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※踏み逃げの場合は先に宣言してからスレ立てをお願いします。
※次スレが立つまでは減速しましょう。
発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★66
http://2chb.net/r/gamerpg/1674991795/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 巨乳セリーヌって肉じゃがに生クリーム掛けるようなものでは?🤔
鍛錬って経験値目的だと面倒だけど
弱い武器持たせてやると普通の戦闘では見れない様な長期戦とか起きて面白い。
>>5
あれお互いに命中0とダメージ0とか発生したけどスキップしなかったらいつ終わったんだろうな ラピスの衣装変えたくないから基本職のステカンストするまで周回してみるか。
>>7
ドロー毎ターン1割ずつぐらい削ってる試合スキップしたらドローになったから10ターン以内のはず ロイヤルナイトって槍しか使えないから弱いけどいかづちの剣持てたらわりと強いと思うんだよな
炎の槍あの重さで手槍くらいの威力しかないのさすがに設定ミスだと思うわいくらなんでも弱すぎる
モーヴおじさんは何でもできそうなんだが、結局は何が良いんだろう
2週目
フラン使いたいからミカヤでレベル上げてセリカから魔法資質取ってレベル10からハイプリーストにした
更に再行動持たせたが、かなり使える
後半組は再行動持てない期間長いからその辺が差別化になるな
そしてセリカ没収後に魔法資質取れないのホント酷い
最初は訓練で何もできずボコられていたジャンくんが今は挑戦者をボコる側に
ミカヤの性格全然違うな
ペガサスに油ぶっかけて火放とうとした人に見えん
>>17
やっぱり力と魔高いしハイプリじゃない?
炎の槍は産廃だし 指輪出揃ったあとは指輪から逆にパーティメンバー考えるようにしたからユナカ抜いてカゲツを回避盾育成始めたな
モーブおじさん魔力の高さ活かして光の弓持たせるか高水準な守備と魔防活かして壁役やらせるか
モンクかハイプリも捨てがたいが少なくともロイヤルナイトだけはないな
いちおつ
モーヴはベレトと組んでロイヤル指導ダンスしてる
指導技+10が雑に強い
絆補正が魔力だから炎の槍も上手く使えてる・・・と思う
いまいちわかってないけど重奏ってどういう意味あるんだ?
2回に分けて攻撃してもなにが得なのかよくわからないんだが
>>29
対象を2回選べるから範囲内からミリ残しの敵を2体倒せるのよ
説明が若干分かりにくいけどな マージナイトがいるから剣槍を光の弓並みの性能にしたらそればかりになっちゃうんよな
撤退マップの遭遇戦の配置酷すぎる
陣形が伸びっきってて敗戦側の悪いお手本みたいになってる。
>>29
セリカのダメージ補正2回乗るから普通に攻撃するよりダメージ高い リュールの声やってる下野紘、自分が思ってたよりまだ若くて驚いた
20年近く前から既に名前見かけるレベルの人だったし普通にもっとベテランと思ったわ
DLC買っちゃったんだけど、今回は1度買うだけで第4団まで待ってりゃ配信されるのか
楽しみ
>>30
ぁー、なるほどね
セリカのエンゲージ全然使ってなかったけどええな クリアしたら一気にやる気なくなってもた
引き継ぎもなけりゃ分岐もないからモチベ続かんわ
DLC買うんじゃなかった
終わった~
序中盤アレだったけど終わってみるとしんみりするな
DLC完全新キャラが5人?来るってことは
全キャラを満遍なく使ってみようとしたら3-4週は必要になるんだなぁ
ミカヤリワープ自分の周りの奴ら全員運んでいけるの強すぎだろ…
もっと早く気付けば楽だったなぁ
クランも育てるとして何したらいいんだコイツは…
てか、マスタープルプだけで全部の上級になれるから上級レベル20になるまでチェンジプルフイランなこのゲーム
序盤加入のキャラで大体評価一致する強キャラはルイと土下座かな
ルイ強いんだけど後半になると魔法に弱すぎるのがちょっとね
>>18
今更遅いけど、フランならライブ普通に使えるからミカヤにする必要なくない?ライブ使わなくてもチェインガードで経験値稼げるし。 >>45
全員来る頃には起動もしてないだろうし、追加される度に1周とか虚無すぎてキツくないか 後日談の最後に出てきて悲しい気持ちにさせないでよモーヴさん
指輪あげたろか
>>52
単純にミカヤのエンゲージ技で稼いでるんじゃない? スタルークは登場シーンのせいで使う気失せるのが唯一の欠点
>>54
あれ指輪あげると助かるの?
