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前スレからテンプレっぽいもの持ってこようとしたけどNGワードやらURL規制やらでどうにもならなかった
とりあえず保守がてら前スレURLだけ置いときます
青のなしルナで残すは2ステージになった
最終月の初週は散策したんだけど、残り全部出陣して稼ぎやったらレベル8のハピがラスボスで使えるようになるかな?
ちなみにずっと放置してて理学と信仰を教育方針でセットしてただけ(多分理学B信仰B他は全然ダメ)
wiki見たらハピがめちゃくちゃ役に立つって書いてたからまったく育ててないことを後悔した
見た感じ幸福が23いるらしいけど、足りないキャラがスタメンに6人くらいいる
ちなみにさっき最後から3番目のステージクリアしたけど、長距離攻撃多くてそこそこ苦労した
最後の2つは比べ物にならないくらい難しいん?
なしルナってカジュアルでも途中で詰んだりするかな?
その運用って要は囮として出すわけで、付け焼き刃じゃきついんじゃないかな
レベル自体はやろうと思えばそれなりに上がるとは思うけど、守備高い職になれないでしょ
ラスト2マップは難しいというか面倒
蒼月は終盤は長距離攻撃だらけで、ディミトリが全て回避出来るくらい育ってりゃ楽勝なだけ
>>6 よっぽど変な育成しなけりゃ詰みはせんよ
夜明けだけは意識しといた方がいいだろうが
>>9 ありがとう
なしルナで途中までやって進めなくなるのが怖かったけど金鹿やってみる
弓兵には全員慧眼持たせたいなぁ
クロード、女の子になれ
青なしルナの最終月でちょっとレベル7ハピ鍛えてみたけど残りフリーバトル4回なのにレベル15しかないからもう間に合わないこと確定した
並行して、幸運23にたりないのが7人いたからフリーバトル1回につき幸運足りない組が幸運1アップを最低でも2人でるように吟味してるけど
地味な作業過ぎて辛い
夜明けだけじゃなくて終盤の情報もしっかり調べてそれを見越してドーピングアイテムの使用とかステ吟味しておけばよかった
女神の指輪装備で幸運+4できるらしいけど、他に必殺無効にする装備あるらしいけどどれ?
調べたらメルセデスとカスパルの2人が所属してたら出る外伝の報酬か
カスパル勧誘してないから持ってないわ・・・
踊り子のマスタースキル
マヌエラをアサシンかトリックスターかにするとマヌエラは狙われずに個人スキルで隣接キャラの必殺回避上げられる
幸運の応援
終章で使えそうなのはセイロス盾、オハン盾、ラフォイル宝珠くらいか?
オハン盾は蒼月じゃ難易度高いけど…
無理に対策するよりさっさと突っ込んで止めた方が楽だと思うぞ
5年後に同窓会しようって約束するシーンあるやん
良いシーンやけど紅のエーデルガルトってあれどう言うつもりで言ったんやろ?
あの時点でガルグ・マク潰すつもりやったろうに
青なしルナ最終月で出陣しまくって幸運吟味したら
7人の幸運が足りなかったけど、女神の指輪x3とドーピングアイテム使って、
バルタザール1人だけ22、ドゥドゥーは18だけど一軍引退で対応、残りの5人は23に届いた・・・
がんばってよかった・・・多分だけど、バルタザールも残りの難しい2ステージで吟味して23に到達すると思う
これでクリア確定だな!
ちなみにハピは吟味と並行して中途半端にしか育てなかったのでレベル21にしかならなかった
>>19 その頃にはもう教会ぶっ潰して平時に戻ってる想定じゃね
先生が仮死みたいなことしてなけりゃ(どっちにつくにしろ)1年で終わりそうだし
その場合、史上類を見ないような祝祭が催されるのだろうか?
エガちゃんが仕切って開催する?
>>19 集まらない?と言っただけで、同窓会と言ったのはカスパルよ
ヒューベルトがガルグ=マク大修道院の千年祭の年と乗せたけれど
その頃には教会を潰し終えて自分の理想どおりとなった世を盛大に祝すからからお前ら来いよのつもりがそんな事は露知らずのカスパルが同窓会と言ったとか?
ほんとストーリーがダイジェスト版みたいになってるのが悔やまれるわFF7リメイクみたいに三部作でいいからもっと詳細なストーリーがみたい
漫画とかアニメ化がベストだけど
漫画は作者によるけどアニメなんてダイジェストまったなしじゃん
最近俺の好きな某複ルートゲームがアニメ化決定したけど放送前からユーザー8割に不安視されてるわ
ファイアーエムブレム赤・青・黄で発売して欲しいんか?
赤やった時はあの戦線離脱で話ぶった斬られた感じがしたな
せっかくこれからシュバルツアドラーベーアーで暴れられると思ったのに
他の学級やとそして5年後でも違和感なかったけど
>>27 全部ストーリーがクソなifは忘れてあげて…
ゲーム性が神とかクソとか何を基準にそうなるのかよくわからん
>>30 暗夜だけだぞそれ
インビジブルは風花雪月よりひどい
欲しいわ、風花雪月赤青黄
ついでに教会と煤闇もセットにして
青とかエンディング後の闇うご勢との戦いどうなったかとか気になるし
>>32 あれがラスボスとかは驚きもあってよかったぞ 透魔
加入メンバー多すぎで出撃枠がまったく足らんからゲーム性とかアレだが
ifの小学生が考えたようなシナリオは酷すぎたな
シナリオ考えた奴の戦記物好きじゃないだろ
原作者も逃げ出す酷さだからな
アマゾンベストセラー1位を維持している『ファイアーエムブレムif』。
ただ、誤解が少しあります。
僕は3本合わせて500枚もの原稿を書きましたが、あくまで原案です。実際にシナリオを書かれたおそらく複数のスタッフの方のために、それだけは知っていただきたいし、広めていただきたいです。
>>36 何それ?
エンゲージは終盤のシナリオは面白く、ゲーム性も良くて好評よね
>>31 風花雪月で例えるなら…
特にスカウトもしてないのに全生徒と教団関係者が加入してきて闇蠢なりレアなりと決戦するルート
でも、出撃枠は今まで通りの数
>>38 銀雪で全員スカウトする俺じゃん
敵で出ないとスカウトしちゃうんだよね
気分でアッシュとローレンツ殺す時あるけど
3DSのやつはキャラデザはいいけどなんか目がすごいよマサルさんみたいな感じがしてやらなかた
あの辺のFEのキャラデザきしょいよな
あのキャラデザだけ見たらやっぱりオタク向けって思っちゃうわ
風花雪月でちゃんと一般路線に戻ってきたのは偉かったわまじで
オタク向けの絵の基準がわからないけど、新紋章とエンゲージのイラストは自分は苦手
他は別になんとも思わない
個人の好みかどうかで良いのでは?
俺もエンゲージの絵はちょっとエロすぎると思うけど、
キャラ付けがもっとひどいから絵は逆に気にならなくなった
新紋章はイラストよりもゲーム内グラが皆目が死んでて怖いなって思って買わなかったな
なんか能面貼り付けてるみたいでさ
キャラデザは暁の女神とエコーズが抜きん出てると思う
風花雪月は最初顔グラ見たときは
ペルソナみたいだなって思った記憶🤔
ベレトは175センチだったっけ。ギリギリチビではないかな
ベレトスの鎧の配色変えたいなー
各ルートに沿った色にしたい
風花雪月のキャラデザは好みではあるが
ゲーム中とムービーとエンディングでの差が激しくて
特にエンディング画はもちっとこう…
エンディングの絵描いてる人絶対女だよな
ベレトはほぼ描いてないのにベレスはみんな男とペアで描かれてるし
女キャラは明らかにブスに描かれてるキャラおるし完全に好みだろ
描いてる人の性別まではわからんけどあれはギャルゲと乙女ゲーのスチルの違いだと思った
ギルベルトさんのエンディング画とか、誰か判らんかったし
確かにギャルゲーは主人公のビジュアルが出ない作品が多いよな
乙女ゲーは知らんけど頭抱き抱えられたり顎クイされたりする為に主人公も描かないと駄目な感じなのか
まあギャルゲーじゃないからベレトもベレスもずっとゲーム通して画面映りまくってるしそこで差があるのもあの一枚絵の違和感の一因かもな
1年ぶりぐらいに起動して金鹿やってるがローレンツがいいやつすぎてメインから外したくなくなってくる
なしルナだから夜明けに向けて育成してて問題はないんだけどそれ以降やっぱ戦力的には外すことになんのかなぁ
>>58 今回金鹿クリアしたあと無双やろうと思ってる
いろいろ不安要素もあるけど言うほど悪くはないみたいだし無双
>>56 乙女ゲーも自己投影型主人公だとギャルゲと同じで目隠れしたり後ろ姿だったり構図工夫して主人公の顔出さないようにしてる
あとは男女共通EDありキャラだった場合ベレトスでの差分間に合わなかったんじゃないか
かなりギリギリで入れたと言うし
時間あったイエリッツァやユーリスは差分あるしかなり時間かけて描かれてる(気がする)
無双好きだけど、金鹿好きは赤焔と青燐だけやって黄燎はやめた方がいいと思うw
>>63 金鹿というか、クロードとジュディット好きは、だな
ローレンツやイグナーツが好きならむしろ黄燎はやった方がいい
>>65 俺は女性を呼び捨てにするローレンツ、
観光気分で王国に侵攻するイグナーツ、
信仰心が間違ったほうに向き始めた……すぐに対処しなければとか言っちゃうマリアンヌが無理だった
操作する分には好きだけど
吟味しまくりの青なしルナ終わった
次引き継ぎありDLCバリバリ使って吟味なしの教会ルート始めたけど心折れそう
引き継ぎありルナの栽培ってどうするのがちょうどいい感じになるん?
