなくて左クリックで掘削右クリックで設置なのね
チュートリアルで掘削機の前にチェスト置いたらエラー吐いて落ちた

89名無しさんの野望 (ワッチョイ d36c-ZB4d)2017/04/01(土) 13:46:25.83ID:7ev2n2hi0
こんな昔のバージョンから基本は変わらないんだな

90名無しさんの野望 (ワッチョイ cf19-ksJr)2017/04/01(土) 14:25:27.90ID:w0q8rxXe0
5年も前からあったのか
最近Steamで買ったばかりだから知らんかったわ

91名無しさんの野望 (ワッチョイ ef78-uwtP)2017/04/01(土) 17:41:05.37ID:xWxKutXR0
5年も経って完成してないとは....
あ、5周年おめでとうございます。

92名無しさんの野望 (ワッチョイ d341-camG)2017/04/01(土) 18:27:21.98ID:1YAlWTyh0
アーリー5年なんて短い方だけど

93名無しさんの野望 (ワッチョイ d353-EOoE)2017/04/01(土) 19:29:04.35ID:L9ygW61d0
EAのまま音沙汰ないという意味でならまあ

94名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fe2-3RlF)2017/04/01(土) 20:40:16.40ID:WUFOCJZP0
クイックバーのすぐ上に出てくる紫色のメーターのバーってどういう意味ですか?

95名無しさんの野望 (ワッチョイ 835f-ssmr)2017/04/01(土) 20:46:05.33ID:OUYiRKvW0
>>94
エネルギーシールドのゲージ
無くなると緑色のライフゲージが減る

96名無しさんの野望 (ワッチョイ 9399-6IZf)2017/04/01(土) 21:10:29.80ID:MXwyYw/K0
ダウンロード数が一番多いResource Spawner Overhaul
ってmodなんや?

97名無しさんの野望 (ワッチョイ 83ce-jsM4)2017/04/01(土) 21:36:46.81ID:vB5Uv8R70
>>96
Resource Spawner Overhaul (資源生成調整)

配布元
https://mods.factorio.com/mods/orzelek/rso-mod
説明
通称RSO。資源の生成を調整し、遠くへ行けば行くほど資源量が増大するようになる。
逆に言えばスタート地点付近の資源は減少する。各種資源を長距離輸送する必要が出てくるため、鉄道プレイをより楽しめる。
各種Ore追加modに多く対応。

JPwikiに載ってるしこの程度は自分で調べて、時短目的なら止めてね
もっと翻訳してもなにがなんだかが解らないものならいいが

98名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ff7-kVPK)2017/04/01(土) 23:57:49.09ID:Z33GBbTa0
襲撃にあった後紫色になってるのは自動修復の対象外?そのあたりの説明ってどこにあるかな。

99名無しさんの野望 (ワッチョイ c3f7-jsM4)2017/04/02(日) 00:01:55.68ID:seabLn1F0
>>98
耐久が紫になってるのは壊れてる
修復するにはリペアキットじゃなくて元々設置してたのと同じアイテムが必要

100名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1a-QmV0)2017/04/02(日) 02:39:56.39ID:LaCdeRSi0
ボイスMOD用の素材きた
http://blog.success-corp.co.jp/ringdream/?p=406

101名無しさんの野望 (ワッチョイ bf56-DdvN)2017/04/02(日) 07:36:07.01ID:Z24xpXbt0
工場長を歩かせてる時に縮尺を縮小すると、工場長の上に謎の白い玉が浮遊してる事に気がついた。

102名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ff7-kVPK)2017/04/02(日) 09:03:10.04ID:/+uBs5r40
>>99 thx

103名無しさんの野望 (ワッチョイ bfce-iaoA)2017/04/02(日) 09:47:22.07ID:P8zlGxg00
8時間と怠惰と全研究が終わったのでそろそろbobってもよいですかセンパイ

104名無しさんの野望 (ワッチョイ 835f-ssmr)2017/04/02(日) 09:48:48.86ID:T0V+05it0
>>103
よいぞ

死ぬがよい

105名無しさんの野望 (ワッチョイ 83ce-jsM4)2017/04/02(日) 10:38:39.01ID:wgwKaz0y0
MOD使ってる時点である意味チートだし…とか思って
「tesseracts (無限アイテム生成)」に手を出したらゴミゲーと化してしまった
最終的にはどの辺りに生産ラインを作るのがベストか勉強にはなったけどね

106名無しさんの野望 (ワッチョイ cf19-nBmW)2017/04/02(日) 10:42:04.74ID:T8p6baxk0
小中学生で学ぶことだぞそれは

107名無しさんの野望 (ワッチョイ cff7-1gvu)2017/04/02(日) 10:52:35.90ID:sISAgFvR0
「小中学生で遊ぶ」

えちょっとそれ

108名無しさんの野望 (ワッチョイ cff7-1gvu)2017/04/02(日) 10:53:29.16ID:sISAgFvR0
あごめん遊ぶと学ぶ空目してた小型ポンプの中に頭突っ込んでくる

109名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ff7-agmj)2017/04/02(日) 11:07:39.19ID:DRLps2uY0
>>103
bobはまだいいけどそこにAngels Mods を入れると普通に死ねる難易度になる。
まあツリー進めていったら資源取り放題になるからbob単体より楽になるかもしれないけど。
とにかく序盤で自動化ができないのが厄介

110名無しさんの野望 (ワッチョイ f300-6IZf)2017/04/02(日) 14:52:39.53ID:uy5LJuCX0
猿のようにやったKSPのプレイ時間を超えてしまった。
これで0.15来たらもっと延びそう。

111名無しさんの野望 (ワッチョイ bf99-vUKJ)2017/04/02(日) 15:10:13.15ID:Z8UhqLGl0
>>109
甘い、最後の最後のロケットの燃料がレシピ改変で流体鬼畜になっておる
最終的な難易度も跳ね上がってるぞ☆

112名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-agmj)2017/04/02(日) 15:20:31.80ID:wdB6g9WY0
>>103
Bob's やるなら RSO と大容量チェストmod(Warehousingとか)をいれとくのがおすすめ。
あとは FlowControl とRailTankerもいれとくと流体系のとりまわしが捗る。

113名無しさんの野望 (ワッチョイ cfdc-czul)2017/04/02(日) 16:29:09.69ID:kd3TNkHf0
>>103 半田がつらい。電車網の準備をしておけ。

114名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fce-AfcP)2017/04/02(日) 17:18:05.91ID:ysjV4YBz0
Pキーで見れる生産統計の使い方が分からない。誰か読み方を教えてくれ

115名無しさんの野望 (ワッチョイ efb5-IWRs)2017/04/02(日) 17:24:47.37ID:13TwbLcX0
工場長のみなさーん、4月ですよ

116名無しさんの野望 (ワッチョイ 231a-Rc21)2017/04/02(日) 17:28:28.60ID:A5F0XrQS0
>>114
実績狙いの時以外見る必要ないよ

117名無しさんの野望 (ワッチョイ c3f7-jsM4)2017/04/02(日) 17:30:51.86ID:seabLn1F0
>>114
画面の見方が分からないという意味なら
アイコン:過去5秒/1分/10分/1時間/10時間/50時間/全て の間に各アイテムがどれだけ生産/消費されたかという値
アイコンの右の数字:上の値を1分あたりに直した値
アイコンをクリック: クリックしたアイテムの折れ線グラフだけを表示

どう使えばいいのか分からないという意味なら俺も知りたい
8時間タイムアタックでパックの生産を打ち止めにする時くらいしか使ってない

118名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ff7-QmV0)2017/04/02(日) 17:55:37.30ID:t0C+2ra40
資源の産出量の低下が一発で分かるから便利
セットアップが済んだ後、大量生産の体制が整うまでをスムーズに行う場合に必要

119名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fce-AfcP)2017/04/02(日) 19:02:14.70ID:ysjV4YBz0
各アイテムの右に出てるバーの意味は何ですか?予想だと最も生産or消費の多いアイテムの数量を100%としたときの、各アイテム生産or消費数量の割合と思ってるけど合ってる?
仮にそうだった場合、どう活用できるかは想像できないんだけどね…

120名無しさんの野望 (ワッチョイ 9399-jsM4)2017/04/02(日) 19:02:31.21ID:KyrqD9JN0
マップの汚染範囲の表示切り替えのキーバインド教えてください

121名無しさんの野望 (ワッチョイ 9399-6IZf)2017/04/02(日) 19:14:01.02ID:RVD0Jf3Z0
alt

122名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1a-QmV0)2017/04/02(日) 19:30:00.69ID:3XZpbGZz0
Googleが落ちてるのかと思ったらそんなことはなかった

123名無しさんの野望 (ワッチョイ bf82-agmj)2017/04/02(日) 21:01:12.39ID:flvF3MV10
8時間クリアして半年経った最近になって実績解除に取り掛かって残り大量生産3だけになったけども
200時間程度プレイしててまだ2mだってのが信じられないわ
解除した人は量産体制築いたらあとは寝る時とか外出時に放置って感じでやったの?

124名無しさんの野望 (スッップ Sddf-eB2i)2017/04/02(日) 21:07:58.38ID:W0do+TWPd
10時間くらい放置しても大丈夫なライン組んで放置
止まったらロードしてまた10時間放置の繰り返し

125名無しさんの野望 (ワッチョイ c3f7-jsM4)2017/04/02(日) 21:22:40.19ID:seabLn1F0
とりあえずモジュール3をそれぞれ1箱分作ろう

126名無しさんの野望 (ワッチョイ bfdd-kVPK)2017/04/02(日) 22:02:14.61ID:Ul/+JoYh0
ver1.0になる頃に実績解除の気持ちでプレイしてみてはいかがでしょうか?

127名無しさんの野望 (ワッチョイ f300-6IZf)2017/04/02(日) 23:28:28.46ID:uy5LJuCX0
>>126
このペースだとvar1.0出るのにさらに5年かかりそう
でも一生遊べるくらいのすごいの出来そう。

128名無しさんの野望 (ワッチョイ 9399-uO4V)2017/04/03(月) 00:38:50.63ID:bMBQ/jWW0
コンベアが遅い物つまる場所によっては逆に物が足りなくなる施設増やしたら停電で石炭採掘所が止まってうわああああああ/(^o^)\

129名無しさんの野望 (ワッチョイ cff7-1gvu)2017/04/03(月) 02:34:18.60ID:mBLfcCWl0
実績コンプは0.15来てからやるんでその間にたんまりMODプレイを楽しむとするよ
このスレ的にはDytechよりBob'sの方が人気なんだな

130名無しさんの野望 (ワッチョイ bfb4-FZog)2017/04/03(月) 03:13:44.70ID:wEZjpXf50
Factorissimo2なんてできてたんだねぇ。まだ研究中…

131名無しさんの野望 (ワッチョイ 23d5-lcwr)2017/04/03(月) 07:52:08.46ID:RxUdm8Vp0
あれ、0.15が1.0になるんじゃなかったんだっけ

132名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1a-QmV0)2017/04/03(月) 07:56:37.03ID:LIUPffL+0
0.16の安定版が1.0になるという予定だけど
0.16はたいしたことないから0.15が機能的にはほぼ最終形のはず

133名無しさんの野望 (ワッチョイ ef32-agmj)2017/04/03(月) 08:12:44.15ID:j6DQci/S0
製品版になるっていうのは何か物悲しいものがあるな

134名無しさんの野望 (ワイモマー MMdf-QmV0)2017/04/03(月) 08:17:50.48ID:DsmP589AM
>>133
良く分からないけどバンドのインディーズ時代から応援してたファンが
バンドがメジャーに上がったら熱が冷めるとか言うあれですか?

135名無しさんの野望 (アウアウカー Sad7-DO1D)2017/04/03(月) 08:20:08.16ID:iSS4CNTLa
一つの区切りが生まれるってことだしねー

136名無しさんの野望 (ワッチョイ cfa1-agmj)2017/04/03(月) 10:12:45.53ID:4dxiU33n0
深夜のよくわからんバラエティ番組を楽しんでいたらゴールデンに移動する感じだな

137名無しさんの野望 (ワンミングク MM5f-kACD)2017/04/03(月) 10:34:56.79ID:Y6/I72+5M
製品版になってもアプデで要素追加されていくだろうから
今までと流れは変わらんだろうな

138名無しさんの野望 (シャチーク 0C7f-aCII)2017/04/03(月) 10:36:32.71ID:pjfhNPpwC
あんまりフォーラムとか見てないんだけど
これってどこのどんな人が何人くらいで作ってるの?

139名無しさんの野望 (ラクッペ MM97-ssmr)2017/04/03(月) 10:43:26.92ID:SaRBzNrPM
>>136
それはなんか違う

140名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ff7-QmV0)2017/04/03(月) 10:51:34.86ID:6Kco7k4N0
>>138
公式行けば20秒で分かる

141名無しさんの野望 (ワッチョイ efb5-IWRs)2017/04/03(月) 11:52:54.00ID:ZvhwGGfC0
3月34日…まだ0.15はでない
そろそろ中毒症状の限界w

142名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp17-zEmB)2017/04/03(月) 11:56:00.50ID:JNJzUuG2p
硫酸積んだ列車走らせてバイターにぶつけたい

143名無しさんの野望 (アウアウカー Sad7-4Ha9)2017/04/03(月) 12:28:54.08ID:iTi3cvH6a
>>129
Dytechは触りだけやったけど、掘削機なんかをパーツ単位で作成組立するあたりが
Bob's系とはまた違った面倒くささで面白そうだよな

ただ片手間にプレイできなさそうな難易度みたいだから
今進めてるAngel'sが一段落したらじっくりやってみたい

その前に0.15来そうだけど

144名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1a-cv/u)2017/04/03(月) 14:07:13.81ID:W0WF26bk0
Dytechは0.12頃に作者が消えて、現行ver対応のは有志がいじったやつだけど
いじりすぎてコレジャナイ感を覚えてやらなくなったなぁ
ライン構築はバニラに一手間くらいでほどよいやりごたえだったのに……
上位モジュールが作りやすいのに上位ビーコンも強いタイプだけどw

145名無しさんの野望 (ワッチョイ f399-Fq1R)2017/04/03(月) 14:37:25.91ID:ksM0c54o0
正式版来る頃ぐらいに誰か日本語フォーラム作ってくれたりしないかな
クソ便利だと思うんだけどな

146名無しさんの野望 (ワッチョイ bfb4-FZog)2017/04/03(月) 17:20:29.08ID:wEZjpXf50
>>145
同じようなことを考えてた。専門的な話題を深めたりどうでもいい話題を集めたり…
phpBBがちょっと日本人向けでない気がするけど、
公式フォーラムと同じように見れるからいいかなと思ってる

147名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1a-QmV0)2017/04/03(月) 17:32:19.69ID:pW8DTjXb0

148名無しさんの野望 (ワッチョイ efc3-agmj)2017/04/03(月) 19:52:54.70ID:4rbcvjTD0
steamのフォーラムは?

149名無しさんの野望 (ワッチョイ eff7-zhMN)2017/04/03(月) 20:03:36.44ID:zmS9RT9T0
俺Steamでやってないんだよなあ

150名無しさんの野望 (ワッチョイ efc3-agmj)2017/04/03(月) 20:05:35.35ID:4rbcvjTD0
あーなる

151名無しさんの野望 (ワッチョイ 53f1-KMoj)2017/04/03(月) 20:35:02.88ID:yTgBtFKB0
土曜の昼に購入して昨晩遅くまでどっぷりハマってしまった。

連続でプレーしすぎたのか、ディスプレイから目を離したときにベルトのアニメーションが目に焼き付いた感じになってることに気がついてビックリした。目をつぶるとベルトが動いているのがよりはっきりと見え?てきて、ちょっとやり過ぎたかもと焦ったよ。

そんな経験した人いる?
今年32になるけど、小さい「老い」を意識したw

152名無しさんの野望 (ワッチョイ 231a-Rc21)2017/04/03(月) 22:10:40.46ID:Ba4XjNEy0
>>149
Steamアカウント作れば書き込みは自由にできたような覚えが

153名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f04-MCV6)2017/04/03(月) 22:33:01.26ID:2HzC1wDO0
>>151
昔テトリスのやりすぎで、目をつむるとブロックが落ちてくるようになったよ。

154名無しさんの野望 (ワッチョイ cff7-1gvu)2017/04/04(火) 00:05:45.17ID:ldPDfDVi0
>>144
昔の本家Dytechがどんなんだったか記憶にない。どんなんだっけ
融解金属の精錬ライン構築なかなか面白いよ

155名無しさんの野望 (ワッチョイ cff7-1gvu)2017/04/04(火) 00:07:22.18ID:ldPDfDVi0
>>151
さっきウォーキングデッドを一気見したせいでゾンビに追われる夢を見るというマンガみたいな体験をしたよ

156名無しさんの野望 (ワッチョイ bf28-agmj)2017/04/04(火) 01:48:43.22ID:7+8Sg/NR0
Dytechもやってみたいけど日本語化されてないからなあ。

157名無しさんの野望 (ワッチョイ cfef-jsM4)2017/04/04(火) 03:08:36.55ID:yuOYrjOy0
>>151
老いどころか逆に活性化してるよね
もし映像が思いのままに動かせるようになったら天才の仲間入りよ

158名無しさんの野望 (ワッチョイ ef88-PwKy)2017/04/04(火) 03:09:01.56ID:6x1yXhSP0
phpbbくらいのレベルならつくろうか?

159名無しさんの野望 (ワッチョイ b3f7-jsM4)2017/04/04(火) 08:06:51.22ID:bgmrQzUP0
昔のDytechって発電するのに水浄化が必要。そのためには研究が必要。
サイエンスパック何本手作りするんだ?だったような…
すぐ投げちゃったから記憶違いか?

160名無しさんの野望 (ワッチョイ cff7-1gvu)2017/04/04(火) 08:28:45.62ID:ldPDfDVi0
>>156
ストーリーが無いゲームで日本語なんて必要ないでしょ。アイテムの名前さえ覚えられればあとはさほど。

>>159
いや、浄化されてない泥水で発電すんのよ
もちろん効率すんげー悪いから優先して水浄化の研究を進める必要が有るけど

161名無しさんの野望 (ワッチョイ d36c-ZB4d)2017/04/04(火) 09:25:12.33ID:mWfOhDMe0
フォーラム作る時大変なのは技術的問題より管理体制と規約だから注意してくれ
最初のうちはなくてもいけるように見えるのがなお質が悪い

162名無しさんの野望 (ワッチョイ b3f7-jsM4)2017/04/04(火) 09:52:12.31ID:bgmrQzUP0
ゲームを簡単にクリアできるようにするMODにも需要はあると思うんだけど
0.15が来そうなのがなあ…
要求はこんなものか?
・全体的に速度UP(特にインサータ)
・資源を多くするか、素材要求量を下げる。
・武器を強くするか、バイターを弱くする。
・汚染は下げる。0にするのも検討。

163名無しさんの野望 (ワッチョイ 230e-nBmW)2017/04/04(火) 09:53:56.40ID:S8CC9upx0
今は主要資源が鉄と銅の2種だけってのが寂しいよな

164名無しさんの野望 (アウアウカー Sad7-4Ha9)2017/04/04(火) 11:06:38.03ID:8MNfJujMa
>>162
挙げてる内容のmodは全部すでに存在すけど…
バニラに導入してほしいってこと?

165名無しさんの野望 (ワッチョイ 231a-QmV0)2017/04/04(火) 11:12:59.67ID:M4X8KiOT0
Besiegeで作った投石機やローリング火炎放射器や爆撃機をインポートする機能が欲しい

166名無しさんの野望 (イモイモ Seff-eNvk)2017/04/04(火) 12:14:04.90ID:tdq7zUM6e
そんなんしたらノルマンディーがピンピンチだ

167名無しさんの野望 (ワイモマー MMdf-QmV0)2017/04/04(火) 14:09:29.39ID:c5IBpprDM
最近始めたけど生活リズムにメリハリ無いニートが
この手のゲームしたら寝て覚めて眠気の限界が来たら寝る
ほんで起きたらまたゲームのサイクルになっとるが…
メインがこれ気分転換にBanishedのゲームサイクル

ホントもうどうしようもない

168名無しさんの野望 (ワッチョイ d353-EOoE)2017/04/04(火) 14:48:44.61ID:5PaL+xC60
聞いてないです

169名無しさんの野望 (ワッチョイ 7312-kVPK)2017/04/04(火) 15:10:04.74ID:pZaGjh8H0
さあ君も工場デビューだ!
何色のインサータになれるかは...貴方次第です!!!

170名無しさんの野望 (ワッチョイ d36c-ZB4d)2017/04/04(火) 15:27:08.04ID:mWfOhDMe0
赤色のインサータ(時々蜂起する)

171名無しさんの野望 (ワッチョイ efb5-IWRs)2017/04/04(火) 15:27:58.05ID:CaMPrbkM0
>>162
そこで0.15研究MODとオイルタンカーと原子力関係と…
予習復習っていうじゃないですか?(笑)

172名無しさんの野望 (ワッチョイ d3df-QmV0)2017/04/04(火) 18:11:10.23ID:983eI4rQ0
さすがに発電機は新しいの欲しい
ソーラーと蒸気しかないのは味気ない

173名無しさんの野望 (ワッチョイ c3f7-jsM4)2017/04/04(火) 18:15:03.69ID:BZtt9hfR0
現実の発電もほとんどはタービン回してるだけだからな・・・
光を当てて発電とか温度差で発電とかあるからタービン方式だけってわけでもないけど

174名無しさんの野望 (ワッチョイ ef32-agmj)2017/04/04(火) 20:00:08.16ID:PjH79nij0
ロボットがエリア無視して最短距離で移動するのどうにかなんねえかな

175名無しさんの野望 (ワッチョイ b38a-zEmB)2017/04/04(火) 21:03:57.04ID:K1nTDqJR0
>>172
ウラン炊いて蒸気機関回せるようになるし

176名無しさんの野望 (ワッチョイ bf6e-Taug)2017/04/04(火) 21:38:18.20ID:Viq+Fy3m0
携帯用の核融合炉はあるのに据置型のはないのが

177名無しさんの野望 (ワッチョイ efc3-agmj)2017/04/04(火) 21:38:58.97ID:2qp/D8VY0
>>153
これはあるわw

178名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f38-jHMp)2017/04/04(火) 22:42:51.91ID:n5PAm5f+0
スマホは詳しいけどパソコンはさっぱりって人も居るし……

179名無しさんの野望 (ワッチョイ cff7-1gvu)2017/04/05(水) 02:28:04.79ID:iiUgLky+0
しかしそういう人たちは自分でスマホをクラフトなんてしないぞw

180名無しさんの野望 (ワッチョイ bf28-agmj)2017/04/05(水) 02:34:19.17ID:KFyRKnTz0
スマホ見て思ったけどこのゲーム出先で出来たらかなり暇潰しになるんだけどvita辺りでも
プレイできるようにならないかねえ。

181名無しさんの野望 (ワッチョイ cff7-1gvu)2017/04/05(水) 03:03:38.13ID:iiUgLky+0
外出用のノートでも買え
さすがにモバイル機器でFactorioは厳し過ぎる

182名無しさんの野望 (ワッチョイ 8368-kVPK)2017/04/05(水) 07:32:17.86ID:qEbklzn60
去年のエイプリルフールに携帯機用に開発中とか言ってたな

183名無しさんの野望 (ワッチョイ 835f-ssmr)2017/04/05(水) 07:34:14.58ID:1ums1PJI0
UIがPCに最適すぎるからvitaとかで出たらクソゲーの烙印おされそう

184名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1a-QmV0)2017/04/05(水) 07:38:39.18ID:+g79zQvS0
スマホアプリで課金したらPC版にモジュールが表れて生産量2倍とかでいいよもう

185名無しさんの野望 (エーイモ SE1f-eNvk)2017/04/05(水) 07:46:34.26ID:rrvclw3PE
Factorio Clickerかな

186名無しさんの野望 (ワッチョイ d353-EOoE)2017/04/05(水) 07:52:38.67ID:vR9Uzgf80
最初にPCでやったゲームをわざわざ携帯機でやろうとは思わないなあ

187名無しさんの野望 (ワッチョイ 231a-Rc21)2017/04/05(水) 07:52:59.97ID:5ihiSEII0
TerrariaのCS版って操作はどうなってるんだろう

188名無しさんの野望 (ワッチョイ bfb4-FZog)2017/04/05(水) 08:05:21.42ID:J00jAL7B0
Terrariaのコントローラー操作は悪くないよ
細かい位置指定とかできなくても対象が多くなくて
ちゃんとスティックでターゲットを選べるようになってる。
Factorioだと、マウスでもヤキモキするときがあるぐらいだから
現状ではなんともできないんじゃないかな。
1.3ぐらいになればSwitchでできるようになってたりするかもだけどw

189名無しさんの野望 (ワッチョイ cff7-1gvu)2017/04/05(水) 08:08:25.63ID:iiUgLky+0
>>185
Factorio IDLEなら既に有る

190名無しさんの野望 (スプッッ Sddf-iaoA)2017/04/05(水) 08:11:25.54ID:m18h9Zzud
>>104
死にました

191名無しさんの野望 (スプッッ Sddf-iaoA)2017/04/05(水) 08:37:39.02ID:m18h9Zzud
今度こそは土地を広くとって工場作るぞ!

この森が邪魔だからとりあえず詰め込んじゃえ

次こそがんばろう

みんな序盤の邪魔な森ってどうしていらっしゃるの?

192名無しさんの野望 (ワッチョイ bfb4-FZog)2017/04/05(水) 08:48:30.14ID:J00jAL7B0
貴重な汚染吸収エンティティとして活用してる。
あまりに邪魔だとリスタートするけど、スタートエリアから離れて花見の場所取りする感じ

193名無しさんの野望 (ワッチョイ cff7-1gvu)2017/04/05(水) 08:59:12.10ID:iiUgLky+0
URL貼り忘れとった


194名無しさんの野望 (ワッチョイ b3f7-jsM4)2017/04/05(水) 09:00:44.60ID:ymlbPQN50
>>191
バニラだと木の対策は、時間を気にしないで伐採。MAPを厳選する。
木の少ない場所を選んで工場設置。燃やす。ロボ伐採くらいしかない。

MODありなら工場長の伐採速度をUPしたり、木を柔らかくするMODを探すくらいか。
(あるかどうかは知らない)

195名無しさんの野望 (スッップ Sddf-Hmid)2017/04/05(水) 09:01:59.05ID:skiV/FjVd
火を放て!

196名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM7f-7qWb)2017/04/05(水) 09:06:04.37ID:5OTp1yBlM
>>180
お絵かき用のタブレットでもできたよマウスとキーボード付けてやるからノートとかわらんけど

197名無しさんの野望 (ワッチョイ cff7-1gvu)2017/04/05(水) 09:15:31.09ID:iiUgLky+0
木を伐採し易くするなんて勿体無い。木こり作業は待機中のいい暇つぶしになるのに

198名無しさんの野望 (ワッチョイ bfb4-FZog)2017/04/05(水) 10:34:52.98ID:J00jAL7B0
Factory idle http://factoryidle.com/
Factorioと全然ちがうよ、とは思うけど、
なにげにハマってしまいそうな感じもしないでもない。

199名無しさんの野望 (ワッチョイ eff7-zhMN)2017/04/05(水) 11:28:31.61ID:F20IS+ew0
普通に序盤は手榴弾で中盤からは毒素カプセルでいいやん

200名無しさんの野望 (ワッチョイ 230e-nBmW)2017/04/05(水) 11:40:18.03ID:L91pgMaF0
ロボ伐採がすごくキモティ良いから好きなんだけど木材がムダにインベントリ圧迫すんだよな
bob'sは使い道があるからいいけど(むしろ最重要素材)

201名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp17-zEmB)2017/04/05(水) 12:00:05.29ID:Fcsl3SwSp
最序盤→斧
序盤→グレネード
中盤→毒素カプセル
終盤→ロボ
末期→火炎放射

202名無しさんの野望 (ワッチョイ ef32-agmj)2017/04/05(水) 12:01:00.62ID:fL8GGA7X0
50機ほど打ち上げたmodの衛星砲で消し炭にしてる

203名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ff7-QmV0)2017/04/05(水) 12:06:02.60ID:drs9LDMd0
鉄道使え鉄道

204名無しさんの野望 (ワンミングク MM5f-kACD)2017/04/05(水) 12:22:01.89ID:t2U9tVgWM
どうせ0.15がきたらやり直すと思うとモチベが保てない
0.15がきたら今度は次のアプデがってなると永遠にモヤモヤすると思う
マイクラもこれでやらなくなっちゃったし病気ですか?

205名無しさんの野望 (ワッチョイ cfb7-Dul1)2017/04/05(水) 12:32:20.93ID:AhLG82jX0
最近一回ロケット打ち上げたばっかの新米だけどそんなに1マップに長居するようなもんなん?
自分は鉄道やら回路やらまだやってない要素理解するためにまだそのマップにいるけどさ

206名無しさんの野望 (ワッチョイ c3f7-jsM4)2017/04/05(水) 12:44:54.99ID:UwHb/HNq0
アプデが来たらそのマップで遊べなくなるようなゲームなら分かる
Factorioには当てはまらない

207名無しさんの野望 (フリッテル MM7f-0ZF2)2017/04/05(水) 15:10:32.46ID:j3FsghOfM
マイクラは一晩じゃエンダードラゴン倒せないからなあ
これはロケットまでなら数時間だし

208名無しさんの野望 (ワッチョイ cff7-1gvu)2017/04/05(水) 15:16:46.66ID:iiUgLky+0
サンドボックスで自由に伸び伸び遊べるゲームと思いきや意外とこれ、AoEやCivみたいにスコアアタック方式で繰り返しプレイする様なつくりにもなってる気がする

209名無しさんの野望 (ワッチョイ bfa0-EkMZ)2017/04/05(水) 15:21:51.97ID:xvDluGlZ0
まあ人それぞれだよね
俺は、ロケット上げて、研究もし尽くしちゃうと、モチベーション下がって新マップから始めたくなる

210名無しさんの野望 (ワッチョイ bf28-agmj)2017/04/05(水) 15:28:05.90ID:KFyRKnTz0
ウン百時間も同じマップでロケット飛ばしまくる人も居るしな。
こういうプレイの自由度もこのゲームの魅力だと思うよ。

211名無しさんの野望 (アウアウカー Sad7-dDQE)2017/04/05(水) 15:44:48.37ID:ElQc/5p9a
>>105
そう無限アイテム使うくらいならサンドボックスにすりゃいいんじゃね?