後日談が悲しいキャラは指輪渡したくなる >>55
男版のベルだよね。支援はベルほど面白くないけど。 ツイで礎の紋章士についての考察みてなるほどと思ったわ
アンリなのね……
>>58
登場シーンもあれだけど
鍛錬で出てくる度にイラッとする スタルークの登場シーンの事よく言われてるけどその後すぐしっかりしてる部分出してくるから受け入れられたけどなぁ
インパクトは確かにあるけど
>>61
誰やねんと思ってググった
そんな設定あるの知らんかったわ ヴァンドレ、ブシュロン、ボネ
何か3軍が斧に偏ってるよなぁ?
スタルークはなんかクール系イケメン出てきたぞって期待してたら即土下座したからマジでがっかりした
>>64
俺たちにはクロエしかいねぇんだ😭
アイビーもいるけど、ちょっとなぁ……
ママんが仲間に欲しかったな! このスレで繋戦の試練の話題ほぼ見ないんだが
盛り上がってないんじゃろか
ブシュロンはきちんと育てたら一軍になるから!!
力お化けのパネトネがいようが体格と速さでカバーすんだ
連戦の試練もそうだけどあそこに報酬設定されても仕方ないよな
遭遇戦とかで取らせてほしいわ
>>70
ユナカもゴルドマリーもいるだろ甘えるな
もっと貧乳キャラを増やせ 今作はエンゲージのお陰で力の高さは正義だと思うわ
器用貧乏なのばっかで結構連れぇ
調子に乗ってリブロー振りまくってたら終章前に枯渇した
さすがに終章前には補充されると思ってたけどなんか条件ある??
外伝2つくらい無視してる
ブシュロンはキラーアクスブンブン丸の一芸で1.5軍くらいの活躍はできる
繋戦の試練はせめてランダム検索が正常にならないと雑に出来ない、ID検索して取り合いとか面倒だし自分の貼っても流れたら埋もれるし
>>71
仕様がくそつまらなさそうな上に今はパスワードマッチングしかできないというバグもあるから 数年後のフラン
>>59
指輪あげたら助かった模様。けど短いし淡泊だ
ペアエンドなんで失くしたの… 1軍キャラに再移動付けるか星玉付けるかで小1時間悩んでる
まだ7章前なのに
連戦の試練とか報酬稼がせる気ねーじゃん
エンゲージ武器の強化とか誰がやるんだよ
エンゲージ武器の素材がメインなだけで副産物めっちゃ色々付いて来るぞ
チェンジプルフとかマスタープルフが5章から実質タダで手に入れ放題の機能
過小評価されがちだけどだからと言ってめちゃんこ強くなれる訳でもないブシュロンくん
繋戦ランダムバグって誰もやってねーから直せないんじゃねーの?
>>85
淡泊なのは悲しいけど助かるのはいいね
一応異性だと指輪渡すとき恋愛っぽくなるキャラそれなりにいるしまあ・・・ lv20アンナさんからチェンプルしたモンクアンナさんをlv20まで育ててハイプリアンナさんにするってしたら随分時間かかりそうだな…
>>34
初期値強いしSPも多いからシグルドで再移動あたりつけてやれば完成じゃない?
枠もずっと12枠なのが急に14枠になるし メリンはラグズとかにも珍獣とか言って半ギレされそう
まぁ薄汚い半獣が紋章士になることはないから
心配いらねェか
今後のシリーズ展開ってもう風花路線は出さないんかな?
前作で掴んだ新規ファンに泥塗るようなエンゲージ路線わざわざ出してるあたり望み薄いんだろうけど
イルシオン王女の二人ならラグズも手懐けられるんだろうか
>>96
エンゲージの売り上げによる
エンゲージがifレベルだったもう一作くらいは風花路線の出すだろ流石に 半獣っていつの間にか消えたな
覚醒ifにそれっぽいの出たきりか
風花→エンゲージは流石に落差激しかっただろうけど風花で掴んだ新規FEファンに関しては何出しても多かれ少なかれ泥塗られたとか言うんじゃないかな
アンリってFEHにいないの?