あと、アミーボスポットからの聖墓で能力値2アップするアイテム落ちてるんだがこれって吟味のコツある?
物理盾ドゥドゥーの代わりにバルタザール使ってみたけどめっちゃ柔らかくて稼ぎに使えない
回避盾は最初から完成してるイングリット連れてきて、イングリットの副官にする形で回避盾ペトラ育てるのがいいかな?
回避盾2人いたら副官育成技能稼ぎの効率も2倍になるしやった方がいいよね?
本当はバルタザールカチカチにして技能稼ぎしたいけどカチカチにならないんや
好きにしろとしか言えんよ
序盤から回避盾使う時点でもうヌルゲーだから何も悩む必要はない
やりたいようにやれ
聖墓はアイテムの数が決まるのが散策開始時、中身が決まるのが聖墓移動時だったはず
>>68 バル兄は個人スキル込みじゃないとカチカチにならんかもね。後半はグレートナイトの守備の覚醒も必要
俺は役割被るキャラ入れないから、ペトラとイングリット同時育成はしないなぁ。あと回避盾作るならフェルくんでいいじゃん?副官は稼ぎにくい魔法職に当てた方がいいと思う
このゲームって一番楽しくプレイできるのは引き継ぎ・難易度どれになるんだろうな
初めてなしルナやってるけど一節効率無視したプレイするだけで次のイベント戦で普通に詰むし、作業感が強すぎておもしろくねぇ…
正直な話なしハードが一番楽しかったように思える
なしルナクリアしたけど、方法論が確率されてるからうまさより根性でクリアした感が強い。
>>72 んなもん人の好み次第よ
何のために難易度が選択できると思ってんだ
なしルナクリアした後に引き継ぎありルナやってみてるけど、3周全部で過半数のメンバーにブリガンドとアーチャーマスターさせることになるって考えたらやる気萎えた。
ストーリー追うならイージーでいいな。
>>75 ブリガンドとアーチャーなんてマスターしなくてもなしルナクリア出来るよ
>>74 まぁたしかに人それぞれなんだけど
実際なしルナを楽しんでやってる人いるのかなって思ってさ
とにかく釣って安全圏からチマチマ削ってばっかで戦略もクソもねえなこれ…って俺個人は感じてる
最初の模擬戦超えれば詰む要素あんまないけど選択肢は普通に少ねえなって
風花雪月に限らずエンゲージでもルナやってた思ったけど結局そうよね、職限られて戦法も強いと言われるやつ繰り返しやる事決まってくる
作業感強いのはそう、かと言ってハードとかだと何しても楽だから育成する楽しみ減ってくるからその辺難しい
個人的にはありルナで仕様掴んだ後の煤闇ハードがちょうど良かった ラストかなりきつかったけど
なしルナ好きだよ
ハード以下の方が何も工夫しなくても進めるから自分にとっては作業感強い
あと、今作だいぶ易しいからなしルナでも割と変なプレイできるぞ
全員武器統一したり男子禁制みたいなユニット制限したり
というか何かしらそういう縛り付けないとマジで模擬戦が最大の山場になるからそれ以降のモチベが沸かん
よく分からんが、引き戻し風薙ぎ連撃復讐曲射狙撃ハンターボレーテュルソス警戒姿勢ウォーマスタードラゴンマスターファルコンナイト騎士団縛れば作業感なくなって楽しめる?
戦技はあったほうが各ユニットの個性出て楽しいと思うよ
曲射ボレー縛るくらいがいいんじゃね
それこそ遊ぶ人次第だが
>>81 ステ吟味と技能稼ぎの負担が増えてより作業感が強くなります
主力ステが3連続で上がったらリセットとか、謎の教師の評価が1つでも☆3以上になったらリセットとか、
フリーバトル禁止、外伝禁止とか、技能稼ぎ禁止の方が作業感なくなって楽しめると思う
>>78 不向き職での育成楽しいぞ
リシテアやフレンのフォートレスとか戦闘アニメ見てて楽しい
ドゥドゥーやラファエルを聖職者にして斧を持たせるとカッコいい
>>81に命中+20と鬼神の一撃が入ってないのはやっぱり使いたいから入れてないのかな?
>>85 魔神魔法射程+含めて入れ忘れた
俺は
>>77の言ってることがよく分からんだけ
ドラクエ3で同盟キャラの名前付けてるわ
現在の職はヒルダが戦士、マリアンヌが魔物使い、リシテアが賢者
なお、リシテアの性格がセクシーギャルで遊び人スタートであることは言うまでもないw
商人はイグナーツな
煤闇ハードのバランスが絶妙
本編ルナは物理職全員で曲射ばかりやってる。それでも楽しいけども
インビジブルキングダムが酷かったから煤闇もダメかと思ったら凄くよかった
邪竜もよかった
引継ぎありルナで今、エースがレベル20になるところまで来たけど、
上級職のウォーロックとビショップの魔防の最低保証が15もあるんだね
物理系のキャラがレベル20で魔防15ももらえたらかなり大きいと思う(うちのベレトはレベル20で魔防8)
でも、なしルナだと物理キャラがレベル20でウォーロックかビショップなるための理学か信仰をAまで伸ばすのって現実的じゃないし、
引継ぎありの人のための考え方だなこれ
まあ、物理壁に副官にする稼ぎやればなしルナの物理キャラでもレベル20の時にギリいけるかも
なんでイングリット&ドロテアの外伝は火山地帯なの……?
あの外伝失敗すると酷いバッドエンドw
グリットちゃんが・・
>>92 煉獄の谷はグリッドちゃんの実家と同盟領土の間にある
引き継ぎありDLCありだとグロンタースの模擬戦で気合い入れて盗まなくても大丈夫になるから気楽でいいね
剣回避20と格闘回避20が貰えるタイミング微妙に違うからどっち使うか悩んでる
本当は剣回避20のイングリットを名声使って技術思い出させて回避盾にしようと思ってたけど、踊り子のスキルは1回覚えたやつの覚え直しから除外されててがっかりした
剣回避使えるの一人しかいないの残念
青ルートでフェイルノートおまけで貰えるけどいつも持て余す
アッシュはドラゴン乗った斧弓兵にしてフェリクスを弓兵にフェイルノート持たせてる
あんな建物の影に宝箱あったなんて聞いてねえ!取りに行ってきて!
うちのドラゴンアッシュ大体これ
踊り子に腕力負けてるハンターさんはもっと狩りに勤しめ
よし宝箱次アッシュ行け!って思った瞬間ロドリグ突撃死みたいなことがあった
さっき、ソティス外伝の宝箱の知識の宝珠取り逃したけど、やり直すのめんどくさいからセーブした。
DLCありで、イングリッドを格闘回避盾にしたいんだが、職業はどれがベスト?
速さ成長的に、ソードマスターかアサシンかトリックスターになると思うけどどれにするか迷う
アッシュきゅんは騎士になりたい希望を叶えてボウナイトにしてあげたいけど慧眼と囲いの矢があるベルちゃんの方がボウナイト適正あるのが悩ましい
>>105 トリックスターは狙われにくくなるから回避盾には向いてない一人だけ突出させる戦法ならあんま気にしなくていいけど
火力無視するなら軽歩のアサシンかな
>>106 うるせえさっさとドラゴン乗って宝箱開けてこい!
>>107 移動力大事だからアサシンにするわ
格闘回避のイングリッドちゃんと剣回避のペトラちゃんの二枚編成でがんばる
>>105 自分はその中ならトリックスター
忍び足が邪魔になる場面もあるだろうけどリブロー使えるのは嬉しい
あとそんな速さ成長にこだわる必要はないよ
どうせスキル騎士団で十分に回避は盛れる
達人乗って魔法も使えるバトシスとか、飛んでる間格闘使えないけど機動力得られる飛行系とかも考えてみるといいぞ
ドラゴンアッシュの便利さ一番実感したの夜明けの追討戦
扉と宝箱多いのに出撃準備ないから初見で手持ちに鍵なくて先生が輸送隊から出して受け渡ししてーでアワアワしてたけど
二周目青だとアッシュ飛ばして鍵開けさせてよし!だもの
ドラゴンなら宝箱部屋の扉は開ける必要もないし
ドラゴンアッシュで狙撃して敵を釣りつつ攻撃範囲外に戻るのよくやる
ドラゴンアッシュってなんかドラゴンフルーツの親戚みたいな名前だな
そうか
Dragon Ashも知らない世代が出てきたのか
引継ぎありルナやってるけど、ユーリスとコンスタンツェの外伝、普通に難しいな
なしルナでクリアした去年の俺マジですげーわ
たしか攻略動画見た記憶あるけど
>>117 あれ解禁直後でクリア出来たことないわ
2ヶ月くらい寝かせれば楽勝なんだけど
先生と級長2人同時にレベル1のままクラスチェンジさせようかなと思ってやってる
ワンパン担当者がちょっと少ないからレオニーの近距離連射を期待してスカウトしようと思うんだが、シルヴァンの連撃の方がいいかな?