212名無しさんの野望 (ワイモマー MMdf-QmV0)2017/04/05(水) 16:35:51.64ID:Cv4Z/PuUM
まだ配置の試行錯誤してる段階だけど他人のプレイ動画見ると
こんな置き方もあるんだと勉強になりますわね

213名無しさんの野望 (ワッチョイ bfdd-kVPK)2017/04/05(水) 16:38:02.47ID:fpsjdEXW0
だからこそ2回目のプレイは違うことを意識する事で新しい発見があるのだよ!!! (ドヤァ

214名無しさんの野望 (スプッッ Sddf-iaoA)2017/04/05(水) 18:11:11.41ID:m18h9Zzud
グレネードかなるほど
それかやっぱり森のない広い土地を探してるのねみんな
毒素できて自由に伐採できるようになったら思いきって引っ越すのもよいのかな
いまんとこ大規模工場主になれない障害が俺の場合森

215名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ff7-QmV0)2017/04/05(水) 18:16:30.48ID:drs9LDMd0
10体でも良いから建設ロボット作るのが先

216名無しさんの野望 (スプッッ Sd97-8ugA)2017/04/05(水) 18:23:33.45ID:3XCWcsV5d
最近入力が2列あるときはロングインサータ2個使う方が見映えがいいことに気がついた

217名無しさんの野望 (ワッチョイ c3f7-jsM4)2017/04/05(水) 18:31:28.89ID:UwHb/HNq0
>>216
バージョン0.14のスピードラン世界記録でもロング2本重ねて工場作ってるね
青基盤工場は必見

218名無しさんの野望 (スッップ Sddf-VTch)2017/04/05(水) 18:33:40.64ID:QQ/pue54d
>>214
序盤は森が多い方が襲撃されなくて楽だから好きだなあ
そのまま進めて建設ロボと防衛の準備が整ったら一気に既存施設と森を撤去して更地からライン引き直す

219名無しさんの野望 (スプッッ Sd97-8ugA)2017/04/05(水) 18:41:22.32ID:3XCWcsV5d
>>217
そうか、千鳥配置で考えてたけどみっちり詰め込んでもいいんだな

220名無しさんの野望 (ワッチョイ b38a-zEmB)2017/04/05(水) 18:42:50.73ID:g8JUOkj40
森の中は汚染が広がりにくいけど防壁が設置しにくいよね

221名無しさんの野望 (ワッチョイ 83ce-jsM4)2017/04/05(水) 22:08:14.32ID:b/eEKXir0
電池作るのに鉄板と銅板も要って、パイプの隙間を縫って長〜〜く伸ばしてこないといけない

そのうち原油が切れて他所から原油を引っ張る為に敵拠点駆除の装備を整え出す

だが敵の猛攻も激しくガンタレの弾薬補充に追われて忙しくレザタレメインに切り替えていくが、
プロパン切らしてて生産がジリ貧

拠点内の鉄や銅もそろそろ掘り尽くす←今ココ

3周目だがこの辺りがいつも苦労するわ
1周目が停電で詰んだんで電力にはぬかりないが
こうしたらええよってアドバイスでもあったらお願い

222名無しさんの野望 (ワッチョイ d35f-agmj)2017/04/05(水) 22:14:35.09ID:krvcw8Hk0
0.15遅すぎないか・・・

223名無しさんの野望 (ワッチョイ efda-agmj)2017/04/05(水) 22:16:42.65ID:h1fz9GOe0
レザタレ作れるようになったら研究より優先すればええねん

224名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ff7-QmV0)2017/04/05(水) 22:17:04.36ID:drs9LDMd0
スタートエリア最大にして鋼鉄、電池、電子基板の量産まで一気に駆け抜けろ
まごついてても良いこと無い

225名無しさんの野望 (ワッチョイ c3f7-jsM4)2017/04/05(水) 22:21:36.41ID:UwHb/HNq0
>>221
・手作りでもチェスト直結の簡易ラインでもいいから青パック75個作って応用原油処理を研究する
 (プロパンを多めに精製するレシピが開放、重油→軽油 軽油→プロパンの変換レシピが開放)
・レザタレ関連以外のラインを止めてしまう(汚染を出さなければ襲ってこない)
・ショットガンや火炎放射器や火炎放射タレットを活用してレザタレへの依存度を下げる
・どうしてもジリ貧ならスタートエリアを広くしたり資源を増やすことも考える

226名無しさんの野望 (ワッチョイ b3f7-3+/Q)2017/04/05(水) 22:27:21.16ID:K/4OnL0X0
>>221
敵の襲撃が激しくて困ってるなら汚染コントロールができていないってことだから意識するといいよ。
一時的にソーラー発電のみにして蒸気機関と工場の夜間運転止めるだけでも襲撃頻度は劇的に変わる。
その間にレザタレ作ったり掘削機に緑モジュールさしたりするといいよ。

227名無しさんの野望 (ワッチョイ 83ce-jsM4)2017/04/05(水) 23:09:53.15ID:b/eEKXir0
みんなありがとう
ロボット大量生産と、重鎧→パワーアーマーMK2への飛び級アプグレ準備がそもそも間違ったかも知れない
全ての資源が底を尽きそうな今、装備(防御力)が重鎧の主人公では敵駆除しに遠出できないわ
それでも大型電柱の周りにレザタレ8個で火炎放射持ってチビチビ原油に向かって進軍中
制圧できたらドラム缶に詰めて列車で送る計画です
ホントにスタート時からマップ見て、終盤やこんな事も考えて計画性必要だな
始める度に次は賢くこうしとこうってなる

228名無しさんの野望 (ワッチョイ d3df-QmV0)2017/04/05(水) 23:28:02.11ID:EnoDPTg50
原油の減り早すぎてデフォ設定じゃ無理だわ

229名無しさんの野望 (ワッチョイ 0382-D6lx)2017/04/06(木) 01:31:47.14ID:ZpEwTMIS0
序盤に弾薬とかタレ作りすぎも良くないよ
防衛設備も資源食うからね
襲撃多いようだと近くに巣が作られてるから
早めに駆除しないと鉄がガンガン無くなる

230名無しさんの野望 (ワッチョイ bf75-D6lx)2017/04/06(木) 02:22:45.29ID:Y/wXGglh0
このゲームながらプレイしてたら一瞬で死ぬな・・・

231名無しさんの野望 (ワッチョイ bec0-02AM)2017/04/06(木) 03:23:02.72ID:wBPq+ldG0
大雑把にラインの配置をどうするかで悩む……ボブさんお強い……

銅 木 錫 鉛 鉄 って感じで並べれば
基盤とか作りやすい感じかなあ?  

232名無しさんの野望 (ワッチョイ f206-UNHW)2017/04/06(木) 07:41:28.10ID:kby0/Lrp0
>>105>>211
tesseractsはゲームプレイ用ではなくて律速や回路等の確認、仕様調査とかそういう用途じゃないの?
ゲームプレイに利用したらつまらないと言うよりクラフトゲームの意味が無い様

233名無しさんの野望 (ワッチョイ f6f7-AOFn)2017/04/06(木) 07:54:48.89ID:sTU8pozQ0
Dytechで液体金属解禁したから、これから鉱石倍加だうっひょーとか大喜びしてたら
拠点がパイプだらけになってしまったでござる。なにあれほんとパイプだらけで身動きすら取れないんだけど

234名無しさんの野望 (ワッチョイ f206-UNHW)2017/04/06(木) 07:58:40.12ID:kby0/Lrp0
>>221
225,226両氏が答えている以外だと早期ラッシュ・レザタレラッシュ位?
巣に汚染がかかると巣が汚染を吸収する。
この吸収量が襲撃用パラメータなので周辺の巣は全て破壊!近くに新手の巣ができたら即破壊。レーダー大事。w
汚染コントロールができていて、巣に汚染がかからないと襲われないor襲撃頻度や量が減るよ

235名無しさんの野望 (ワッチョイ f6f7-AOFn)2017/04/06(木) 07:59:25.23ID:sTU8pozQ0
泥水をキレイな水に→汚れた鉱石を綺麗な水で洗浄→鉱石を洗って出た排水(汚泥)を処理→汚泥を処理して出た石油を貯蔵
地表に露出してる溶岩をくみ出す→溶岩をカーボン(石炭の粉)で加熱→加熱した溶岩で洗浄した鉱石を融かす→融かした液体金属を水で冷やしてインゴットにする

これ全部にパイプが必要。イカれてる

236名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e78-F9j/)2017/04/06(木) 08:21:24.42ID:pkPnxk8x0
イかれてる(褒め言葉

237名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM0e-Am89)2017/04/06(木) 09:25:31.08ID:b0wHVjfBM
>>231
ライン作りに迷ったら
とりあえず素材はベルトに乗せて右方向へ、ラインは上方向に伸ばしていけば
わかりやすくて拡張も楽

↑□↓ ↑□↓
↑□↓ ↑□↓
↑□↓ ↑□↓
→→→→→→→
→→→→→→→

238名無しさんの野望 (ワッチョイ f6f7-AOFn)2017/04/06(木) 09:52:00.13ID:sTU8pozQ0
シムシティ的に言うと碁盤病の一種だな
たまには行き当たりばったりに任せてどんどんこんがらがらせてスパゲッティ工場を作るのもまた一興やぞ
アトランダムなライン配列からカオス様の美意識を見いだせるかもしれん

239名無しさんの野望 (ワッチョイ f6a1-D6lx)2017/04/06(木) 10:35:48.67ID:c9C+fSWc0
やっと応用原油処理まできて青パックや電池や発展基盤が見えてきたんだけど

え、なにこれ・・・・

240名無しさんの野望 (オッペケ Sr57-7vhm)2017/04/06(木) 10:53:12.33ID:A7ZAauB1r
こかつしまくるぞ!

241名無しさんの野望 (ラクッペ MM27-nZGi)2017/04/06(木) 11:56:58.78ID:5Rx1UmPSM
>>239
がんばえー

242名無しさんの野望 (オッペケ Sr57-ekRw)2017/04/06(木) 12:05:46.53ID:i/m9t9+Xr
久々にやったら火炎放射こんな強かったっけ
バイターの巣に数滴たらすと簡単に壊せる…ショットガンより楽…

243名無しさんの野望 (ワイモマー MM92-02AM)2017/04/06(木) 12:14:12.45ID:Wys+Z95IM
1つの事をしてたら他にする事が出来て他の作業してたら
また他にする事が出来やっと終わったと思ったら
あれ前の作業何してたっけ?ああそうだ!あれだ!ってなるわ

244名無しさんの野望 (スッップ Sd92-rhgJ)2017/04/06(木) 12:54:15.09ID:X8YZ1EVOd
>>234
あとは敢えて巣を破壊せずに石壁で封する空気清浄機作戦

245名無しさんの野望 (ワッチョイ db0e-R6cm)2017/04/06(木) 13:17:31.49ID:BmfIeYwR0
ロボが無いと空気清浄機ひとつ作るのも大変なんだよなあ
原油不足で困るなら遠征しかない

246名無しさんの野望 (スッップ Sd92-rhgJ)2017/04/06(木) 14:47:16.42ID:X8YZ1EVOd
ロボいらんでしょ
巣を撃たない距離にタレット置いて
撃っては壁置き繰り返せばいいだけだし

247名無しさんの野望 (ワッチョイ c3f7-8Vmj)2017/04/06(木) 14:59:03.02ID:lR34ui7a0
敵が強くなる前に作ったほうが楽だし工場の近くに置いたほうが吸収量が多いからやるなら序盤のほうがいいよ

248名無しさんの野望 (ワッチョイ 361a-02AM)2017/04/06(木) 15:01:29.53ID:QHnUefkO0
そんなん面倒だからLong Range Turret入れた
レザタレは音がしょぼいから実弾一択

249名無しさんの野望 (ワッチョイ e6f7-02AM)2017/04/06(木) 15:04:26.98ID:vhbXH4nq0
初心者はパワープレイと小細工どっちを先に覚えるべきかって話だな
ロボットや無限電力と言った基本セットアップも満足にできていない前提を無視したらいかん

250名無しさんの野望 (ワイモマー MM92-02AM)2017/04/06(木) 15:09:48.21ID:Wys+Z95IM
>>243
これ自分で書いた物の典型的な仕事出来ないちゃんだなぁって後で思ったんだが
みんなはスムーズにこなせるもの?俺がこのゲームにまだ不慣れな所もあるんだけど

251名無しさんの野望 (ワッチョイ e6f7-02AM)2017/04/06(木) 15:31:35.36ID:vhbXH4nq0
最終的な目的への道筋が分からなけりゃ誰だって最初からスムーズにこなせないもんだよ
確かに慣れりゃ大したこと無いが、初心者にとっては気が遠くなる様なもんだから少しずつ覚えてきゃ良い

252名無しさんの野望 (ワイモマー MM92-02AM)2017/04/06(木) 15:38:39.10ID:Wys+Z95IM
>>251
確かにそうですな、この機械でどの系統のモノが作れるかとか迷うわ
まだ序盤で肥料量産体勢整えるまでが大分もたついてる
研究は発展基盤まで行って石油加工する辺りまでしか経験無いわ

253名無しさんの野望 (ワッチョイ f799-Vitd)2017/04/06(木) 16:16:51.13ID:H9t0AKdQ0
一度飽きたんだが、またなんだかんだで毎日1〜2時間くらいやって時間消費がヤバい
MODの複合モジュール5の高速生産やろうとしたら200時間超えてしまった

254名無しさんの野望 (ワッチョイ f6f7-AOFn)2017/04/06(木) 17:26:24.97ID:sTU8pozQ0
1日2時間程度ならぜんぜん健全なレベルだろうにw

255名無しさんの野望 (ワッチョイ 33ce-8Vmj)2017/04/06(木) 17:59:19.51ID:xlYea99Y0
鉄鉱石や銅鉱石は採掘した場所辺りを炉で四角く取り囲むように、直ぐに鉄板などに加工してあちこちに運ぶベルトに乗せてたが、
鉱石のまま移動させて全て一箇所でまとめて加工する炉が密集した場所を決めた方が良いよな
と言うのも掘り尽くすとそこから運ばれるラインだけが全て死んで管理し辛いし、中央がポッカリ空の空き地が残る
当たり前の事だろうがMOD無しで全てデフォ設定で始めて自分はこの事に今更気がついた
終盤までも鉄道使って引っ張ってくるのにずっと使えるよな

256名無しさんの野望 (ワッチョイ f2c6-02AM)2017/04/06(木) 18:03:30.24ID:DbvqRg700
>>231
色々考えたけど本線は
金-シリコンプレート-ガラス-プラスチック-木-カーボン-(パイプ10本くらい)-鉛-錫-銅-鉄
があれば取り敢えずなんとかなるよ。
チタンとニチノール流せると分配器と地下ベルトのライン組めるから自由度が一気にあがる。

精錬所は
カーボン-金-アルミナ&アルミニウム-チタン-シリコンプレート-プラスチック-ガラス-木
【工場】Factorio【RTS】Part28 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>9本 ->画像>68枚
銀-鉛&銀-錫-過塩素酸リチウム&リチウムコバルト-コバルトプレート&コバルト鋼-銅&コバルト-鉄-ニッケル&インバー-亜鉛&真鍮-ニチノール-黒タングステン-銅タングステン-炭化タングステン
【工場】Factorio【RTS】Part28 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>9本 ->画像>68枚
で並べると色々都合が良かった、コバルトとかタングステンとかラインに流すほど用途は無いんだけどね。

257名無しさんの野望 (ワッチョイ e6f7-02AM)2017/04/06(木) 18:14:02.99ID:vhbXH4nq0
>>255
最終的な工場ばかり視野に入れると序盤のブーストに大きな支障が出るから、あんまり気にする必要無いぞ
不要な工場は一括解体で建材を回収してしまえば良いし、青写真使ってそのまま移設すれば別に無駄でも何でもない

仮の工場と永続的に使う工場は完全に分けて考えるべき

258名無しさんの野望 (ワッチョイ f206-UNHW)2017/04/06(木) 18:22:56.47ID:kby0/Lrp0
>>254
全くだ、金曜の夜が月曜の朝になって初めて本番だろ

ボブってた頃に組立機の律速考えて
最速組立機に神カードフル実装で基板作成!!
思う限り頑張ったつもりなのに入出追いつかないwww
あれこれやってたら朝日が眩しかったよ、何を言っているかわからねーと(ry

259名無しさんの野望 (ワッチョイ f799-Vitd)2017/04/06(木) 18:33:41.64ID:H9t0AKdQ0
無職のときに土日どころか1ヶ月消し飛んだよ…
今はペース抑えてるがSteamの履歴見たら1000時間軽く超えておったわ
サンドボックス系はハマるとほんと怖い

>>255
一ヶ所に集積って考えは俺もオススメだが
上でも言われているけど最初からアレコレ考えても手が止まっちゃうし
ソーラー化・青写真可能・ベルコンのグレードアップ・研究終了あたりのタイミングでの移転前提で、割り切って作った方が良いよ
使いまわしても領土スペース的にも無理が出て、そのうちどっかボトルネック化して破綻しちゃうしね

260名無しさんの野望 (ワッチョイ 33ce-8Vmj)2017/04/06(木) 18:49:29.82ID:xlYea99Y0
>>257 >>259
なるほどありがとう
いろんなバランスを考えると難しく奥が深いわぁ〜

261名無しさんの野望 (スップ Sdb2-6cWE)2017/04/06(木) 19:14:25.27ID:eZ4A5eVcd
>>256
スクショみてbobsあきらめそうになってる

262名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e60-R6cm)2017/04/06(木) 19:18:17.35ID:WHIx47zd0
>>261
俺は一回手を付けてみて諦めたわ
資源多すぎでわけわからなくなる

263名無しさんの野望 (ワッチョイ bec0-02AM)2017/04/06(木) 19:19:48.64ID:wBPq+ldG0
>>256
どうしようラインが奇麗だ
そしてオレの心も綺麗に折れそうだ

264名無しさんの野望 (ワッチョイ 32dd-DYLG)2017/04/06(木) 19:41:43.68ID:v6UfogNm0
>>256
Bobsでこれだけ綺麗なライン見るとビビるわ〜

0.15もBobsぐらいまで資源増えたら楽しいんだけどね

265名無しさんの野望 (ワッチョイ 3619-R6cm)2017/04/06(木) 19:42:50.32ID:GQ6WLM2x0
バニラの敷居高くしてどうすんの
なんのためにmodに力入れてると思ってる

266名無しさんの野望 (ワッチョイ f6f7-AOFn)2017/04/06(木) 19:59:08.61ID:sTU8pozQ0
鉄と銅
蒸気とソーラー
だけじゃ味気なさすぎるな。Ver1未満までの間に風力水力くらいは増やしてほしい

267名無しさんの野望 (ワッチョイ f6f7-mzbV)2017/04/06(木) 20:05:05.96ID:hNpe+o890
Angelsやってからバニラに戻ると物足りなく感じてBOBsが丁度良くなるぞ!

268名無しさんの野望 (ワッチョイ 0382-8Vmj)2017/04/06(木) 20:05:32.12ID:dZiL/Kbb0
ウランアルミニウムも

269名無しさんの野望 (ワッチョイ 32dd-DYLG)2017/04/06(木) 20:06:42.83ID:v6UfogNm0
でもポーション6色に増えるなら、最低でも8種類ぐらいの必要材料増えそうだけども

270名無しさんの野望 (ワイモマー MM92-02AM)2017/04/06(木) 20:43:10.25ID:Wys+Z95IM
このゲームは他ゲーと違いバニラでプレイ無し未クリア等でいきなり大型MOD入れたら駄目だな
研究やらどれから手をつけて良い物か分からなくなるね
本筋が分からないから多い分岐に対応できねぇ

271名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e32-C6VU)2017/04/06(木) 20:53:49.80ID:o/Z4D7kC0
バニラは初心者キットだ

272名無しさんの野望 (ワッチョイ 32dd-DYLG)2017/04/06(木) 21:03:59.99ID:v6UfogNm0
バニラやってもMODは別物にチェンジするから、いつでも初めてが味わえるんだぜ?

273名無しさんの野望 (ワッチョイ 36ef-8Vmj)2017/04/06(木) 21:10:41.94ID:y99q34HC0
1500時間プレイで
やっと安定した工場が作れるようになってきたわ

274名無しさんの野望 (ワッチョイ db1a-DFkw)2017/04/06(木) 21:49:27.40ID:YhslFssp0
バニラもイージーモード、ノーマルモード、ハードモードで段階踏んでもいいと思うんだよな

275名無しさんの野望 (ワッチョイ e6f7-02AM)2017/04/06(木) 22:01:07.22ID:vhbXH4nq0
マップ設定で好きな様にやれば良いじゃないんすかね

276名無しさんの野望 (ワッチョイ f228-D6lx)2017/04/06(木) 22:12:09.04ID:dbUNZWEP0
MODで対応してくれれば良いしバニラは初心者がわかりやすいようにシンプルでいいんだよシンプルで

277名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-XiP9)2017/04/07(金) 00:18:52.76ID:Kq9r60Jwa
>>274
イージーモード:SP1
ノーマルモード:SP2
ハードモード:SP3

だろ?

278名無しさんの野望 (ワッチョイ 07ca-e2cQ)2017/04/07(金) 00:37:56.84ID:4BrAxKa10
バニラはバニラで噛めば噛むほど味がありけり
いとをかし

279名無しさんの野望 (ワッチョイ f799-8Vmj)2017/04/07(金) 00:39:07.92ID:zBlFtuVS0
イージー:ピースフル
ノーマル:普通に
ハード:バイター増し増し
で十分じゃないかな

自動ラインがごちゃごちゃしてても一種に組み立て機一個でも置ければ時間かければクリアできるんだし

280名無しさんの野望 (ワッチョイ 3299-28zt)2017/04/07(金) 01:13:55.82ID:fLtD0mOT0
あとは自分で縛るとかね。ソーラー禁止とかレザタレ禁止とか

281名無しさんの野望 (オッペケ Sr57-ekRw)2017/04/07(金) 01:19:14.16ID:DRQfqKZmr
キャンペーンみたいに巣穴近くとかに残骸形成して何かしら入ってほしい

282名無しさんの野望 (ワッチョイ 3646-l3Ec)2017/04/07(金) 03:13:03.93ID:sgUxSrWR0
いわゆるバイター特盛の設定で資源確保のために巣を延々と焼き払っていたら
エイリアンアーティファクトが万単位で貯まる。
これの何か合理的な消費方法を追加するようなMODは無いかな

283名無しさんの野望 (ワッチョイ 3619-R6cm)2017/04/07(金) 03:47:39.28ID:icyJ60An0
バイター育成modないかな

284名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-D6lx)2017/04/07(金) 03:57:42.71ID:7McXWV2E0

285名無しさんの野望 (ワッチョイ 361a-02AM)2017/04/07(金) 04:04:29.96ID:qVescqYQ0
Alien Blaster Modはよ

286名無しさんの野望 (ワッチョイ f6f7-AOFn)2017/04/07(金) 04:15:34.08ID:FNgyAaUB0
そもそも不必要に取得数(バイター数)を増やしてるんだから合理もクソも無いと思うんだが

「合理的な消費法を」というのなら、答えとしては
「必要な分だけアエイリアンアーティファクトを取得する」が一番正解じゃないかと

287名無しさんの野望 (ワッチョイ f6f7-AOFn)2017/04/07(金) 04:17:19.47ID:FNgyAaUB0
つまり、あくまで特盛り設定自体が本来の目的で有って、アーティファクトの方は副次的なもの、つまり不必要なものに過ぎないんだから
そういったものはもう割り切ってゴミと見做しとっとと捨ててしまえばいいんだと思う

288名無しさんの野望 (ワッチョイ bff7-8Vmj)2017/04/07(金) 08:05:56.43ID:o6mQtjAO0
現行でロケットを何発も打ち上げる場合、
ロケットの材料にはアーティファクト使わないから無意味に余るしなあ…
対策として簡単なのはアーティファクトに燃焼カロリーを設定することか。

289名無しさんの野望 (ラクッペ MM27-nZGi)2017/04/07(金) 08:35:44.33ID:jYzJUgLvM
アーティファクトの使い道ねえ…
まあ固形燃料より効率のいい燃料になるならいいかもな
あと木の栽培で上位の肥料になるとか

290名無しさんの野望 (スップ Sd92-px8h)2017/04/07(金) 08:41:23.56ID:PoxXcXxwd
アーティファクト使う貫通の上位弾丸作ろうぜ

291名無しさんの野望 (ワッチョイ 32dd-DYLG)2017/04/07(金) 08:52:57.77ID:sRRam3UF0
豚のエキス入った弾丸で死ぬとダメなんだぜ

292名無しさんの野望 (オッペケ Sr57-7vhm)2017/04/07(金) 09:47:38.73ID:HnsKxKBIr
大量生産3ってなげーなー
ピースフルだから放置出来るけど

293名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp57-1ABz)2017/04/07(金) 10:38:04.46ID:t649V+B/p
生産物をインサーターで海に投げ捨てることができたら無為に資源を消費し汚染を撒き散らすバイター激おこの工場ができるんだがなぁ

294名無しさんの野望 (ワッチョイ db0e-R6cm)2017/04/07(金) 10:43:44.59ID:b2YDWoCD0
なんて性格の悪いやつなんだ

295名無しさんの野望 (ワッチョイ bff7-8Vmj)2017/04/07(金) 11:09:12.86ID:o6mQtjAO0
>>293
浪費目的なら衛星を作らず、適当な資源、設備を
ロケットで打ち上げるのがいいんじゃね?

汚染目的なら地形や木の汚染吸収を0にしたり
モジュールの汚染拡大を強化するMODを作ってみるとか…
(バニラの場合伐採+コンクリ舗装でも水が汚染吸収するのでMODが必要)

296名無しさんの野望 (スッップ Sd92-6cWE)2017/04/07(金) 11:41:50.51ID:nWDOaXDKd
いっそアーティファクト無しでよいのではと

297名無しさんの野望 (ワッチョイ 076c-jYLa)2017/04/07(金) 11:43:51.88ID:9z8EKTOC0
>>295
水は最低限を残して埋めれば良くない?

298名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1a-lIlP)2017/04/07(金) 13:16:46.32ID:F9dvBZZk0
自動で永久に汚染を出し続けるなら無限資源である原油をビーコンとモジュールで全力掘りして蒸気機関で捨てるのが一番簡単

299名無しさんの野望 (ワッチョイ 07ca-e2cQ)2017/04/07(金) 13:20:38.62ID:4BrAxKa10
高速で原油をドラム缶から出し入れするラインを整然と並べまくる方が簡単じゃない?

300名無しさんの野望 (ワッチョイ f799-Vitd)2017/04/07(金) 13:25:18.68ID:2Yo96pvw0
>>293の希望に沿うかはわからんが、
交互に油バレル詰め替えをすることで汚染生成工場なら作れて、
モジュールで電気量上げて汚染効率を上げることもできるが…
本当に無常としか言えない光景ができあがる

301名無しさんの野望 (ワッチョイ f799-Vitd)2017/04/07(金) 13:34:12.70ID:2Yo96pvw0
あら、のんびり書いてたら被っていたわスマン
まぁ作っておいて海にポイ捨てという悪っぷりに比べると、だいぶ小物感が出てしまうな

302名無しさんの野望 (ワッチョイ f6f7-AOFn)2017/04/07(金) 16:06:35.67ID:FNgyAaUB0
汚染が目的ではなく不用品の投棄が目的じゃろうに

303名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ef7-D6lx)2017/04/07(金) 17:05:45.28ID:+sjY3dOg0
いや汚染でバイターホイホイ作っておびき寄せて、そっちだけ防衛して楽したいって話じゃね

304名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM0e-PYV9)2017/04/07(金) 17:24:41.93ID:IwlbY+cwM
ニッポンジン、ゴミ捨テルノ嫌ガリスギ
捨テルノ嫌ナラ、拾ワナケレバ良イノニ

305名無しさんの野望 (ワッチョイ bff7-8Vmj)2017/04/07(金) 17:36:30.53ID:o6mQtjAO0
>>303
バイターホイホイは、MOD/改造ありなら
低威力超射程攻撃できる手段を殺し間(火力密集地帯)近くに置くといい。
やりすぎると物量でつぶされるけどね。

306名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp57-1ABz)2017/04/07(金) 17:41:52.39ID:i2liC5Ucp
いえ、バイターの誘引とかラインを止めないためのオーバーフロー解決とか難しいこと考えてないです
単に作ったものを無意味に捨てたいだけです

バイター星の海底を毒素カプセルで埋め尽くしたいんです
できるなら硫酸を流したいだけなんです

307名無しさんの野望 (ワッチョイ f799-Vitd)2017/04/07(金) 18:12:43.65ID:2Yo96pvw0
生魚がバイター化してくるな…
そもそもアレ自分たちの知る魚じゃない気がしてならんが

308名無しさんの野望 (ワッチョイ f6f7-AOFn)2017/04/07(金) 18:26:29.49ID:FNgyAaUB0
>>303
最初は>>282の、アーティファクトが余ってしょうがない
的なハナシの流れで>>293だと思ってたが

309名無しさんの野望 (ワッチョイ bff7-0dMd)2017/04/07(金) 18:35:24.04ID:ORSoySNv0
>>307
食べると疲労がポンと飛ぶ魚…?

310名無しさんの野望 (ワッチョイ e6f7-02AM)2017/04/07(金) 18:40:07.65ID:YFb4aPMA0
汚染とはメタンフェタミンの事だったらしい

311名無しさんの野望 (ワッチョイ 33ce-8Vmj)2017/04/07(金) 18:55:20.71ID:3a+PW3c60
なんだか何を聞きたいのか解らない流れだが
>>306
>単に作ったものを無意味に捨てたいだけ
とりあえずゴミ箱チェスト追加MODで自分が知ってる範囲なら
・Interface Chest
 インサータ要らずで直接ベルトから物資を直接流し込む箱 ゴミ箱チェストも追加
・BlackMarket
 売却チェストに入れると消去され相場に合わせてマネーになって返ってくる
・tesseracts
 バニラのアイテムならなんでも無から作りだすバランス崩壊組立機 入れた物を即座に消す四次元廃棄チェストも追加

本当に要らない物はゴミスロットに指定してロボに要求チェスト(青)まで持っていってもらう
そして隣にゴミ箱(または売却)チェストも置きインサーターで掘り込んでもらう
ロボットステーションの赤いエリア内に入らないと持っていってもらえないが、終盤のアーティファクトはこれで捨ててたわ

312名無しさんの野望 (ワッチョイ bf8a-1ABz)2017/04/07(金) 19:23:45.67ID:yQwY+9o60
>>311
アスペかな?

313名無しさんの野望 (ワッチョイ f291-UNHW)2017/04/07(金) 22:32:51.68ID:NBpjI+4o0
>>290
0.15のウランがもし劣化ウランを副産物にしたら劣化ウラン弾が来るかも知れない
いや、来て欲しい。ガンタレにワンチャンください!

314名無しさんの野望 (ワッチョイ f35f-nZGi)2017/04/07(金) 22:34:03.45ID:O6aN4TF20
汚染のために怒れる原住民を殺すため更なる汚染を引き起こす業の深さ

315名無しさんの野望 (ワッチョイ f2c6-02AM)2017/04/07(金) 22:40:39.62ID:gWoB/rLG0
ミュータントバイターとミュータントスピッターがめざめる

316名無しさんの野望 (ワッチョイ e6f7-02AM)2017/04/08(土) 00:24:59.19ID:CW4qWUvL0
0.15のチュートリアルの様子見ると、このスレでするべき質問も大幅に減りそうで何より
鉄道の食わず嫌いもかなり多いようだったからね

にしても今週のFFFのヒキは卑怯だわ

317名無しさんの野望 (ワッチョイ c3f7-8Vmj)2017/04/08(土) 00:38:45.63ID:jmI82ahT0
今週のFFF
https://www.factorio.com/blog/post/fff-185
・0.15を開発チームでテスト中 大きなバグはなし
・マップズーム機能は良い感じ マップから直接青写真を使えるように決定した
・チュートリアルの実装を完了(画像)
・グラフィック部門に人を追加 地形生成の問題解決と原子力発電の作業をしている
・暗視ゴーグルについての意見を受けて叩き台を完成させた(画像)
・アート部門のメンバーは↑を更に改良したいと思うだろう
・↑↑はGPUのシェーダー機能で実装されているのでパフォーマンスへの影響は少ない
・まだまだ書きたいことはあるけどリリースも近いからネタバレしないでおくよ

318名無しさんの野望 (ワッチョイ efb3-Hufg)2017/04/08(土) 01:27:41.86ID:VEv/96M20
暗視ゴーグル見やすくなったのはいいけど
緑画面に見慣れすぎてちょっと寂しさあるw

319名無しさんの野望 (ワッチョイ f228-D6lx)2017/04/08(土) 01:29:33.53ID:0QxDg5no0
緑画面が嫌でライト置きまくってたけど解放されるのか

320名無しさんの野望 (ワッチョイ f799-Vitd)2017/04/08(土) 01:45:00.62ID:9wDV/l3z0
ゲーム内に工場長以外の人間表示を追加かと思ったら、普通に開発メンバーの追加なのね
原文見に行ったが簡単な担当紹介って感じか
インディーっぽい身近なノリっていいな

321名無しさんの野望 (ワッチョイ db1a-DFkw)2017/04/08(土) 03:04:40.22ID:HOEwymHF0
bob'sの上位暗視ゴーグルはデフォと違う色だったけどあれも用済みになるのか

322名無しさんの野望 (ワッチョイ f21a-02AM)2017/04/08(土) 03:07:13.25ID:UK6cDDLO0
>>316
>鉄道の食わず嫌いもかなり多いようだったからね

チュートリアルで鉄道なんて使わないほうがいいと学んだだけだろうw

サブマシンガンの上位兵器は来ないのか
アサルトライフルじゃないとカッコつかないぜ

323名無しさんの野望 (ワッチョイ 36ef-8Vmj)2017/04/08(土) 06:57:50.68ID:Arm5JW7T0
赤外線でカラー再現できる時代だし
不自然な緑にする必要ありますかねえ
携帯核融合できる文明でしょう?

