!extend::vvvvvv::
!extend::vvvvvv::
スレ立て時は↑をコピペで三行に増やして下さい。
タイトル:For Honor/フォーオナー
発売元:UBISOFT
発売日:2017年2月16日
大胆なナイト、残虐なヴァイキング、容赦ない侍と共に中世の武器を使いこなし、荒々しくスピーディーな接近戦に挑め
※オンライン環境必須。詳しくは公式サイトへ
日本公式サイト
https://www.ubisoft.com/ja-jp/game/for-honor したらば掲示板
http://jbbs.shitaraba.net/game/60092/ 次スレは
>>970が宣言して立てること
無理な場合や反応がない場合は最初に代行宣言した人が立てる
前スレ
[ps4/xb1] For Honor/フォーオナーpart201
http://2chb.net/r/famicom/1695926652/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
>>1 狼だ!!
次のパッチで全キャラ前ステバッシュが433msに統一されるらしい
エナドリを大量に飲んでる18才にもバッシュが当たるようになるってJC神が言ってたぞ ありがてぇ ありがてぇ
不評みたいだけどよく分からん
メジャイのクソ早バッシュで将軍のガー不潰せるらしいから使おうかな
今のウォロの頭突きより更に67ms早いのか
まぁその分確定ダメージが低いんだっけ
全体的に黄色くなってから回避するのはかなりキツそう、トレモだとギリ出来るけどオンだと無理じゃないかな
前ステ見て回避は声とか前ステモーションが分かりやすいキャラならオンでもいけるけど分かりづらいキャラだと結構キツそう
メジャイのタックルは絶対無理、まずステップしたことに気づく前に飛んでくるからニュートラルから433msバッシュと変わらん
コンカBPウォロみたいなほぼ回避不能だった元100msキャンセル持ちはステップ見やすくなったから今のが避けやすい
他のキャラは避けづらくなったし割と良い調整
斬虎のステキャンブローが割と実用的になってて嬉しい(大蛇や天地に比べてステキャンのタイミングが遅いから今回ノーペナ)
イベント、難しいしめんどくさいし、敵役の女?がベラベラ喋ってるけど全部英語で何言ってるか分からんしでモチベ湧かないなw
戦技・特典あり、味方BOT死ぬとゲームオーバーの去年の仕様のほうが面白かったねぇ
今回は、単に味方ガチャで、4人が無難に高火力キャラ選んで、死なずにBOTに勝ち続けれるかがほぼ全てな気が
イベント色々やったけどヨルムンガンドが1番楽だったわ
白骨夫人以外のBOTは範囲→右強→範囲…の無限チェーン対応できないから一方的にハメ殺しできるし夫人ももう1人か2人合わせてくれる人いればひたすら壁当て壁当てですぐ倒せる
1週ごとに難易度上がるパターンかもしれんね ウィーク1って表記されてるし
リジェネヌクシアマシマシで頼む
ヒーローフェスト2週目くるんだな〜
荒武者とかこないだの処刑微妙だったしかっこいいの貰えるといいな…