ちなみに赤組で今踊り子の資格取れたところです。
引き継ぎありルナ、バルタザールの防御だけステ吟味してる赤の教会ルートで物理役をこんな予定で育ててる
主人公→剣、風凪ぎ
フェルディナント→槍、連撃
ベル→弓、ボウナイト、囲いの矢
カスパル→グラップラーかウォーマスター
ペトラ→剣回避盾
勧誘組
イングリット→格闘回避盾
フェリクス→スナイパー、ハンターボレー
バルタザール→物理盾
回避盾2人完成して物理盾の必要性が下がったので、バルタザールをどういう方向で路線変更するか悩んでる。なんとなく、グラップラーで3連撃でワンパン役にできるかな?とは思ってる。
あと、カスパルはウォーマスターで斧戦技使わせようかと思ってるんだけど、問題ないかな?火力役足りなかったら連撃のシルヴァンかセテス、もしくは近距離連射のレオニー当たりを追加しようと思ってはいる。
ちなみに魔法役は、赤組の人達とマリアンヌ、リシテア、コンスタンツェ、ハピを使ってて、気が向いたらフレンも育てようかなと思ってる。
15人いて不足も何も
使いたいなら他に手を出したっていいって話以上にならないのでは
>>123 極論だけど、エンゲージのヴァンドレを15人育てたみたいな強くない無駄な育成はしたくないってこと
2部以降ラストまで通用するバルタザールとカスパルの強い運用が知りたいってことね
連撃とか風薙ぎとか囲いの矢みたいな絶対的に強い運用があればいいんだけど、カスパルとバルタザールは思いつかない
力高ければスナイパーでいいんだろうけど、イメージに合わないのがきつい
ウォーマスターとグラップラー使ったことないから普通に育成したルナでどれくらい強いのかわからないのが心配
力の吟味しまくったら格闘武器最強なのは知ってるけど、吟味しなかった場合の格闘武器とかウォーマスターの戦鬼の一撃がどれくらい強いのか気になるってことです
ユニット増やしても意味ないでしょ
出撃人数少なくて育てれるキャラが少ないんだからさ
どうせ夜明けでセテス使うんだからセテスを回避地雷と連撃エースとして活躍させとけ
そもそも吟味しなくても格闘は壊れてる
なんも考えず育ててもオデ君ですらグラップラーやウォーマスにしたらラスボス殴り殺してる
風花雪月こそ疲労システムあったら面白かったと思うんだよな
何も考えずにスナイパー
何も考えずにウォーマスター
これで大抵のユニットはどうにかなる
>>124 風花は誰育てても何やらせても強いから気にすんな
そりゃ狙って相性悪い職にすれば苦労はするだろうが今回はそういう話じゃないし
あとウォーマスは力というより必殺で異常火力出す職だぞ
吟味なんて関係ない
戦鬼はほぼ使わんが強引に有効取れるから魔獣相手に役立つことはある
いやさすがにルナは何も考えずにラスボス殴り殺すのは無理ステカンスト気味でもワンチャンタイマンだと負けるよ特に盗賊のおっさん
支援会話一覧が1ページ16人だからスカウト16人までと決めているけど、執務室に入れるには15人だから15にするか16にするかいつも迷う
ステ吟味させずに普通に育てた必殺キャラって必殺率何パーセントくらいまで盛れるの?
なしルナ1周目、力吟味しまくりの連撃とハンターボレーとあと強い籠手での通常攻撃で誰でも一撃で倒してたから、確率で必殺出して倒すのに抵抗ある
魔法職はやたら終盤は必殺引いてた記憶はある
こんな風紀乱して師を名乗るなんて各方面に失礼だよね
速さカンスト先生は回避120ぐらいあって楽しいな
お茶会の副産物で計略当たりにくいし
>>132 外付けで結構補正できるから7割8割は普通に行く
格闘で2連撃だから9割以上で片方は必殺な感じ
確定じゃないと嫌なら必殺の覚醒積めばいい
あれディミトリのロードになるのって何月だっけ?確か5年後の前にあったよな?
調べたら夜明けからハイロードになるのかよやべえなずっとレベル1のままだわ
ベルナデッタレベル20で力12くらいしかなかったんだが上級職スナイパーにしたら力17くらいまで上がった。
レベル20までにベルの力にドーピングするのもったいないね。20以降もボウナイト目指すならハンターボレーなくなるから別の先制連続攻撃担当に力ドーピングした方がいいよね?
と言うか俺が下手くそだから力低いベルで囲いの矢使いこなす自信ないわ。火力低いボウナイトの囲いの矢って強いん?ワンパンできるスナイパーいた方が強くないかな?
ちなみに教会ルートでつ
囲いの矢専なら機動力と射程あるボウナイト一択になるかな
再移動もできるから
火力低くても1体止められるってだけで十分仕事はするよ
ボレーで消し飛ばせる相手ならそのほうが楽なのも確かだが
ただ、囲いはHPストックの仕様上ワンパンで止められない魔獣を1ユニットで完璧に足止めできるのが大きい
ベルちゃん1でもダメージ受けてたら力プラス5されるんか。序盤にわざとワンパンされたら、スナイパーの時は使えるレベルの攻撃力になりそうやな。
引き継ぎありだと聖墓リセマラで簡単に1回の散策でステ4か6のドーピングアイテム入手できるしルナでもかなり簡単やな。
と言うか、ドーピングアイテムまだほとんど使ってないけど余裕だわ。応撃の宝珠と移動プラス2のドーピングは使ってるけど。
なしルナの難易度で4周はダレるしこれくらいがヌルゲーマーの俺にはちょうどいいわ。
グロンダーズってもうちょっと自軍と帝国軍の人数増やしてもよくないか
今のでもカクつく時はあるけども
ヒーローズに手を出してしまったが、風花組がなかなか引けん
フェルディナントとレアさましか出ないわ
リンハルトの弓兵とかいるんだな
カムイ♀とかif勢力が主力になってて、ifプレイしたくなってきた
赤の教会ルートで、教会勢が仲間になるところまで来たけど、
セテス以外ステ低いな
ちょっと調べたらシャミアとツィリルは仲間にできるようになったらすぐにスカウトして丁寧に育てたら期待値的に結構強くなるみたいね
特にツィリル
みんなの3クラス外メンバーのおすすめの使い方教えて!
教会ルートは早期スカウトシャミア以外は副官かベンチかな…戦闘セリフもあるし使ってあげたいんだが
赤ルートのツィリルは確か12月くらいまでスカウトできないので使い物にならなかったはず
カウンターアロイスいいぞ
金剛の一撃の数少ない活用法
一部の中盤までしか吟味してないけど引き継ぎありルナとんでもなく簡単だわ。散策1回でドーピングたくさん取れるからなぁ。回避盾2人作って、1人の力と速さちょっとドーピングして応撃の宝珠持たせてペガサスファルコンで敵の中に突っ込んでいくだけのゲームになった。セテスもステ高いから、連撃と鬼神の一撃と命中20覚えさせるだけでエースアタッカーだし、なんかサクサクすぎて萎えてきた。
エンゲージで苦しいゲームやろうかな。
紅ツィリルは平民のままでレベルアップしてるからステータスが伸びてないんだよ
ステータスもそうだが復讐や近距離連射の早期取得って一番の強みが完全に潰されるのがねぇ
総プレイ400時間超えでやっと3ルート全部クリアしたわ
世間的に人気なのは青なんやろうけど
赤ルートこそこの作品、世界観の真髄って感じがしたな
支援会話でわかる生徒達の生い立ちや悩みって紋章社会、貴族社会によるものが多いんだよな
青は王道の戦記物でドラマティックで熱いシナリオだけどそこはほぼほぼ拾ってないから
一見突拍子なく感じるエーデルガルトの行動も、支援会話とかしっかり拾っていくとある程度肌感として感じられるような作りになってる気がするわ
まあルートによってテーマをしっかり決めて作ってるんやろな
プレイ時間にちゃんと見合う満足感あるゲームだったわ
エーデルガルトの目的の為なら平気で他人に犠牲を強いるが、その事には無自覚で責任も感じない卑怯者なところは悪役らしくて良いよね
ロナート卿の件ではを裏で手をひいておいて、民は自分の意思で戦ったから私は悪くない面、ルミール村の件も私には関係ない、ジェラルドの件だって私には関係ない面
自分の一声で戦争起こせる権力持っておいて、私は持たざる者で弱者面
なしルナクリアして、引継ぎありルナやってるけど、簡単すぎて達成感がまったくないな
まだ最高難易度クリアしてないエンゲージかif暗夜やるか
エンゲージみたいに敵AIが回避盾とカチカチアーマーをスルーするようになったら面白そう
3週目も終盤や寂しいな。
次のラスト4週目はハピ達を使おうか。
引き継ぎでゲーム開始時に385684くらいあったんだけど何周してるわかる?