324名無しさんの野望 (ワッチョイ f368-30C2)2017/04/08(土) 08:00:27.03ID:3Q7N3NsV0
惑星にぽんぽん墜落する程度の文明とも言える

325名無しさんの野望 (ワッチョイ f6f7-AOFn)2017/04/08(土) 08:27:09.97ID:tPuCPXWB0
緑画面のナイトビジョンゴーグルは男子のロマン
「特殊部隊」に憧れた事、一度くらいあんだろ?

326名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ef7-Vcbz)2017/04/08(土) 08:37:04.00ID:+OfDTVKK0
ロマンだろうと常用するには見にくいそれだけ

327名無しさんの野望 (ワッチョイ f6f7-AOFn)2017/04/08(土) 08:56:37.14ID:tPuCPXWB0
マイクラの立体視エフェクトで訓練しよう

328名無しさんの野望 (ワッチョイ f799-8Vmj)2017/04/08(土) 09:16:21.66ID:eI94E0v90
墜落しても生きているうえにその時の手持ちの工具を使えばロケットまで作れる程度の文明ともいえるな

329名無しさんの野望 (ワッチョイ f2b4-Hufg)2017/04/08(土) 09:41:19.34ID:ioSJK+Ca0
>>317 リリースに近い、ってうとこFFFがリリースみたいなもんという意味かと思ってしまった。
いつぞやのFFFでは、もうすぐって言ってからリリースするよ、
と言っていた気がするので、本当に近いのかもしんないね。
むしろ0.13、0.14やりすぎてこういうゲームってなってる自分がいるのが…

330名無しさんの野望 (ワッチョイ f291-UNHW)2017/04/08(土) 11:29:04.44ID:9MJR5p0v0
>>317
研究画面のrail planningってFARLみたいなのかな?線路にロボの絵とか何だろ

>>329
忘れてはいけない、これはβ版なのだと!
って事をついうっかり忘れてるよね
日本のゲーム業界なら製品の発売日だって遅れる事なんてザラなのにw

331名無しさんの野望 (ワッチョイ e6f7-02AM)2017/04/08(土) 11:37:36.16ID:CW4qWUvL0
急募かける程グラフィッカーが足りてなかったのがようやく加入したかわけだから
それで話が大きく進み始めてるんだよ

332名無しさんの野望 (ワッチョイ db1a-02AM)2017/04/08(土) 12:02:52.69ID:mJekWNNP0
社内テストしてる暇あったらさっさと公開しろ

333名無しさんの野望 (ワッチョイ f368-30C2)2017/04/08(土) 12:06:27.26ID:3Q7N3NsV0
えぇ•••

334名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-aOad)2017/04/08(土) 12:17:39.63ID:oT3LgtZAa
今月中には来てほしい

335名無しさんの野望 (ワッチョイ f2b4-Hufg)2017/04/08(土) 12:46:20.74ID:ioSJK+Ca0
>>331 あとUIの人もねぇ。
UIっていうとデコる人みたいな感じだけど、
体系が見えてきてチュートリアルとかの実装が
しやすくなるようになってってるのかも。
MODとかも使いやすくできそう。

336名無しさんの野望 (ワッチョイ 7eda-D6lx)2017/04/08(土) 15:18:55.42ID:JYyJsa5F0
2点移動なら鉄道よりもベルトそのまま伸ばした方が楽だからね仕方ないね
何点も鉄道が闊歩するほどの工場つくるゲームじゃないし

337名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e78-F9j/)2017/04/08(土) 15:23:56.40ID:atkIQXP90
>>336
だなぁ
俺も大陸横断ベルコン作って輸送と自分が移動するときに上に乗って自動移動に使ってるw

338名無しさんの野望 (ワッチョイ f2b4-Hufg)2017/04/08(土) 15:32:56.73ID:ioSJK+Ca0
今のまんまだと鉄道はお遊びだよねぇ。
原子力が出て来るあたり、いまのまんまじゃないっていう
方向だろうけどね。

339名無しさんの野望 (ワッチョイ 971a-lIlP)2017/04/08(土) 15:57:18.39ID:Rqy2t6vq0
ロケットを1発打ち上げるのをゴールと考える程度の規模の工場なら鉄道は必要ないかもな

340名無しさんの野望 (ワッチョイ c3f7-8Vmj)2017/04/08(土) 17:04:58.75ID:jmI82ahT0
>>329
0.15を期待する気持ちが強すぎて0.15リリースの話だと思ってたけど
"these FFF posts"の中で語れる事が色々あるけどリリースが近いので〜
だから来週以降のFFFのために取っておくって意味かも

>>330
たぶんレールプランナー(レールを持ちながら設置済みレールの緑の三角をクリック)のチュートリアル
ロボが入ってる方は緑の三角をShift+クリックで起動できるやつのチュートリアルだと思う

341名無しさんの野望 (ワントンキン MMa2-VV4O)2017/04/08(土) 17:16:28.23ID:w5fLclYbM
鉄道が好きかそうでもないかじゃない
コンベアでどうとでもなるし

342名無しさんの野望 (ワッチョイ 07df-02AM)2017/04/08(土) 17:26:48.09ID:7g7so4Cg0
鉄道よりコンベアの方が効率いい時点で鉄道の存在価値は無い

343名無しさんの野望 (ワッチョイ f6b7-dTtn)2017/04/08(土) 17:30:29.02ID:FBoaEgsA0
ゲームとして楽しめる幅が広がるかどうかの方がよっぽど大事だろ
攻略するだけなら多くの要素は要らないんだから

344名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ef7-Vcbz)2017/04/08(土) 17:32:37.78ID:+OfDTVKK0
轢かれて死んだんだろうな

345名無しさんの野望 (ワッチョイ e6f7-02AM)2017/04/08(土) 17:53:32.21ID:CW4qWUvL0
鉄道はベルトコンベアと違って、A地点からB地点へ大量のアイテムを移動させる事に特化してる
その特性を把握して適切なレイアウトを組めないなら効率なんか出ない

346名無しさんの野望 (ワッチョイ bff7-lIlP)2017/04/08(土) 17:59:55.11ID:xrXs5B3u0
工場の規模がかなり大きくなると鉄道一択になるけどね。いちいちコンベアだけで引っ張ってられない。

347名無しさんの野望 (ワッチョイ c3f7-8Vmj)2017/04/08(土) 18:03:44.55ID:jmI82ahT0
コンベアのほうが効率がいいっていうけど何の効率?
同じ距離だけ敷設するのに必要な資源の量なら(黄色ベルトに限って)ベルトのほうが効率がいいのは確かだけど

348名無しさんの野望 (ワッチョイ 971a-02AM)2017/04/08(土) 18:05:43.30ID:XHcLFCLT0
鉄道のほうが効率がいいとか言ってる奴は何が目的なのかを完全に見失っているな

349名無しさんの野望 (ワッチョイ dbd3-wQyh)2017/04/08(土) 18:06:50.22ID:bVSzUpuk0
目的なんて人それぞれやん?

350名無しさんの野望 (ワッチョイ 0382-D6lx)2017/04/08(土) 18:10:51.14ID:bX3RUSBV0
効率プレイなんてやったら似たり寄ったりな工場が出来るだけじゃないかな

351名無しさんの野望 (ワッチョイ f799-RkLm)2017/04/08(土) 18:12:19.12ID:UFx0n9nJ0
信号が理解できないとか運用方法が分らないとかで使いたくないのを
難癖付けて自分の無力さを正当化しようとしてるだけに見える
(必要ないと思うなら使わなければいいだけなのに・・・)

352名無しさんの野望 (ワッチョイ bf71-DYLG)2017/04/08(土) 18:13:26.31ID:U3NoUF3v0
俺は鉄道があった方がかっこいいと思うから使ってる
効率は最高効率をこのゲームで求めるには俺の頭じゃ足り無いから諦めてる

353名無しさんの野望 (ワッチョイ db7d-D6lx)2017/04/08(土) 18:16:17.82ID:YUDi5IZu0
知ってる、マインクラフトはエンダードラゴンを倒すゲームだろ?

354名無しさんの野望 (ワッチョイ 076c-jYLa)2017/04/08(土) 18:20:36.73ID:tPC9w6p60
大量生産の実績があるってことは、つまり大量輸送に鉄道使えということじゃないのか

355名無しさんの野望 (ワッチョイ 07ca-e2cQ)2017/04/08(土) 18:21:41.73ID:jn+Qkz4+0
それを言っちゃうとエンダードラゴンかウィザーかというナンセンスな論争になるぞ。

356名無しさんの野望 (ワッチョイ f6f7-AOFn)2017/04/08(土) 18:25:38.23ID:tPuCPXWB0
レールのコストがビミョーなのがいかん

>>348
本気でわからん。ロケット打ち上げのほかにゲーム上で提示されてる「目的」が有るなら教えてくれ

357名無しさんの野望 (ワッチョイ e6f7-02AM)2017/04/08(土) 18:31:11.30ID:CW4qWUvL0
ゲーム上で提示されている目的ならロケット打ち上げスコアがあるじゃない

358名無しさんの野望 (ワッチョイ 7eda-D6lx)2017/04/08(土) 18:40:22.69ID:JYyJsa5F0
何にせよ超長距離輸送以外鉄道の方が遅いんだから基本趣味設備
どれくらいの距離なら逆転するとかのデータが欲しい所

359名無しさんの野望 (ワッチョイ e6e2-D6lx)2017/04/08(土) 18:41:43.21ID:kE6CG/830
低スペだからベルトに乗せて運んでたらすぐ重くなる
まぁ列車輸送が必要なほど大きな工場作ろうとしても重くなるんだけどな

360名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp57-1ABz)2017/04/08(土) 18:49:48.22ID:kmQG2O8Up
目的と目標の違い

361名無しさんの野望 (ワッチョイ f799-RkLm)2017/04/08(土) 18:53:34.14ID:UFx0n9nJ0
いや
鉄道もコンベアもただの手段にすぎないだろ

362名無しさんの野望 (ワッチョイ bff7-0dMd)2017/04/08(土) 18:54:28.40ID:F74wdE7L0
でもトレーラーみたいな感じの鉄道かっこいいじゃん!

363名無しさんの野望 (ワッチョイ e323-vveU)2017/04/08(土) 18:54:57.19ID:08/Y3CbF0
資源マシマシなら鉄道が必要ないのはわかる

364名無しさんの野望 (ワッチョイ 971a-uE35)2017/04/08(土) 18:54:57.53ID:4mgRrqvS0
鉄道は初期投資は面倒だが一度インフラとして確立してしまえばその後の拡張が非常に楽になる
乗せるアイテムを専用にしなければならないベルトコンベアとはそもそも運搬手段としての特性が異なる

365名無しさんの野望 (ワッチョイ 3619-ApgU)2017/04/08(土) 18:56:39.46ID:hWZejEVY0
ぼくがかんがえたさいきょうの防壁
【工場】Factorio【RTS】Part28 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>9本 ->画像>68枚

鉄道はでかい外壁作る時に便利だよ

366名無しさんの野望 (ワッチョイ 076c-jYLa)2017/04/08(土) 19:04:35.29ID:tPC9w6p60
大量生産の実績を材料集めておいたロードし直すのを繰り返してクリアするとかをせず、正面からクリアしようとしたらベルトコンベアだけでは到底足りないと思う

複線のスループットはかなり大きいから

367名無しさんの野望 (ワッチョイ 62e6-02AM)2017/04/08(土) 19:10:41.34ID:gqiqYsRb0
最近始めてみた
とりあえずチュートリアル部分はクリア

フリープレイ始めてみたがチュートリアルで触れてない部分に入って
ロボットと四色箱の扱い方は何とか理解したんだが
回路とか信号とかどうやって使うんだ・・・

368名無しさんの野望 (ワッチョイ 2268-30C2)2017/04/08(土) 19:40:30.36ID:1OsfUTA00
確かベルト3より鉄道の方がコスト安かったはず
速度も遠ければ遠いほど鉄道に分が大きくなる
まぁ好きな方使え

369名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f80-02AM)2017/04/08(土) 19:59:10.17ID:rqCBJEpD0
昨日信号の使い方分かって複数の採掘所から輸送できるようになって楽しいぞい

370名無しさんの野望 (ワッチョイ eff7-2ODd)2017/04/08(土) 20:00:15.12ID:3y1y2QD90
鉄道使わない派の人は、石油もパイプとポンプ?

371名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM0e-28zt)2017/04/08(土) 20:12:20.87ID:Rg6YZZodM
>>367
信号はとりあえずそれっぽいとこに沢山置いときゃ良いのよ
回路は全然わかりませーん

372名無しさんの野望 (ワッチョイ af84-90d/)2017/04/08(土) 20:17:11.98ID:/B3u9x250
信号なんてなくても列車の数と同じだけ路線を引けば事故らない事故らない

373名無しさんの野望 (ラクッペ MM27-nZGi)2017/04/08(土) 20:22:01.96ID:UcgZ9/1YM
鉄道のいいところは「工場長の移動手段でもある」ところだろ?

374名無しさんの野望 (ワッチョイ 22e2-D/1z)2017/04/08(土) 20:23:48.42ID:A4FWlWyb0
使いたい方を使うのが一番ね

375名無しさんの野望 (ワッチョイ e6f7-02AM)2017/04/08(土) 20:25:08.29ID:CW4qWUvL0
必要に応じて使えるようになるのが一番だ

376名無しさんの野望 (ワッチョイ 36e3-ekRw)2017/04/08(土) 20:28:24.08ID:NMh8TBK10
大型チェストがない以上貨物列車に頼らざるおえない

377名無しさんの野望 (ワッチョイ 3619-PYV9)2017/04/08(土) 20:30:13.34ID:kqJ0tW+50
遠方で使うものを自動で乗せるようにしておけば、遠方で作業中に列車だけ工場と往復させてアイテム補充したりね。

378名無しさんの野望 (ワッチョイ 3619-PYV9)2017/04/08(土) 20:32:03.72ID:kqJ0tW+50
個人的にはFactorioの楽しみ方の半分が列車運行になってる。

379名無しさんの野望 (ワッチョイ f6a1-D6lx)2017/04/08(土) 20:48:52.17ID:FvkH1U3W0
貨車を大型チェスト代わりに使うってのも有りなんだろか?

380名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e32-D6lx)2017/04/08(土) 20:51:38.23ID:C7s7MUxn0
このゲーム長くやってる奴ほど列車使うだろ
ベルトでどうにかなる規模でしかやらないならすぐ飽きる

381名無しさんの野望 (ワッチョイ 0382-D6lx)2017/04/08(土) 21:18:08.15ID:bX3RUSBV0
貨物列車は貯蔵数は少ないけどフィルター機能と大量のインサーターを繋げられるメリットがある

382名無しさんの野望 (ワッチョイ c3f7-8Vmj)2017/04/08(土) 21:23:28.08ID:jmI82ahT0
貨物車1台の周囲には組立機を8つ置ける
銅線、電子基板、ケーブル2種、定数回路、組み合わせ回路、算術回路、電源スイッチでちょうど8個
鉄板銅板を放り込むだけで回路用品をまとめて作れて便利

383名無しさんの野望 (ワッチョイ 3619-ApgU)2017/04/08(土) 21:43:15.25ID:hWZejEVY0
フィルタ機能は普通のチェストにも欲しいよな
特に黄色の貯蔵チェストにあると便利だとおもう

384名無しさんの野望 (ワッチョイ eff7-2ODd)2017/04/08(土) 21:55:43.76ID:3y1y2QD90
列車がかっこよくて始めたようなもんだから、逆に列車未使用縛りに興味が出て来た

385名無しさんの野望 (ワッチョイ 3619-PYV9)2017/04/08(土) 21:58:57.97ID:kqJ0tW+50
鉱床早く枯れすぎ。
量4倍にして掘削スピード0.5倍位でもいいのではなかろうか。列車のメリットも目立ってくる。

386名無しさんの野望 (オッペケ Sr57-7vhm)2017/04/08(土) 22:08:52.50ID:5WRZiDp+r
貨物車両に倍位搭載出来ればな〜

387名無しさんの野望 (ワッチョイ e7cb-D6lx)2017/04/08(土) 22:10:06.17ID:RnGNyNsO0
列車は面白いんだけど回路はいまだに使い方が分からん

388名無しさんの野望 (ワッチョイ 36e3-ekRw)2017/04/08(土) 22:19:06.45ID:NMh8TBK10
大量生産に列車はちときついけど掘削機とか電気炉とかの生産施設とか赤コンベアとか生産させといて一列にあると何かと便利でなー
場合によっちゃ2台連結しないと足りんが

389名無しさんの野望 (ワッチョイ bf00-D6lx)2017/04/08(土) 22:36:38.93ID:qpKdIbxP0
Factorioを長らくやっていて久しぶりにマイクラを立ち上げた。
インベントリやボックス内の空きマスをCtrl+クリックして一瞬「?」が浮かんでしまう。

390名無しさんの野望 (ワッチョイ 32ce-6cWE)2017/04/08(土) 23:00:39.85ID:olMSDfcE0
そんなことよりbobsの青パックライン見せてくれ
もう無理

391名無しさんの野望 (ワッチョイ 3299-UpoI)2017/04/08(土) 23:04:42.27ID:74SzyMA/0
初期エリア?だっけ最大にして遊んでたら鉄道つかわないとツラいくらい遠くに巣ができてた

392名無しさんの野望 (ワッチョイ bf00-D6lx)2017/04/08(土) 23:06:02.10ID:qpKdIbxP0
外骨格の速度を上げれば徒歩で鉄道を追い抜けるよ。

393名無しさんの野望 (ワッチョイ 32dd-30C2)2017/04/08(土) 23:09:27.51ID:fr7qkz470
ロボ使えロボ

394名無しさんの野望 (ワッチョイ 3299-UpoI)2017/04/08(土) 23:15:40.61ID:74SzyMA/0
まともな速度まであげるのに何度か初期速度とか戦車で往復しなきゃいけなかったから結局線路引いちゃいました、、、

395名無しさんの野望 (ワッチョイ f799-03Co)2017/04/08(土) 23:26:30.14ID:IakjvQJy0
そういや輸送ロボットほとんど使わないな
距離短すぎだしすぐ充電待ちになる

396名無しさんの野望 (ワッチョイ bf00-D6lx)2017/04/08(土) 23:29:14.70ID:qpKdIbxP0
ロボは長距離輸送に向いてない。
数飛ばしても充電時間でボトルネックになるから飛ばしただけどんどん遅くなる。

電力量とインプットと飛行速度を上げると超便利になるけどね。

397名無しさんの野望 (ワッチョイ f799-RkLm)2017/04/08(土) 23:42:30.98ID:UFx0n9nJ0
ロボは愛でるもの
高速移動中に修理で勝手に飛び出した携帯ロボがヘロヘロになって追い付いてくるのがかわいすぎる

398名無しさんの野望 (ワッチョイ e7cb-D6lx)2017/04/08(土) 23:46:28.64ID:RnGNyNsO0
戦闘ロボが自動で撒かれるようになれば超絶放置できるのにw

399名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp57-1ABz)2017/04/09(日) 00:22:23.62ID:KiIpyCUyp
>>398
それならオートで毒素カプセルを投げ続ける防衛ラインを作りたい
実効性はないだろうけど

400名無しさんの野望 (ワッチョイ f6f7-AOFn)2017/04/09(日) 00:24:47.77ID:YSK319w10
マイクラのディスペンサー的な。マテリアルタレットとか?ありやな

401名無しさんの野望 (スッップ Sd92-rhgJ)2017/04/09(日) 00:24:55.33ID:Qs1fKnIsd
>>382
そういや貨物並べて工場作ってた人いたな

402名無しさんの野望 (ワッチョイ e6f7-02AM)2017/04/09(日) 00:41:29.20ID:fMbg0cR40
貨物車工場は0.15で出来なくなるみたいだね

403名無しさんの野望 (ワッチョイ c3f7-8Vmj)2017/04/09(日) 00:43:25.72ID:BUc/c5x30
どこ情報?

404名無しさんの野望 (ワッチョイ e6f7-02AM)2017/04/09(日) 00:45:08.13ID:fMbg0cR40
一ヶ月前くらいのFFF

405名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1a-02AM)2017/04/09(日) 00:55:33.22ID:Vl36kCHO0
初めたばかりの初心者なのですが機関車についてうまくいかないので質問させて頂きます
キャンペーン2のレベル2において北西→中央A→南東→中央Bと列車を走らせたいと思っております
計4つの駅を置き一応動くことは動いているのですが
南東から出発するときに中央Bに止まらずそのまま北西に行ってしまいます
その後北西から中央Aに自動で行ってくれますがそこでエラーが発生し動いてくれません
これはどうすればよいのでしょうか

406名無しさんの野望 (ワッチョイ 3299-28zt)2017/04/09(日) 00:57:12.83ID:QkFCc3xt0
1個1個駅を止まって欲しい順番に追加したら良いんでないの?

407名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1a-02AM)2017/04/09(日) 01:00:19.54ID:Vl36kCHO0
ありがとうございました
一つ一つ追加したら止まってくれました
まさかこんな方法だったとは

408名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ef7-D6lx)2017/04/09(日) 01:10:26.15ID:Y0SIpXSX0
ベルトと列車を軽く比較してみる
設置に必要な資源で主に使う鉄の1ブロック当りのコストは、
ベルト 高速 超高速 線路
 1.5   11.5  21.5   1.375
※線路は鉄5.5で2つ、1つで2ブロック分引けるので5.5/4

これに列車のコストを加えて考えると、
     低速  高速  超高速  機1+貨1  機1+貨4 機2+貨4 機1+貨4+複線
10Block  15  115   215   493.75    913.75   1253.75    927.5
100    150 1150   2150   617.5    1037.5   1377.5    1175
200    300 2300   4300   755     1175    1515     1450
500    750 5750  10750   1167.5    1587.5   1927.5    2275
1000   1500 11500  21500   1855     2275    2615     3650
※駅とか積み下ろし設備とかあるけどとりあえず無視

高速ベルト以上で200ブロック以上なら資源的には鉄道が有利かな
輸送量増やすのにベルト2本にすると資源も2倍だけど、
列車なら列車分(機1+貨4で1000弱)で2倍になる、他の採掘所と線路を共有出来るのも大きいと思われ
低速ベルトのコスパが良さそうに見えるが、次に述べる輸送量が少なく並列設置が必須なのでそれほどでもない

輸送速度的には、
機1+貨4の編成で、駅間200ブロック・積み下ろしに各1分かかるとすると、一往復2:30〜2:40位
貨車4台で鉱石だと8k積めるから、大体50個/s運べる
低速ベルトが13.4/s、高速26.8/s、超高速40.2/s位だから、超高速と比べても結構速い。2編成走らせれば100/s
1編成なら低速4本並列に設置コスト・輸送速度で若干劣る位
※最大研究済スタックインサータを1両に6機で20秒かからずに積み下ろし可能、その場合1編成で100/s

上と同じ条件で駅間400だと一往復2:40〜2:50、およそ47/s(最大研究済スタックインサータ*6で88/s)
必要な資源と複数編成で利用することを考えれば、鉄道は十分有用だと思われる

雑感:貨車1台 vs 低速ベルト1本 で設置コスト・輸送速度ともに大体同じ位
    距離が伸びる・編成が増える(採掘所が多い)ほど鉄道有利

409名無しさんの野望 (ワッチョイ f228-D6lx)2017/04/09(日) 01:42:31.87ID:Lp/V2bF30

漠然と鉄道はコスパ良くないと思ってたけど案外悪くないな。

410名無しさんの野望 (ワッチョイ e6f7-02AM)2017/04/09(日) 01:44:58.39ID:fMbg0cR40
鉄道の良いところは、距離が遠くなりすぎても同じダイヤの列車を複数走らせる事で補える点にある

411名無しさんの野望 (ワッチョイ f799-RkLm)2017/04/09(日) 01:50:37.64ID:UZnSZpHs0
コストに限らず、敷設の手間や自由度、拡張性、管理・運用方法など
比較するための判断材料なんていくらでもあって一長一短なんだから
適材適所で使えばいいだけで優劣を付けるもんじゃない

412名無しさんの野望 (ワッチョイ e6f7-02AM)2017/04/09(日) 02:01:36.79ID:fMbg0cR40
どういった場面で適材となるかの参考のために比較したんでないの

413名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f42-3+1Y)2017/04/09(日) 02:02:34.25ID:HwKF64TF0
鉄道のスケールダウン版で空港で積み荷はこんでるあの車
コンテナ単位で運べる感じでほしい

414名無しさんの野望 (ワッチョイ 3299-TXVw)2017/04/09(日) 02:15:18.24ID:fO6yE54S0
>>413
ニコニコで紹介されてた物だが
自動車にインサータで物資を積み入れてそれをコンベアで運んで回すという恐ろしい案が
コストは物凄く高くなるだろうが(自動車1台あたり鉄70)
時間あたりの輸送量はどの方法よりも多くなるだろうなぁ
積み込みも停止の方法が思いつかないので一台に一気に積み込むのはなかなか難しいかな

415名無しさんの野望 (ワッチョイ f799-CcT5)2017/04/09(日) 02:29:57.91ID:DEs7rpLs0
実物を見てないんで何ともだけど
自動車の前後にキーとなる物でも置いて回路使えば
いろいろ制御もできそうな気はする
見た目には残念な感じが凄いかもしれない

416名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ee4-+TA9)2017/04/09(日) 02:36:37.13ID:c0+uhuF+0
使わなくても研究しなくてもクリア?できるんだから選択肢は多いほうがいい楽しみも増えるだけだし
コスパ効率より楽するためにめんどくさいことする人ばかりなんだから

417名無しさんの野望 (ワッチョイ bf00-D6lx)2017/04/09(日) 02:40:36.37ID:bDseoseU0
>>414
車をコンテナにしてコンベア輸送はやったことがある。
流れを止められないから環状線にしてインサタの積み込みはタイミング次第という。
だが曲がり角で車同士が当たって引っかかり動かなくなることがあるので廃止。

418名無しさんの野望 (ワッチョイ efb3-Hufg)2017/04/09(日) 02:56:33.26ID:Q8w5WK7m0
やはり軽便鉄道が必要…

ていうかスタックインサーターにケチつけるわけじゃないが
貨物n見た目コンテナみたいだしコンテナみたいに丸ごと載せ替えられるようにしてほしい
あらかじめ積み込んでおいて列車がきたらえいやっと交換できたらもっと便利なのに

419名無しさんの野望 (ワッチョイ bf00-D6lx)2017/04/09(日) 03:08:16.04ID:bDseoseU0
自動車や戦車につける牽引車も欲しいねぇ。
例えばコンテナを自動車でも電車でも牽引できるように架台式にして
資材が詰まったコンテナをユニット化できれば電池交換のような簡便さで
それぞれの工場に資材をコンテナ単位で接続することができたり
電車の移動中にコンテナへの資材搬入ができたり色々良いことがありそうだけど。

あ、各地で降ろした空コンテナをどう回収しよう…
ドロップアイテム化してコンベア輸送と…か…

420名無しさんの野望 (ワッチョイ e6f7-02AM)2017/04/09(日) 03:13:39.10ID:fMbg0cR40
確かにフォークリフトとかクレーンによる荷降ろし荷揚げには浪漫を感じるが、まぁその為のMODでもある

バニラでの浪漫これで十分
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421名無しさんの野望 (ワッチョイ 36c0-8Vmj)2017/04/09(日) 03:15:43.46ID:Ac4Epm3m0
鉄道はコスパがーとか言うヤツはJunk Train入れようぜ!
鋼材の代わりに木材で線路が作れて、耐久が低い以外にデメリットなし
木材量産できるBob'sとは相性いいよ
エンジンいらずで作れる機関車は徒歩並みのスピードしか出ないけどな!

422名無しさんの野望 (ワッチョイ f3b0-dxaC)2017/04/09(日) 03:20:07.37ID:bV0Ls7iM0
>>401
古いバージョンで申し訳ないけど必要なものは大体纏まった気がする
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423名無しさんの野望 (スップ Sdb2-6cWE)2017/04/09(日) 05:59:20.46ID:HW06BfLyd
>>419
空コンテナの扱いはリアルでも苦労してんだし(いかに空のまま走るコストを減らすか)救済してはいけない部分な気がする

424名無しさんの野望 (ワッチョイ f6f7-AOFn)2017/04/09(日) 07:06:06.72ID:YSK319w10
ここまでの流れを見て

こりゃ0.17くらいで鉄道の見直しあるな
…と思ってしまった
なんとかかんとか捻り出そうとしなきゃ明確な魅力が見付からないというのはビミョウだな
まるでFF6のカイエンでござる

425名無しさんの野望 (ワッチョイ c3f7-8Vmj)2017/04/09(日) 07:35:54.17ID:BUc/c5x30
鉄道そのものに興味がなくて工場の大規模化もしない人に魅力を理解させるのは難しい
黄色ベルトで十分な範囲でしか遊ばないならベルトの方が製作も敷設も運用も楽だから鉄道は役立たずという結論に至るのも分かる

426名無しさんの野望 (ワッチョイ e6f7-DYLG)2017/04/09(日) 07:51:00.26ID:NWSJF3c00
ベルトの速度が落ちるか。
ベルトでは運べない大きさの資源が登場するか。

427名無しさんの野望 (ワッチョイ 075f-D6lx)2017/04/09(日) 08:17:43.94ID:BmLpgykC0
鉄道やっと理解しはじめたけど、遠い所もぶっちゃけ赤ベルトあたりでひたすら流したほうが簡単だよね

428名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ef7-Vcbz)2017/04/09(日) 08:19:55.61ID:bMiVtgnz0
もしかしてその「遠い所」は近い所ではないですか?