テリウスのラグネルエタルドを二刀流してたやつは出てるんだから出せそうなもんだが
>>86
悩むくらいなら再移動で良いと思うよ
どうせ後半キャラの方が便利で弱くても愛で使うと決めてる奴以外は微妙になる
加入時SP1500とか出て来るからそいつらは付けてスタートってできるし、最悪増援マップとかで介護プレイはできるよ
介護するつもりの奴は杖・魔法は素質付けとく方が詰まない
ボス動いてきてもアイスロックで囲めば良いから在庫無限になったら大量に買って輸送隊からもらえば1マップでこだわれる 初見ルナティックでプレイしてるのですがクロエさんって職はどこを経由させるのがおすすめですか?
下手な職で遊ぶとキャラが使えないレベルで死んでしまいそうで怖くて
ユナカ クロエ ゴルドマリー アイビー
何とは言わんが
アンリってそもそもどんなやつかよく分からんと思ったら一応設定画はあるんだな
25章前まで来たんやがクリア後って遭遇戦出やすくなるんだっけ?
ノマカジュだしとりあえず飽きるまでスキル盛ってみようかと思ってるんだがさっさとハークラやった方が良いのかね
嵐の大斧って誰がどう使うんだよ
弱いだけの炎の槍とはまた違う
星玉って加入時1500付近の奴ら用だよな
序盤のキャラはSP溜まるまで待つ分機会損失がすぎる
FEって成長を楽しむ側面もあるからルナはなんか難易度とは別に気持ちよくなれないわ
神成長した時の喜びがない
俺のゴルドマリーアーマーナイトでもないのにブレイブヒーローなのにカッチンカッチンに硬くなったわ
>>115
引継ぎもないしハードやれば?
ハードくらいならクリア後に好きなだけ遭遇できるでしょ ガチガチの鎧からゴルドマリーの顔が生えてるの違和感がやべぇ
風花みたいなのまた作ってっていうのは冷静に考えてあまりにもハードル高い
転がったセリーヌが何かに似てると思ってたがエルデンの陸ホヤだ
チキは序盤は杖キャラ育てればいいやんとしか
ジャン君とかノーダメでリン外伝で壁できるくらいクソつええ
聖戦や風花っぽい世界観シナリオさえ作れればあとはコエテクにテキスト任せて戦闘面はISに任せればいい
DLC有りのルナなら何となくで動かしてても時戻し使い切る前にクリアできるしパズルってほどでもない
16章一回やりなおしたのとアイク外伝にお手上げなくらいだ
タクティクスオウガみたいに制限キツくした結果バランス悪くなった例もあるし
開発側としてはレベルデザイン崩されたくないんだろうけどプレイヤー側の自由は残しといてほしいんだよな
ブレイブヒーロー3体でやってたからラスボスでちょっと困ったわ
>>112
性別制限かかってる職とか無い方がいいわ
まああったところで多分イルシオン姉妹で十分だろうけど ルナでもカジュアルならなんとでもなるだろうが
クラシックだと牛歩になるな
パネトネの待ち伏せ+怒り+錬成必殺トマホークみたいなこのキャラはこう使うのが良いみたいなのほかにある?
ただのパズルならいいんだけど
吟味必須みたいなのみるとどうも食指が動かない
>>129
リボーンはやりもしない内から死者Qでアジャストされる情報だけで嫌がった奴らの声が大き過ぎたわ
わざわざ弱体化されるのは確かにストレスなんだけど別にそれで難し過ぎたわけじゃないからなぁ
盛れるだけ盛れるけど縛りもし放題で個人的にはむしろ良バランスだった
あれの賛否分かれる所は初見殺しのバフ4枚持ちボスやろ エンゲージシステム自体はパーティ構築考える楽しみも戦略性も広がって好きなんだけどストーリー都合で指輪集まんないのがな
ワイバーンとかグリフォンとかちょくちょく出してるけどドラゴンとペガサス以外定着しないよなー
ルナって始める度に乱数が固定されるんじゃなくて完全固定っぽい?
だったら最短ターンクリアとか考える変態いそう
>>137
キャラのアホさも下げて上げるのが若干滑ったのとやっぱこれからって時期に育成邪魔されるヘイトがね
組み合わせ考えるのは楽しい
ほんま風花と足して良いとこだけ合わせたら個人的には神ゲーだったかもしれん
本当に出るなら聖戦に期待 ディアマンド加入からずっと使ってたけどなんか微妙に感じてきた
ゴルドマリーあたり鍛えてみるか
何気なくオルテンシアとゴルドマリーの支援見たらブロディア兵がイルシオンの街を急襲して兵でもすらない一般人の少女(ゴルドマリー)を殺そうとしてた事実が発覚したんだが蛮族国家すぎないか?