1周で10-15万くらいのイメージだから3周くらいしてるんじゃない?
過去編ならいけるか
出せばめちゃくちゃ売れそうだが
風花雪月でなくてもいいから、コーエー主導でやってほしくはある
個人的には信長の野望っぽいの期待してる
コーエー主導でアトリエっぽいのでハンネマンのスタジオ頼む
ベレトスだけなんで証明写真みたいな顔グラなの?履歴書用の使った?
海外のコメント見てたら
シャンバラのタレス達をダブ・ステップカルトって呼んでたのはワロタ
>>181 ダブミックスにブレイクビーツとドラムンベースを加えたエレクトロミュージック
音ゲーだと珍しくないけど普通のゲームだとあまり聞かないジャンルではある
某FE実況者の配信観てるとノーリセルナクラで回避盾なしでやっててほんと凄いわ
育成もプレイもガバガバでよくクリア出来るな
自分でも回避盾なしでやってみようてモチベ湧いてくる
黒い任天堂とかでまとめられてる情報とかさ
FEのとこみるとなんか恥ずかしくなってしまうな
黒いことには間違いないんだけど
戦争ものなんだから黒いのは当たり前というか
フェリクスとユーリスがメンバーからいなくなってたからバグかと思ったらルナクラでやってた
カジュアルしかやった事ないから急にぴりついてきた🥺
任天堂てハード出すのやめてソフト制作だけやってくれんかな
そして全プラットフォーム展開してくれればうれしい
ハードはどうせ最低限性能なハードしか出さないんだろし
一番大成功している任天堂が何でそんなことする必要あるの
>>193 PCやX箱PSでも遊べたほうがいいだろ?
幸い任天堂はハード作る自社工場あるわけじゃなく作らせてるだけ、そして自社ハードを売って儲けようとする感覚は薄いだろし
任天堂が失敗ハードを出すたびにそういう議論が喧しくなるけど、DSとかWiiとかSwitchとかの新機軸ハードで大復活するんだよな
順番的には次のハードはこける可能性もあるがさてどうなるか
いまさらだが風花雪月やって凄い面白かったからエンゲージも買ってみたがあんま面白くねーな
エンゲージはルナクラの歯応えとグラとモーションのカッコ良さだけはガチだった
ゴルドマリーちゃんがいなかったらルナクリアしたら終わってたわ
エンゲは女主人公(通称饅頭)に愛着湧くかどうか次第な気はするな
エンゲージはキャラのアホさとゲームの難易度が反比例してる
青ルナの夜明けで2ターンで速攻ディミトリが敵にやられたからさすがに面白い
レトは全部受け流してピンピンしてるのに後ろに隠れてるディミトリか弱いなぁ
風花雪月はマジで突然変異レベルで良作だった
スーファミの紋章聖戦、ゲームキューブの蒼炎以来の個人的ヒットだったんだけど、他の作品で世間的な評価高いのってなんかあるのかな
烈火はご都合主義が過ぎると思うが評価されてるのか?
ニニアン生き返らせる意味がわからんし、船出して貰いたかったらお頭のところまでたどり着けで無意味な殺生するし、仲間が加入する理由も薄いのばかりやん
先生を慕って実家裏切る奴ばかりのゲームのスレでそんなこと言うの良くないよ
プレイヤーの任意でなる事とシナリオ上で強制的になる事では違うでしょう
スカウトシステム自体が親友同士、親族同士で敵対させたがるプレイヤーのために用意している周回要素としてのおまけみたいなものだろうし
GBA三部作はシステムもストーリーもキャラも無難にまとめた秀作だと思う
メインの開発者が抜けた状況で変な冒険をせずに着実に作品を出し続けてくれたおかげでFEシリーズは命脈を保つことが出来た
覚醒以降で暴走しても売れ続けたし、そういうわけでもない気もする
ちなみに蒼炎、名作なんだけど実はかなり売れてないんだよな
switchでも出してほしいんだけど何故か頑なに出さないし
風花も勝手に乱戦の定めしだすし
設定入りで作りたい場面の為に動かしたりゲーム的都合でなんとしても行軍にガルグマク挟んだり色々言われてたぞ
覚醒と白夜・暗夜の馬鹿シナリオからの風花雪月の学園ものという初期情報と戦闘シーンのショボいスクショを見たときはもう潮時かなと本気で思いました
SRPGとしての出来ならFEはずっとクオリティを維持してた
でも売り上げは右肩下がり
風花雪月が異例の大ヒットを果たしたのはやっぱりストーリーだろうな
エンゲージもSRPG部分だけならよく出来てたけど風花雪月より大きく売り上げを落としたし
何で海外でウケたのか分からないって言ってたよな、
海外から「このご時世にw」ってツッコミ入れられてたけど
>>217 無双は拠点変わる度にいちいち建物全部解体して同じ形、配置に建築しなおしているの手間だし時間かかるし違和感あった
全部テントならまだしも
暗夜白夜も好きだが、各1周くらいしかしてないんだよな
変な育成してまで遊ぼうとは思わなかった
風花は、その変な育成が可能だったのが周回繰り返した理由だろうな
変な育成するの楽しいよね
今ルナ紅花でコンちゃんドラゴンにしてる
風花はキャラ設定がちゃんとしてるから愛着が湧くんだよな
エンゲージとかifはベルナデッタみたいなのしかいない
>>224 それだな
いきなり増援加入してくる濃いキャラも多いが、そのキャラ設定の掘り下げが無い
これは第一作からか
ゲルズ公爵もモブ顔なのにw、無双でも出番それなりにあったし、キャラとの絡みもあるし
無双で出てくる親世代とかモブ貴族とかも
ある程度しっかりと設定されてるよね
歴史、神話だけじゃなくてSFまでやってるのも幅広い
修道院の散策によって情報の補完がされて たり
モブ達との距離感も近いので
色んな視点で楽しめるのもいいね
このゲーム始めて思ったのは世界観や設定に妥協がないなってのは感じたな
教会の偉い人達や王族貴族の人達はやたら荘厳な言い回しや言葉遣いをするし、一人一人のテキストが聞いてて不快さがなかった
昨今のファンタジー系、特になろう系のお手軽異世界みたいな世界設定に対してキャラの言動が浮きまくってるって感覚が薄かった
キャラデザ見た時は不安だったけどね
エンゲージなんかはSRPG部分作り込んでるからゲーム性が売りってのを免罪符にシナリオやキャラは明らかに適当に作ってるからな
エンゲージは子ども向けという意見をよく見るから、正確で美しい日本語で表現されているのだと思っていたけど違うの?
ぐりとぐら等のロングセラーで良書とされる絵本は子ども向けだからこそ、そういうところをしっかり作っているし、エンゲージもそうなんだろうなと思っていたよ
ノ○タンみたいなのもあるから、ノンタンみたいな感じなのか?
エンゲージはキャラの設定に問題あるだけで、キャラデザとかアニメーションとかのグラフィック関係とゲームバランスはかなり高レベルだったからすぐには新作作れなそう。
エンゲージのリーク画像出回る前から主人公の容姿とコンセプト言い当ててたリーカーが来年前半にリメイク出るって言ってた
今聖戦をリメイクするなら近親相姦のシナリオ改変だけでは済まない
同性カップルの追加とか肌の色の改変とかめちゃくちゃになりそう
>>238 凄まじいな
そんなんあるんだ
古代が舞台とかならまあうん
>>238 近親相姦はエンゲージでもあるし問題ないだろ
いつの間にか色んなキャラがうす汚ねぇダスカー人見たいな色になって
配置気をつけんと「おいらジャムカの事好きだよ」の意味が変わっちゃうわけだな
エガちゃんフィギュア未だに風花やってるこのスレ民以外で買うやついるのか
フィギュアはいらないけどDLCでSエンド増やして欲しい
すまんが4,5年も経ってる買い切りゲームでDLCなんてこないよ
先生のポッパレは予約した
5周年記念とはいえ前回から2年も経って再び企画が動くとは思わなかったけど
大きいフィギュアの方は飾る場所の問題もあって悩むな
なんなら一万歩譲ってDLCがあると仮定しても
DLC用のミニエンディング的なのが精々用意されるくらいで既存のエンディングに何か手加えるなんて事はまずあり得ない
Switch次世代で完全版はありえるけど、あるとしたら風花無双の方かなあ
コエテクはゼルダ無双は3DS完全版からのSwitch完全版とかやってるし
外伝リメイクだとグレイが黒人になったし、レオがオネエになった
聖戦リメイク出ても相当別物に変わりそう
エコーズだけじゃね?暗黒竜や紋章は、既存キャラはほとんど同じだったと思う
直近で聖戦リメイクやるなら風花エコーズの草木原Dになりそうだからやっぱ変えてくるんじゃね
正直な所風花の原案考えた草木原Dにはリメイクじゃなくて新作やってほしい所だけど
ヴェルダンが黒人国家にされて
国土もアマゾンやサバンナ風にされちゃうのかな
新暗黒竜や新紋章は15年前だからなー
聖戦も早くリメイクしておくべきだった
>>253 辺境の蛮族的な国を黒人にするのは逆に炎上案件でしょ
スターウォーズが主人公の一人を黒人にしたような思い切った変更にしないと無意味
そういえばFEに黒人っていたっけ?