429名無しさんの野望 (ワッチョイ 8741-Qxkx)2017/04/09(日) 08:24:34.23ID:vIo7y27Q0
ほんと「広いめ」とか「遠く」の感覚が島国と大陸ぐらい違うから話が合わないんだよねw

430名無しさんの野望 (ワッチョイ fb1a-02AM)2017/04/09(日) 08:37:53.38ID:5oWGyhzV0
ガチ勢は使わないけど
鉄道ってロマンあるよねって事でいいだろ
別にユーザー同士で争うようなことじゃない

問題があるとすれば本筋に絡められなかった開発にある

431名無しさんの野望 (ワッチョイ f6f7-AOFn)2017/04/09(日) 08:45:13.19ID:YSK319w10
別に争ってねーだろが
ただ「鉄道の優位性って」という疑問をああだこうだと喧々諤々しとるだけや

マイナス要素が多くても良い、ただ、明確に突出した確固たる魅力が有れば良いと

432名無しさんの野望 (ワッチョイ c3f7-8Vmj)2017/04/09(日) 08:59:01.17ID:BUc/c5x30
ガチ勢をどういう意味で使ってるのか知らんが全実績解除RTA世界記録保持者は鉄道使ってるぞ
もちろん鉄道実績のためだけではなくね

ユーザー同士で争う話題じゃないってのは合ってる
「俺は使わない」とか「無くてもクリアできる」を「不要」と表現すると宗教争いが始まるって話だよ

433名無しさんの野望 (ワッチョイ ef2b-Pmqq)2017/04/09(日) 08:59:57.50ID:jBn3qqqQ0
汚染の酷い地域に生えてる木って、だんだん枯れてく?

434名無しさんの野望 (ワッチョイ efb3-Hufg)2017/04/09(日) 09:03:19.76ID:Q8w5WK7m0
>>430みたいな不要派が鉄道の事知らずに要らないって言ってるようにしか見えなくてなあ
効率面でも最適解になりうるパターンがあるのに不要て

435名無しさんの野望 (ワッチョイ 3619-PYV9)2017/04/09(日) 09:38:15.79ID:HVm+UgwI0
列車にひかれるのだけは辛い。
高架鉄道はよ!

436名無しさんの野望 (ワッチョイ 075f-D6lx)2017/04/09(日) 09:57:06.26ID:BmLpgykC0
日曜の10時からのタイムアタックは参加者結構いるのかな?

437名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e78-F9j/)2017/04/09(日) 10:04:31.88ID:A8QHN+n10
鉄道なんてめんど臭いだけやん
効率目的の鉄道マニアとめんどくさがりベルコンマニアの2種類がいてもええやん

438名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e32-D6lx)2017/04/09(日) 10:09:59.20ID:KyP6gid20
数千マス先からでもベルト引くのかよ

439名無しさんの野望 (ワッチョイ f6f7-AOFn)2017/04/09(日) 10:10:43.86ID:YSK319w10
そういう使用者本位なんじゃなくて、それぞれ別個に独自の優位性が有って使い分けが出来る
というバランスが欲しいのよ。状況に応じてどちらも活用する必要が有るバランスというかだね

440名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e32-D6lx)2017/04/09(日) 10:17:32.34ID:KyP6gid20
普通に資源が遠いほど列車優位だろ
搬入量増やしたきゃ列車の本数と採掘機増やすだけだし
ベルト速くしようとするとコスパでも列車が優位にならん?

441名無しさんの野望 (ワッチョイ f799-RkLm)2017/04/09(日) 10:48:53.79ID:UZnSZpHs0
己が主張したい都合のいい事だけに着目して優劣なんか付かないよ
価値なんていろんな見方があってその基準は人それぞれ
いわゆる不毛ってやつ

442名無しさんの野望 (ワッチョイ bff7-30C2)2017/04/09(日) 11:07:41.10ID:HHdWPtw20
小〜大規模まではベルト優位
超大規模は鉄道優位でFAだろ
規模の定義が違うから人によっては大規模も鉄道優位かもしれんが

443名無しさんの野望 (ワッチョイ 971a-lIlP)2017/04/09(日) 12:18:27.75ID:dFYWjznn0
ロケット1発RTAなら鉄道不要
ロケット100発RTAなら鉄道必要

444名無しさんの野望 (ワッチョイ bf1a-9Czi)2017/04/09(日) 12:20:40.95ID:hoD/cVag0
楽しければそれでいいんじゃないかな

445名無しさんの野望 (ワッチョイ 32ce-6cWE)2017/04/09(日) 12:27:37.41ID:y/ZNIczN0
(はやく流れ変わらないかな)

446名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-XiP9)2017/04/09(日) 12:40:41.32ID:NmpmDuAqa
>>439
引くだけでいいベルコンと、色々調整の必要な列車で明確に使い勝手が違うんだからそれでいいんじゃね?

447名無しさんの野望 (ワッチョイ af99-zh9v)2017/04/09(日) 12:45:13.27ID:e98mUc/F0
>>425
こんな感じの上から目線するから必要以上に荒れるんだよな

448名無しさんの野望 (ワッチョイ cfcd-rG0R)2017/04/09(日) 12:48:09.66ID:Sz5/8bDo0
クリアした
【工場】Factorio【RTS】Part28 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>9本 ->画像>68枚

449名無しさんの野望 (ワッチョイ f256-jVQH)2017/04/09(日) 12:54:34.73ID:3cBrzOiB0
単線の貨物列車一台運用とかしてたら、ベルコンでいいじゃんってなりそうだよね。
近場に資源がある状態ならベルコンがいいけど、複数台のロケットを打ち上げるために
遠方の資源を大量に運ぶ必要があると列車は便利だぞ。
上り下りそれぞれ2線の運用が楽

450名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM0e-28zt)2017/04/09(日) 13:05:39.67ID:J4W2pbKFM
全然意味ないけど線路は直線のみ縛りしてる
駅作るのが楽しいんだよね。どんどん素材が溜まってくのが気持ち良い

451名無しさんの野望 (ワッチョイ f2b4-Hufg)2017/04/09(日) 13:12:41.85ID:NCQcZrFk0
>>448 おめおめ
てかかなり引っ張ったね…

452名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e78-F9j/)2017/04/09(日) 13:14:32.75ID:A8QHN+n10
原住民殺しすぎだろw

453名無しさんの野望 (ワッチョイ 62e6-02AM)2017/04/09(日) 13:25:49.02ID:T/aWEN660
ロボット使い始めると一気に電力不足になっちゃうな

ソーラー敷き詰めるしか無いのか

454名無しさんの野望 (ワッチョイ e6f7-02AM)2017/04/09(日) 13:36:22.25ID:fMbg0cR40
ロボットの導入後一番最初にするべき事は、ソーラーパネルと蓄電池の自動建設
パワープレイ可能な下地が出来るまで後一歩だから頑張れ

455名無しさんの野望 (ワッチョイ cf00-UDlz)2017/04/09(日) 13:49:43.81ID:C/PJ01Sp0
>>448
やり込んでいるなぁw

次はBobsで

456名無しさんの野望 (ワッチョイ f799-CcT5)2017/04/09(日) 14:12:13.41ID:DEs7rpLs0
>>448
初回でこれだとしたら、相当頑張ったな クリアおめでとう
気が向いたらMOD入れて遊ぼうぜ
いろいろ楽しいし快適になるのも多いよ

457名無しさんの野望 (ワッチョイ 2238-90d/)2017/04/09(日) 15:20:40.22ID:mZJ4IcOB0
必要かどうかって話だとむしろ戦闘ロボットの必要性のほうが気になる

458名無しさんの野望 (ワッチョイ 36ef-8Vmj)2017/04/09(日) 15:26:19.49ID:6yHNuKg20
Bobsは早過ぎるでしょうwww
挫折すると思うよ

459名無しさんの野望 (ワッチョイ f6a1-D6lx)2017/04/09(日) 16:03:03.80ID:mkmSNV+B0
青パック量産ラインってベルコンとインサータだけで組むのとロボ使って組むのとどっちが主流なんだろ?

460名無しさんの野望 (ワッチョイ 3619-PYV9)2017/04/09(日) 16:07:05.11ID:HVm+UgwI0
自分はベルコン。
主要素材はコンベヤの上を流れてないとヤダ。

461名無しさんの野望 (ワッチョイ 3619-PYV9)2017/04/09(日) 16:12:46.07ID:HVm+UgwI0
戦闘ロボ必須では?
無いと領地の大幅拡大が面倒くさい。森焼くの嫌だし。
実弾ロボの稼働時間延長とカプセル投機間隔の大幅短縮の研究があればなあ。

462名無しさんの野望 (ワッチョイ 36ef-8Vmj)2017/04/09(日) 16:22:52.62ID:6yHNuKg20
ベルコンでやってるけど
ロボットでも供給が追いつくならロボ化したいな

463名無しさんの野望 (ワッチョイ 72fa-DYLG)2017/04/09(日) 16:27:34.94ID:Gljv3NPt0
ロボットは便利だけど使わない人いるでしょ
鉄道もそれと同じじゃね?
利点があるなしとかは関係ないと思う

464名無しさんの野望 (ワッチョイ e6f7-02AM)2017/04/09(日) 16:28:34.92ID:fMbg0cR40
まだ引っ張るか

465名無しさんの野望 (ワッチョイ f799-CcT5)2017/04/09(日) 16:41:43.85ID:DEs7rpLs0
青パックに限らず基本的に輸送ロボ使ってないけど、
高速大量生産の必要が無いゲートやレーダーなど一部アイテムは、
ロボ使った方が見栄えいいので使うこともあるかなー

森焼くのは気にはなるんだけど、レーダー領域でいう20x20機くらいの単位で広げて
オブジェ全撤去コンクリ敷設するようになってきたら、流石に時間優先になって炎上は諦めた

466名無しさんの野望 (ワッチョイ f799-CcT5)2017/04/09(日) 16:53:14.84ID:DEs7rpLs0
データ見直したら領域被りまくってて20もなかったわ、最大で10x10くらいか、話盛りすぎた
まぁ領土拡張は生産系と違って高速化の手法自体が頭打ちするし、なかなか難しいね

467名無しさんの野望 (ワッチョイ bf00-D6lx)2017/04/09(日) 17:21:48.60ID:bDseoseU0
>>423
なるほど大きなメリットがあるならデメリットも必要ってことだね。
そういう意味ではゲーム内ならどんなに巨大な組み立て器や列車でも
インベントリに入れられるアイテムにできるのはそれだけで救済と言えそう。

>>438
数千マスくらいならコンベア敷いてる…
青紙にコンベア10個並べたプラン貼り付けて地面ドラッグしたまま突っ走る。

ただアイテムの1スタック数を500個にしてたり
インベントリや鋼鉄箱のマス数を1000マスにしてたり
歩く速度が汽車の最高速を追い越すくらいだったりするから
できることだと思ってる。

勿論緻密に組み上げられた路線図は美しいと思うし憧れてる。

468名無しさんの野望 (ワッチョイ e7cb-D6lx)2017/04/09(日) 17:25:45.86ID:Sl/zuPOb0
>>464
路線だけにな!どっ

469名無しさんの野望 (ワッチョイ f799-CcT5)2017/04/09(日) 17:32:49.67ID:DEs7rpLs0
もう春だっていうのに寒くなってきたな…
>>468に火炎放射でもかけて暖をとるとしようか

470名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e78-F9j/)2017/04/09(日) 18:01:05.67ID:A8QHN+n10
>>469
バイターの餌でいいんじゃね?

471名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f80-02AM)2017/04/09(日) 18:06:57.57ID:Chz+g/pl0
魚意外に動物いないし木とかも減ってないけどバイターってなに食ってんだろう?土か?

472名無しさんの野望 (ワッチョイ 36c0-8Vmj)2017/04/09(日) 18:19:46.92ID:Ac4Epm3m0
エイリアンアーティファクトって燃料になるの?
Autofill入れてて、たまたま燃料になる物持ってない時に車置いたら
いきなりタンクに放り込まれてびっくりした
25MJって固形燃料なみだし結構便利な気がするんだけど
何かのmodの効果かな?

473名無しさんの野望 (ワッチョイ bff7-8Vmj)2017/04/09(日) 18:35:28.02ID:2GA7g/wG0
>>472
バニラだとアーティファクトに燃焼カロリーは設定されてないからMOD効果だぞ。
MODをon/offして確認推奨。

474名無しさんの野望 (ワッチョイ db1a-HGfI)2017/04/09(日) 19:51:19.29ID:lm2gecs30
>>471
バイターって植物なんじゃね

475名無しさんの野望 (ワッチョイ 7eda-D6lx)2017/04/09(日) 19:53:06.63ID:tJnBgsA00
NGC-1611説

476名無しさんの野望 (ワッチョイ f6a1-D6lx)2017/04/09(日) 19:55:34.22ID:mkmSNV+B0
バイター粘菌説ってのもあったな

477名無しさんの野望 (ワッチョイ f799-03Co)2017/04/09(日) 20:13:51.93ID:r16wSZIS0
環境汚染で進化し宇宙進出を果たしたバイターが地球人に復讐する作品はまだですか?

478名無しさんの野望 (ワッチョイ c753-AkPo)2017/04/09(日) 20:18:14.33ID:9+RpF5XE0
バイバイバイター

479名無しさんの野望 (ワッチョイ 36c0-8Vmj)2017/04/09(日) 22:03:47.01ID:Ac4Epm3m0
>>473
確認してみたら、燃料になるのはAngel's modsだけっぽい
つーかAngel'sの世界では水からエイリアン因子取り出して
シャーレで培養してアーティファクト作れるっぽい
まんま>>476 採用してるし

480名無しさんの野望 (ワッチョイ f799-CcT5)2017/04/10(月) 00:48:08.62ID:fCTTGrQq0
>>471
もう0.13くらいの話だが、リソースモニターのMOD入れてぼーっと遠方の鉱床に視点移していたら
バイター2〜3体が鉄か銅の鉱床に来て、鉱床に攻撃を加えてきたのは見たことがある
鉱石数が減っていたかは覚えていないが、あいつら鉱石回収して食っている可能性はあるな

481名無しさんの野望 (ワッチョイ e6f7-02AM)2017/04/10(月) 01:05:50.55ID:IhRD0Opq0
巣作りに邪魔な岩や朽木を食ってんじゃなくて?

482名無しさんの野望 (ワッチョイ f799-CcT5)2017/04/10(月) 01:17:05.84ID:fCTTGrQq0
>>481
いや、障害物がなーんもない砂漠にある地面に攻撃だよ
あのMODの視点変更はプレイヤー自身が鉱床のような状態になるんだが、
いきなりダメージエフェクト出るからビビって気が付いた
もし設置物の岩や木だったら自分=鉱床へのダメージ表現にならないし、
工場長は安全地帯にいてシールド削れてすらいないよ

攻撃自体は間違いなく発生していたし、遠くの巣から2体くらいのバイターが遠征して戻るを繰り返していたのは確実
石の数も減っていたような気もするんだけど、
いかんせん1年以上前のことだし、数のほうだけは確証が持てない

483名無しさんの野望 (ワッチョイ db1a-HGfI)2017/04/10(月) 01:52:43.76ID:mOzYBSIj0
Angels入れてみたけど精錬めんどくせー
フィルターインサータはやく作れるようにならないと

484名無しさんの野望 (ワッチョイ fe11-g8jS)2017/04/10(月) 02:50:38.04ID:pp5osSC10
Wikiの回路の説明が何回読んでもわかんねえw

485名無しさんの野望 (ワッチョイ 7eda-D6lx)2017/04/10(月) 03:25:49.45ID:cGZmohLy0
回路のなんでも出来そうだけど俺には何もできない感は異常

486名無しさんの野望 (ワッチョイ e7cb-D6lx)2017/04/10(月) 03:53:34.15ID:l40y5oEk0
仮に鉄とか食ってんだとすれば工場長は自然を荒らすだけでなく食料たる鉱床になんかよく分からん物おいたあげく焼いてるのか
そりゃバイターも怒るわな

487名無しさんの野望 (ワッチョイ f291-UNHW)2017/04/10(月) 08:12:52.56ID:byBqINH70
>>414
あれの恐ろしさは車はチェスト扱いなのでスタックインサータボーナスが凄い
箱to箱が最速だからコスト度外視なら貨車・チェストライン最速。しかし運用最悪w

488名無しさんの野望 (ワッチョイ f291-UNHW)2017/04/10(月) 08:18:55.43ID:byBqINH70
>>430
ガチが何かって話じゃないの?
上下左右に100チャンク切り開いてもたったの6400マス四方
もっとガチで開拓したいけどね

489名無しさんの野望 (スップ Sdb2-6cWE)2017/04/10(月) 08:24:20.65ID:rTXvyTPKd
おっしゃbobs青パック自動生産できたぞ
もう勝っただろこれ

490名無しさんの野望 (ワッチョイ f291-UNHW)2017/04/10(月) 08:36:11.92ID:byBqINH70
気がつけば偉いロングパスになってる、宗教戦争こえーw
要不要論じゃないから結論なんてない

>>433
枯れる。どんどん寂しい木になるが、なくなりはしない
>>448
おめでとう、君が優勝!ここからが本番だぞ!(笑)
>>461
研究が20もある癖に数だけなんだよね
時間延長やカプセル単位数増加とかあっても面白いよね
>結構戦闘ロボ使う。強化あればカプセルロボにもワンチャンあるかも?
>>464>>468>>469
おうすっかりロングパスしたぜ!ちょっと灯油浴びて火遊びしてくらぁ
>>480>>482
実は鉱石の奪い合いゲーでした…Σ(゚◇゚;)マジデッ!?
ってプレイヤー鉱床になってたらそりゃバイター攻撃するでしょw

491名無しさんの野望 (ワッチョイ f291-UNHW)2017/04/10(月) 08:37:52.13ID:byBqINH70
>>489
最速組立機+最速カードフル実装で律速達成してくださいw
凄いパズル要素でした

492名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e32-D6lx)2017/04/10(月) 10:42:02.75ID:SaKuDIWk0
回路使いづらいよな
発振器くらいデフォルトで欲しい

493名無しさんの野望 (ワッチョイ f6f7-AOFn)2017/04/10(月) 10:59:58.25ID:ZwW2cNEe0
マイクラのレッドストーン回路が染みついた体にはこのゲームの回路はムズィ

494名無しさんの野望 (ワッチョイ f799-8Vmj)2017/04/10(月) 12:58:33.95ID:rLStt9US0
>>489
ロケット打ち上げにはいらないけど、突き詰めた研究をするために必要になってくるさらなる上位のSP4なるものがあってだな…

495名無しさんの野望 (ワッチョイ f799-CcT5)2017/04/10(月) 13:14:33.78ID:fCTTGrQq0
>>490
導入して使えば分かるが、普通は切り替えても攻撃は来ない
てか、明らかに挙動が違いすぎるからいまだに覚えているんだ

攻撃食らってるのを放置しても、数回鉱床食ったら攻撃止めて戻ったりを繰り返していたし
そもそも汚染ゼロ地域で、巣作りでも突撃待機でもないのに2-3体だけ遠征で来るので目立っていたから
てっきりバイターも巣をつくる前に、一度素材集める必要があるのかなーと思ったくらいだ
もしかしたら一時期のバージョンでは、そういう仕様を突っ込んでいたのかもしれん

496名無しさんの野望 (ワッチョイ bf00-D6lx)2017/04/10(月) 14:17:55.06ID:3iYpMX2F0
>>486
個人的には鉄じゃなく土を食っているんじゃないかと思ったり。
でないとあの惑星全域で(食料になるはずの)鉄が鉱床として露出しまくってるのが異常だろう。
バイターが鉄食えば減る理屈からすれば鉱床は無く、マイクラのように穴を掘らないと鉱物は手に入らないはず。

しかし実際には鉄も銅も石炭も残っているということは、それら以外のものを食べていると考えるべきだろう。
更に鉱床は本来、地震などの地殻変動や長年風雨にさらされて地下にあった鉱脈が地表まで露出するもの。
長い時間と運(天災)が絡む鉱床があれほど全域に存在しているということは
バイターたちが地下鉱脈が露出するほど地表の土をかじった所為と考えると理屈にあう。

497名無しさんの野望 (ワッチョイ ef12-30C2)2017/04/10(月) 15:22:28.68ID:KALhk3dm0
じゃあバイターってミミズだね
その糞は大地の肥やしとして木を育てていると

498名無しさんの野望 (ワッチョイ bf9f-D6lx)2017/04/10(月) 19:27:42.19ID:HNIG9VeY0
>>497
言われればスピッターはミミズに足が生えてるような感じだわな。
ワームなんて名前も形状もそのものだし。
バイターはダンゴムシなどの落ち葉を食用・分解する昆虫とよく似てる。

が、バイターたちが耕してるにしてはバイターの生息地域は
下生えの草や精々4〜5mの樹木が林レベルで育っている程度だから
もしかするとあの惑星は元々枯れた大地で、土に含まれる栄養素の殆どをバイターたちが消化し
その残りカスを植物が利用していると考えられる。

バイターとスピッターが全く別生物だと考えると
バイターの排泄物をスピッターが食用(或いはその逆)としている可能性すらある。
さながらアリとアブラムシのような共存関係があるからこそ
彼らは必ずセットで巣を作り群生している。

なんて妄想。

499名無しさんの野望 (ワッチョイ 3287-Sm2i)2017/04/10(月) 19:34:28.46ID:gnNyiE+s0
Cでの対象破壊をタレットに実行させることが出来るMODってないのかなぁ
撤去計画の破壊版と合わせて誰か作って欲しい

500名無しさんの野望 (ワッチョイ f787-03Co)2017/04/10(月) 23:51:49.03ID:oONT++o50
バイターの為に一面コンクリートにしてあげよう(´・ω・`)

501名無しさんの野望 (ワッチョイ cfc6-rG0R)2017/04/11(火) 02:07:46.39ID:A2pCa8k90
スパイダーという新たな敵がいるとおもしろいかも。
蜘蛛型で、毒属性攻撃可能、小型からベヒーモスまでいて、ベヒーモスクラスに咬まれると毒状態になり、血清を使わなければ2.6秒で死ぬ。

502名無しさんの野望 (ワッチョイ f667-AOFn)2017/04/11(火) 02:13:04.15ID:Y5tbpx4b0
次はアリとハチとダンゴムシだな

503名無しさんの野望 (ワッチョイ f787-1C3+)2017/04/11(火) 02:19:02.08ID:+Gx5/ybf0
自軍の火炎放射タレットで設置物が壊れるか壊れないかの見分け方ってある?

504名無しさんの野望 (ワッチョイ e667-02AM)2017/04/11(火) 02:25:26.42ID:soz9CnVg0
炎耐性

505名無しさんの野望 (ワッチョイ f787-RkLm)2017/04/11(火) 02:35:34.45ID:+Gx5/ybf0
それはwikiに書いてあるからわかる
聞いてるのはその見分け方

506名無しさんの野望 (ワッチョイ c367-8Vmj)2017/04/11(火) 02:36:46.15ID:dj7DsKYZ0
見分け方もWikiに書いてあるけど・・・

507名無しさんの野望 (ワッチョイ 7237-dsaT)2017/04/11(火) 02:44:42.47ID:jjJbHH6m0
スパイダーといえばスパイダートロンってどうなったんだろ
続報聞かないしボツなんだろな

508名無しさんの野望 (ワッチョイ f667-AOFn)2017/04/11(火) 02:53:44.51ID:Y5tbpx4b0
>>505
……エイプリルフールはあと12か月早いよ?

509名無しさんの野望 (ワッチョイ f787-RkLm)2017/04/11(火) 02:53:57.32ID:+Gx5/ybf0
すまん、やっとわかった
レザタレとか電柱に耐性が書いてないんじゃなくて耐性0ってことか

510名無しさんの野望 (ワッチョイ 36c7-8Vmj)2017/04/11(火) 07:14:07.23ID:dMD6+B1i0
たしかにわかりにくいなあ

511名無しさんの野望 (ワンミングク MMa2-XoXB)2017/04/11(火) 14:39:33.35ID:feG6DlGJM
新バージョンまだかなぁ

512名無しさんの野望 (ワッチョイ 3656-ApgU)2017/04/11(火) 18:34:38.88ID:0zmrB3kq0
ベルトでバイターを押し返す防御方法っていまのバージョンでも使えるの?

513名無しさんの野望 (ワッチョイ f332-nZGi)2017/04/11(火) 19:08:59.78ID:UimemozI0
使えるはず

514名無しさんの野望 (ワッチョイ 07dd-jYLa)2017/04/11(火) 19:23:54.22ID:6Vkby5vC0
使えるけど火炎放射タレットとの相性が悪い

515名無しさんの野望 (ワッチョイ e667-02AM)2017/04/11(火) 19:28:55.85ID:soz9CnVg0
0.13で使い物にならなくなったけどwikiaには未だ掲載されてるのは罠だよな

516名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e67-D6lx)2017/04/11(火) 19:48:08.93ID:eznljnom0
押し返すとすぐにベルトが壊されるから向きを考えたほうが良い
横に流せばめったに壊されないけど、端に行くまでに倒さないとそこのベルトが壊される
防壁に向かって設置するとバイターの移動速度がベルトの速度くらいになるから、
ほぼ壊されずに多少の時間稼ぎになる
幾つか有効なパターンはあるけど、まずは色々試してみるよろし

517名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-8Vmj)2017/04/11(火) 20:47:33.58ID:VvX7uqwA0
>>516
端を作らないように工場の外周を循環させれば…
って直角に曲げるとそこが壊されるのか?

518名無しさんの野望 (ワッチョイ be84-02AM)2017/04/11(火) 23:11:44.55ID:iS45u91f0
きれいな工場を作りたい、と思っても
適当に作ったってまあ普通に動いてしまう訳で
特にBobやってるとあっちこっちで素材が必要になって
結局は「ロボでいいや」となってゴミみたいなラインが残るのが俺だ
お辛い

519名無しさんの野望 (ワッチョイ e667-02AM)2017/04/11(火) 23:50:02.45ID:soz9CnVg0
セットアップ用の工場建てないでいきなりメインの工場作ろうとするからそうなる

520名無しさんの野望 (ワッチョイ f23b-8Vmj)2017/04/12(水) 00:38:51.04ID:cXr3wzOt0
Bobs,AngelでゴッチャゴチャになるところをFactorissimoでなんとか誤魔化せる

521名無しさんの野望 (ワッチョイ 074e-02AM)2017/04/12(水) 01:08:26.56ID:AE4blhZE0
スプーンクリアできたけどバイターの相手がひたすらに面倒だった

522名無しさんの野望 (ワッチョイ be7f-x/OA)2017/04/12(水) 01:15:53.43ID:wHTEga8k0
>>496
バイターたちの排泄物が鉱床や油田だったりして。
油田が枯渇しない理由は常時供給されていると考えるのが一番妥当な気がする。

523名無しさんの野望 (ワッチョイ be84-02AM)2017/04/12(水) 01:43:10.49ID:bxoDo5xV0
>>519
色々作れるようになったぞ! メイン工場を整備していこう!
となるとゴチャゴチャを上手く紐解けなくて手が止まるんだよね……

524名無しさんの野望 (ワッチョイ fe63-HGfI)2017/04/12(水) 01:48:32.31ID:5j6v445o0
スクラップ&スクラップ

525名無しさんの野望 (ワッチョイ f21c-02AM)2017/04/12(水) 02:24:58.49ID:RueSiPwM0
キレイな工場なんて全研究終わったあとのウィニングランでしかない。

526名無しさんの野望 (ワッチョイ f787-03Co)2017/04/12(水) 03:19:28.42ID:wOJdGB7i0
ロケット打ち上げてクリアだと思ったらまだ入り口だったという

527名無しさんの野望 (ワッチョイ 0732-D6lx)2017/04/12(水) 08:03:28.99ID:x1/p+u3f0
綺麗な工場を作るのは素人

528名無しさんの野望 (ワッチョイ bfe9-R6cm)2017/04/12(水) 09:55:26.53ID:6kukXCEH0
久々に新マップでプレイしたら無駄にでかい土地を用意してしまって序盤がつらくなったw
移動速度おっせえんだよテメエ!

529名無しさんの野望 (ワッチョイ 7edb-D6lx)2017/04/12(水) 10:26:04.73ID:22UNhqZy0
>>526
慣れた奴は打ち上げ後に出るカウントが邪魔だから打ち上げない

530名無しさんの野望 (ワッチョイ 0353-TTuF)2017/04/12(水) 12:47:55.41ID:1INVO9d30
>>526
マジでか
あとは何をやるんだ?

531名無しさんの野望 (ラクッペ MM27-nZGi)2017/04/12(水) 12:50:01.31ID:RzmGMKl8M
まずは実績だろ
大量生産
怠惰
スプーン
戦闘ロボ100体等々

532名無しさんの野望 (ワッチョイ 0732-D6lx)2017/04/12(水) 13:48:32.89ID:x1/p+u3f0
全実績解除した俺はどうすればいいんだろうか

533名無しさんの野望 (ワッチョイ e667-02AM)2017/04/12(水) 13:58:59.17ID:qCXAi3Sc0
全実績するまでにどんな工場を作りたいか見つけられなければ他のゲームやった方が良いんじゃないの

534名無しさんの野望 (スプッッ Sdb2-6cWE)2017/04/12(水) 14:02:04.29ID:XaWr4TuDd
>>532
bobs

535名無しさんの野望 (ワッチョイ f667-AOFn)2017/04/12(水) 14:17:39.17ID:wHTEga8k0
>>532
最近、御朱印を集めるのが流行ってるらしい
やってみれば?

536名無しさんの野望 (ワッチョイ 628e-02AM)2017/04/12(水) 18:47:03.98ID:+c9naZXV0
ベルコン使わずロボットで綺麗でコンパクトにしてやるぜー
と思ったら果てしなくソーラーが広がる・・・

537名無しさんの野望 (ワッチョイ af87-CcT5)2017/04/12(水) 21:14:41.09ID:Ic3YrHrO0
マップエディタでコピー&ペーストって出来ないのかな?
設置がいちいちめんどくさい

538名無しさんの野望 (ワッチョイ f787-03Co)2017/04/12(水) 22:05:40.44ID:wOJdGB7i0
ロボットを流通に組み込むの難しいわー
すぐに電池切れ起こしてステーションで充電待ちが貯まり出てこなくなる

539名無しさんの野望 (ワッチョイ 074e-02AM)2017/04/12(水) 22:15:57.34ID:AE4blhZE0
ロボットは大量生産には向いてないしね

540名無しさんの野望 (ワッチョイ f787-RkLm)2017/04/12(水) 22:17:56.00ID:/+0k/lBB0
ロボットは混載アイテムの仕分作業向きってばっちゃがいってた

541名無しさんの野望 (ワッチョイ e667-02AM)2017/04/12(水) 22:39:45.97ID:qCXAi3Sc0
物流ロボは工場の規模が凄まじくなると頼りにならないけど、新たな工場を作る時だけは便利
建設資材を要求するチェストを青写真で撮って建設現場付近に貼り付けておけば、かったるいデリバリー使う必要が無い

542名無しさんの野望 (ワッチョイ 07dd-jYLa)2017/04/12(水) 22:53:53.23ID:yU80vM+T0
少量低頻度多品種の受注生産〜半見込み生産ならロボット
大量少品種ならライン
超大量の部品なら鉄道も出る幕があるかも

543名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f67-HOj7)2017/04/13(木) 00:28:48.15ID:oKISBX0o0
でいてっくやばい
何がヤバいって、研究の項目が多過ぎて途方に暮れる
研究画面とじっとにらめっこしてどれを取れば良いのかを長考してる。将棋かよ

でそうこうしてたら青パックんトコまでたどり着けたんだが、Solderなる素材が必要とのこと
そるざ?ってニブルヘイムの姉弟みたいにアホまるだしなおうむ返ししてしまった。グーグル先生曰く、半田の事らしい
で半田を作成するのには、液体鉛と液体錫を合成する必要が有るらしくて急きょ溶岩含めたパイプラインを構築しようとしたんだけど
鉛鉱石の所がバイターの巣窟になってて仕方が無いから後衛タレットと前衛ショットガンで駆逐してたら気が付いたら死んでた
おわり

544名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp6f-RBaH)2017/04/13(木) 07:38:44.72ID:J9K+obhop
氏ね

545名無しさんの野望 (オッペケ Sr6f-iieL)2017/04/13(木) 07:51:56.11ID:WqDHAvHsr
ロケットを延々と飛ばし続ける
目的はない

546名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b32-HE/W)2017/04/13(木) 08:12:44.52ID:P72rUnH80
ロケット1000飛ばそ

547名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f87-HE/W)2017/04/13(木) 08:32:52.38ID:h+0g8c0E0
消耗していく資源、終わりなき拡張、絶えざるバイターの襲撃、来る気配のない救援
いつしか工場長の目的は衛星打ち上げそのものへの変貌していく・・・

548名無しさんの野望 (エーイモ SEbf-JDPR)2017/04/13(木) 08:48:58.72ID:siiWixYKE
救援?帰れ!