擁護する点が一つもないような
ルナクラシックは
ワープ、アイスロック、竜脈とかが重宝する
>>110
作者のファンボックスからアプリ形式の奴ダウンロードできるやで >>120
まぁそうなるよなぁ
実際ゲーム内で触らんと拘れない方だから一度は見ておきたいんだがコツコツ部分の引継ぎないのが気軽に次っていけないんよ
もっと中途半端なとこでミスってればやり直しも考えたんだが >>147
一本道ならアイスロックとフリーズの組み合わせが強い。塞いだ道に遠距離攻撃いなければ1ターン何もできない。 >>146
確かに俺等から攻めたけどでもお前らの国が怪しいからって序盤に言ってる時に正直やべえ国だなと思った >>146
だって他の国は神竜信仰なのにあそこは邪竜信仰してるんだぜ?
攻め滅ぼされる理由は十分だよ とんでもない遭遇戦マップ結構あるなぁ
もうちょっと戦いやすく整備しておいてはくれないか
>>132
ペガサス系は相変わらず女性限定みたいだけどね
男が乗れても違和感というかぶっちゃけキモいから良いんだけど。 >>153
街を襲って一般人の少女を殺戮するのは一体邪竜と何が違うんだ…? ミスティラはそのまま使うと体格も耐久も足りね~で困る
ゴルドマリーはブレヒ・スレンドスピア適性が一番高そう、ルイは素早さ足りないしミスティラやクロエは体格が厳しいからなぁ
カリバー系の名前が覚えられない
今作はエイルカリバーだったか……?
>>154
そもそも敵が強過ぎるんだけど立てこもれるとこが少ないんだよな
本編もそうだけどあっちこっちに居て遭遇戦じゃ飛行だらけだったりするし
壁キャラの後ろからちくちくする時代は終わったんやな ルナの外伝難易度順ってどんな感じ?13章クリア時点でリンとアイクをクリアできる気しない
突撃AIのくせに左右どころか上下左右囲んでくるマップばっかだからな…
ヴァンドレさんはチェンプル使って下級ナイトから出直したら元のステは悪くないからそれなりに強くなるんだよなぁ
if式に慣れてない風花民はわからんだろうけどな
遭遇戦は敵に飛行が多いのもやばい
アレが全員突撃してくる訳だからそりゃたまらんて
>>163
出てから2-3章後くらいがちょうどいいかなと思った >>163
ルキナアイクベレトミカヤが抜けて簡単で後は同じくらいめんどくさいと感じた カムイとベレトは頭ひとつ抜けて強いなって思う
特にカムイは普通の攻撃でも敵の移動縛れる上に周囲1マスまでしばってくれるの強すぎる
シグルドもバランスブレイカー気味だけど攻撃力はそこまで底上げしてくれないし
というか2ラインで別路線を交互に出すとか普通に考えて固定ファン残りにくいだろうしやるとは思えないんだよね
結局コエテクのライターと世界観の雰囲気作りが上手かっただけ。エンゲージで真似てみたけどISに無理だったって結果に見える。
撤退マップの遭遇戦
味方の陣形が伸びきってる上に飛兵に挟撃されてる状態からスタートという。
>>167
ヴァンドレおじいちゃんはもう寝る時間ですよ ユナカって暗殺者のろくでもない男に拾われたらしいが処女ではないのかな
>>174
バイトしかいない職場に正社員1人とかそりゃそうなる バネロサゴルマリあっこらへんみんなウォリアーにしたくなるわ
>>176
まあHPで受けれるのは高難易度ではありがたい
速さがヘタレたらゴミ以下なのはそう >>173
エンゲージは作風からよくわからんからなぁ
風花は学校+戦記の雰囲気が出てたし、BGMが非常に秀逸だった >>179
今更、アイスロックの便利さを知ったわ。ウェーイ入れて再チャレンジ 突撃遭遇戦の中で頑張ってラピスちゃん踊り狂わせてたらそれなりに使えるようになって終章まで活躍してもらえそう
ブロディアの連中、第一印象も加入タイミングも悪すぎて使ってる内に好きになるとか全く無かったな
シトルニカ?が途中で死んだけどまあええかでそのまま続行するレベルだった
今作BGMなんか盛り上がらんよな
外伝の過去作アレンジでちょっといいのはあったが
クランが嫌いというかクランを推してる腐女子が嫌いだわ
エンゲージはお祭りゲーとしての認識だからアレコレ言う気はないがゼフィールとかゼネガルとか敵サイドの紋章士も出して欲しかったな
ミスティラ1人で10体くらい天空で殺す時あって笑ってしまう
フィレネの王族、ソラネルから見てるか?