あまり思いつかないんだけど
ドゥドゥーは黒人扱いらしい
だから海外でイングリットが差別主義者みたいな扱いされた
たぶんコイツ
差別云々だとダスカー関連はちょっとやばいよな
FEだとベオクとラグズとか差別問題が
出てくることがなかったわけじゃないけども
暗黒竜は戦争の背景にマムクートや奴隷が建国したマケドニアへの差別がある
今ほどテキスト量はないからあっさりとしか描かれてないがFEは昔から世界観はしっかりしてた
クロードはあっちだと何人扱いなんだろ
でも最近あっちは日本以上にポリコレうんざりしてるからやると逆効果かもしれない
なにじん じゃなくて なんにん
とまるで複数人いる感じで読んでしまった
>>261 ツィリルは中央アジアあたりの子に見える
クロードくんはアラビアンな雰囲気
ポリコレとかほんとめんどくさい
押し付けないで欲しい
まあ正しい意味でのポリコレで将軍とかの傑作が作られたので悪い面ばかりじゃないんだけど
結局金になるからってやり過ぎて元の意味からも外れるし面白くない思想と癖強めのものが出てくんだよね
エンゲージのルイみたいな国でキャラ変わるのはやめてほしい
パルミラのキャラは皆色黒だからそういう人種なんだろうなとは思うけどダスカー人も黒いのか?
ドゥドゥーしかサンプルがいないからよくわからん
並べてみるとドゥドゥーとパルミラ勢は割とはっきり肌の色が濃く描かれてるね
ダスカー兵は甲冑で顔が覆われれていてあまり良く分からないけど
無双のモブダスカー人は褐色肌で統一されてたような記憶がある
肌が白い人は探さなくてもいっぱいいるんですけどねぇ
4ルート目ラストステージ行ってきます(`・ω・´)ゞ
>>274 無事終わりました(`・ω・´)ゞ
初FEだったけど300時間遊べたから満足。
黒ハード、青ルナ、金鹿ルナ、銀雪ルナでやったけど、
自分みたいな初心者に、
なしルナはキツイかなと思ったので、もうやることないかなと。
最後の銀雪でレアと結婚したかったのが心残り。
しゃあないから代わりにフレンと結婚した。
お疲れ様でした(`・ω・´)ゞ
無しルナクリアしてようやく初心者卒業といったととこかな
男主人公でもやってみたいけどぐぐったらSの絵がブサいなあ
美女イングリットがブサいし可愛い可愛いヒルダがなんか怖い
美人がブスって言う矛盾した状態になってる
あれ絶対好みで変えてるよな
絵師の人元々乙女ゲーの人だし
顔グラも担当してる草木原Dの絵でもないよな、スチル
イベント止め絵やオープニングとかの動画のほうがデキが良いゲームのほうが多いと思うんだが
風花はゲーム中がいちばん良いという
風花だけじゃなく、FEはみんなそうだと思う
正直あのスチルいらない
ディミトリはアニメだと線が細すぎて綺麗なメトジェイみたい
イラスト3dは精悍イケメンな感じなのに
初周エガちゃんとくっついたときちょっとガッカリしたラスト
全部少女漫画チックに感じる
エーデルガルトはまだいい方だからな
イングリットとか最後の最後でお前こんなブスやったんか!ってなるわ
ヒルダはなんか悪女の色仕掛けに騙された感じの絵
趣味枠とは分かってるけどハンネマン先生好きだからどうにかスタメンに入れたいんだけどみんなどうしてる?
やっぱバトルモンク√が安定かな
男はギルおじですら意地でもイケメン化させるのに
女は半分くらいブス化させる
描いてる絵師は間違いなく女だ
ギルおじほんとイケメンになってた
中身はどうしようもなくギルおじだけど
>>293 悪女に騙されってのすごくわかるわ
すごく悪い顔してるもんな
ヒルダ自体は学生時代も5年後も可愛いのに
作中屈指の美女キャラが変わり果てた姿になってる
DLCで貰える最初のアイテム4品って、周回時にはまた貰えるの?
ベレトに使った方がいいのかな?
>>295 テュルソス蛇毒ダークナイトトロンで釣り役か
魔法弓ハンターボレー役か
逆にバトルモンクで何やるんだ?
ハンネマンやヒューベルトのような男魔道士に格闘やらせるならグラップラーもいいぞ
オーラナックル猛烈鉄拳でどんな敵もワンパン出来る化け物になる
素朴な疑問なんだけど、各学級の生徒数って何人くらいいるんだろう
鷲獅子戦の時のモブの人数的にかなりの大人数っぽいが...
25〜30人だと思ってるけど、礼拝堂事件の時に生徒が複数人行方不明になっているのにダンスの時あの人数だから40人はいる気がしてきた
プレイヤーの知らないところでクラス替えしてるモブ生徒たくさんいそう
自由に学級替え出来るからベレトス学級だけ80人で他の2クラス20人くらいかな
一番生徒の犠牲が少ないルートってどんなルート?
スカウトできるやつは全員したとして。
エガヒュー以外プレイアブル全員生き延びられる蒼月じゃないか?
レア様も確定で生存
オーラナックルでワンパンかハンターボレーでワンパンかそれ以外はないのか
ハンネマンとかリンハルトイグナーツみたいな痩せメンの格闘姿キモい
筋肉メンは似合うけど
>>310 ありがとう
いつかチャレンジしてみるわ
銀のほうはギルベルトさん行方不明
ドゥーちゃん師匠を生かしてクリアするのが難しいか
第一部最終月にヒルダをスカウトせにゃならんし
久しぶりに起動して、途中までのデータをロードしてみた
フレンがグレートナイトしてたw ハンマーとキラーアックス装備
ヒューベルトと入浴したらあのゲージオーバーして耐えるやつ2連発でやってびびった
ククク…このくらい我が主の鞭に比べればなんともないですな……
質問
初プレイ1周目の最中(ep16)だけど、この段階からDLCやり始めたらアビスって本編でも行けるようになる?
周回するならクリア前に貯めた物名声に替えたい
行けたはず
ただ2部入ってるから灰狼メンツはもういない
おお、有難う!
引き継ぎ要素見たら金やアイテムがなかったので、少しがっくりきてた
でもアビス行けるとクリア前に名声値に替えられるって見て、クリア後に始めようとしてたdlc先にやるか迷ってた
dlc先にやってみる
フジサンケイグループは壺じゃんか・・・
おろろ
楽しそうで
初プレイから1周目そろそろ終了 初めてはハード銀雪ルート 110時間
初回だからか、スカウト甘く見てこんな人いらない(ローレンツとかアッシュとか)と無視してたら、外伝の報酬いろいろ取りそびれた・・・
ローレンツはギリ間に合ったけどアッシュは無理だった
そしてギリスカウトできたリシテア、メイジで防御3なので一発で沈む めちゃ弱かったけど、グレモリィになったら激変した
DLC始めたら特級解放できてヴァルキュリアになったら1人で無双・・・
アビス途中からでも行けること聞いてよかった
金20万以上ドブに捨てるとこだったよ
発売からこんだけ経ってもネットでネタバレ食らわずプレイできたので、ストーリーは楽しめた
次周は、如くの真島というか死神ランドルフになってしまってた不憫な王子編で頑張ってみる
いえ、熟女好きです
デヴィ夫人までならいけます
てかFEのAmiibo買っちゃった
ゼルダのAmiiboしか持ってないから、聖墓っていけないんだよね?
もう買っちゃったけど
届くまで本編終らすより前に、ゆっくり煤闇の章クリアするかな EP3で止めてたけど
クリアすれば更に名声値くれるようだが、宝珠だかは2週目に入ってもまた手に入るのかな?
DLCの4つのアイテムは2周目でまたくれるみたいだから、使えるのかな
海外のコメント見てても
やってることおかしいけどエルが可愛いから紅花にしたってのが多いみたいやね
宝杯も毎回もらえる
けどあまりにもぶっ壊れ性能だから使うかどうかはちゃんと考えたほうがいいかも
ディミトリ殺すシーンは辛いけどまあ我慢できる
終章のアッシュの台詞がメンタルを切り裂いて来る
俺は何やってるんだ…ってなる
>>331 無双やるようになると断末魔が快感にw
スカウトできんのも多いし
無双はやってないけど正直断末魔は笑ってしまうわ
アッシュの「もうええでしょ?王も民も誇りも全て奪ってこれ以上なにを奪おうって言うん!?」
ってやつがガチ効く
俺の考察では趣味描写はフレーバー程度でええよな、こりゃ36%どころの騒ぎでは
ほぼ毎週金土通ってたって見ているかの境目なのかね
>>333 自分の土地かのように火を放って籠城する獣と女神の信徒が悪いと思うわ
サロンガバガバすぎてジェイクとヒスンは凄く特殊な銃を使ってほしい
フィギュアファン以外からファン連れてかれてくうちに一度は見ないからこれこそがあるとかない?