そんなことよりロケットだ!

549名無しさんの野望 (ラクッペ MM6f-CgW5)2017/04/13(木) 09:09:26.30ID:H8X4teOWM
人工知能でも研究して、もうここでロボットと共に生きていけばいいんじゃないかな

550名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b32-HE/W)2017/04/13(木) 09:19:48.34ID:P72rUnH80
ヤマトがネット通販の即日宅配から撤退するってニュース見たら日本中にベルトコンベア引いて全自動化すればいいのにって考えてしまった

551名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b6c-HE/W)2017/04/13(木) 10:04:55.83ID:Lyux9Qm60
それよりデポして近場の要求チェストにロボで分配したほうが・・・
ん?

ロボ=宅配業者か・・・そらイヤになるか

552名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f87-HE/W)2017/04/13(木) 10:07:23.62ID:h+0g8c0E0
労働量に見合った充電すらさせてもらえないロボ・・・そら荷物叩き落として墜落するわ

553名無しさんの野望 (ワッチョイ 2be9-vPTY)2017/04/13(木) 10:17:50.44ID:xusIqUnj0
荷物叩き落として破壊したのは佐川だろ!

554名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-V7Gz)2017/04/13(木) 10:18:04.48ID:QG71Y9jv0
一方中国は物流ロボによる仕分けを実用化していた

申通快?机器人分?系?,?天至少分?20万... 来自北京人不知道的北京事儿 - 微博
http://www.weibo.com/1662214194/EDnlV3niC

555名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bf3-IBD4)2017/04/13(木) 13:10:04.73ID:kSuGMQFO0
>>549
ロボ工場長作ってもう全部任せよう。そのロボ工場長もロボ工場長を作りそのまたロボ工場長も…

556名無しさんの野望 (ワッチョイ 2be9-vPTY)2017/04/13(木) 13:13:37.05ID:xusIqUnj0
そうして完成したのが鉄人兵団であった

557名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bd3-x01q)2017/04/13(木) 13:31:51.15ID:cn0P2BzB0
半年前に2回フリープレイクリアした程度の新米工場長だが、
久しぶりに再開するってことでBob's MOD全部いれてきた。
さぁスパゲッティの始まりだ・・・

558名無しさんの野望 (ワッチョイ efdb-HE/W)2017/04/13(木) 14:03:51.97ID:rGilWvzk0
Bob'sは最終的にロボ物流が最速になるから好きなように料理したまえ

559名無しさんの野望 (ワッチョイ ef74-EaKP)2017/04/13(木) 14:16:50.26ID:bgCyftu90
0.15きたー?

560名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fc7-V7Gz)2017/04/13(木) 15:23:10.28ID:SgCwc5gv0
来ない

561名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f67-3MbB)2017/04/13(木) 15:28:48.02ID:JR0DupEp0
毎週土曜に確認しとけば良い

562名無しさんの野望 (エーイモ SEbf-JDPR)2017/04/13(木) 15:30:59.24ID:D8i9apcZE
工場長vsロボ工場長

563名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-nD+p)2017/04/13(木) 15:33:31.41ID:kXQ3pXlWd
今のPC古いので新しく組もうと思ってるんだけど、Factorioはメモリマシマシにしとけば問題ないかな

564名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-V7Gz)2017/04/13(木) 15:37:56.16ID:QG71Y9jv0
Factorioに関してなら一番気をつけないといけないのはOSを64bit版にすること
メモリは4GBの2枚組で余裕 なんなら4GB1枚でもいい

565名無しさんの野望 (スッップ Sd3f-dxMu)2017/04/13(木) 18:00:50.09ID:XcN8XNnyd
Factorioだけならその古いPCでも問題ないんじゃねってくらい軽いしな

566名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f67-3MbB)2017/04/13(木) 18:04:27.99ID:JR0DupEp0
1.0までに軽くなるアプデをまだ何回か残してる

567名無しさんの野望 (ワッチョイ cb63-KFtn)2017/04/13(木) 18:06:40.12ID:ZQE0x4vl0
原油処理で流体の残量に応じてプロパン変換したり固形燃料にしたりする切り替え制御
いままで小型ポンプ制御でやってたけど規模がでかくなってくると小型ポンプはすぐボトルネックになるから電源制御のほうが優秀だと思った
かわりに電源制御だと停電マークが出て見た目がアレだけど

568名無しさんの野望 (ワッチョイ ef84-3MbB)2017/04/13(木) 18:22:21.70ID:aJp18c9d0
Bobだと本当にロボが強いよね
下手に拡張するよりも狭いスペースで完結させてロボ無双のが良い気がしてきた

569名無しさんの野望 (ワッチョイ ef67-HE/W)2017/04/13(木) 18:36:15.47ID:jRCXEbWH0
>>567
小型ポンプ並列にしてもいいのよ?
3つ並列でOFFから全開まで4段階制御とか自己満足できるぞ、油井が大量に必要だけど

570名無しさんの野望 (ワッチョイ cb63-KFtn)2017/04/13(木) 18:41:58.72ID:ZQE0x4vl0
>>569
実際今までは流量足りなくて並列にしてた
そしてそうやって並列ポンプ増やすより電源落としたほうが安上がりで簡単だと気付いた

571名無しさんの野望 (ワントンキン MM3f-/j7J)2017/04/13(木) 18:45:03.40ID:86pxPlKsM
しょせん2Dだし低スペでも余裕よ

572名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b8b-k4Zh)2017/04/13(木) 18:45:38.95ID:RoaqvH3B0
可変バルブほしいね

573名無しさんの野望 (スフッ Sd3f-8aNn)2017/04/13(木) 18:48:26.64ID:N+Pnfs19d
電源は近くに電柱建て増した時に再配線されちゃうのがな

574名無しさんの野望 (ラクッペ MM6f-CgW5)2017/04/13(木) 18:53:18.84ID:H8X4teOWM
メモリ4Gのクソメーカー製ノートでもグラ変更系のMOD入れなければ余裕だった

575名無しさんの野望 (ワッチョイ ef68-IVUN)2017/04/13(木) 21:38:53.24ID:gc64ygcR0
俺のCore2Duoで余裕だから今のならビジネス向けパソコンでもお釣りくる

576名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f87-IBD4)2017/04/13(木) 21:38:59.84ID:YcdDfQvg0
なんならタブレットでも動くからな

577名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f35-HE/W)2017/04/13(木) 21:55:32.59ID:+s6+jfV60
今ってタブレット優秀だぞ
タブレットだから遅いとか思わないほうがいい
単純比較するものじゃない安いのでも4コアCPU搭載してる

578名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f87-IBD4)2017/04/13(木) 22:07:12.72ID:YcdDfQvg0
すまん、最近のタブレットは全然知らなんだ
Corei5-5257Uの2.7GHz、オンボのインテル6100のタブレットでも動いてるよ

579名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-dxMu)2017/04/13(木) 22:10:07.35ID:yE7jQWmxd
Core iどころかAtomのタブでも普通に動くからな
グラ設定はちょっと落とさないとさすがにきついけど

580名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f67-HOj7)2017/04/13(木) 22:24:45.96ID:oKISBX0o0
とりあえず
C2D E4800グラボなしメモリ4GB
これでも余裕で動く

もっさりな樹海に入ると多少カクつくがな

581名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f67-yCiG)2017/04/13(木) 22:26:26.72ID:jIqc6ASF0
近頃のintelのマザーボードの内蔵グラフィックは優秀だからな
大昔はサポート外で動かないなんてことあったけど、今は動かすだけなら大抵のゲームは行ける

582名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f67-HOj7)2017/04/13(木) 22:31:04.06ID:oKISBX0o0
あと20年後にはGPU搭載CPUの台頭でグラボが市場から無くなる可能性も

583名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f35-HE/W)2017/04/13(木) 22:38:55.07ID:+s6+jfV60
インテルのオンボードの性能上がったのは認めるが
さすがに最新の3Dゲームは厳しいよ
カクカクでまともに遊べる次元じゃないから誤解させないほうがいい
3年ぐらい前のなら標準画質程度で動く程度には性能上がってる

今のオンボードの性能を言うと5000円付近のミドルグラボより
性能はいいかなって程度でまだミドルにまでは及んでない
今の世代が中古に流れるぐらいになるとローエンドグラボは消えるかも

584名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-V7Gz)2017/04/13(木) 22:50:51.05ID:QG71Y9jv0
ここFactorioスレなんで

585名無しさんの野望 (オッペケ Sr6f-jzcU)2017/04/13(木) 23:07:36.76ID:tjqRnH0Rr
やるぜ!
【工場】Factorio【RTS】Part28 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>9本 ->画像>68枚

586名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b68-BX0N)2017/04/13(木) 23:20:53.18ID:skdqZfza0
もう見飽きたからいいですこういうの

587名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b94-3MbB)2017/04/14(金) 00:18:41.00ID:OtPRW3rS0
老害一直線

588名無しさんの野望 (ワッチョイ bb63-XT3Z)2017/04/14(金) 01:32:52.77ID:HBMQczvt0
Angelsガチで途方にくれている
技術ツリーの前提関係がちゃんとしてないからこのアイテムどこだよってなる

589名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b90-HE/W)2017/04/14(金) 05:00:14.39ID:Y1n+8RBF0

590名無しさんの野望 (ワッチョイ ef3b-93S+)2017/04/14(金) 07:12:09.49ID:QOvOummK0
277時間でやっとロケット500発打ち上げ完了。
このペースなら400時間もあれば1000発余裕で行けるが、先にアプデ来そうだ。

最近、防壁までの移動が億劫になってきて移動だけの為に鉄道使う事を考えているんだが、速度はどうなの?
wikiだと外骨格6にコンクリ高速ベルトで並走できるとなっているけど、現在外骨格5にコンクリ超高速でそんなに速く感じない。
鉄道殆ど使わないのと、外骨格5を常用していてスピード感覚がマヒしているから、鉄道との速度差なんて全くわからん。

591名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b6c-HE/W)2017/04/14(金) 07:17:38.36ID:/HtKjn1f0
徒歩・・・好きな場所にいける
鉄道・・・駅置いとけばハンズフリー、貨物車で大量輸送可能

592名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b32-CgW5)2017/04/14(金) 07:46:13.10ID:Pb4LXqRU0
移動が億劫なら飛行機作れば?

593名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f0a-xuOz)2017/04/14(金) 09:16:10.11ID:hFx/01Lh0
>>591
現実世界と変わりませんなあ

400時間やるなら世界1週電車の旅敷設できるじゃん!

594名無しさんの野望 (フリッテル MM7f-RBif)2017/04/14(金) 09:43:19.68ID:3ioVaRySM
アプデで遠隔地の防壁のモニタリングできるようになるんじゃなかったか
記憶違いかもしれんが

595名無しさんの野望 (ワッチョイ ef3b-93S+)2017/04/14(金) 10:24:14.56ID:QOvOummK0
>>594
防壁補修の為じゃなくて、領土拡大の為なんだ。
ちゃんと齧られないように防壁は造ってるから、ここ50時間以上防壁は無傷。
あとレーダー1つ分外周を拡大すると、マップ最小で領土北と南が画面に収まらなくなる。
ここまで拡大すると、防壁が齧られるような造りだと管理出来なくなる。

596名無しさんの野望 (ワッチョイ 2be9-vPTY)2017/04/14(金) 10:37:34.01ID:AMloFlPu0
そこまで拡張するモチベーションと時間のかけ方がすげえわ

597名無しさんの野望 (ワッチョイ efdb-PDvn)2017/04/14(金) 13:04:26.83ID:Kghoh8bW0
実際は放置が多いけどな

598名無しさんの野望 (アウアウカー Saef-cR2F)2017/04/14(金) 13:32:03.31ID:ohKJKr7ua
Angel'sはレシピの複雑さは元より生産設備のデカさで工場が肥大化しまくるのも辛い
後で何が必要になるかきちんと把握してから拡張していかないと
ベルトも通せない上にロボでは遠すぎ(要求量も多い)なんてザラ

>>256みたいな芸術的ラインが引ける人でもない限り
かなり早い段階で鉄道網の準備をしといた方がいい

599名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b46-Aj7l)2017/04/14(金) 17:45:00.88ID:R2J0OsPq0
放置に何するか悩んでたけどマイクラに工業化Mod入れてプレイするのに安定した
そのマイクラも放置する事があるんだがこれ以上別ゲー起動したらPCが逝く

600名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f89-HE/W)2017/04/14(金) 18:02:19.28ID:pD51bJct0
どっかきれいな青パック製造ラインの画像ないかな、もうぐっちゃんぐっちゃんでわけがわからなくなってきた

601名無しさんの野望 (エーイモ SE3f-JDPR)2017/04/14(金) 18:13:58.57ID:Xhdnhxr0E
俺たちは
そのぐっちゃんぐっちゃんが
見たい

602名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f56-9AGs)2017/04/14(金) 18:17:59.05ID:vW9dETB00
ベルトとか詰めまくってぐちゃぐちゃのほうが工場らしくていいぞ
Steamコミュニティにあったこれとかすごい好き
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=757731318

603名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b4e-3MbB)2017/04/14(金) 18:24:18.36ID:mN5WGpkV0
>>602
素晴らしい
ロボ縛りしてみようかな

604名無しさんの野望 (エーイモ SEbf-JDPR)2017/04/14(金) 18:34:30.66ID:XCYmmg9jE
この高密度となんで動いてるのかわからない感が素晴らしい

605名無しさんの野望 (ワッチョイ eb63-V7Gz)2017/04/14(金) 18:53:26.57ID:Z2Pae0nX0
>>602
見てるとなぜかわくわくするよな

606名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f67-HOj7)2017/04/14(金) 18:54:19.29ID:/Kw6shD10
>>602
何がどこに行って何に使うのかさっぱりわからんw

607名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b32-HE/W)2017/04/14(金) 18:57:47.39ID:r7uQdzQt0
町みたいだ

608名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fc7-V7Gz)2017/04/14(金) 19:09:57.76ID:J7KUV9/30
>>602
別のゲームかと
RimWorldに見えた

609名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-V7Gz)2017/04/14(金) 19:12:57.38ID:pypLgSCZ0
土地を広く使って組立機を直線状に並べればきれいになる
でも面白くないからな
【工場】Factorio【RTS】Part28 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>9本 ->画像>68枚

610名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b9f-HE/W)2017/04/14(金) 20:00:28.66ID:EUuHGc/y0
初めのうちは試行錯誤しながらあっちへぐねぐねこっちへぐねぐねスパゲティ。
やっと完成したラインはカオスそのもので達成感はあるものの不満は尽きず。

二度目以降は初回に学んだことや攻略サイトなどで小技大技駆使して綺麗に並べる。
無駄なく無理なく動くラインに大きな満足感はあるものの最初に作ったカオスラインの
何とも言えない「無駄さ」が懐かしく感じてしまう。

一度目に素材や組み立ての関係を全てを理解して綺麗に並べることはまず不可能とはいえ
ヘタクソでも上手くいってもどこかに充足と不満を抱えてしまうFactorioは
典型的な時間泥棒ゲーだなと感じる。

611名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b32-CgW5)2017/04/14(金) 20:03:38.45ID:Pb4LXqRU0
>>602
いい…
トレーラームービーのゴチャゴチャ工場もいいよね
でも絶対自分じゃ作れないわこんなの
ゴチャゴチャに見えてかなりキレイだもんこれ
計算されまくってるよね

612名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f63-V7Gz)2017/04/14(金) 20:24:26.97ID:SJ4LMHAE0
>>600
【工場】Factorio【RTS】Part28 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>9本 ->画像>68枚
なるべく小さく四角くしたやつ
銅線×6の前のベルトだけ赤で他は全部黄ベルト
個人的に研究はこれで十分

613名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f89-HE/W)2017/04/14(金) 20:29:09.41ID:pD51bJct0
>>609
こういうのに憧れるんだよなー
でもついつい開いたスペースに組み立て機つっこみまくってぐちゃぐちゃラインになって、地下ベルコンとロングインサータの力技になっちゃう

614名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b34-qdxO)2017/04/14(金) 20:33:30.19ID:N2uXx8xk0
>>529
違う違う
打ち上げちゃうと終わった感が凄くて終わっちゃうから打ち上げないでgdgdwww

0.15 MODって無いのかな?研究だけ?

615名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f89-HE/W)2017/04/14(金) 20:44:08.90ID:pD51bJct0
>>612
ありがとう、これちょっと真似してみますわ

616名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b34-qdxO)2017/04/14(金) 22:47:46.94ID:N2uXx8xk0
>>612
凄い余計な事言わせて!
インサータの緑基板と歯車逆でも良い?

うーん、0.15まだかーまだかー

617名無しさんの野望 (ワッチョイ ef3b-93S+)2017/04/14(金) 22:52:51.50ID:QOvOummK0
>>597
それが放置は殆どしてないんだな。
TV見ながらとか殆どながら作業で進めている。
だから領土内にはまだ資源がたくさん。
現状の全領土内だけで、おそらく1500発位は打ち上げれると思われる。
しかし、汚染が防壁外に出るのが嫌で拡張を続けている。
そろそろ打ち上げ速度も上げたい所だし、地味に忙しい。

618名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp6f-vjBU)2017/04/14(金) 23:06:21.50ID:A8h1b6YVp
>>602
すげーキモイくて気持ち良くなる

619名無しさんの野望 (スップ Sd3f-gzhO)2017/04/14(金) 23:21:03.07ID:d+X9kNlKd
>>612
嫉妬と敬意で引くレベル

620名無しさんの野望 (スップ Sd3f-gzhO)2017/04/14(金) 23:22:19.15ID:d+X9kNlKd
>>602
計算され尽くしてる

621名無しさんの野望 (ワッチョイ ebec-93S+)2017/04/14(金) 23:26:22.62ID:+jCjbRqO0
>>612
ググると出てくるあの画像のレイアウトをさらに洗練させた感じですごくいい。

622名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b67-tJVq)2017/04/14(金) 23:41:58.52ID:w8xgwIaZ0
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=3&t=678

4/12に0.15が近いから書き直したって言ってるみたいだけど、なにが変わったんだろう。

623名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f67-3MbB)2017/04/14(金) 23:55:08.71ID:231rrqKW0
New 3x2 boiler
Map interaction improvements, map tags and 'zoom to map'

辺りは前無かった

624名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b67-V7Gz)2017/04/15(土) 02:10:55.09ID:DA4FPH9q0
>>614
研究が0.15的に6種のフラスコを要求するようになる
ResearchRevolutionと無限研究な015_like_infinite_researchは
そのままで確定なのかなあ…

625名無しさんの野望 (ワッチョイ ef74-EaKP)2017/04/15(土) 02:32:54.20ID:2hZ+sZEq0
やっぱり、鉄道使いこなすとかっこいい工場になるなあ。

626名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b87-cjSC)2017/04/15(土) 02:37:12.52ID:bjuY6Ewm0
外人の動画であるような過密ダイヤで運用したい
俺が作ると地方ローカル線
本数少なくて油断するから事故多発

627名無しさんの野望 (ワッチョイ 5bd9-V7Gz)2017/04/15(土) 04:17:05.93ID:2iSCDPKw0
>>626
過去スレにもあったみたいだが地下鉄や高架で走らせたいなぁ
自分も信号でも制御できなくて気付けば事故って物流ストップしてる
MODではCursed Undergroundってのがあったが1.4では対応してないし、ただ半透明なだけで地下鉄ぽくない
大規模工場にもなると大きなターミナル駅を中心とした作りの方がカッコイイし憧れなんだがなぁ
物流の為に空港や港があってもいい
もうそうなるとシムシティでもやってろってなりそうやが、エンドレスに工場拡大してるとそう思えてくる

628名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f67-3MbB)2017/04/15(土) 04:28:38.88ID:481AWNwI0
動画やスクショ見て分かったつもりになってしまう罠に陥ったらいかんよ
基本を一つ一つこなさないと、どういう理屈でその工場が成り立ってるのかを理解すらできないのが当たり前なんだから

629名無しさんの野望 (ワッチョイ ef7f-Zbpv)2017/04/15(土) 04:56:14.11ID:l9dj5pCH0
緑基板のレシピ変わるのか。6種ビーカーだけなら基本モジュールはそのままで良いと思っていたのに。完全に全員イコールのスタートラインだね
https://www.factorio.com/blog/post/fff-186
【工場】Factorio【RTS】Part28 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>9本 ->画像>68枚

630名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b87-RBif)2017/04/15(土) 05:11:10.57ID:n/WqlO3K0

631名無しさんの野望 (ワッチョイ bb63-XT3Z)2017/04/15(土) 05:12:24.86ID:uBxY1lLQ0
>>589
前から気になってたので入れてみたけど、どうもAngelsでは互換保持のために
現在のMODの組み合わせだとクラフトできないアイテムを使うレシピでも表示されてるのかな

たとえば生体処理光学でセルロースペーストを作ろうと思って水酸化ナトリウム探したんだけど、
What is it use for水酸化ナトリウムを見るとProduct of:が空欄になってる

632名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f67-gqNS)2017/04/15(土) 05:35:12.62ID:WC9sbN5D0
来週かな

633名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b87-cjSC)2017/04/15(土) 06:17:21.14ID:bjuY6Ewm0
>>627
俺のは物流ストップどころかゲームストップの方の事故だけどな!

634名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-V7Gz)2017/04/15(土) 06:36:27.65ID:vzfzbXJH0
今週のFFF
https://www.factorio.com/blog/post/fff-186

春の陽気を感じられる今日このごろですが0.15のために必要な仕事に全力で当たっています(挨拶)
・マップ設定「マラソン」の感覚を確かめるために月曜日から新しいマップをプレイ中
 【工場】Factorio【RTS】Part28 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>9本 ->画像>68枚
・「マラソン」の設定はレシピをより複雑にするもの
・基本的なレシピの比率も変更されるので工場の設計を新しく考える必要がある
 【工場】Factorio【RTS】Part28 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>9本 ->画像>68枚
・2年前、メジャーバージョンで言うと4つ前、FFF#62(Factorioの自動化)で伝えた自動テストにテスト項目を一通り追加した
 

・一週間・24時間常にテストを走らせて最新のコミットでテストが失敗するようになったら開発者に通知できる
・変更したのと全く関係ないテストが失敗することもあり驚かされるが即座に把握できるのは助けになる
・今回のFFFはちょっと短かったけどリリースの準備に時間を割いているよ

635名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bdd-jAa7)2017/04/15(土) 08:08:24.69ID:qBqqUOmx0
>>624
FFFに連続プレイで調整をしていると書いてあるし、多分所々レシピが変わるはず

636名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bdd-jAa7)2017/04/15(土) 08:10:21.02ID:qBqqUOmx0
>>635は読み間違えてるかも

637名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp6f-vjBU)2017/04/15(土) 11:06:53.19ID:fPWndErPp
来週あたりきてくれないかなー

638名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b34-qdxO)2017/04/15(土) 11:30:25.93ID:tcxS8OKw0
>>624
その2つは確定みたいな?FFFでも書いてあったけどやるのかな?
鉄道のタンク車実装は確定じゃないのかな?原発とか
どこまでが0.15で実装されるのだろう?
以前の案内は今どういう扱いなのだろうか?既に予定を大幅に過ぎてしまったから何がなんだか
待つのは良いが、どうなってリリースされるのか?が変わってたら知りたい

639名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b34-qdxO)2017/04/15(土) 11:35:28.40ID:tcxS8OKw0
>>629
って書いた直後に更新のお話。ありがたい!

640名無しさんの野望 (アウアウウー Saaf-tJVq)2017/04/15(土) 11:41:59.33ID:DwIP7tMla
bobsプレイしてるんだけど、石油掘る前に油田が巣になってて近付けない。
石油掘れないからレザタレも作れてない。

ワーム(大)の攻撃に直接当たると即死なので、
・線路を引いて電車でバイターの前に出る
・すぐにスナイパータレット設置
・やられそうになったらスナイパータレットを確保して逃げる
・電車の修理

を繰り返してるんだけど、もっといい方法あるかな?

641名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b35-V7Gz)2017/04/15(土) 12:02:52.42ID:zinNrceJ0
>>631
Angel'sはBob'sの元のアイテムをレシピから切り離して
独自の同名アイテムに置き換えてるモノがいくつかあるみたいね
水酸化ナトリウムはシャーレに入ってるグラの方で見ればレシピは出てくるよ

水素や酸素みたいな流体はBob's仕様とAngel's仕様で変換するためのレシピと設備があるけど
この辺は他のBob's上乗せ型のmodの併用を考えての事かな

642名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b35-V7Gz)2017/04/15(土) 12:18:37.67ID:zinNrceJ0
>>640
ワーム(大)でもスナイパータレットの方が射程は上回ってるはずなので
スナタレの射程円のギリギリにワームがかかるように配置すれば一方的に攻撃できるはず
あとは数の暴力で押し切れ
スナタレ&自分の護衛用のガンタレも忘れずに

643名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b67-V7Gz)2017/04/15(土) 12:19:29.07ID:DA4FPH9q0
>>639
バニラならできるだけいい鎧を着て毒カプセルで切り崩しにかかるんだが…
Bobの事情はよくわからん

644名無しさんの野望 (ワッチョイ ef74-EaKP)2017/04/15(土) 12:41:24.27ID:2hZ+sZEq0
まーだテストしてんのか。

645名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f63-3MbB)2017/04/15(土) 13:22:20.29ID:tRxP+63N0
俺らにもテストさせろ

646名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b32-HE/W)2017/04/15(土) 13:38:59.33ID:YM9U3XMi0
俺たちなら黙々と永遠とテストしてあげるのに

647名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ff5-V7Gz)2017/04/15(土) 15:23:38.13ID:ZPcMrIcz0
とかなんとかフリーズしたらくそくそいうじゃんw

648名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b71-HE/W)2017/04/15(土) 16:20:41.78ID:OQhq6Nvd0
Bobはスナイパータレット最強だからとりあえずスナイパータレット作っとけば大型だろうが属性付きだろうがボン!よ

649名無しさんの野望 (アウアウウー Saaf-tJVq)2017/04/15(土) 18:06:40.12ID:DwIP7tMla
これ以上寄せたら撃たれるギリギリの位置に置いても攻撃してくれないんだよね。。
スナイパータレット2にすれば射程伸びてなんとかなりそうなんだけど石油がなくて研究できないスパイラル。

とりあえず数の暴力で攻めるわありがとう

650名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f67-HE/W)2017/04/15(土) 18:15:06.45ID:l+/nFCDy0
>>647
言わねえよ
ただ、何かあっても英語が分からないから報告しないだけで・・・

651名無しさんの野望 (ワッチョイ ef84-3MbB)2017/04/15(土) 19:27:01.10ID:2bv78W9r0
マインクラフトで言うテレポートパイプが欲しいなあと思った
思ったけど、そんなんあったらダメだな……と思い直した

652名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b34-qdxO)2017/04/15(土) 19:39:42.14ID:tcxS8OKw0
>>650
でもきっとここに書くぞ?w
そしてアメリカ語で同じ問題が書かれている報告があると「待ってれば直る」で決着だ
その繰り返し
ある意味日本テスターは静かで良いなwww

653名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f67-HOj7)2017/04/15(土) 19:48:30.69ID:l9dj5pCH0
そもそもバージョンが1未満な時点で既にテスターとして参加してるようなもんだし

654名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b32-CgW5)2017/04/15(土) 19:53:31.46ID:r8aWPTmJ0
アーリーは有料ベータだからな

655名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f35-ITZC)2017/04/15(土) 21:08:58.74ID:LVhY8znv0
ふうようやく研究全部終わった
いつ次のバージョンくるかハラハラしたわ

656名無しさんの野望 (ワッチョイ bbf7-qPoJ)2017/04/16(日) 00:21:10.49ID:5JiGoKp20
報告しないテスターなんて役立たずやん

657名無しさんの野望 (ワッチョイ bb63-XT3Z)2017/04/16(日) 00:39:58.52ID:a0ymwzXe0
クラッシュレポートを自動送信するようなゲームならまぁ・・・

658名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b8b-k4Zh)2017/04/16(日) 00:43:51.21ID:7ACNpzuP0
開発費の足しにはなってるよ

659名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b94-vjBU)2017/04/16(日) 01:51:48.60ID:DtWl1/JK0
テスターである自覚の問題って随分意識が高い

660名無しさんの野望 (ワッチョイ bb63-XT3Z)2017/04/16(日) 02:27:22.92ID:a0ymwzXe0
まぁクラウドファンディングのつもりでアーリーゲーム買うことはよくある

661名無しさんの野望 (ワッチョイ bbf7-qPoJ)2017/04/16(日) 02:33:56.91ID:5JiGoKp20
どっちかというとファウンダーのほうが近い

662名無しさんの野望 (ワッチョイ ef03-HE/W)2017/04/16(日) 02:47:03.80ID:Jhk8tPuC0
ファウンダーがクラウドファンディングで金を集めるんだから同じじゃ

663名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-CHD+)2017/04/16(日) 08:42:09.34ID:4B3dj6Ltd
ワッチョイって便利

664名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bdd-jAa7)2017/04/16(日) 09:22:31.99ID:1WqRL7QG0
アーリーアクセスだからってきちんと細部まで仕上げずにリリースする癖がついちゃうと、チームの技能が次第に低下していってしまう
それを避けるために丁寧に調整してる

665名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b32-CgW5)2017/04/16(日) 09:26:42.29ID:JI17lc/x0
無料ゲーにありがちな

666名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bd3-x01q)2017/04/16(日) 10:40:37.30ID:lpumjX280
つい最近bobsに手を出したけどすごく後悔している・・・
面白いは面白いんだが、赤緑フラスコの研究の終わりが見えて青に取り掛かるかって思った時に絶望した
ロボに頼らず綺麗なコンベア引きたいんだがbobsに限っては諦めが肝心なのかな

667名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f3b-RZRQ)2017/04/16(日) 10:58:39.78ID:d/Smwihf0
31時間やってるAngelsがバイターの攻撃凌ぐのにいっぱいいっぱいになってしまってて心折れそうだ・・・
ゲーム途中でぬるくするオプション欲しすぎた

668名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fe0-HE/W)2017/04/16(日) 12:21:19.82ID:zz80LOqJ0
各資源の設定画面で難易度設定の指針みたいなの付けてくれるといいなー

プリセットで難易度EASY、NORMALみたいな感じで用意してくれるとバニラでも当分遊べそうだし

自分で難易度決めるのは難しい

669名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b67-V7Gz)2017/04/16(日) 12:39:37.06ID:X4HotEu50
>>668
現状、ゲーム内プラウザから入手したMODは、
プレイ前にフォーラム(製作者が用意した説明)を読ませるように
できてないからな…

「資源面積や資源配置を下手に増やすと逆に相殺する傾向」は頭に入れておきたい。

670名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bd3-x01q)2017/04/16(日) 13:34:29.14ID:lpumjX280
>>669
逆に相殺とは?