ベレトは報酬無視すればルナでもいい経験値稼ぎ場なるな
>>191
右に抜けて下に抜けることで右下の1マスのところで詰まらせるとか フィレネ王族はソラネルに引きこもって紅茶と鍛錬を楽しんでるよ
曲自体は嫌いじゃないけど名曲かと言われればちゃうし
ミカヤアイクってかなり苦労した記憶あるんだが
引きこもってれば楽なのかな
17章は曲良いしこのゲームで1番盛り上がったじゃん
フォガート気に入ったからガッツリ育てたいんだけどチェンプルで何かの職寄り道したほうが良い?
あーでも俺がアイクやった時はカムイ加入後で右と下ゼルコバユナカの霧で抑えてアイクが近付いてくるの待ってたから出現直後はそんな簡単に行かないかも
BGMスルメじゃね最初微妙かと思ってたけどなんか良いと思うようになったわ
>>205
外伝の一覧見たら外伝加入がジャン、アンナだけで吹いた
ジジイ、ババアが入るの遅すぎだし妥協の結果なんかな まだ序盤も序盤なんだけど敵の弓兵に攻撃すると命中率30%とか表示されて、実際巻き戻し使わず20回以上連続でミスになるんだけど、なんかの仕掛けとか?
こういう正解探し全くわからん
ミカヤ外伝無限増援かなってくらい出たけどいい経験値稼ぎでした
アイクのとこは左下に籠ってたら増援止まったので全滅出せた
強い壁が二人いるかどうかじゃね
王族1人臣下2人縛り、それだけで24人だからな
そりゃ外伝やら説得やらは少なくなるよ
ジジイもババアも強さが中途半端でなぁ
ロサードとゴルドマリーを見習え
ラスボス戦の時の曲盛り上がったから満足
後エンディング
メインテーマは第一印象だっさと思ってたが
後半のシナリオの勢いに騙されて名曲やんけとなった
アイスロックで階段ふさいだら増援来なくなると思ってました
前スレでテトラトリックあまりダメージ出なかったって人がいたけどあの技の計算式ってどんなだっけ
前やったとき逆にありえんくらいのダメージ出てびっくりしたぐらいなんだが
何か違うんだろうな
モーヴさんドロップするわけでもないレスキューの杖持って何すんねんと思ったらマロンとその仲間たち引き寄せてきてわろた
オープニングは初見だっせえってなるけど今聞き返すとテンション上がる
でもやっぱだせえわ
ルナアイク外伝5ターンで無理やり終わらせたけど経験値クッソ勿体ないな
これ上手ければ全滅させられるんか
>>205
今作の寝返り必殺枠
ナバールとかルトガーみたいな クラスチェンジの一覧眺めてると面白そうなスキルある上級職いっぱいあるが金欠だし経験値も稼げないから試せないの勿体無いな
>>224
あのマップ、民家開けたら異形兵出てきたりしてびっくりしまくった オシャレでかわいい…?戦いやすそう…?
ゼノブレ3やった時も思ったけど敵幹部に生意気くそがきキャラが居るとニチアサ感がめっちゃ強まる
固有持ちがどんどん入ってきて気になるけど1周目ノーマルだから初期メンでいいか
>>234
増援でならずものとか出てくるんだろうなと思って急いでアイビー向かわせたらえらいことになったわ
時を戻した その増援がアイテムドロップしなかったっけ
覚えてねえや
ソラネルのBGMすごく心地良いんだけど心地よすぎて眠くなってくる
弓もう一人増やしたいんだけどスタルークかフォガートならどっちがいいと思う?