個人の考えた上で、そもそもおすすめじゃなくて良かったけどな
サイズ小さいやつだけどな
ひさへいたふりをとてわよもれへろはにをれうねみむお
FEHのヒーローズサーガというのが風花だったが、銀雪のストーリーだったわ
初プレイで銀雪行く人ってドラクエ5でフローラ選んでそう
>>341 こまめに毎月ガルグマクを歩き回らないなら、フラグに気づかんこともあるかもな
熟女のレアはどうでもいいけどOPムービーの超美人女戦士の時のならいい
レアは初回登場時のあのベレスを見下した氷のような目線があかん
>>341 闇うごと手を組むなんて流石に無理なんで一周目はちゃんとフラグ取った上でエガちゃんと敵対したぞ
ジェラルト「レア様はやばい」
ソティス「レアはやばい」
エーデルガルト「レアはやばい」
レアはやばいんだって
そもそも初プレイが金しか、青獅子の人だっているのに何を言ってるんだか
ドラクエ5は娘と結婚した人に盾、だったからフローラにする方がシナリオ上は辻褄があう
ビアンカだとちょっとご都合主義感あるんだよね
自分の意志で結婚しないビアンカの人生背負う必要もない
でも本当に一番ヤバい奴はエーデルガルトだったってのがこのゲームのオチなんで
レアがエガだったら人類滅んでる←それはそう
レアはヤバい←マザコンとか一方通行してそうなのはそう
どっちが正義か←そうね両成敗しても成立するんじゃないかしら
自分の家族の遺骨を武器に加工してぶん回してる寿命が短くか弱い生き物を根絶やしにしてないだけでぐう聖やろ
レア様にとって人間は犬みたいなもんだからペットとして可愛がってくれてるけど、歯向かったら殺される
基本的には可愛がってくれるんだから、現状維持でいいじゃんというのが大衆の意見ではなかろうか
>>354 なおか弱い生き物にボコられる模様
汚い戦技や計略使ってくる人間さんサイドに問題がある
初っ端で山賊に学生の無差別殺人依頼して、それを悪いとも思ってないというやらかしがあるから最悪の印象が回復しなかった
いくら悪役でも一応主役キャラの一人なんだから、反省したり、罪を償おうとしたりする落とし前つけさせるシーンがあれば幾分イメージは良くなったと思うんだよな
学生の魔獣化実験も何も思っていないし、自分の仲間側の人間がジェラルドを殺しておいてベレトスにあの言い草
ルミール村の事も自分の国の国民があんな目にあっているのに、何の対処もしない自国の領主と皇帝である父親は棚にあげたうえ、救助活動をし、生き残った村人の保護もした教会を見直すどころか悪扱いのまま
これでどうしてエガについたのか逆に聞きたい。初回で黒鷲担任になって銀雪行かなかった人に
冒頭からしてなんかこいつ…と思っても共感できないブツから先に済ませる道を選んだよ
三文芝居流し読みに耐えて紅花を終え、翠風蒼月とクリアして4周目の銀雪でやっとけじめをつけられた
紅と銀の順序逆にしてたら4周目後半でギブアップしただろうな…やるからにはやっておきたかったんだ
>>358 あとあとどのルートもやるからどれ選んでも同じだから
んで聞いてどうするの?
>>358 レアとセテスのほうがより胡散臭かったから
中の人も含めて
むしろエガちゃんルートが真ルートなのかと思ってラストに回すためあえて銀雪選んだなあ
紅花ルートでエガちゃんののっぴきならない事情が語られて闇うごと全面戦争すると予想していた
まあ結果的にはこの順番にして良かったわ
無双では概ねそういった形の話になったから、そういう意味でも満足だった
初回プレイ、青組ではじめました
1部でフェルディナント仲間にして、2部途中でリシテア仲間にしたら外伝発生するの?
>>364 2部でリシテア加入できるのは紅花だけだし、紅花はそもそもその外伝存在しない
紅花以外でも1ルートくらい教会と戦う話やりたかった
まぁ、銀雪最終章も教会が敵ではあるけど
初回でフェルくんをスカウト出来るなんて猛者だな
初生徒殺しはフェルくんだったわ
事情も聞かずに殺すのはちょっと...って思ってエガちゃん庇ったらレア様と完全に対立することになったでござる
って人めっちゃ多そう、俺はそうだった
何故かローレンツ外伝にリシテアが必要だってずっと思い込んでたわ
テュルソスと言えばリシテアだからな…
ゲントの杖と言えばハッサンと同じ
セテス好きだからレアの事もまあ好きだわ
セテスは生徒に対していい先生してるし、「異なる正義を否定していたら人の世は成り立たん」って台詞を聞いてああレア側にはこういう考えの人もいるんだなって思った
自分の正義感で人を傷つけることばかりする奴らに対する批判だよな
でも力を持つ者はそれを正しく行使せよと嘯いて紋章至上主義の社会を作った立場のくせに、憂いてるだけで何もしない女神の眷属よね?
むしろ私利私欲で使うなと言われているにも関わらず権威だけを求めている帝国の遺族がアレなだけだからな
そもそもこの件で何かをするのって遺族や王族の跡取り決定に口出しするも同然だし
ルナでエガちゃんバトルシスターにしたんだが
終章だとスナイパーぐらいしかワンパン出来なくて泣いた
翠風でわかる真実考えたら力を持つ者はそれを正しく行使せよはかなり温情だわ
今でもこうしてガチ論争が繰り広げられるほどキャラクターが掘り下げられてるのは素直に驚嘆だなぁ
IFとかエンゲージで「このキャラは」とか言ってる人なんていないし
みすふめみぬえすひへつぬりあせむやよつひせてをふてもわきるみてあふ
エンゲージみたいにゲーム性が面白ければストーリーや世界観なんて適当でいいなんて言う人もいるが
やっぱりシナリオ、世界観、キャラは全部ゲームの評価を大きく左右する要素ですよ
風花をプレイしてゲーム体験って言葉を改めて理解できた、俺はそう思う
リアルな戦記物で人が死ぬのはキツい人もいるだろうし、エンゲージ路線はあれはあれで需要はあると思う
>>386 SRPGツクールやってる感じだった
20章くらいまでやってやめたけど、育成はそこそこ楽しかった
次のFEも風花雪月みたいなのがいい
同じような内容ってことじゃなくテキストや世界観の作り込みが風花雪月レベルであってほしい
難しいかもしれんが
エンゲージは所詮手応えのあるSRPG止まりでしかなかった
SRPG部分だけやりたいならそれでいいが所詮それだけ
風花には確実にそれを越えるゲーム体験があったな
>>385 ゲーム性だけでカバー出来てない部分が多い。面白かったところもあるけどさ
動かす気が出ない駒にやる気の出ないシナリオからのマップで…あと根本的に増援で難易度上げる方向性を止めてほしい
両方めちゃ面白いけど、FEらしさはエンゲージかな
まあどっちも神ゲーだった
キャラはエンゲージの方が好き
アンナさんが良かった
次のFEはISやめたりしてなければ草木原Dだろうけどどうなるかな
草木原ディレクターのFEがEchoesと風花雪月しかないからなんともいえないけど、シナリオはシリアスよりになるんじゃね
エンゲージは言えば変わり映えしないFEだからな
風花が大ヒットしたのにその路線を捨てるって選択肢はないだろう
ただ作るのに膨大な体力はいるだろうからエンゲージみたいなお手軽作品も挟んでみたけどやっぱり売り上げ振るわなかったしな
風花はやっぱり世界観やキャラの作りこみが興味深くて、しかも学園生活スタートで感情移入できて
物語世界にのめりこめたのが大きいな
あと結局三国それぞれどれが正解とも位置づけられないのも魅力的だった
これが悪、これが正解で正義という答えをお出しされちゃうとそこで物語がこじんまりとまとまってしまうから
昨日から初めて一つ疑問に思ってる事があるんだけど
ベレスって滅茶苦茶可愛いけどやっぱ一本くらい生えてるのかな?
後はベレトが実は男装だと嬉しいんだが
2週目青ルート、ベレスで進めてるけど違和感凄い 合わないね
ロシアの娼婦みたいなかっこで元傭兵って…
エンゲージと真逆だね
あっちは女リュールが良くて男リュールは酷かったが
あんな美人教師がいたら人望があるのわかるわー
男子生徒はすげえ間抜け面で授業受けてそう
ベレスのデザインは男女とも凄く日本特有のものに感じる。
韓国や中国がデザインしたらもっと宝塚っぽくなりそう。
身長もあと10センチは高い設定になりそう
へそも出してんだね
へそ部分にあんま注目してないから気づかなかったけど
戦いでへそ出す必要性あんの?
へそからビーム出すん?
ベレス・シャミア・5年後レオニー・シェズと並べるとこの世界の女傭兵の傾向がわかる気がする逸楽
5年後レオニーはあー美人になったなーって思って気がついたら殺ってた
なるほどリシテアちゃんを傭兵にすれば逸楽になるということだな
>>396 アタオカな会話差分フラグ管理を組んでた人が継続してもらえれば
>>410 2年後の無双では爆乳化してないから、その後に育ったんや
今作って三竦み無い様だけど、どう言う時に「×2」が発生するの?
有効とか他に記載も無い武器で攻撃する時にも発生する事あるんだが…
聞き方からして単に追撃や連続攻撃の表示を勘違いしてるだけな気もしてきた
>>417 すまん、それかも まだ序盤で魔獣とか言うの出て来てないし
追撃や連続攻撃はどんな時に発生するの?