671名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f67-HOj7)2017/04/16(日) 13:51:17.03ID:bEQycjVt0
逆ではないわな。フツーに相殺ですわ

672名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b87-RZRQ)2017/04/16(日) 14:05:30.66ID:e7Xlh4iH0
逆に掘りにくくなる、ならあるね
境界線またいだ採掘範囲の採掘機置くと混在して出てくるからたくさんの鉱床がかぶるような設定だと採掘機を置ける場所が減る

673名無しさんの野望 (ワントンキン MM3f-iyv2)2017/04/16(日) 14:46:25.00ID:7RhxLq1BM
線路を直角に繋いで曲がらん曲がらんと悩んじゃったぞ(・_・、)

674名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fe0-mE0v)2017/04/16(日) 15:08:22.18ID:HdPLW4WO0
顔文字かわいい

675名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fd9-gzhO)2017/04/16(日) 15:11:50.16ID:xjNlDW5V0
>>666
あきらめないで!
スパゲティになりそうになったら思いきって新たな土地を確保してつなげていくとよいよ

676名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bd3-x01q)2017/04/16(日) 15:38:04.67ID:lpumjX280
>>675
ありがとう・・・
最終型を想定せずに、まずはがむしゃらでもモジュールや青パックライン確立したほうがいいだろうか?

なんか無印のをイメージして、初めから綺麗に作ろうとしてむず痒くなってしまってるw

677名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f1c-3MbB)2017/04/16(日) 16:31:29.18ID:wgshLLW10
bobsはまず地下ベルト量産するんだ、イージーモードになるぞ。
【工場】Factorio【RTS】Part28 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>9本 ->画像>68枚

678名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f56-vPTY)2017/04/16(日) 17:54:12.03ID:U0pBJA1s0
スレ落ちてるの?

679名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b34-qdxO)2017/04/16(日) 18:52:13.19ID:ddApuk9Y0
>>677
bobsの地下系の長さは凄い助かる。
プラパイプだったか、流量が多いのあったな。

>>678
鯖移動の話かい?

680名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fd9-gzhO)2017/04/16(日) 18:52:21.05ID:xjNlDW5V0
>>676
中間物はそれぞれの作成エリアを離して作ってそれらをベルトで運んできて繋ぐってのを面倒がらずにやれば大丈夫なはず

あと抵抗とトランジスタはベルトに流さないほうがよいかなってのが自分の考え

681名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM7f-63li)2017/04/16(日) 19:02:43.20ID:wxP7D2pGM
>>676
何故1周前提なのか
今はクリアを目指して、全体が見えた2周目から綺麗に引けばいいじゃないの

682名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f3b-pzmP)2017/04/16(日) 19:27:31.15ID:136FoXgi0
ああ、鯖移動したんだ。気づかなかった…
明日いきなり0.15とか来ないよなぁ。GW間にあってくれると嬉しい
と年末も思ってたw

683名無しさんの野望 (ワッチョイ ef84-3MbB)2017/04/16(日) 19:48:18.21ID:/y68C7sJ0
ロボ物流で特定のチェストに特定の物だけを入れて
そこが満杯になったら生産とか停止できる設定があったら良いのになあと思う

684名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-V7Gz)2017/04/16(日) 19:57:19.42ID:Yu/a7Wd+0
物流ネットワークでも回路ネットワークでもできると思うけど俺の思ってるのと違う?

685名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b35-V7Gz)2017/04/16(日) 20:00:31.89ID:ANZMJrPF0
>>683
回路で普通にできそうだけど?

686名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fd9-gzhO)2017/04/16(日) 20:02:03.98ID:xjNlDW5V0
ところで
紺パックで心が折れたのでお先に脱落します
がんばってな

687名無しさんの野望 (ワッチョイ bb63-XT3Z)2017/04/16(日) 20:05:00.46ID:a0ymwzXe0
Anglesで10H超えてやっと石油処理始めたけど何に使えるのかわからないアイテム発生しすぎで困る
あきらめてセルロースからプラスチック作ってる

688名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f3b-RZRQ)2017/04/16(日) 20:29:07.21ID:d/Smwihf0
Angelsで挫折しそうなんだが、振り返りとしては
資源をとりあえず採取してその辺に置いてて詰まらせてあとから使うのも使いにくいってなり
開発スピード落ちてるので、エリア的に素材と加工とラボを大きく分けてみたいなのが良いんだろうな―。
あと砕いた鉱石の保存庫が名前と違ってなんでも入れられるので便利に使えそう

689名無しさんの野望 (ワッチョイ ef84-3MbB)2017/04/16(日) 20:47:19.19ID:/y68C7sJ0
>>685
……よく分からなかったんだよ!
もうちょっと試してみるわ……

690名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b35-V7Gz)2017/04/16(日) 20:59:31.78ID:ANZMJrPF0
>>687
マリモ栽培楽しいじゃん!
手を出したら負けみたいな言い方するなよ!
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691名無しさんの野望 (ワッチョイ bb63-XT3Z)2017/04/16(日) 23:48:43.64ID:a0ymwzXe0
>>690
毬藻嫌いじゃないけどミネラル水の入手が困る
石炭が若干不安で余った毬藻を25MJのブロックに加工して発電機にくべてたけど、
もったいないやろか

692名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b6e-epbm)2017/04/17(月) 00:26:36.43ID:wTjXIWcT0
セーブデーター別にmodを切り替える手段ないかな。yuoki工業入りと
そうでないやつで間違えてセーブデータ開いてポカーンてなったわ

693名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f67-HOj7)2017/04/17(月) 00:49:51.49ID:dgUmOivq0
>>690
なにこれBobsMODってクロレラ栽培も出来んのかいな

>>692
MODの有効無効を手動で切り替えするしかないね
一応自分はバニラとDytechのセーブデータ別個で用意してるけど
間違えて開いても慌てたりしてセーブしなきゃ平気だし

694名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f87-LB51)2017/04/17(月) 00:52:05.38ID:9QLRTel50
>>683
インサーターと箱つないでx個以上ならレールに流すとかx個以下のときだけインサーター動かすとかはよくやる

695名無しさんの野望 (ワッチョイ ebe0-n2Cn)2017/04/17(月) 02:24:03.89ID:M8N4r49r0
石油周りのパイプがどうしてもグッチャグチャになるんだけども
なんかいいレクチャーサイトとかないですかね…
地中パイプが曲げられたらなぁ

696名無しさんの野望 (ワッチョイ bb63-XT3Z)2017/04/17(月) 02:28:02.08ID:ZhlWcqpk0
>>693
Bobsの派生のAnglesな
緑色と褐色と青色と赤色の藻がある

>>695
素Bob'sまでの経験だが、
プロパン、軽油、重油の地上パイプを水平に三列配置して、
垂直方向から地下パイプで出し入れすると見た目がきれいになりやすい。


<チラシの裏>
SP3に向けて以下の点を検討する。
・塩水電気分解で水酸化ナトリウムを入手して藻から木材を合成する。
・石油由来レジンの合成を確立する。
天然ガスを探す。
</チラシの裏>

697名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f0e-HE/W)2017/04/17(月) 02:56:53.89ID:/YeLaSXw0
>>695
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=661582295
ここのoilの項目が英語読まないで画像見るだけでも割りと参考になる。

698名無しさんの野望 (ワッチョイ ebe0-n2Cn)2017/04/17(月) 03:06:37.67ID:M8N4r49r0
>>696
なるほど、1マス開けて3つ水平にな感じかな
そのセッティングでやってみるありがとう

>>697
おお、凄い参考になりそうな…読んでみるよありがとう!

699名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b35-V7Gz)2017/04/17(月) 06:51:46.15ID:HwNiYQ+G0
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Angel's版ニトログリセリン生産初挑戦だったので記念うp
これのすぐ右が
もう少しで鉛玉が作れるのぜ!

>>691
自分は余ったセルロースはペレット〜二酸化炭素にしてマリモ達の餌にしてる
生産量が安定すれば石炭無しでずっと回せるようになるし
ミネラル水の材料の破砕石を海底の泥から調達すれば資源コスト0ですぜ

700名無しさんの野望 (アウアウウー Saaf-guET)2017/04/17(月) 10:48:49.62ID:4xPzK7Cra
Bobsでスペース間隔広めに工場作ってたけど、プラを工場の最南端から最北端に移動させなきゃいけなくなって心折れた

701名無しさんの野望 (アウアウカー Saef-cR2F)2017/04/17(月) 12:28:21.85ID:H9GXBeQka
>>700
単線でいいから工場の外周をぐるっと線路で囲むんだ!
最南端と最北端なら他に邪魔される事なくスマートにアクセスできるよ!やったね!

超高速ベルトでもいいけど使い回しがきく点で鉄道推し

702名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f67-HOj7)2017/04/17(月) 12:39:05.87ID:dgUmOivq0
森羅万象、この世のあらゆる万物に「端っこ」と「端っこ」が有る限り、端から端への移動は避けられない

703名無しさんの野望 (アウアウウー Saaf-guET)2017/04/17(月) 13:40:12.39ID:4xPzK7Cra
>>701
線路はあるんだけど、もっぱら移動用と化しててそれを使っちゃうと轢かれそうになる本末転倒仕様なんだよな…

防衛線にタレット配備しきれてないし、レザタレもまだ配備してないのに電力が足りなくなるし、手が回りきらなくってね

704名無しさんの野望 (オッペケ Sr6f-iieL)2017/04/17(月) 15:53:39.01ID:mZu6yvCTr
>>692
MOD有り無し(あるいは大型MOD有り無し)環境を併存する方法
ポータブルバージョンはある?
http://wikiwiki.jp/factorio/?FAQ#tf7ec820

705名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b34-qdxO)2017/04/17(月) 16:46:43.38ID:R4WaubDK0
Bob's&Angel'sはじめました!(冷やし中華風)
へぼ場長なのでスタートエリア広め後デフォルト
BETAかいてあるのと無限研究以外全部突っ込んで良いのこれ?

706名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f1c-3MbB)2017/04/17(月) 17:14:49.83ID:CrJ9ETi90
bobsのスタートエリア広めは後半資源が遠くなる諸刃の剣

707名無しさんの野望 (ワッチョイ ebe0-RX3w)2017/04/17(月) 18:21:03.98ID:O18iWqx+0
DyTechを0.14でやってるのですが、ハンダって溶鉱炉系での作成しかないですか?

Bobsみたいなお手軽にハンダが作れず、赤基盤の作成がすごくつらいのですが、
mod抜けなどしてないかな・・と思い、ほかの方はどうしているかと気になった次第です。

708名無しさんの野望 (アウアウカー Saef-cR2F)2017/04/17(月) 18:29:57.43ID:H9GXBeQka
>>705
betaつきも漏れなく入れるべき(と自分は思う)
アドオンの鉱石サイロは便利だから入れるべき
列車はかっこいいから入れるべき
他はお好みで

Angel'sはスタートエリア内の鉱石だけでちゃんと最後まで進めるから安心してな

709名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-8aNn)2017/04/17(月) 18:37:22.14ID:GWWOl3Xjd
>>702
ファクトリオ版マーフィーの法則作れそうだな

710名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f63-3MbB)2017/04/17(月) 19:34:46.01ID:S5GbrpZL0
RimWorldみたいに球形マップにしてくれよ
無限に平地が続いて何の意味がある

711名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-V7Gz)2017/04/17(月) 19:40:03.31ID:53zCnNuO0
>>710
多分球じゃなくてトーラスだろうというのは置いておいて
地形が無限に続けば無限に工場が拡張できるじゃん
有限にしたいなら設定すればできるよ

712名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f7f-Y6Ww)2017/04/17(月) 19:46:50.28ID:nna+nmeV0
鉱石サイロは使い方がいまいちわからん
ただの倉庫とは違う使い方あるの?

713名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bf5-V7Gz)2017/04/17(月) 20:22:48.58ID:oPA29GSM0
有限横スクロールも面白いぜ

714名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fec-mqCA)2017/04/17(月) 20:54:50.01ID:qwvnwKh+0
有限にした上でドラクエとかと同じドーナツ型にしたい
っていう需要はありそう

modあるんかな?

715名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f3b-pzmP)2017/04/17(月) 21:35:56.79ID:cOvlH3Xt0
たぶんもともとそういう設計になってなくて
例えば汚染とかが1周以上広がるとどうなるとか
列車の経路選択もありえない方向ってだけでなく
すごく重い処理になってしまう気がする。
Factorissimoなんか見てるとそんな気がするってだけだけど

716名無しさんの野望 (ワッチョイ bb63-XT3Z)2017/04/17(月) 21:55:18.93ID:ZhlWcqpk0
>>699
セルロースのCO2化はもうやってました。
砕石調達探してみます

717名無しさんの野望 (ワッチョイ ef92-alIo)2017/04/17(月) 22:18:22.35ID:el3lilBP0
知的障害者2人組の実況上がったので報告します


これだけ長期間やってもまだようやっと折り返しですが
そもそも健常者ではないので温かく見てね

718名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f67-HOj7)2017/04/17(月) 22:20:00.80ID:dgUmOivq0
バイターの巣を発見しました
この報告を信じますか?

 信じる
→信じない

719名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bdd-jAa7)2017/04/17(月) 22:51:51.90ID:15wImGdb0
現実的な話、天体ってそう簡単に周回できるサイズじゃないんだよなぁ
近似的に無限に広がってるようなものでしょ

720名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f67-3MbB)2017/04/17(月) 22:54:33.71ID:ym7IMuH50
界王星を舞台にした箱庭ゲーとかクッソつまんなそう

721名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b67-63li)2017/04/17(月) 22:56:39.38ID:uL81MMmx0
>>713
今度横スクロールやってみようかと思ってるけど高さどれくらいにしてる?
オススメの設定とかあったら教えて欲しい

722名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f89-xuOz)2017/04/17(月) 22:57:27.71ID:eFtnhh2O0
このゲームって収穫加速するってマジ?

723名無しさんの野望 (ワッチョイ bb63-XT3Z)2017/04/17(月) 23:51:26.47ID:ZhlWcqpk0
生産で得られた資源を全て次の生産に投資したら指数関数になりそう
でも実際には研究に資源を投じないといけない

724名無しさんの野望 (ワッチョイ bbf7-qPoJ)2017/04/17(月) 23:54:33.35ID:uA9hqfHA0
>>721
Factorio 10 square tall ribbon base - YouTube


725名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b63-KFtn)2017/04/18(火) 00:01:01.82ID:ELECrQnu0
これだけ上下がせまいと列車ゲー以外成り立たなさそう

726名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b87-uBC2)2017/04/18(火) 00:04:16.11ID:XHpKMOnO0
カスタムシナリオのsupplyって奴難しすぎてワロタ
貫通弾薬揃えられずLv13で死んだわ
もっと早くから左下の鉄掘ればよかった

727名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b67-V7Gz)2017/04/18(火) 00:36:26.53ID:WG+dGgzN0
>>723
現バニラは距離に関係なく資源が生まれるから
(最終的な平均値で見れば))1チャンクあたりの資源量は等しくなると思う。

つまり、資源量は確保面積に対して正比例で増える。
RSOは2次関数的に増えるかな?

728名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b87-RZRQ)2017/04/18(火) 01:19:09.07ID:PFjwfStS0
>723
施設にかかる資源と生産量だけで見れば指数関数だろうね
まあすぐにマップの開拓、バイターの駆逐、施設の設置の速さがボトルネックになるからそこが等速で結果的に正比例っぽく増えるんじゃないかな

729名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b67-63li)2017/04/18(火) 01:21:58.95ID:Q3AAfDx70
>>724
予想以上に狭くてワロタw
ちょっとこれは俺には高度過ぎますね…

730名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bdd-jAa7)2017/04/18(火) 06:53:05.09ID:JfTcUhW30
>>722が言ってるのが「投資に対する利益率」なら、わずかに収穫逓増する
防衛線内の面積をSだけ確保しても、防衛線の長さはだいたい√Sに比例するから面積あたりの防衛線の長さは短くなっていく

731名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ba7-rqdi)2017/04/18(火) 07:56:58.52ID:J14obGzk0
速度、生産量の次の実績は投資効率か…

732名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b3a-qdxO)2017/04/18(火) 09:14:18.15ID:SzI7Ikf20
>>706そっか…鉄道バリバリで…
>>708と、↑で思ったらそういう側面も。
今粉砕機でゴリゴリしつつ、科学炉でスラグ処理しつつで。
結構素材が集まり安くなってきました。

>>712
そこまで行ってないから楽しみだ

>>724
シュールなw
横幾つ?の質問にjust over 4000 squares long.答えてますな。帯、まさにリボン。


このミニマップ見ても思うけど、奴らは感覚がおかしい(感動表現)

733名無しさんの野望 (スッップ Sd3f-gzhO)2017/04/18(火) 09:23:38.93ID:4rh/e/kYd
>>731
ロケット打ち上げまでの総消費電力しばりか

734名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f87-IBD4)2017/04/18(火) 09:28:16.84ID:ZW0kyZJW0
>>733
全部自分で掘って全部自分で作る働き者か

735名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b7e-93S+)2017/04/18(火) 14:40:53.55ID:mWce5kCy0
車を倉庫にする時、コーナー直前で速度変えれば良いみたい。


736名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bf5-V7Gz)2017/04/18(火) 15:32:14.44ID:PE03e7Kp0
>>735
なるほどなー
こういうの大好き

737名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bf3-IBD4)2017/04/18(火) 15:44:04.72ID:tQzeTk4+0
青パック作ってはやめ青パック作ってはやめ何回か繰り返してトータル200時間以上かけてやっと今日ロケット飛ばしたわ
次はどうしようとかすぐやりたい感じになるのがすごいねこのゲーム

738名無しさんの野望 (ワッチョイ 5bbf-jM4a)2017/04/18(火) 16:49:24.34ID:FKcdTSrc0
青パック作れる様になったらやれることまた増えるからなー軽油分解とか

739名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b87-RZRQ)2017/04/18(火) 18:01:43.91ID:PFjwfStS0
いつの間にかangelが更新されてるのに気が付いたから更新してみたら、治金系で作っていたアルミ、シリコン、タングステンラインが作り直しになった…

740名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f1c-3MbB)2017/04/18(火) 18:16:18.56ID:ZgGTYYAR0
冶金(やきん)な

741名無しさんの野望 (エーイモ SEbf-JDPR)2017/04/18(火) 18:33:20.65ID:eHEkF+olE
24時間勤務なのにやきんとな?

742名無しさんの野望 (スッップ Sd3f-mqCA)2017/04/18(火) 18:48:27.08ID:RUOsAxyVd
>>740
ずっとチキンって読んでたわ、、、

743名無しさんの野望 (スッップ Sd3f-gzhO)2017/04/18(火) 18:59:44.62ID:4rh/e/kYd
>>740
恥ずかしがらずに挙手しときます

744名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f67-HOj7)2017/04/18(火) 19:14:59.68ID:N1DYf4Tr0
>>740
8へー押しとく

745名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b87-RZRQ)2017/04/18(火) 19:44:56.59ID:PFjwfStS0
>>740
道理で出なかったはずだ、ありがとう勉強になった

746名無しさんの野望 (ワッチョイ eb63-V7Gz)2017/04/18(火) 20:19:39.61ID:VKENA2RB0
読み仮名まで書いてくれるやさしさある

747名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b32-CgW5)2017/04/18(火) 20:43:42.00ID:os3zfk9Q0
俺もcivでやきんて読むの知ったわ

748名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b3a-qdxO)2017/04/18(火) 22:07:16.85ID:SzI7Ikf20
>>740
今日も日本冶金の火が空を焦がしている地よりAngelず

あんまり出来なかった。てか>>739更新きたの?

749名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f67-yCiG)2017/04/18(火) 22:18:11.93ID:DzyZWsP10
仕組みよく知らないけど、公式クライアントからダウンロードできる方のバージョンが古いんだよね?

750名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b87-uBC2)2017/04/18(火) 22:29:22.82ID:XHpKMOnO0
回路って使うことある?ロケット発射まで結局使わなかったが超大規模工場だと必須とか?

751名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b87-RZRQ)2017/04/18(火) 22:36:15.23ID:PFjwfStS0
>>748
Angel's Refiningの最終更新が二日前になってる
smeltingも一週間前に来てるね

752名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b87-cjSC)2017/04/18(火) 22:42:45.91ID:FqwIyitm0
>>750
必須ではないけどあればなにかと便利

753名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b67-V7Gz)2017/04/18(火) 22:54:28.03ID:WG+dGgzN0
>>750
「回路はムダを減らす」事には大いに役立つが
そのムダを承知で回路抜き拡大する方が早いし簡単なだけ。

なお、ランプ演出で模様を描く事や
回路使って計算機を作る等が実用なら回路必須。

754名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f67-HOj7)2017/04/18(火) 22:57:02.11ID:N1DYf4Tr0
レッドストーン回路を触らなくてもエンダードラゴンは倒せるのと一緒
でもRSでフリップフロップ回路作れたらかっちょいーだろ

755名無しさんの野望 (ワントンキン MM3f-2cSe)2017/04/18(火) 23:02:28.96ID:G1QtD2QYM
>>750
複数の列車で数カ所から鉱石まとめて持って来るとき、そのままだと在庫の無い近場の鉱山へ行ってしまい効率が悪い。
なので、信号とチェストを関連付けて在庫に応じて列車の進入止めたりするのに使ってた。

756名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f63-KFtn)2017/04/18(火) 23:38:08.29ID:CN97hRWD0
今のところ回路がガチで実用的なのは列車関連と油田関連くらいかな
他にも使える場面はあるけど縛りプレイでもない限りはだいたい回路使うまでもないか他の手段のほうが優れてる

757名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b87-uBC2)2017/04/18(火) 23:39:26.45ID:XHpKMOnO0
油田で回路って何ができるの?

758名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f1c-3MbB)2017/04/18(火) 23:43:02.84ID:ZgGTYYAR0
潤滑油>重油、で潤滑油作って
軽油>重油、で軽油変換して
プロパン>軽油、でプロパン変換する

キレイに全部無くなるか全部満タンになるかどっちかになる。

759名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f67-3MbB)2017/04/18(火) 23:43:03.08ID:brYq+zog0
総貯蔵量の可視化が一般的

760名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f63-KFtn)2017/04/18(火) 23:48:08.80ID:CN97hRWD0
プロパンが充分にあるなら軽油→固形燃料への変換
あと万が一プロパンが溢れて詰まった場合はプロパン→固形燃料に変換

761名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-V7Gz)2017/04/19(水) 00:04:23.30ID:2e7tqrGF0
回路が便利なのは主に作りすぎたら困るアイテムがある時かな
青基盤を作りすぎないで速度モジュールにも材料を回したいとか
軽油を全部プロパンに変換されると困るとかそういう系

生産制限以外だと踏切とか火力発電の予備電源化とかランプ光らせて遊ぶとか
ライフゲーム作るとか動画を再生するとか2種の流体を地上で交差させるとかいろいろできる

762名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b87-uBC2)2017/04/19(水) 00:08:46.11ID:lrR+A9gd0
基本在庫調節って感じなのね
ある程度施設拡充したらやってみようかな

763名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b67-V7Gz)2017/04/19(水) 00:13:15.61ID:DRttjUy00
「箱に上限規制」や「手動制御」でも回路なしで作りすぎ警戒できるが
1箱に収まる範囲でのみの制御になるから微妙。

764名無しさんの野望 (ワッチョイ bb63-XT3Z)2017/04/19(水) 00:36:29.13ID:VyJtxTRp0
Angelsで久々に回路組んだけど、
塩水と純水が詰まらないようにするために、
どちらかのタンクが1.5K切ったらそれぞれのポンプ起動って制御にしてみた。
多いほうはオーバーフローバルブと浄水場に任せる

765名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f63-V7Gz)2017/04/19(水) 00:47:41.14ID:3ZwSIMVc0


例の動画プレイヤー
論理回路でできることであって最早Factorio自体はあまり関係ないけど

766名無しさんの野望 (ワッチョイ bb63-XT3Z)2017/04/19(水) 01:29:39.91ID:VyJtxTRp0
このタイトル・・・まさかダルードか!?って思ったら本当に流れてきて噴いた

767名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f1c-3MbB)2017/04/19(水) 01:32:17.21ID:16eSFMNY0
スピーカーも追加されれば演奏もできそうだな

768名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f87-8gjR)2017/04/19(水) 01:38:30.49ID:G9kqnjWa0
angelのアップデート後の研究見たけどsmeltingが大分気持ち悪いことになってるな
何がどうなったか簡単に説明できる人いたら助けてくれ・・・

769名無しさんの野望 (ワッチョイ bb63-XT3Z)2017/04/19(水) 01:41:10.26ID:VyJtxTRp0
そういえばオサーンしかわからないと思うがMZ-700で動画をリアルタイム再生するデバイスを作った強者がいたな……

770名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b35-V7Gz)2017/04/19(水) 02:52:24.35ID:PqtRQdzq0
>>768
研究の段階ごとにより生産効率が上がるようになったけどさらに複雑化
錫メッキ銅線や半田の生産に独自ルートが追加
マンガン・クロムおよびそれらの中間生成物追加
ニッケルやコバルトなんかの微妙な金属に新たな使い道追加

ここ最近の大きな変更はこの辺か
ラインの組みなおしがすげー面倒くさかった
レシピ確認ついでに作りすぎてしまった鉄板の使い道に困ってる

771名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f3b-pzmP)2017/04/19(水) 09:09:38.17ID:ZxiXH6z/0
あら、結構Angel's変わったんだねぇ
1からまたやろうという気にはならないんだけどもw

772名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM7f-chdt)2017/04/19(水) 18:32:44.43ID:gmvVCkZMM
つーことはFactorioの回路でMZ-700をエミュレーションできるって事?

773名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f87-8gjR)2017/04/19(水) 19:29:31.25ID:G9kqnjWa0
>>770 やっぱそういう感じかぁ ありがとう!
新データ作って実験しようと思ったが追加要素まで10時間くらいかかりそうで辛い
地味に追加されてたローダーとかいう奴はかなり便利っぽいな 
鉱石分別が楽になりそうな感じがした

774名無しさんの野望 (アウアウウー Saaf-guET)2017/04/19(水) 20:41:56.39ID:YtEknMiEa
Angelsたまたま更新直後に触ったらしくてローダーは昔からあったんだと思ってた。
ローダーって言っても降ろすだけだよね? これ

775名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f87-8gjR)2017/04/19(水) 21:22:53.02ID:G9kqnjWa0
>>774
箱や機械との搬出入をコンベアの速度で行って更にフィルター機能付きなので
Angel's Addons - Warehousesのデカいチェストにゴチャまぜで入れてそこから
ローダーでフィルター選択してから搬出すると特定の種類に分離できる感じかな?
電車やベルコンカーからの抜き取りはまだ実験できてないです

設置前のRで変えれる方向は太い方が機械・チェスト側、細い方がベルコン側へ
設置後のRで搬入か搬出を選択する仕組みでした

776名無しさんの野望 (アウアウウー Saaf-guET)2017/04/19(水) 21:50:38.83ID:YtEknMiEa
>>775
あ、設置後のRで搬入もできるのか。ありがとう
便利だね

777名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b32-HE/W)2017/04/19(水) 22:06:56.26ID:XMBxQxf+0
赤オイルと黄色オイル邪魔くさいから海に捨てたい

778名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f56-9AGs)2017/04/19(水) 22:09:18.53ID:pfAyNwoJ0
蒸気発電機に流し込めば消えてなくなるよ
2時間TAの動画で見て初めて知った

779名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f89-HE/W)2017/04/19(水) 22:16:35.27ID:ngG6o7jd0
プロパンのあまりの重油軽油はボイラーにいれちゃえ、ってWikiに書いてあるけど燃やしてる間は発電してるの?

780名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f1c-3MbB)2017/04/19(水) 22:25:06.60ID:16eSFMNY0
発電する、と言うか発電させないと液体を消費しない。

781名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b87-RZRQ)2017/04/19(水) 22:31:43.82ID:9IchM06v0
>>777
赤と黄ならangel?なら石油処理系の一番下に焼却施設があるよ
8割以上になったら流すオーバーフローバルブも取り付ければぱっとほしくなった時にも対応できる

782名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b4e-3MbB)2017/04/19(水) 22:32:57.84ID:Y/+FC0xC0
蒸気発電の先に科学プラント置いて固形燃料生産すると楽

783名無しさんの野望 (ワッチョイ bb63-XT3Z)2017/04/19(水) 22:33:54.04ID:VyJtxTRp0
>>780
バニラの石油捨てはつなぐだけで大丈夫だったような


もし余裕があればボイラーも追加して固形燃料ぶっこむと本当に発電できる

784名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-V7Gz)2017/04/19(水) 22:50:45.65ID:2e7tqrGF0
>>779
水と同じようにボイラーで温めてから蒸気機関に流し込めば発電する
発電しなくても、なんなら電柱を繋がなくても、流体は消費される

785名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f89-HE/W)2017/04/19(水) 22:53:02.96ID:ngG6o7jd0
どもども

ボイラーで油加熱して水なしに発電するってどんなシステムなんだ・・・

786名無しさんの野望 (ワッチョイ bb63-XT3Z)2017/04/19(水) 22:56:36.51ID:VyJtxTRp0
しかも重油だろうとなんだろうと100度までしか上がらないんだぜw

787名無しさんの野望 (ワッチョイ ef43-RBaH)2017/04/19(水) 23:14:44.28ID:gU1HrzZQ0
蒸発発電機

788名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b35-V7Gz)2017/04/19(水) 23:15:30.19ID:PqtRQdzq0
重油も軽油も捨てるんだったら蒸気機関より火炎放射器だなあ

789名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f5c-omUO)2017/04/19(水) 23:44:07.69ID:eqVBxqgz0
angelsの話題出たから導入してみたけど
……ナニこのとんでもない中間作業量orz

790名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b87-uBC2)2017/04/19(水) 23:53:42.68ID:lrR+A9gd0
bobsとangelsどっちが難しいの?

791名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f67-HOj7)2017/04/19(水) 23:53:53.27ID:1eKbHttR0
重油をぼこぼこ沸かしてるボイラーのタンクん中とか絶対に見たくない

792名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a87-+hvZ)2017/04/20(木) 00:14:01.60ID:i2y3Ef3W0
>>790
bobsに更に手間かかるブツを加えるのがangels
angelsはbobsが入ってるのが前提だからangelsのが複雑になる

bobsはバニラクリアできるくらいの腕があれば楽しめると思う
angelsはbobsクリアしてても頭痛が痛くなるくらいの複雑さチャレンジャー向け

793名無しさんの野望 (ワッチョイ 466c-AhUp)2017/04/20(木) 00:39:13.76ID:vfCXFy/I0
bobs+angels+CMHmod、やっと打ち上げ終わった

794名無しさんの野望 (ワッチョイ a3dd-gFsA)2017/04/20(木) 00:39:59.19ID:Vsrl9L6H0
クソガイジカイオラガイジシナリオライター死ねや

795名無しさんの野望 (ワッチョイ de67-CGot)2017/04/20(木) 00:54:44.93ID:QDKwF20i0
よし次はDytechだ

796名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a87-+hvZ)2017/04/20(木) 01:02:24.85ID:i2y3Ef3W0
>>795
Dytechって日本語化MODありましたっけか

797名無しさんの野望 (ワッチョイ de67-CGot)2017/04/20(木) 02:01:40.56ID:QDKwF20i0
いやないけど
このゲーム日本語必要な場面って全然無い様な

798名無しさんの野望 (ワッチョイ a335-MAHZ)2017/04/20(木) 03:04:35.15ID:urAjvUUL0
ほとんど意味ないがBob's locale(と前提になるlibrary)を入れると鉱石類は一部を除いて翻訳されるぞw

799名無しさんの野望 (ワッチョイ de67-CGot)2017/04/20(木) 03:20:32.98ID:QDKwF20i0

もしかして
DytechよりもBobの方が話題に挙がるのってもしかして日本語化されてるから
とかまさか?