どっちもほぼ初期レベル
もしくはこいつ弓にしたら強いってキャラでもいいんだけど
>>242
後半魔力で攻撃したい場面増えるしフォガードかなあ >>243
なるほど
騎兵だしこっちかなあと思ってたから安心した
サンキュー >>235
こういうコガネムシとかカナブンの仲間みたいな光り方する謎のエナメル虫いるよね… キャラのスペックだけでみたらスタルークなんだけど光の弓だけで優先度が入れ替わるの草なんだよね
>>242
アンバー
成長率がほぼエーティエと同じだから ルナの21章アホほど援軍来てたまげたんだが無視してヴェイル特攻が正攻法なのかな?
たまらずミカヤワープで暗殺したけど大量の経験値放置したのが悔しい
>>227
できる というか強い壁がいるかどうかだから上手さと言うより育成とかdlcあるかとかじゃね フォガード、力も魔力もしっかり伸びるからな
まあでも命中率は不安だからシグルドと仲良くさせるか
スタルークを使うかって感じだな
ルナは育成手段が限られてるから稼げるマップであっさりクリアしちゃうともやもやするな
余ったエンゲージ回復マスも全部使って踊らせたい
ブレイクさせる杖使われる→やべえ→竜のブレス攻撃受ける→次の敵には普通に反撃
敵の攻撃順どうなってるん?
次々仲間が増えて行くのなら新紋章の謎みたいにバッタバタ倒れて行っても突き進める
>>248
ボウナイトにしたけど長弓でも追撃だすことがある
しかし打たれ弱い フォガートは魔法アタッカーも兼ねてるから出撃1枠ぶん余裕できるのもいいよね
稼ぎとか鍛冶とかスキル継承なしでやると追撃できないから攻撃力なら速いフォガードはほんと強いよ
このザ・カオスの状況でアイク勝てたわ。
フォガードにカムイつけてれば
足止めもできるしなんとかなる場面多い
耐久も高くて速さも伸びるからちょっとくらい前に出ても平気
固有スキルのイマイチさを補って余りある強さ
フォガートさん人気だけど名前さちゃんと覚えてもらえない可哀想なキャラだな(´・ω・`)
フォガードは専用職の補正終わってない?
クロエラピスメリンあたりをウォーリアーにしたほうが強そう
ルナティックチキマップ終わったああああああ
86ターン
やっとこれから俺のルナティックが始まる
>>256
ネームドキャラを次々と殺しても新兵が湧いて来てたなw
死傷率やべえブラック職場なのになんで来るんや😨 ジャンが強いって聞いたがどのクラスが適正なの?
素直に魔法系の方がいいのか?
強いって言ってもチキの効果最大限に受けれるからってのもあるから無しだと微妙な感じだよ
ブシュロンは余裕の一軍上位メンバー
体格良くて速くて技もあるから大抵の敵は1ターンキルできる脳筋だわ
ラピスは育ててたけど何もかもが半端の上に紙装甲でどうしようもなかった
すぐ後に上位互換のカゲツ加入するし厳選なしではあれには勝てんでしょ
どんなに強くてもオトコとか要らないいんですわ・・・
ファイアーエムブレムは初めての新参ですが、難易度ノーマルで風車村まで攻略したけど簡単すぎる気がします
これからどんどん難しくなっていくのでしょうか?もし違うなら難易度ハードでやり直した方が良い?
便利すぎてジャン君と踊り子だけ外せずにいる
まあお気に入りの子は全部入れたしいいか
今作のノーマルは実質イージー
やりがいがないならサッサとハードに変えたほうがいいぞ
>>275
遭遇戦縛れば難しくはなってくけど物足りないならハードでやり直したらいいと思うよ
ハードからノーマルならいつでも下げられるから ノーマル シーフLv40CC現Lv33をマージLv4が回復
なにもなし ライブ24EXP リブロー34EXP
師の導き隣接(相手はなし) ライブ28EXP リブロー40EXP
師の導き隣接なし リブロー40EXP
師の導き血統 リブロー46EXP
師の導き血統(相手もあり) リブロー46EXP
師の導きを4人隣接させて経験値爆増は出来ないみたい、残念
パネトネちゃん個人スキルクソ有能で何しても強いな
うちのはキラーアクスで全員斬り殺すグレートナイトやってるわ
もしかして1周目ハードクリアしても2周目ルナはランダム成長選べない?
>>277、278
お返事ありがとうございます、うたわれるものやジージェネとかは経験済みだったので簡単に感じてるのかもしれません
ファイアーエムブレムは初めてだったのでついノーマルを選びましたが、最初からハードでプレイすべきでした、やり直します >>279
女神の舞稼ぎとかでも使えるし逆に一人は必ず欲しいな ノードゥス強いけど
使用回数1だと使いたくても使えねーわ!