追撃は相手より速さが4以上高いとき
敵味方の攻撃が終わってからもう一度攻撃する
連続攻撃は特定の武器や戦技にある効果
序盤で起こりうるのは格闘武器でこちらから攻撃した場合かな
敵の反撃を待たずに連続で攻撃できる
>>419 ありがとう!
なるほど速さは気にしてなかったからきっとそれだわ
なんか今作ってあんまモデリング良くないな…
具体的には表情というか目と言うかそう言う所が笑ってない様な
外伝の持たざる者たちで最後の女神の指輪持ちの敵で技能レベル稼ぎしててそろそろいいかなって倒したらなぜか敗北扱いになったんだけど
不審な点は何故かいなかったはずの盗賊が隅で走っててその後「敗北しました」って出てきた
マジで意味わからん、何か考えられる理由ある?
盗賊見逃してて倒し忘れてた可能性はあるけどにしてもなんで負けになるのか意味がわからない
アイテム持ち全部倒した後に援軍とかあった?
だとしたらスキップしてたからその間に殺されたのかもしれない
てかもう…ウイニングランだと思って遊んでたからしばらく立ち直れそうにない
余裕ぶっこいてレベルアップのステ確認に天刻使い切ってたから何が起きたのか把握すら出来なくてきつい
なしルナクラシックだったからそこに至るまでもめんどくさかったのに
>>431 なんかそれくさい気がする
倒した後終わらなくてなんで?って思ってターン終了したら負けたわそういや
倒したのがたまたま99ターン目で実は隅に残ってて負けたってことか…倒したターンがラストターンだったのはめっちゃ偶然だけど多分そういうことだ…
初見だからそこの仕様知らなかった
バグだと思ってしばらく触れなくなりそうだったけどちゃんと理由が分かったからまた頑張れそうな気がするよ
ありがとう
こんな戦禍の中でしかも前線張ってるような女性陣が毛の処理とかする暇あるの?無駄毛処理の風習がどの時代からあったか知らないけどさ
ムダ毛も武器になるんじゃね
孫悟空の必殺技みたいに
ムダ毛お手入れ魔法はコンスタンツェちゃんが発明しそう
コニーの魔法はね
使い道が限定的だし
誰の役にも立たないし
何故開発したのか意味不明でなきゃいけないの
>>402 よしながあって当たり前の頃はそうでも全然ある得るわ
× ちょっと2~3日以上は愛想を尽かしていなくなった
裏がジャニドラマなのよな
若者はな
このゲームって支援会話見ておかないと次のランクに上がらないとかある?
>>444 サンクス
マメに見ておかないといけないのは怠いな…
ベレトスの支援だとレオニーはパッパが死ぬまでに支援C
レア様は支援Bまで12月中に済ませないと消える
エーギルバルトコンちゃんハピが聖墓までに支援C
あとは第一部終了までに支援C見ておかないとほとんどの支援会話が消える
生徒同士の支援も時限式のあるからマメに見ておいた方がいい
俺はもう二度とこのスレには来ないが、クリアしてこのスレ来た時は快く歓迎して欲しい
質問スレはネタバレ無しだった記憶があるけど死んだんだっけ 気をつけないとな
初回青組でプレイ中
DLC追加キャラが青組メンバーと支援会話あるみたいだから、本編に勧誘できるとこまでサイドストーリーやろうと思うけど、ネタバレ回避やストーリー楽しむならやめといた方がいい?
クリアしないと本編で加入させられない
ネタバレかどうかは…正直何とも言えないかな
青なら大丈夫な気はするが
みんなで笑い合ってる時に中庭で逢引きしてるって言ったら全員そっちいくのマジでわろたw
カトリーヌに特別美形じゃないとか言われたけど、何言ってんだこいつ…
カトリーヌはレア様がベレトスに執心なのが面白くないから強がってるだけだよ可愛いね
>>457 他の専用スレでやって
どこのソフトのスレでもその話ばっかりでうんざりだわ
スイッチ2で風花プレイしたらロード早くなったりせんかな
まあロードは遅いもんね
このゲーム2ピン多すぎて=A退却駆使せざb驍得ないがフャ梶[マップならbニもかく、
外伝だと演出はさむ(飛ばせない)そしてまたロード長ぁがあってかなりイラつく
Amiiboも買ったもんで、毎週聖墓をリセマラ・・・ ロード、ロード…
リセマラ中は2画面で片方地上波TV見ながらやっとります
ロード時間が無駄にプレイ時間を押し上げている
長いのは同意するがストレス溜まるくらいならリセマラなんてしない方がいいぞ
大した効果もないんだから
てかSwitch専用ソフトならタッチでユニット操作させてほしかったよね
力足りん奴多すぎて、力のしずくを溜めたいんだ
運任せのゴボウじゃ足りん
最初は女神厳選でリシテア幸運上げした
まあある種チートっぽいけど
風花無双とエンゲージにはほとんど関わってない風花雪月のディレクターってやっぱ噂の聖戦リメイク作ってんのかなあ
でも正直、風花続編かそうでなくても新作のほうがいいよな
>>465 エコーズは新紋章より評判よくないし、リメイク作るのは向いてないと思う
リメイクより新作の方が嬉しいかな
風花雪月続編ならなおよし
風花雪月
国内58万本 グローバル412万本
エンゲージ
国内42万本 グローバル161万本
続編か否かはともかく、商業的に次は風花雪月路線に回帰するだろう
モンハンみたいにエンゲージタイプと風花雪月タイプを交互に出したりするかもな
>>468 でも風花雪月の出来って奇跡みたいなもんだからなあ
あれをもう一度って中々難しいと思うけど頑張って欲しい
FEは割と毎回色々変えてるし、その中でも風花はかなり毛色が違うからなぁ
風花雪月があれだけ評判よかったのに、なんでエンゲージみたいなもんに戻したのか不思議でしょうがない
マップ構成はいいんだけど、他の面はほぼほぼ劣化してたし
>>472 風花のシナリオの出来の良さはコエテクのお陰みたいなことは結構言われてたし、ISの開発者は面白くなかったんじゃね
そうなんか…?言わせときゃいいって話だと思うけどね
森住が残ってたらモノリスに作ってもらうのがベターかなと思ったけど、あっちの作風もFEには合わないかな…
>>472 戻したっつーよりラインが違うからあれが今のISのFEなんじゃないの
マップは覚醒で言われたからifから力入れたし
シナリオでkmr使ったのはよくわかんないけど
風花雪月とエンゲージはほぼ同時期でそれぞれ別のラインで開発していたらしいから風花雪月の評判のいい箇所が反映されていないのは仕方がない
え、エンゲージってそんなに開発期間長かったのか!?
じゃあ新作はまだまだかもな
コエテクってアトリエんとこか
アトリエシリーズにもコルネリアっているんだよな
あっちはすごく可愛いけど
風花は世界観からがっつり作り込まれてるからなあ
1から世界観作り込んで分岐シナリオ入れて膨大なテキスト用意して
風花路線となると求められるハードルが高すぎるな
その上クオリティで上回らないと批判されるだろうし
続編ならそこまでの体力もいらないし明確にニーズがあるから1番出しやすそうな気もする
エンゲージは結構前に完成してたが発売スケジュールの都合で後回しになったらしい
任天堂だとよくあるらしい
エンゲージが風花の前に出てたらここまで売れてなかっただろうな絶対
100万本売れるタイトルじゃねえって
風花雪月やってるからエンゲージまだ未プレイだけどゲーム性だけは良いんでしょう?
モデリングも良好だしSwitch人口加味したら100万はなんとか言ったんじゃない
>>480 なるほど
風花以前にミリオン売れたタイトル一本もないのにエンゲージで急にミリオンなんて行くかよ
SRPG自体がガラパゴスだから風花で海外の市場を得た恩恵だよ完全に
風花はSwitch隆盛期に出たのと
他にSRPGがあまり無かったのと
スマブラに主人公が参戦したのとかで
色んな要素が重なってドカンと売れたね
なるほど…じゃあ駄目か
そう言う意味じゃ風花雪月の後に出したのはある種英断だったのかな
エンゲージは周回要素盛りだくさんにしたらもう一周したかもしれない
エンゲージ先にやったけど、ストーリー以外はエンゲージの方が良かったかな
もちろんこっちも良いんだけど、全体的に戦闘Mapの出来やグラは見劣りする感ある
2週目、苦痛の釣りやらなくて済むと思ったら、食材足りんから結局やらざるを得ないとか、結構散策ウザい
風花は世界観もだけどテキストも作り込まれてるよね。色々と思いを馳せたくなる
ゲームに限らずあまり作り込まれてない作品の登場人物は性格に一貫性がなかったりするから心境とか考える気にならないけど、風花はそこらへん凄く良く練られてると思う
でも風花無双は賛否別れるらしいね
続編やパラレルではなく、風花のスタッフがまた一から作れば素晴らしい作品ができると思うな
無双が賛否分かれるのはファンの解釈不一致が主な原因で、出来の良し悪しは関係ないと思う
風花無双は割りと楽しんだ方だけど
また話を完結できずにブン投げたなって印象が強い
風花無双はswitch2で完全版でるかもな
無印のゼルダ無双とか2回も完全版商法やってるし
新作は新ハードの2年後かつ前作から4年後の2027が有力かな?