800名無しさんの野望 (ワッチョイ a3f5-MAHZ)2017/04/20(木) 04:21:32.90ID:EaB9mwj10
>>799
そうです少なくとも俺は^^;

801名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a0e-HDOw)2017/04/20(木) 05:39:57.66ID:P17FfTGt0
翻訳も手間だし英語で表示されてると目が滑ってやる気が湧かないんだよな。
お陰で大型modはbobsとangelと5dimしかやらんわ。

802名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e67-5GSV)2017/04/20(木) 05:42:41.57ID:W9lmzum50
英語アレルギーってホント損だわ

803名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f32-SUoN)2017/04/20(木) 07:12:33.46ID:iSukC+AI0
いや単に話題によく上るからやってるだけ
ダイテック?のがおもしろいのならそっちやるわ
どうなん

804名無しさんの野望 (ワッチョイ 0371-RQxK)2017/04/20(木) 09:27:23.26ID:rHyXaT2n0
GW前には0.15来るよね?

805名無しさんの野望 (ワッチョイ de67-CGot)2017/04/20(木) 10:01:03.00ID:QDKwF20i0
>>801
固有名詞さえ覚えれば、あとは記号として覚えればいいだけだと認識すればいいんさ
そうなってくるとむしろ逆に翻訳する方が手間に感じるよ

>>803
まあBobとほとんど変わらないよ
というかDytechを模倣したのがBobだと思ってる個人的には

806名無しさんの野望 (ワッチョイ a335-Lh4d)2017/04/20(木) 10:19:24.57ID:t81YLXl30
なら日本語化されてるBobでいいじゃまいかと思う自分

807名無しさんの野望 (ワッチョイ 0adc-hmjc)2017/04/20(木) 12:01:50.78ID:1fjrB1pI0
Beyond Factory OutskirtsっていうBGMが
眠くなるほど好き

808名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a35-HDOw)2017/04/20(木) 12:24:08.67ID:5ZYZNuaI0
基本キャンペーンだけじゃなく
もっとキャンペーン欲しいな
マップエディタも付けて絶妙なバランスのマップやりたいわ
MOD入れてライン複雑にするってのはなんか違うんだよな

809名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-aaHB)2017/04/20(木) 14:29:15.67ID:ExwW2eVya
MODの互換性が切れる破局以前はDytechが有名で人気があった
破局以降は粘り強く更新続けてるBOBs
に人気が集まった

810名無しさんの野望 (スッップ Sdaa-nKp7)2017/04/20(木) 14:55:16.30ID:ESnmUhfId
bobsはその先にangelsがあるのがでかい

811名無しさんの野望 (ワッチョイ 5387-JtJm)2017/04/20(木) 17:38:24.69ID:6+BbN7CA0
回路は倉庫や油の在庫尽きそうになったらライトを赤色で点灯、程度ならすぐ組めて案外便利
視認性って大切よね

812名無しさんの野望 (ワッチョイ bb8c-MyhI)2017/04/20(木) 19:56:53.90ID:lA+492O70
動画いくつか見てて今更気づいたんだけど赤緑パックって他と独立させて組むと大して苦労しなかったんだね・・・
離れたとこで資材掘って研究やってたらあんまり作り直しせずにミサイルまでいけた・・・今までの苦労は一体なんだったんだ

813名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-MAHZ)2017/04/20(木) 19:59:47.56ID:783LnDMi0
赤パック用の歯車を横取りしたり緑パック用のインサータを青パック用のフィルターインサータに流用したりすると面倒くさいことになるからね

814名無しさんの野望 (ワッチョイ de67-CGot)2017/04/20(木) 20:04:17.72ID:QDKwF20i0
>>812
研究パックはそこから先は材料になりえない非中間素材だから、ラインの発展計画なんて気にせず終点に設定しても全然問題ないからじゃよ

815名無しさんの野望 (ワッチョイ 0667-HDOw)2017/04/20(木) 21:08:36.75ID:2cqseCWT0
歯車とかを1箇所で生産して必要とする場所に分配する、ってのは
シンプルで組みやすいように思えるけど、実際やると大抵面倒な事になるね
基本的にラインには原料だけ流して、あとはそれぞれの生産ラインで中間素材作った方が楽だと思う
プラスチック・電池とかは流石に作ってから流すけど

816名無しさんの野望 (ササクッテロリ Sp23-M+Q/)2017/04/20(木) 21:15:38.95ID:vX3VWjkup
火炎放射を打ち続ける(事によって重油を捨てる)ことってできないよね?

817名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e56-aVqD)2017/04/20(木) 21:24:57.96ID:sGA0j5NY0
火炎放射タレットの燃料消費量少ないからそれだけじゃなかなか減らんよ

818名無しさんの野望 (ワッチョイ bb67-MAHZ)2017/04/20(木) 21:54:35.73ID:jiuFdyjN0
>>816
重油は後で軽油変換→ガス変換できるんでタンクに入れておく。
捨てる位なら潤滑油を1タンクほど作っておく。
「それでもどうしても余る」なら固形燃料にして発電ボイラーや列車に回す。

819名無しさんの野望 (ワッチョイ de67-aaHB)2017/04/20(木) 21:58:03.90ID:LxbJJ2tv0
Angelsの宝石の元の水晶みたいなやつって硫酸で溶かして捨てちゃっていいの?
邪魔で邪魔で使いみちない。まだ青パック段階です

820名無しさんの野望 (ワッチョイ 5387-MAHZ)2017/04/20(木) 22:18:00.65ID:imt8L9890
0.,15早く来てくれえええええええ

821名無しさんの野望 (ワッチョイ ab67-TTY+)2017/04/20(木) 22:34:15.46ID:XiyoVSCk0
ようやく石油採掘できる段階に入った所でセーブデータ飛んだ
キャンペーンモード開始したらオートセーブ上書きとか何この仕様……

822名無しさんの野望 (ワッチョイ 8763-GsHm)2017/04/20(木) 22:35:43.97ID:JyGHuKJG0
>>821
キャンペーン関係なくオートセーブは上書きだよ

823名無しさんの野望 (ワッチョイ 2f6e-DniR)2017/04/20(木) 22:46:51.90ID:yc7bw0SJ0
>>693.704
やはり手動切り替えしかないかー関係ないけどマップ広げすぎて
f4f7鉱石がはるか遠くのバイター集落の下にあったときは感動とともに絶望

824名無しさんの野望 (ワッチョイ 8763-GsHm)2017/04/20(木) 23:27:41.49ID:JyGHuKJG0
Bob'sとかで研究が表示されなくなるのどうにかならんのかなこれ

825名無しさんの野望 (オッペケ Sr23-wyKC)2017/04/20(木) 23:48:20.61ID:TJ2qsh2nr
まぁオートセーブはプレイ開始したマップごとにとってくれてもいいとは思う

826名無しさんの野望 (ワッチョイ a335-MAHZ)2017/04/20(木) 23:50:07.33ID:urAjvUUL0
>>819
宝石の主な用途はおそらく上位モジュール
むしろ溶かして正解
半端に宝石へ加工してしまうと逆に始末に負えない

827705 (ワッチョイ bb51-cN8O)2017/04/21(金) 00:04:03.76ID:kG6TURj50
ボブ天使中のへぼですが、
某動画で見ると赤パックに菱餅が要らない?
でもボブ天使?この赤い菱餅(緑もあるよ)は最近の追加ですか?

828名無しさんの野望 (ワッチョイ 8668-W/PI)2017/04/21(金) 00:06:06.83ID:Qc1ejGQ/0
盛大に火炎放射使ったらゲームがフリーズするw
C2Dだからかな

829名無しさんの野望 (JP 0H93-+atG)2017/04/21(金) 00:39:40.14ID:5WTwfg5rH
>>828
Core2duo 3GHz+750Tiで、蒸気機関30個くらいの煙が出てもすこし重くなるだけでフリーズはしないかな。
森を焼き尽くしつつ100以上のバイターと追いかけっこするとfps値が極端に下がるけどフリーズはないですね。
常時60fps出るが、上記の追いかけっこすると20fps前後まで落ちる。
ちなみにバニラです。

一番は、駅をクリックして電車詳細をマーキング表示からグラフィックス表示へ変更して表示エリア広げて行くとカクカクですけどねw

830名無しさんの野望 (ワッチョイ bb67-MAHZ)2017/04/21(金) 00:48:33.58ID:WciMF05t0
>>828
C2D1.6GHz使ってたけど煙は重くなる要因なんで
オプションでのOFFオススメ。
まだ戦えたはずだがさすがに32bitをあきらめた。

831名無しさんの野望 (ワッチョイ 5387-jOn9)2017/04/21(金) 01:05:38.01ID:KqsT2YZr0
カスタムシナリオのsupply何とかのLv20が鬼畜過ぎて泣いた
時間制限ありで青パックの安定生産とかできねえよwww

832名無しさんの野望 (ワッチョイ 8763-GsHm)2017/04/21(金) 01:12:17.65ID:1zGKP/qv0
>>827
SP1?
基本MOD数個入れただけなら鉱石砕いて銅板と鉄板焼いて普通に組み立て機に食わせるだけだが・・・
つっこんで聞きたいなら入れたMODのリストとキャプでも用意してもらわんと

833名無しさんの野望 (ワッチョイ de63-rlcP)2017/04/21(金) 05:40:33.89ID:hBHqyakG0
ついにbobsを入れてしまった・・・廃人コース待ったなし

他にもmod入れようと思ってるんだけど、RSOって今でも意味ある?
遠くの資源が増えるバランス調整は元々デフォでされてるって聞いたんだけど

834名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a1c-5GSV)2017/04/21(金) 05:54:56.93ID:Y7eVzirN0
MAP Labels
マップで鉱床にラベルつけてくれるから鉛とか見やすくなるし亜鉛とニッケルの区別がつく。

835名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a0a-Xafy)2017/04/21(金) 08:47:56.50ID:FbvK18uy0
>>834
もっと早く教えてよぉ
見づらいんだよぉ

836名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-m6ME)2017/04/21(金) 09:03:39.92ID:p7b6DBrva
材料をどこで使うか表示してくれるようなMODなかったっけ。
Angelsで頭パンクしてるんだけど

837名無しさんの野望 (ワッチョイ bb67-MAHZ)2017/04/21(金) 09:31:27.43ID:WciMF05t0
>>836
Foremanと>>589のWhat is it used for?が使えるし、
すでに日本語wikiにAngels Modsスタートガイドがある。

MAP LabelsについてもMOD紹介に並べておくか…

838名無しさんの野望 (ブーイモ MMef-TkTn)2017/04/21(金) 12:16:36.48ID:r+/yC0PtM
used forは未解禁研究は教えてくれるけど研究済みだとどこにレシピがあるのかわからないから困る

839名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-tVca)2017/04/21(金) 12:36:20.58ID:GneWQmqNa
usedforの存在を知る前は研究全解除のsandboxのマップひとつ作っておいて調べてたな
自力で調べた方が記憶にも残りやすいし
RTAやってるんでなければこういう手間もゲームの一部と思って楽しんだらいいんじゃね?

840名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-m6ME)2017/04/21(金) 13:37:40.05ID:p7b6DBrva
>>837
ごめん、日本語wikiにあるの知らなかった。
なんでか分からないけどググっても出てこないみたい?

used-forありがとう、使ってみる。

解禁済かどうか分からないとテクノロジーとレシピと両方見ないといけないから流石に手間なんだよね…。
出来上がる物がアイコンと違うこともあるから2,3周してようやく見つかったりザラだった

841名無しさんの野望 (ワッチョイ de63-8Iii)2017/04/21(金) 15:35:37.85ID:ExVg3/A20
新規データで始めると移動速度が遅くてもどかしい
はやくアーマーまで進めなきゃ

842名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a35-HDOw)2017/04/21(金) 17:04:29.87ID:SZvEnllZ0
>>813
緑用のインサータを赤用にもするのは普通のことだと思ってるんだけど
これは全然複雑じゃないよな
黄色のインサータは工作速度速いから材料さえ贅沢に流してやると問題なく流れる

843名無しさんの野望 (ワッチョイ a3be-71Xu)2017/04/21(金) 17:06:03.00ID:dvOhj0bk0
色々設定を変えて試してるが、MAP生成のアルゴリズムが変更されたのってきついな
以前みたいに神マップ・島マップ・半島マップが出ねー><

今のバージョンでは生成されないの?

844705 (ワッチョイ bb99-cN8O)2017/04/21(金) 17:09:52.12ID:ICUAmRbG0
>>835
さっき入れた。これ凄いいい。

で、前にボブった時は石炭と水でカーボン出来た気がする?
勘違いかな?レシピがでない。天使の追加で何か変わる?

bob+angelでカーボン作成教えてくだされ。

845705 (ワッチョイ bb99-cN8O)2017/04/21(金) 17:12:09.38ID:ICUAmRbG0
>>837
Oh!
843は日本語wiki凸っきます。

846705 (ワッチョイ bb99-cN8O)2017/04/21(金) 17:21:16.13ID:ICUAmRbG0
どこに書いてあるのかすらわからん。w
カーボンbobの時は赤い炉で水と焼けたのになぁ
なんでレシピでないのか…とほほ

847名無しさんの野望 (ワッチョイ bb67-MAHZ)2017/04/21(金) 17:42:20.20ID:WciMF05t0
>>843
いつの時代から来たのかわからんが、バニラの場合
0.12時代よりバイターまでの距離が取られるようになったので
やってみると意外と襲撃まで遠い。
半島出るまで粘るよりも、素直にスタートエリアを広げたMAP制作をオススメ

>>846
http://wikiwiki.jp/factorio/?MOD%2FAngels%20Mods

848705 (ワッチョイ bb99-cN8O)2017/04/21(金) 18:05:56.70ID:ICUAmRbG0
>>847
ありがとう。
今一度研究見直して石炭処理とアメリカ語で書いてあるのがあった。
そこにカーボン発見!申し訳ない

しかしこれを見つけるに3日…折角広めのスタートエリアも既にバイター襲撃でボロボロ
やり直し確定なのでした
しばしアイテムと研究と道具との関連性の見通しが利くまでやり直し多そうだ

849名無しさんの野望 (ワッチョイ 5387-JtJm)2017/04/21(金) 18:56:50.80ID:zm7hNnhH0
>>833
両方とも距離により資源量は増えるが、生成方法の違いが一目瞭然
MOD入れてMAP作って見比べると良いよ

通常は鉱床が大量に点在してばら撒かれる
RSOは1エリア(数十x数十チャンク)に1〜2ヶ所しか鉱床できないが規模が莫大
後は油田の総数が少な目、巣がノーマルと違って巣詰めではなくワーム大量化、
MOD内にある設定ファイルで生成量など調整可能、と違いが出る
ぶっちゃけロケット飛ばすくらいならRSO入れない方が楽

ただ通常で規模拡張続けて、駅4ヶ所の両面積み下ろしフル稼働を超えてくるあたりかな、
資源最大でも採掘場の枯渇速度>新規設置時間 となって工場の拡張限界が見えてしまう

ちなみにデフォで初めて途中でRSO入れても、
MAP開拓して新規生成した分はRSO対応した形で資源生成されるよ

850名無しさんの野望 (ワッチョイ 5387-JtJm)2017/04/21(金) 19:04:04.50ID:zm7hNnhH0
微妙に内容がすっぽ抜けちった…
通常で規模拡張続けると、鉱床が点在しているせいで繋ぎこみの手間かかって限界が見えてくる
そこまできたら1ヶ所の採掘場作成で長時間持つRSOの方が楽

まぁBobsなど資源の種類増えるMODとRSO併用すると
MAP開拓ゲーになりすぎるんで、あんまりオススメできないよ

851名無しさんの野望 (ワッチョイ a335-MAHZ)2017/04/21(金) 19:31:59.54ID:rzpefsgo0
鉱床の上に物を置けない系工場長の自分的には
スタートエリア周辺の余計な鉱床を消す目的で最初だけRSO入れたりするわ
MAP確定後に即セーブしてRSO抜いて再起動すれば
序盤の立ち上げに失敗して資源不足にって事も防げるし

資源マシマシでRSO入れたり抜いたりしてると
境界線がクッキリ見えておもしろいよ

852名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-MAHZ)2017/04/22(土) 00:48:28.44ID:NvzYyF2e0
今週のFFFめっちゃボリュームあるな

853名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a3b-2VNN)2017/04/22(土) 00:50:50.41ID:uqL6UfTu0
いやぁ、とうとう0.15か。
The best part is that you will all be able to help us play and test 0.15 this coming Tuesday,
連休、忙しくなるな〜

854名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e67-5GSV)2017/04/22(土) 00:59:37.91ID:Fn1lEOhY0
スペースサイエンスパックは、なるほどそう来たかって感じ
原子力発電所のグラフィックがクールで良いね

855名無しさんの野望 (ワッチョイ de67-CGot)2017/04/22(土) 01:25:06.74ID:JA8kbShP0
ロケット打ち上げでサイエンスパック入手
ロケットの存在意義とエンドコンテンツの両方を一手に解決か
でもまあ恒常的なパラメータ強化に手を出すって事はネタ切れであるとも取れてしまうんだが…

そして原子力
【工場】Factorio【RTS】Part28 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>9本 ->画像>68枚
ええなロマンや

856名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a1c-5GSV)2017/04/22(土) 01:28:05.29ID:3blbA/Pj0
火曜か、やっとだわー

857名無しさんの野望 (ワッチョイ de67-CGot)2017/04/22(土) 02:18:57.45ID:JA8kbShP0
高解像度グラ(インサータはまだだよ!だって)
【工場】Factorio【RTS】Part28 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>9本 ->画像>68枚
インサータだけボケボケでワロス

858名無しさんの野望 (ワッチョイ dee0-HDOw)2017/04/22(土) 02:42:56.18ID:K98JmMNE0
目的がロケットで脱出からロケットで宇宙資源を採取しに行く、に変更されたわけか。

まぁ確かにバニラだとやる事少ないし、modで中間工程だけ増やしてもなんだかなーと思ってたからこれは期待

原発追加はうれしいけど、バイターの襲撃くらうとヤバいんじゃないか?w

859名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-MAHZ)2017/04/22(土) 02:49:09.31ID:NvzYyF2e0
クッソ長いので分割で今週のFFF
https://www.factorio.com/blog/post/fff-187


・サイエンスパック関連
御存知の通り0.15ではサイエンスパック関連の仕様が変更されて無限研究も追加される
新たなサイエンスパックはゲームをより楽しくしてくれるだろう
青パックの後ろに複雑なパックを追加する代わりに青パックのレシピを簡素なものに変更(初心者に優しい)
難易度の高いモードでは最初に何を研究するか決断する必要がある(上級者向け)
無限研究はゲーム中でやるべきことを永久に追加するだろう

ただ、Factorioに関して不満に思っていたことがある
トレイラー、フリープレイの開始時、後半の研究などでロケット打ち上げがゲームの最終段階と言われているにも関わらず、
ロケットを打ち上げることは何の効果ももたらさないということだ
私がFactorioを午前4時まで遊んでしまう理由として、「常にどこかにボトルネックがある」というものがある
ラインのどこかを修正し、発電を強化し、どこかの生産が不十分で…… という循環のことだ
【工場】Factorio【RTS】Part28 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>9本 ->画像>68枚
ロケットを打ち上げることはこの循環から抜けることを意味する なぜならロケット打ち上げによって何も得られないからだ
工場の規模を数値化するためにロケットの打ち上げ回数を数えることはできるが、何か意味があるかというと(私にとっては)そうでもなかった
0.15で無限研究が実装されると聞いた時、私は私自身になぜロケットを打ち上げるのかという問いかけを始めた
生産統計で工場の規模を数値化することも、資源を無限に捨てることも、無限研究でできてしまう
この二つの大きな違いは無限研究は役に立つということだ

860名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-MAHZ)2017/04/22(土) 02:51:12.65ID:NvzYyF2e0
>>859
この疑問を解消するためにスペースサイエンスパックを追加した
【工場】Factorio【RTS】Part28 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>9本 ->画像>68枚
スペースサイエンスパックが実装されるとこの図のようになる
スペースサイエンスパックはロケット打ち上げ1回につき1000個得られる
そして全ての無限研究はスペースサイエンスパックを必要とする
簡単なことだが、この変更によって循環が再発生する
もちろん、研究のことを気にせず以前のようにただロケットを打ち上げる事もできる
無限研究には以前から言っていたロボット移動速度、追従ロボット数、掘削機生産力ボーナスの他に武器のダメージボーナスを実装
ただし急に強くなりすぎるのを防ぐために研究コストが指数関数的に増えていく

【工場】Factorio【RTS】Part28 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>9本 ->画像>68枚
スペースサイエンスパックを得るためには衛星も必要
衛星が入っている場合に自動で打ち上げるオプションをロケットサイロに追加
衛星を入れるインサータを回路で制御すればサイエンスパックが必要になったときだけロケットを打ち上げることもできる
ロケットに貯蔵タンクを乗せて打ち上げると魚が100匹取れる、というようなこともMODで可能
【工場】Factorio【RTS】Part28 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>9本 ->画像>68枚
オマケ:無限研究の構想をテストしたマップの画像集 http://imgur.com/a/qDDs1

861名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-MAHZ)2017/04/22(土) 02:55:49.98ID:NvzYyF2e0
>>860
・原子力発電関連
新たな施設のグラフィック、もとからあった施設の高解像度版の画像
【工場】Factorio【RTS】Part28 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>9本 ->画像>68枚
見て分かる通り、プロセスはウラン鉱石を掘削することから始まる(夜には光る 閑話休題)
ウランの掘削には硫酸が必要
隣接する掘削機の間は硫酸が流れるので端の掘削機にだけパイプを接続すれば良い

ウラン処理の最初のステップは遠心分離
ウラン238とウラン235を一定の比率で生産する
ほとんどの場合ウラン238を入手するが、たまにウラン235を入手する
ウラン235を入手した場合、原子炉に投入するための核燃料に変換できる
原子炉が温まり、ヒートパイプを通して熱交換器に熱を供給する
熱交換器は水を温め蒸気に変えて蒸気タービンへ流し込む

【工場】Factorio【RTS】Part28 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>9本 ->画像>68枚
遠心分離機はウラン235を多めに入手したり使用済み核燃料の再利用にウラン238を多めに使うなどの用途にも使われる
ウラン238からウラン弾や砲弾を作ることができる
約50タイルの範囲を消し去るようなロケットランチャーの弾頭もウラン235から作ることができる
(十分な速度で退避しなければプレイヤーも巻き込まれる)
熱交換器の蒸気は蒸気タービンが利用可能な最高温度である500℃で出てくる
従来の蒸気機関は最大165℃(従来のボイラーが生み出す温度)の蒸気まで利用可能
蒸気タービンを従来のボイラーと合わせて使うこともできるが、タービンの効率は落ちる
従来の蒸気機関を熱交換器と合わせて使うこともできるが、多くの熱量が何も生み出さないまま失われる

【工場】Factorio【RTS】Part28 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>9本 ->画像>68枚
既に御存知の通り、ボイラーを1x1サイズから2x3サイズに変更した
くっつけた時に良く見えるようにボイラーの変更に合わせて蒸気機関にも高解像度版を用意した
ボイラーと蒸気機関の比率はボイラー1に対して蒸気機関がぴったり2

862名無しさんの野望 (ワッチョイ 87bb-/JtG)2017/04/22(土) 02:55:58.30ID:w2Nzn3jv0
核爆発の研究グラがやっつけすぎだな

863名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-MAHZ)2017/04/22(土) 02:59:05.27ID:NvzYyF2e0
>>861
・高解像度版グラフィック
原子力発電の項目で見てもらったとおり新しい施設は全て高解像度版だが、その他は……?
現在0.15の早期では以下のものが高解像度版になっている お楽しみに
・資源 ・電動掘削機 ・ベルト、分配器、地下ベルト ・パイプ類とポンプ ・レール、信号、駅 ・機関車、貨物車、流体貨車
・各種炉 ・各種組立機 ・原油精製所と化学プラント ・ボイラーと蒸気機関
・原発関連(遠心分離機、原子炉、ヒートパイプ、熱交換器、蒸気タービン) ・自動車 ・スピーカー
インサータ類を除く下の画像の全てが高解像度版 地形の高解像度版への変更はまだ進行中なので0.15になってもすぐには適用されない
【工場】Factorio【RTS】Part28 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>9本 ->画像>68枚
0.15安定化の間に更に多くの高解像度版グラフィックを、全部を変更することを目指しつつ追加していきたい 
既に作ってきた物を見れば、遅かれ早かれそれが可能だということは自信を持って言える

・GUI変更と新アイコン
0.13の頃から長い間仮のアイコンが置いてあり、GUIの外見も変えたいと思っていたのをようやく変更
【工場】Factorio【RTS】Part28 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>9本 ->画像>68枚
変更点は大きいものではないが全てに対して影響があるのでいくつかのアイコンが見えにくくならないように修正する必要があった
掘削機、レザタレ、信号、その他の見栄えが良くないアイコンも変更した
これに関しては更に調整すると思うが現在のところ新しい研究ツリーはこのようになっている
【工場】Factorio【RTS】Part28 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>9本 ->画像>68枚


・マップの色
見た目がいい感じになるように、何が何を表しているのか分かりやすくするためにマップの色を調整した
【工場】Factorio【RTS】Part28 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>9本 ->画像>68枚


ご覧の通り、とても多くの作業を行ってきたしそれを誇りに思っている
そして最も重要なことは、
**来る火曜日、0.15をプレイして、あるいはテストして私たちを助けることができる**
ということだ
あなたの考えをフォーラムで教えてください 個人的にRedditでも活動しています

864名無しさんの野望 (ワッチョイ ca13-410R)2017/04/22(土) 03:10:38.76ID:gPBXih+J0
量多いのに乙!
とても助かるわ

865名無しさんの野望 (ワッチョイ bfd9-MAHZ)2017/04/22(土) 04:01:24.54ID:A4lIt9S90
0.15は火曜からか〜
なんやかんやワクワクする
今はまだ最初から始めるのは控えよかな
しかし「ロケット打ち上げで意味がない」とか今更気付くあたりがマヌケな話だわ
それでも十分楽しいから感謝だけどね

866名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a1c-5GSV)2017/04/22(土) 04:07:20.49ID:3blbA/Pj0
核ミサイルとかw

867名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e56-aVqD)2017/04/22(土) 04:18:11.86ID:TqH1FA750
テストマップが色んな意味で凄まじすぎる
何なんだこれは
【工場】Factorio【RTS】Part28 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>9本 ->画像>68枚

868名無しさんの野望 (ワッチョイ de67-CGot)2017/04/22(土) 04:22:46.42ID:JA8kbShP0
パラメータを限界まで強化するっていう中学生のゲームの遊び方みたいな事やった結果じゃろう

869名無しさんの野望 (ワッチョイ a332-HDOw)2017/04/22(土) 05:14:57.68ID:xCji9Thz0
とうとう0.15くるのか!

870名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a5c-XsL7)2017/04/22(土) 05:22:27.75ID:NyeiTJgW0
>>867 ( д ) ° °
範囲もだけど中身が凝縮されてる

871名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b87-aeft)2017/04/22(土) 05:31:49.74ID:Kg62dNgP0
>>867
最早アート

872名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b87-aeft)2017/04/22(土) 05:36:52.57ID:Kg62dNgP0
>>857
下の方で線路の傍に立ってるスピーカー付きの電柱みたいなのは何かな?

873名無しさんの野望 (ワッチョイ 06e5-JtJm)2017/04/22(土) 05:37:39.11ID:gvGvzrU90
0.15楽しみだが、それまでに今プレイ中のangelが終わりそうに無い
とりあえずベータを0.14に固定

874名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-MAHZ)2017/04/22(土) 05:47:39.36ID:NvzYyF2e0
>>872
回路の信号を音に変換できるProgrammable Speakerだと思う
https://www.factorio.com/blog/post/fff-175

875名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b87-aeft)2017/04/22(土) 05:50:44.18ID:Kg62dNgP0
>>874
おーー凄いな
ありがとう

876名無しさんの野望 (ワッチョイ de67-CGot)2017/04/22(土) 06:00:56.78ID:JA8kbShP0
>>872
Factorio市のー のー のー…
みなさーん さーん さーん…
午後ぉー、四時にー にー にー…
なりましたー たー たー…
よいこの皆さーん さーん さーん…
気を付けてー てー てー…
帰りましょー しょー しょー…

877名無しさんの野望 (ワッチョイ 8763-5GSV)2017/04/22(土) 06:54:44.00ID:xrBCzOaL0
この空白期間をどうしろと
生殺しにも程がある

878名無しさんの野望 (ワッチョイ 467f-bQZK)2017/04/22(土) 06:56:45.43ID:JA8kbShP0
薄々気がついていたけど、スプーン実績気にする奴は今のうちに取っておかないと難易度あがるよな。

879名無しさんの野望 (ワッチョイ 0667-HDOw)2017/04/22(土) 07:27:18.89ID:BuTJSQS20
>>878
スプーン取ってるけどむしろ一度消して欲しいな。やる気になるし
実績クリア済だと、プレイ時間とか怠惰の作成回数とか表示されないのが悲しい
クリア済みでも表示して、自己ベストを保存して更新できると嬉しいんだけどなぁ

880名無しさんの野望 (ワッチョイ 8763-/yuN)2017/04/22(土) 07:27:50.14ID:VJcgXxet0
一昨日久々に起動して今怠惰の実績中だけど、スプーン絶対終わらねぇじゃん…

881名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e67-5GSV)2017/04/22(土) 07:36:24.10ID:Fn1lEOhY0
次来るのは0.15のテスト版だから、まぁ一旦落ち着け

882名無しさんの野望 (ワッチョイ de63-rlcP)2017/04/22(土) 07:43:43.23ID:pNsn0thN0
1.5になるとアップデート扱い?新規ゲーム?
セーブは受け継がれるの?
いずれにしてもbobs始めた瞬間にこれとかwww

883名無しさんの野望 (ワッチョイ de67-CGot)2017/04/22(土) 07:48:45.74ID:JA8kbShP0
おっとキミは大きな間違いをしているぞ

884名無しさんの野望 (ワッチョイ de63-rlcP)2017/04/22(土) 07:51:47.42ID:pNsn0thN0
うむ
桁一つまちがえた

885名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e67-5GSV)2017/04/22(土) 08:21:35.19ID:Fn1lEOhY0
>>882
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=5&t=39941
ほれ

bobsは製作者に問い合わせてくれ。多分ウンザリしてる頃だろうけど

886名無しさんの野望 (ワッチョイ 0674-AhUp)2017/04/22(土) 08:31:07.34ID:8R63Xijq0
【工場】Factorio【RTS】Part28 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>9本 ->画像>68枚
おー。英語読めないから何の施設かわからないがワクワクする。

887名無しさんの野望 (ワッチョイ de67-CGot)2017/04/22(土) 08:45:25.85ID:JA8kbShP0
>>886
英語読めないのか。そりゃ勿体無いな洋ゲーの楽しさ5%くらいしか味わえないなんて

新敵としてスライムが実装されるんだってよ
でその緑色の鉱石っぽいんがスライムの死骸
それを回収して真ん中の洗濯機で洗浄するとゼリーになるんだってさ
でその下のが脱水機でゼリーを脱水するとスライムスポンジってのになって
それ使って水地形を吸い取って移動させられる様になるんだと

888名無しさんの野望 (ワッチョイ 0674-AhUp)2017/04/22(土) 08:48:38.81ID:8R63Xijq0
>>887
おーなるほどー。
その想像力は尊敬するw

889名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a88-EGrg)2017/04/22(土) 08:48:52.40ID:/M1cfX+z0
これ原子量発電を稼働させるの結構大変そうだな
これ、ウラン鉱脈と油田がそばになければ、
硫酸を鉱脈のそばまで運ばないといけないよね?