はぁ、やっとルナ17章クリアした
パネトネをウォーリャにして強化キラーボウ持たせたら楽になった
後半であればメリクルソードかパルティア持たせた奴で敵倒した方が一発は大きいんでは?
全滅プレイで避ければミカヤエンゲージして5体フリーズが多分最高率
弓にロマンを求めるならぴっぴスナイパーにしてリン+怒り+回避地形とかどうや?
>>287
そこにオルテンシアちゃんがいるじゃろ? >>283
ハードも序盤若干しんどいくらいで大差ない >>283
高難易度やりたいならルナすれば?
ルナはハードとかと別ゲームだからな
ハードとかは稼ぎプレイ出来るけどルナだと杖降ってみたいなアホなプレイをしない限りは良い感じの難易度で楽しいぞ
>>291
そいやあいつ
使用回数ホニャララするスキルあったなあ…
確率だけど一応持たせておくか 20章終わったけどストーリー結構王道じゃね
まあ髪の色から予想出来てたけど
遭遇戦がゴミなだけでメインはバランス練られてて楽しいな
>>294
王道というか30年以上前から使い古されてきたテンプレ展開
しかもやってる内容は30年前のエロゲーのストーリーの構成以下
現代でこういう形の物語にしたいならもっと他にやりようはあったとは思う 光の弓フォガート愛用してる人多いけどサンダーソードじゃいかんの?
ルキナ付けてるから弓と違って密着でも連携できて少しだけ取り回しがいい
ヴェイルの異形兵を作るのがうまい才能を活かしたり
モーヴ以外四狗をきっちり殺したのは悪くないって思った
途中のオルテンシアとかヴェイルとかを見逃してる緩さはどうかと思うが
ひのブレス強すぎ。これ無かったらルナの外伝殆どクリア出来てないかもしれん
今エンディングまでみたけどエンディング一番の不満が
それぞれのその後エピソードがオート進行でそれなりの速さだったことだわ
しょっぱなの主人公と妻のエピソードゆっくり読んでたら読めなかったわ
>>296
つか30年前のエロゲ知ってるってお前何歳よ 聞かんほうが良いか… >>306
FEやってるのってむしろおっさん多いだろ ルナのリン外伝ボウナイトが硬くてジリ貧になる
12章でクリアは難しいか
>>308
ちなみにそこの会社の別のゲームだね
俺がやったのは2004年発売のリメイク版のだけど今はDMMで2017年にリメイクされてるみたい リュール異形兵はもっと異形兵感出して欲しかった感ある
ルナクラで時間制限あるアイテム回収する余裕なくなってきたんだけど、これ系で一点ものって何かある?
>>313
全部確認したわけじゃないからなんとも言えないけど、14章のブーツ それと光の弓は後でも買えるけどその時点でマロンやらに通る貴重な武器だから取らずに攻略してたらどうなってたか恐ろしい >>313
とりあえずステータス上がる系優先だな
中盤の装備とかは後で店売りされるんで無理に取らなくても問題ない
ただルナだと金がかつかつなんで取れるものは取ったほうがいいね 6章開始時点でチキ取りに行ったらきつすぎたw
増援に対処できなくておわたw
なんか増援わいたら入り口戻ってユナカ回避盾でやるのがいいらしいけど
チキつけてると大体はヘコたれずに成長してくれるな
本当はルナやりたいんだけど固定成長が邪魔でなぁ何で選択式にしてくれないんだ
ミスしやすい要素は、ミカヤが居なくなる10章までにアンナに素質継承ぐらいか
他に杖魔法向けのキャラいる?
>>319
実はクロエは力より魔のほうが適正あったりする よくよく考えたらユナカって回避盾なんだからマルスつけといたほうが良い気がしてきた
有難う
ちょうど今から14章だからここはサボらず頑張るわ
このゲーム突き詰めたらブレイブヒーローのエンゲージ技ぶっぱ→再移動で囲んで長射程でチクチクでしょ?
グリフォンナイトにするやつらも素質継承がいるね確かに
リン手に入れて弓同士エーティエと相性いいだろうと思ったけど速さ低すぎてスキル死んどるがな
エーティエはどう育てればいいんだよ
11章以降の外伝は出た瞬間行くとクソゲだけどカム子取った後だと劇的に変わる
そんなことしなくてもシーフで前固めて後ろからチクチクすればいいよ
>>316
直後よりスタルーク組加入してからの方が楽な気がするわ
弓2人になって竜落としやすくなるのとシトリニカとサンダーもついてくるのがでかい
セリーヌだと火力不足 斧枠が確保できるまでエーティエはウォーリアでいいんじゃない?
気になるキャラ何人かのお目覚め会話S回収しようと思ったら他のキャラが全然埋まってなくてきつい
リュールの絆レベル目当てでみんな支援Aにしていったらこのざまだよ
相手もエンゲージ技打ってくるしシーフで壁貼るのってルナティックでも通用するの?
>>325
クロードS指輪つけて射程4の長弓で撃つくらいかな
俺はもう使ってないが… >>331
推奨レベル19で回避110くらいあれば10-30%で避けられる。推奨レベル上がったらもっと必要だと思う。 ヴァンドレ除いたら今回のイラナイツ枠はエーティエで決定だろうな
他のキャラと違って一切強みがない
ハードクリアでもキツかったのに2週目ルナやる気しないんだがどうしたらいい?
エーティエリンはむしろ弱点補ってくれてるから有りじゃん
力伸び悩んだ他の弓兵の方がリンつけてもどうしようもねぇなってなったわ
エーティエは力が上がる分
全然ましだぞ
本当に使いにくいのは力とか魔の両方が低いやつ
連携の強さ早めに気付けたから最初のプルフ2個はラピスをブレイブヒーローにするのとエーティエをウォリアーにするために使ったわ
ラピスはともかくエーティエは強いと思う
>>335
可愛いし腹筋が良いっていう強みがあるだろ
なお性能はお察し ルナ16章終わったけど今んとこきつく感じたことろはないな
ここからきつくなってくんのか?
外伝はちょくちょくキッツってなったが
トロンのように長弓も追撃不可なら砲台としてエーティ使う強みもあったなーシトリニカのように
エーティエはウォリアーにすると素晴らしい腹筋見せてくれるじゃん
クランよりマシ
いや冗談じゃなくて力上がるなら火力不足にはならないから
10.13.14がキツくて17でキツすぎって思ったな
そこまでスムーズなの上手いんだろうな
>>338
そんな弓兵おる?と思ったがフォガートはヘタれやすい方なのかな
大体物魔どっちかは伸びるけど 一週クリアしたらDLC全解禁される年末まで寝かせたらいいんじゃね?
どうせ引き継ぎ要素もないし中途半端に進めて風花みたいに追加キャラは何章までに条件満たせだとまたやり直す羽目になるし
問題は年末にはもう誰も話題にしていないことくらいかな
>>347
すまん
俺が言ったのは弓兵に限った話じゃないな
上でも名前上がってるけどラピスとかみたいに両方25%のやつより力40%のエーティエのが使いやすい
ルナだと攻撃力低いとダメージが入らないからやってる難易度でも印象は変わりそう ラピスはリーフつけて横にリュール置いてエンゲージ技使うと3.3.3.3と継続的に6x2を出してくれて強い
クリアしてきた
・シナリオは予想はしてたけどかなりキツかった
・蚤市のアイテム個数指定出来るようにしてほしい
・脳死でお任せで遭遇戦回してればすぐにステカンストするし、何らかの制限あったほうが良かった
・途中離脱で指輪わざマシンなくて転職できないのモヤる
・SP貯めにくすぎてスキルの自由度低い
・ノーマルでやったのもあるけど、メインシナリオの敵ちょっと弱い
育成や指輪の組み合わせは面白かったけどシステム面ちょっと惜しかった
シナリオはまぁもうちょいまともなライター雇えとしか……
>>352
制限欲しいならルナやろうぜ
ノーマルは俺ツエエエしたい人用 そもそも遭遇戦とか全く出なくないか
まだ一度しか見た事がないぞ
ルナは遭遇戦めったに発生せんよ
クリアまでに4回くらい
イージーをノーマルって名前に置き換えとくの風花雪月でなら成功してるかも知れないけど戦闘が面白いって聞いて始める人が多そうなエンゲージだとちょっと失敗かもね
やっぱ全然出てこないよな
簡単に経験値や金を稼げたらルナでやる意味ないしこれで良いのか
ハードまでなら遭遇戦で全滅レベリング出来るらしいね