硫酸はパイプ以外に運搬する手段無かったはずだから、
遠隔地へは原材料送って現地で硫酸合成かな?

890名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e67-5GSV)2017/04/22(土) 08:53:05.04ID:Fn1lEOhY0
いやリキッドワゴンが実装される

891名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a1c-5GSV)2017/04/22(土) 08:57:59.34ID:3blbA/Pj0
真のTANK

892名無しさんの野望 (ワッチョイ bb67-MAHZ)2017/04/22(土) 09:00:09.99ID:My9jf8Cy0
>>889-890
現時点バニラでは、硫酸制作に水が必要かつ
「水はスタート地点のみ」設定できる件。

タンク車の仕様は不明だし、ドラム缶では水も硫酸も運べないが
そういう現状が変わるとみなすべきじゃね?

893名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a1c-5GSV)2017/04/22(土) 09:09:33.29ID:3blbA/Pj0
>>863の1枚目の真ん中におるやろ、タンク列車。

894名無しさんの野望 (ワッチョイ a3dd-1NqB)2017/04/22(土) 09:43:16.49ID:xekaSl9C0
>>865
開発中だということを忘れてはならない

ロケットのバランス調整よりも先に手を付けるべき話が多かったということだ

895名無しさんの野望 (ワッチョイ 0674-AhUp)2017/04/22(土) 09:46:02.73ID:8R63Xijq0
0.15は25日なの?
よーし、北の健軍節に合わせて核つくっちゃうぞ。

896名無しさんの野望 (ワッチョイ 467f-bQZK)2017/04/22(土) 09:46:56.34ID:JA8kbShP0
ロケット意味なし発言にモヤモヤしてたけど、今理由が判った。

工場長が当初の目的が脱出(するための応援を呼ぶこと)を忘れているのはもう諦めているだけど、開発まで忘れてしまっていたるんじゃないのか?

897名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f32-SUoN)2017/04/22(土) 09:50:04.73ID:jZcmx3Ig0
>>878
マルチで解除するからへーきへーき

898名無しさんの野望 (ワッチョイ bb67-MAHZ)2017/04/22(土) 09:55:27.23ID:My9jf8Cy0
>>893
件のSSだと石油精製所の入力側にタンク車が止まってる+
精製所入力両側が同一パイプ接続だからなあ…

まあ、ガス直結の化学プラントに水入力がない+
色違いの駅がレールの左右にある+
電柱が見えない…と不思議な点は多いが

899名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e67-5GSV)2017/04/22(土) 10:10:12.81ID:Fn1lEOhY0
画像だけ見て考察しなくてもちゃんと説明されてる事だからフォーラムとFFFちゃんと読んできなよ

リキッドワゴンに関してはResearch Revolution前後の記事
フォーラムはGeneral Discussionsで検索かければ似たような話題がすぐ出てくる

900名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a88-T2w9)2017/04/22(土) 10:21:52.10ID:/M1cfX+z0
あと、原子力発電の燃料消費速度がどうなるのか、
使用済み核燃料とか出るのか楽しみだな。

901名無しさんの野望 (ワッチョイ 2fe4-Xafy)2017/04/22(土) 10:30:08.16ID:NX9Qb8Si0
スプーンに挑戦してるんだけど、デフォ設定やり直しなしで達成しなきゃ甘え?いじりたいのは原油くらいだけど
0.15までに実績制覇したいなぁ

902名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f32-SUoN)2017/04/22(土) 10:41:06.97ID:jZcmx3Ig0
>>901
俺も原油は増やした

903名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-HDOw)2017/04/22(土) 10:49:12.73ID:kunpxS+t0
スプーンの駆け込み需要

しかしサイエンスパックは7種でロケット打ち上げに意味が出てきて無限研究もできる
これで資源の大量消費が捗るな

904名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a1c-5GSV)2017/04/22(土) 10:57:46.77ID:3blbA/Pj0
お?スプーンマルチの流れか?

905名無しさんの野望 (スプッッ Sd4a-RiJK)2017/04/22(土) 10:58:11.11ID:evZU8Qgcd
>>901
俺も原油は増やした

906名無しさんの野望 (スプッッ Sd4a-RiJK)2017/04/22(土) 10:59:11.75ID:evZU8Qgcd
>>878
とはいえ新しい環境でもチャレンジしたい

907名無しさんの野望 (オッペケ Sr23-NrWe)2017/04/22(土) 11:29:26.13ID:XpaoU2ZQr
俺も残った実績は1.5H、8H、15Hの時間制限だけなんだよなー

908名無しさんの野望 (ワッチョイ bb67-MAHZ)2017/04/22(土) 11:55:27.81ID:My9jf8Cy0
>>901
チートなしで実績解除できればいいだけなら、
「マルチ主として鯖立て」が多分一番早い。
0.15だと無限研究の都合上実績も変化するだろうし
慌ててやらずとも「古いVer」も残るとは思う。

で、世の高速クリア記録動画はたいてい資源盛り+ピースフルだし
あんまり気にしなくていいと思う。
ニコ動の「Factorio4時間攻略」はピースフル設定してないが、
資源盛り+夜も明るいMOD導入なところは有利に働く。

909名無しさんの野望 (ワッチョイ de67-CGot)2017/04/22(土) 12:10:49.95ID:JA8kbShP0
駆け込み実績解除よりも
今の内にMOD堪能しとかないとしばらく遊べなくなるわよ
DytechとBob完走してくる

910名無しさんの野望 (ワッチョイ ab67-HDOw)2017/04/22(土) 12:25:29.21ID:zBr+El/w0
ロボットで手動より多くの施設を設置する奴だけまだやってないな
死ぬほどめんどくさそう(普段ロボ使わない勢並感)

911名無しさんの野望 (ワッチョイ de35-aHB4)2017/04/22(土) 12:31:52.69ID:wCH/Bo4Q0
普通にコンクリとかラインひいてたら達成できたで

912名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a1c-5GSV)2017/04/22(土) 12:32:27.88ID:3blbA/Pj0
個人用ロボポート装備したあとShiftクリックで設置してきゃすぐ取れるはず

913名無しさんの野望 (ワッチョイ cf6c-HDOw)2017/04/22(土) 12:34:43.09ID:j3h4yhrP0
個人ロボステ使ってると気づけば達成してる

914名無しさんの野望 (ワッチョイ 467f-rlcP)2017/04/22(土) 12:58:16.25ID:g46xBBG60
新たな研究のアイコン見るに核兵器追加か?

915名無しさんの野望 (ワッチョイ 5387-m8Mb)2017/04/22(土) 13:33:30.27ID:6AYruaxZ0
ベルトとか適当なのを並べてブループリント作成、並べてもらう→赤で回収が手っ取り早いと思う

916名無しさんの野望 (ワッチョイ 8763-5GSV)2017/04/22(土) 13:48:53.93ID:xrBCzOaL0
原発作れるのにアサルトライフルも電動ノコギリも作れない工場長

917名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f8c-MyhI)2017/04/22(土) 13:48:57.04ID:wb3oJAjq0
サイエンスパックこれ以上増えるとどう研究所に投げ込もうか悩むわ

918名無しさんの野望 (ワッチョイ 0be0-xk8P)2017/04/22(土) 13:52:46.12ID:gjWGh8m40
7種になると今までの研究所環状線が使えなくなっちゃう…

919名無しさんの野望 (ワッチョイ a3dd-1NqB)2017/04/22(土) 14:02:54.55ID:xekaSl9C0
キョートめいた格子状とかで8種まではいけそう

920名無しさんの野望 (ワッチョイ a3dd-1NqB)2017/04/22(土) 14:03:40.99ID:xekaSl9C0
両側ロングアームありで8種普通にいけるね

921名無しさんの野望 (スフッ Sdaa-Xafy)2017/04/22(土) 14:07:42.50ID:eCrOLl6fd
901だけどやっぱり資源増し派は多いのね
結構がんばってやっと80%てとこだからもうちょいやって無理なら資源増しで試してみる
ありがとう

922名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM96-bnsm)2017/04/22(土) 14:34:42.99ID:YcCmz53rM
>>918
電車で横付けサイエンスパックするわ

923名無しさんの野望 (ワッチョイ bb99-cN8O)2017/04/22(土) 14:50:30.45ID:Rj56b1Ye0
>>855
懐かしの夜光塗料色w

掘削機に酸は硫酸で!配管付き掘削機のデザインがメカメカしい
そして劣化ウラン弾や核弾頭来た…50マス内根絶やしですかそうですか…

何かを入れてロケットを打ち上げると魚100匹プレゼント!とか作ってないで早くリリース!( ;゚皿゚)ノシΣバンバン!!

メモ:新ボイラーは1台で蒸気機関2台でタリピツに設計されたから電源の数問題に決着か?

必要ポットが解る研究開発画面も高解像度なグラもはよはよーーー

0.15有料テスター、火曜から仕事だ!ヽ(=´▽`=)ノ

924名無しさんの野望 (ワッチョイ 5387-jOn9)2017/04/22(土) 14:53:51.66ID:tXAhIyKE0
0.15ってマジかよぉぉぉ
せっかく今の状況で大きな工場を作り始めようとしてたのに

925名無しさんの野望 (ワッチョイ ab62-2VNN)2017/04/22(土) 15:05:05.53ID:4KjB4/Qs0
まだゼルダ終わってねえ…

926名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp23-XsL7)2017/04/22(土) 15:14:57.62ID:61IJ7MaTp
新ボイラーが凄く好み

927名無しさんの野望 (ワッチョイ a332-HDOw)2017/04/22(土) 15:57:16.38ID:xCji9Thz0
ポーションライン綺麗に並べてニタニタするんだ

928名無しさんの野望 (ワッチョイ bfd9-MAHZ)2017/04/22(土) 16:25:14.78ID:A4lIt9S90
>>909
steamで買ったけど今の0.14用のMODが0.15で全滅するのは嫌だ
両方併用しとくにはどうすればいいかな?
steamの自動アップデートを停止して、公式から0.15を別ファルダにインストールでOK?

929名無しさんの野望 (ワッチョイ 0667-HDOw)2017/04/22(土) 16:48:06.54ID:BuTJSQS20
むしろ0.14を公式からダウンロードしてインストール・MOD導入しておいて、
Steamの方は放置しておけば良いんじゃないかな
あと、公式からはいつでも旧バージョン落とせるからMODを保存しておく方が大事

930名無しさんの野望 (ワッチョイ bfd9-MAHZ)2017/04/22(土) 17:16:36.69ID:A4lIt9S90
>>929
なるほど
そうなると全MOD引っ越しだな
ありがとう そうするよ

931名無しさんの野望 (ワッチョイ a3be-71Xu)2017/04/22(土) 17:57:32.32ID:n9jmSKMX0
これってぶっちゃけると、原子力追加とグラの高解像度化と無限研究?だけだよな
ロケット打ち上げ後が実装されると騒がれてるけど、今とやる事が変わらないのは事実だろ
衛星打ち上げたら次の何かしらがとかが無いよな
UPデされるのはうれしいけど、なんか期待外れかな

932名無しさんの野望 (ワッチョイ ab62-2VNN)2017/04/22(土) 18:06:10.89ID:4KjB4/Qs0
サイエンスパック関係の変更が一番重要でしょ

933名無しさんの野望 (ワッチョイ bba7-M+Q/)2017/04/22(土) 18:14:08.35ID:ozCJ7VYn0
>>931
えぇ…

934名無しさんの野望 (ワッチョイ 8763-5GSV)2017/04/22(土) 18:14:53.47ID:xrBCzOaL0
今やってるのは製品化に向けて完成度を高める作業だからな
それ以上を望むなら続編でということになるんだろう

Terraria位爆売れしたらダラダラ拡張し続けてくれるかもしれないが

935名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-MAHZ)2017/04/22(土) 18:15:04.77ID:NvzYyF2e0
>>931
覚えているだけでもそれ以外に
サイエンスパックのレシピ変更と研究の要求パック変更と流体貨車とスピーカーとベルト設置最適化と難易度設定と
マップ設定とPvPとチュートリアルと建設計画共有と戦闘バランス変更と暗視ゴーグル改良と
MOD管理インターフェイスの改良とベルトや列車関連の軽量化とマップから仮設置とズームアウトでマップ表示
が実装予定だったはず

今とやることが変わらないのは事実だしそれはバージョン1.0になっても変わらないと思うよ

936名無しさんの野望 (ワッチョイ 5387-jOn9)2017/04/22(土) 18:18:26.00ID:tXAhIyKE0
てかどうも目的が脱出じゃなくなっててびびる
本格的にただの侵略者じゃないですかやだー

937名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b1c-5GSV)2017/04/22(土) 18:26:25.92ID:nPI1b7M60
工場長はバイターの惑星を資源搾取植民地化するために送られた先兵だから仕方ないね

938名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM96-bnsm)2017/04/22(土) 18:38:32.59ID:HssBuhwmM
>>931
それ言っちゃったらもう違うゲームやるしかねえすわ

939名無しさんの野望 (ワッチョイ bb9f-HDOw)2017/04/22(土) 19:04:51.07ID:odRSlNgO0
>>867
ひどく洗練されたスパゲティ

940名無しさんの野望 (ワッチョイ 5387-jOn9)2017/04/22(土) 19:06:22.78ID:tXAhIyKE0
青パックでひいひい言ってる身としてはあと3種類も増えるとか死んでしまう
もう完全にパック用の鉱床とそれ以外の鉱床で分けるべきか

941名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e67-5GSV)2017/04/22(土) 19:14:42.02ID:Fn1lEOhY0
小事に面倒くさがってたらいつまで経っても楽にならないよ

942名無しさんの野望 (ワッチョイ dee0-HDOw)2017/04/22(土) 19:14:46.49ID:K98JmMNE0
スライムで思ったけど鳥系のバイター出てきそうだな。

ロボットが空飛べるんだから壁越えてくるバイターもいてもよさそう。

対空兵装の実装してもいいのよ。

943名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f32-SUoN)2017/04/22(土) 19:16:37.91ID:jZcmx3Ig0
いいねえ対空

944名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a1c-5GSV)2017/04/22(土) 19:17:46.01ID:3blbA/Pj0
ワームが地中を移動する

945名無しさんの野望 (ワッチョイ dee0-HDOw)2017/04/22(土) 19:18:38.52ID:K98JmMNE0
サイエンスパックが7種になるってことは研究所はドーナツ型に配置して外側と内側に環状線作ればなんとかなりそう。

946名無しさんの野望 (ワッチョイ de35-aHB4)2017/04/22(土) 19:18:48.37ID:wCH/Bo4Q0
ラインが複雑になるのは構わないけど戦闘が面倒になるのはやめて欲しい

947名無しさんの野望 (ワッチョイ de67-MAHZ)2017/04/22(土) 19:20:37.31ID:N6M2eTP50
今の武器でも対空できそうだけど、地中から来られたらたまらんな
防壁とタレットで全周防御した工場のど真ん中にワームが湧いて来ると考えると・・・

948名無しさんの野望 (ワッチョイ 238b-+O50)2017/04/22(土) 19:21:04.70ID:DTqFYhOS0
戦闘も全自動でいいんだよなー

949名無しさんの野望 (ワッチョイ 5387-jOn9)2017/04/22(土) 19:21:23.83ID:tXAhIyKE0
水中型が出てきたら蒸気機関の危険が危ない

950名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a1c-5GSV)2017/04/22(土) 19:28:44.69ID:3blbA/Pj0
なぁに汚水を海に流し込めば一発さ

951名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM96-bnsm)2017/04/22(土) 19:35:31.38ID:HssBuhwmM
>>947
そのうちゴジラが来たり地震が起きたりしそう

952名無しさんの野望 (ワッチョイ bb67-MAHZ)2017/04/22(土) 19:38:30.01ID:My9jf8Cy0
>>950
次スレ頼んだ。

しかし面倒を避けるために面倒な行為をするのは
リアルでもゲームでもよくあることとはいえどこか矛盾を感じる。

>>945
1箱に7種のサイエンスパックを(手かロボで)入れて、
4方向に研究所を配置する方式でもいけるはず。

953名無しさんの野望 (ワッチョイ bb94-XsL7)2017/04/22(土) 19:39:41.84ID:RqR1dFUZ0
ウランの放射線により変異したゴジラバイター

954名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-Xafy)2017/04/22(土) 20:04:29.83ID:bXyc7t5Za
>>859さん 本当にありがとう
めちゃくちゃ楽しみになってきた!

地中を進んでくるワームって、トレマーズ

955名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a1c-5GSV)2017/04/22(土) 20:07:17.98ID:3blbA/Pj0
つぎスレ
【工場】Factorio【RTS】Part29 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492859194/

956名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-MAHZ)2017/04/22(土) 20:12:06.46ID:NvzYyF2e0
>>955

0.15のバグを報告する権利をやろう

957名無しさんの野望 (JP 0H0b-wyKC)2017/04/22(土) 20:25:35.58ID:QtK/Frk/H
翻訳まとめ本当にありがたい

958名無しさんの野望 (ワッチョイ 5387-jOn9)2017/04/22(土) 21:49:10.80ID:tXAhIyKE0
実績のうち時間当たりの基盤生産量系の奴ってどれだけの規模の工場作れば実現できる?
今まだ打ち上げ直後で鉱床2つ程度しか同時に使ってない

959名無しさんの野望 (ワッチョイ de98-HDOw)2017/04/22(土) 22:07:10.74ID:4r6KV9vG0
>>955

なんか近くにバイターいると思ったらずっとぐるぐるしてて可愛かったのでgifにしてみた
【工場】Factorio【RTS】Part28 [無断転載禁止]©2ch.net	YouTube動画>9本 ->画像>68枚

960名無しさんの野望 (スプッッ Sd4a-aHB4)2017/04/22(土) 22:08:00.98ID:gdfNdO65d
後ろから組み立て機の数計算していったらわかる
その計算も自分でしたくないなら知らん

961名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-MAHZ)2017/04/22(土) 22:08:23.38ID:NvzYyF2e0
>>958
赤基盤の方は組立機2を75台 鉄鉱石掘削機28台 銅鉱石掘削機70台 プロパン21/s それぞれ1時間ずっとフル稼働
青基盤の方は28台 67台 112台 9.4/s
失敗したくないならチェストに材料を用意してから始めればいいけど
大量生産3を目指しながらモジュールを量産していれば勝手に取得できるからそこまでしなくてもいいと思う

962名無しさんの野望 (ワッチョイ 5387-jOn9)2017/04/22(土) 22:18:55.61ID:tXAhIyKE0
基盤だけでそんなにか・・・今までは基盤もパックも鋼鉄もすべて同じ地域にまとめてたが
もうこの地域は全ての資源を基盤だけに、この地域は別のにって感じで作らなきゃいけないんだな

963名無しさんの野望 (ワッチョイ 0603-HDOw)2017/04/22(土) 22:24:09.20ID:DjO+rwLq0
実績解除のための設定で始めるのが一番楽

964名無しさんの野望 (ワッチョイ bb67-MAHZ)2017/04/22(土) 23:00:00.87ID:My9jf8Cy0
>>962
問題は、青インサータの動作1回に0.416秒かかることよ。(黄は1.19秒)
自動化を考えると1枚の回路あたりインサータ4回ほど動作しないと緑回路が完成しないから、
4億回分のインサータ動作が実績解除に必要と言い換えられる。
ある程度並列分割しないとやってられん。

まあ、マルチ参加すれば多分一発解除だが。

965名無しさんの野望 (ワッチョイ bb99-cN8O)2017/04/22(土) 23:30:38.45ID:Rj56b1Ye0
>>942>>943
PAC3配備か! ム ム ム
工場長にスティンガー!w

>>955
乙であります!(`・ω・´)ゞ

966名無しさんの野望 (ワッチョイ 0acb-HDOw)2017/04/23(日) 03:51:43.74ID:hzolrxnw0
>>930
公式HPから落すならzip版を落としてね。

Steamとかインストーラ版は
 C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Factorio\
でデータが共有されちゃうけど、zip版だと
 (zip解凍した)factorioのフォルダ\
でフォルダ単位で管理出来るから
 \factorio_v0_12\
 \factorio_v0_12_mods\
 \factorio_v0_13\
 \factorio_v0_13_mods\
  :
みたいな感じでフォルダ分けられるので、
後はexe起動のショトカ分けて作っておけばMODもセーブも無印とMOD分けておけます。
steamは最新版無印専用位に思っておけば良い気はします。

967名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a3b-2VNN)2017/04/23(日) 05:34:11.54ID:m45LxBVp0
>>955 乙乙

MODがこれだけ充実したのでzip版もかなり使われるんだろうね。
0.15対応は早そうだけど、0.15出たら以前のやらなくなるかなぁ
重くなってるならアレだけど、軽くなってるのがなにげに一番期待してるとこ

968名無しさんの野望 (ワッチョイ a3f5-MAHZ)2017/04/23(日) 06:11:47.77ID:C8l83bL20
PC買い換えるかな
Core i5 ぐらいでええんか

969名無しさんの野望 (スッップ Sdaa-/yuN)2017/04/23(日) 06:41:21.37ID:+hkJOM3Kd
このゲームしかやらんのならCeleronでもいける

970名無しさんの野望 (ワッチョイ a3dd-1NqB)2017/04/23(日) 08:09:06.96ID:fDpRcqWq0
設定とゲーム内容が合わないなら設定をゲーム内容に合わせればOK

971705 (ワッチョイ bb99-cN8O)2017/04/23(日) 08:24:42.12ID:FOvS2TdZ0
ボブ天使リトライしようと上で教わったwikiを見ながらMODを入れ直す
すると今度は石炭の研究がないし、赤ポも菱餅(石炭+石で作る)が無くなった。
簡単になったけど、燃料式●●を材料とする上位機種移行も無くなって燃料式を大量廃棄する羽目に。
BOBとAngelだけ検索して入れたら何か違ってたらしい
後途中でBobExtend?がエラー吐いたな。
logにオプションgodがどうとか出てたけど、Extendの注意書き(BobConfig)のFalse/Trueは設定したのにー

972名無しさんの野望 (ワッチョイ a3f5-MAHZ)2017/04/23(日) 09:19:49.51ID:C8l83bL20
核に手を出すとなると
永住する気1000%だな!

973名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e35-tVca)2017/04/23(日) 11:29:55.26ID:21hDTPlX0
>>971
いらなくなった燃料式アイテムがもったいないと思うなら
「Upgrade」ってmod入れるといいよ

バニラの燃料式アイテムを電動式に作り直すレシピを追加される
Angel'sなら少しだけ得した気分になれる小ワザも使える

974名無しさんの野望 (アウアウエー Sa82-CZOm)2017/04/23(日) 11:41:47.64ID:CV6AJyNpa
>>972
墜落した惑星から決死の思いで脱出してる間に、勤務先の会社が莫大な借金作ってて返済の為に惑星の豊富な資源をかき集めさせられる工場長とか、そんなストーリーでいいよ

975名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b87-aeft)2017/04/23(日) 11:44:04.92ID:15qa75/70
早くウラニウム掘りたいわ…夜光るんでしょ

976705 (ワッチョイ bb99-cN8O)2017/04/23(日) 11:54:20.13ID:FOvS2TdZ0
>>971
ははは、理解するまで一生遊べそうだ。orz
でも専用貯蔵庫と粉砕他諸々とを上手く組み合わせて律速維持するライン作るの楽しい。
でも新しい研究が終わるとそのラインは古い物になって・・・
永遠の組み換え浪漫がAngelの精髄だったのね。。。0.15は当分おあずけだなこりゃ。

977名無しさんの野望 (ワッチョイ a3dd-1NqB)2017/04/23(日) 12:55:50.59ID:fDpRcqWq0
>>974
うちも社員が100人くらい欲しいものだ

978705 (ワッチョイ bb99-cN8O)2017/04/23(日) 13:31:44.84ID:FOvS2TdZ0
>>973
おお、ありがとう。そんなエコなMODがあるのね。
早速入れてみます。

979名無しさんの野望 (ワッチョイ fae0-5aOr)2017/04/23(日) 14:08:34.11ID:/1giwDQ80
クライアントに頼まれてハンドガン1000丁作ってる

980名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a87-HDOw)2017/04/23(日) 14:12:22.30ID:12RvpvWp0
>>974
ピクミンかな?

981名無しさんの野望 (ワッチョイ abcf-rBXf)2017/04/23(日) 14:14:16.54ID:9mcFV/7s0
>>974
たまたま持ち帰ったエイリアンアーティファクトが母星で極めて高い価値を持っていて、今度は借金返済のためにもう一度社長を引き連れてやってくる、と
ピクミン思い出しながら書いてたけど、持ち帰るアイテムがエイリアンアーティファクトだと完全にバイター乱獲ルートでだめだこれ

982名無しさんの野望 (ワッチョイ cf03-t2nl)2017/04/23(日) 14:50:57.40ID:SsxlCMUL0
エイリアンアーティファクトを巡って宇宙戦争に発展した結果がstellarisか

983名無しさんの野望 (ワントンキン MMfa-EGrg)2017/04/23(日) 15:23:51.10ID:5LHfdI6OM
サイエンスパックのレシピ次第だが、エイリアンアーティファクトが終盤以降腐る問題は無限研究の追加で解決されたな。
だけど、逆にエイリアンアーティファクトを収集しないと研究が進められないのがなぁ。回収が面倒なんだよね。合成出来るようにならないかな?

984名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a63-5GSV)2017/04/23(日) 15:25:33.65ID:KN01hZyY0
培養して狩って回収するとこまで自動化できればいいんだが

985名無しさんの野望 (ワッチョイ a34e-5GSV)2017/04/23(日) 15:27:14.64ID:ThaTkSSy0
アーティファクトの使い道が出来たってことはbiterを殲滅する理由も出来るわけだ楽しみ

986名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-MAHZ)2017/04/23(日) 15:28:46.70ID:xsgQ+4Vb0
アーティファクトを材料にするパックって無くなるんじゃないの?

987名無しさんの野望 (ワッチョイ a332-HDOw)2017/04/23(日) 15:36:19.71ID:oHsSTiZW0
アーティファクトも自動採取出来るようになればいいな

988名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e67-5GSV)2017/04/23(日) 15:38:00.26ID:eZAyyjj50
FFF読んで来いまでテンプレ

989名無しさんの野望 (ワッチョイ bb8c-MyhI)2017/04/23(日) 15:45:52.35ID:eQQ740Oi0
>>983
modなら赤緑青パック大量に使ってアーティファクト作れるのがあるよ
青緑大量消費してくれるから見てて楽しいわ

990名無しさんの野望 (ワッチョイ 5387-jOn9)2017/04/23(日) 16:01:55.76ID:e2tfzcv+0
バイターを培養してアーティファクト取ったりペットにできるようにしてほしい

991名無しさんの野望 (ワッチョイ bb9f-HDOw)2017/04/23(日) 16:02:57.32ID:iTVDwlsQ0
>>942>>947
いよいよスターシップトルーパー化するな。

992名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e67-5GSV)2017/04/23(日) 16:04:42.52ID:eZAyyjj50
初期バイターの巣まで拡張した事のある工場長って案外少ないのかね

993名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a88-JtJm)2017/04/23(日) 16:48:19.33ID:7uTyBUsL0
アーティファクトを材料にするパックが無くなったら、
ますますアーティファクトが腐るようにならないか……?

994名無しさんの野望 (スップ Sd4a-TTY+)2017/04/23(日) 17:13:20.63ID:bMQaeYI9d
発電機10に対してボイラー14が効率いいらしいけど
これにポンプ1つ繋げた物をワンセットとして並べて立てればOK?
パイプも分けなきゃいけないんだよけ

995名無しさんの野望 (ワッチョイ bfd9-MAHZ)2017/04/23(日) 18:46:20.15ID:2DfqLSfo0
>>994
そやで まぁポンプって汲み上げポンプな
小型ポンプは要らない
パイプを分けるって意味がわからんが、
汲み上げポンプが末端まで水を送るのは、ボイラー14通って発電機10までの水圧って事かな
パイプや地下パイプの長さはたぶんそれほど気にしなくても末端発電機までほぼ100度の水で行き渡る
分けて並列とかにするとその計算ややこしいから水辺から(ガタガタなら埋め立てて)直列で並べていけばいい
ソーラーや蓄電器、供給が十分にあると蒸気発電機が100%の仕事しないから、ややこしい事すると尚更具合がわかりにくいよ

MOD無しの話で、最終的に資源を掘らんでもなんでも作れるようなテクノロジーほしいな
発電機も炭鉱付きたら大停電だし、まぁそれは全て太陽光に切り替えればいいがそんな感じで
後半は資源が尽きる前に遠距離への鉄道引く作業を繰り返すだけ
それと自動戦闘ロボほしい
どこから攻めてくるかわからんから、とりあえず工場を1マスもぬかりなくレザタレと防壁並べるが数が多すぎ
集団とベヒーモスは仕方ないとして、カスみたいな斥候にチクチク攻撃されるのウザすぎて、工場の計画練ってらんないわ
ホントに最終的には本当の意味で全自動でストップする事なく生産してきたいわ

996名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f32-SUoN)2017/04/23(日) 19:01:32.51ID:DUDTnFb80
ゆっくり工場運営したいのにバイターに邪魔されてできないでござる
→衛星砲を50機配備して焦土
→進まない工場

997名無しさんの野望 (ワッチョイ bfd9-MAHZ)2017/04/23(日) 19:59:22.94ID:2DfqLSfo0
遊んでる者にとっては全自動で工場が問題なくゆっくり運営するゲームを願ってるのに
序盤のバイターは仕方ないが、後半の大量生産による資源枯渇が忙しすぎるわ
遠征で討伐と資源確保の作業だけ
蒸気発電メインでやってたら大停電で何度詰んだか…
後半になるにつれて自動化で楽になっていきたいが工場長の仕事多い
派遣やバイトでも雇いたいわ
、ということに開発陣が気付いてほしい
無駄に作りすぎな生産のバランスが悪いとか自分の落ち度もあるが、ギリギリじゃなく余裕持って眺めてたいゲームやん

998名無しさんの野望 (ワッチョイ dee0-HDOw)2017/04/23(日) 20:05:51.50ID:6w9bVOWc0
いや現状ソーラーアホみたいに並べて蒸気機関取っ払うのがセオリーじゃね?

公害ぐっと減るからバイターはそんなに脅威じゃないような

999名無しさんの野望 (ワッチョイ de67-CGot)2017/04/23(日) 20:07:44.05ID:jMFY8KhB0
1000だったらバイターに自爆機能が搭載される

1000名無しさんの野望 (ワッチョイ cf03-t2nl)2017/04/23(日) 20:09:28.51ID:SsxlCMUL0
0.15はよ

mmp
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