2017 スイッチ
2019 風花雪月
2023 エンゲージ
2025 スイッチ2
2027 新作?
どんな内容になるんだろうな
路線は風花と同じであってほしい
>>495 >>496 無双の数少ない支援会話は面白いぞ
ヒューベルトに妹がいるとか、フレンの飯マズはセテスも認知してるとか
いろいろ広がる
風花のキャラデザは全体的に好きなんだけどベレトスの衣装デザインだけは微妙だったから
新作出るならそこだけは改善して欲しい
士官学校編→戦争編みたいな感じがいいな
主人公は王子ルートor王女ルート
戦闘会話がすごく良かったわ
アケロンクロードが面白かった
家焼かれたりお前盟主の顔も知らんアホって言われたり
このゲームって支援値上げようとしたら隣接するのが一番効率良いで合ってる?
あ〜副官って支援値上がったのか!?
盲点だったわ、サンクス
まだ一部?も終わってなくてカジュアルプレイなんだけど、二部に行くと難易度上がるとかある?
現状ちょっとヌルいなぁと感じちゃって…
>>508 サンクス
ググったらDLCの事か、そう言うのあるのならあんま支援値上げる事は戦闘中に気にしなくて良いのかな?
2部の方が難易度は上がるな
でもある程度SRPG慣れてる人ならハードでやった方が楽しいと思うわ
このシリーズのノーマルは、SRPGを初めてプレイする人向けだからね
ノーマルとハードはだいぶ簡単
進めても難易度は大して上がらない
というか自軍のスキルが揃ってくる分余計簡単になりかねない
終章がどのルートも他のマップより一段難しくはあるけどね
ルナはかなり変わる
とはいえ他のFEに比べると楽な方
ノーマルでむちゃくちゃな育成するのも楽しいぞ
スカウトできる生徒を全員スカウトした上で、一部の間に全員ぬっころとか
このゲーム、学院→戦闘→学院の繋ぎがテンポ悪い気がするんだけど学院パートやり込む俺のプレイスタイルが悪いのかな
>>516 クラシックでも第一部では死亡ではなくカジュアルと同じ撤退台詞ではなかったかな
台詞は撤退でもちゃんとロストしているので以降出撃も交流もできないし第二部には出現しないが
ノーマルは全キャラ技能兵種マスターとかが狙いになる
>>516 一部死亡は、その時点では死亡しておらず
第二部開始までの間で不遇な死を遂げてることがエンディングで語られる
新作は探索あってもいいから三連戦後くらいにして欲しい
一戦闘ごとに探索してたらダレちゃうよ
三連戦くらいして戻ってきて探索でホッとするくらいがちょうどいいと思う
4週に3週を外伝や魔物狩りに充てれば良いんじゃねってはならんの?
探索て岩ゴボウ収穫やら生徒の気力や親密値上げが面倒臭いわな
まあ手間かけても成果を実感できるから愉しめてる訳だけど
わかる、そもそも戦闘中に支援地云々とか考えたくないし探索やるならもうちょっとパパっと済ませたいわ
>>522 そんな面倒くさがりの貴方に周回引き継ぎ有り
これ作った人絶対全ルートやってないよね
やってたら2周目からは1度その場所に行かなくても自動で行けるようにするよね
面倒すぎて全ルートなんて無理だった
そもそも全ルートやらせる想定で作ってはない的なことをどこかで言ってたはず
ルートごとに拠点での会話変わるから、普通に全部周れたけどな
そういうのどうでもいいって人はそもそも探索なんてしなくていい
会話楽しかったけどなあ
1周目はなんちゃら家とかなんちゃら領って言われてもチンプンカンプンだったが
今ベレスの髪色変わったところまで来たけど黒髪の頃の私服の方がクソビッチ感あって好きだったなぁ
最初は確かに探索めんどくさくて早く戦闘させて欲しいと思ったな
でも探索してるうちにキャラに思い入れも生まれてきて
それが2部で色々心揺さぶられまくる展開になるから
風花のゲーム体験はあの探索ありきだとは思うな
戦闘だけでいいって人は従来のFEの方が向いてるかな
確かにサブスクの封印の剣から入ったからそう言う先入観強いだけかも
拠点でキャラと交流できるのは良い要素なんだけど広すぎるのと釣りが面倒なのがな…
個人的にはifくらいでいい
今や拠点システム無しはもう考えられないけど、拠点が無かった頃の戦いに戦いを重ねて遥か遠くまで来てしまった感も好きだった
>>535 基本的にはない
2部のお使いクエストで詰みやすくなるが
ゴビーとかシルバーフィッシュ溜めてない
ソティスの中の人が、今度はガンダム乗ってるのね
観てみたが、さっぱりわからん
予告編で観たクロードの中の人のベル薔薇は、かろうじて聞き分けられたが
なんかバトル開始時に目標設定確認出来ないの不便だな
>>539 【ベルばら】アンドレ役・豊永利行、黒木瞳の無茶振りでセリフ生披露『ベルサイユのばら』完成披露試写会 - YouTube
ルーグ主役でファーガス独立の辺りのエピソードをもとにした続編というか番外編をやってみたいな
プレイヤーは軍師パーンで
外来語がほとんど使われないけど「ハンカチ」はありなん?
手拭いのほうがまだ乾酪よりは知名度あるんじゃないの
ドロテアちゃんの洗濯物をハンカチ代わりに汗拭いた野郎がいたな
いつものキャンペーン制じゃなく三国志みたいに領土制圧していく戦略型のFEて出来ないものかな
一部はともかく勝利する度に毎回ガルグ膜へ戻って仕切り直しとか二部だと無理有る状況多すぎて
無双みたいに徐々に侵攻して遠征してる雰囲気の方が合ってるかなと
五年後まで来たけど、マリアンヌの病んでる感じ完全に消えて残念…あれめっちゃ好みだったのに…
そしてヒルダお前何があった…?
つーか修道院はフォドラの中心で要所なのに何で帝国は放棄してるんだ????
なんか五年後に再開する約束の後にスカウトした連中が約束を守って集まって来た事になっててわろた
存在しない記憶やん
>>552 めちゃ交通の便が悪いから
プレイヤーサイドの少数精鋭なら西にも東にも北にも行けるが、大軍を動かせるのはミルディンからのルートのみ
>>554 約束してなかったから、夜明けに間に合わなかったんだろ
初回プレイ、仲間の支援会話見たさに散策や戦闘で支援値上がるように頑張ってたけど、アビスの占星術師にお願いすればいくらでもみれるのでは…?
そもそも使ってるユニット同士なら何も考えなくても十分支援値足りるぞ
スカウトしすぎて万年ベンチがいるなら色々考える必要もあるが
俺もイグナーツベンチだわ…
>>555 >>556 でも、所見には「5年前の約束を守り〜」ってあるよ?
イグナ圧は2部で声変わりするんだけど一部ボイスが据え置きなのが
不気味だが鹿ルートでエピタフを目指して指導してたが放置中だわ
ルナティック序盤はめちゃくちゃありがたかったなイグナーツ
>>566 でも回復すると「闘えってことですか!?」って逆ギレする子は好きでしょ
>>556 ミルディン大橋は帝国軍の占領下だからそれは無いでしょ
>>567 回復すると攻撃力落ちるやんか
>>568 だから、ミルディンから大軍を修道院に入れて、そこからどこに持っていくのだ?
まさか攻める場所で同窓会の提案しといてのこのこやってくる間抜けおらんやろなあ
支援値Sランクになれるやつとそうでない奴が居るから何の違いなると思ったら性別だったのか…
俺のベレスとマリアンヌじゃ結ばれないってのかい…
ならいいよもう、俺もうハンネマン選ぶから…
>>569 >>570 いやそうだけどさ、態々野放しにして敵に与えてしまう理由も無くね?
同性でも受け入れてくれる子もちょっとだけいるやで
帝国も完全放置じゃなくて監視だけつけてたし、実際主人公組が拠点にしようとした直後に攻めてきてるやで
>>572 紅以外は速攻でランドルフくんが襲ってくるやん
確かにドロテアはSなってくれるみたいだな…
なるほどふむ、なるほど
ドロテアはわかるんだがメルセデスが同性婚できるの意外だった記憶
アネットと同性婚できないバグも直してください
同性婚したければエンゲージやるといい
誰とでもできるぞ
ラファエルお前食べかけの肉を他人の皿に乗せてんのかよ…
イングリットはペアエンドで相棒(友情)エンドっぽくなっているのがあるのが好き
女神の塔イベントでで肉食ってんのラファエルとイングリットの2人なんだよな
>>579 むしろシャミアは異性婚を外すべき
無双だとバルタザールとの支援会話で呑む打つ買う、三拍子そろってることを自白してるしな
なお、バルトの買うは喧嘩
シャミアは同性愛に偏見のない国の出身ではあるが別に女が好きってわけではないんだろ
カトリーヌを愛しているだけで
お茶の時レトの顔好みってバルちゃん言うからときめくよね
>>586 でも前恋人女性みたいな含みなかったっけ
なんかごっちゃにしてんのかな
そういえばリンハルトの英語版声優(Chris Patton)もゲイなんだってな
なぁ、マヌエラとハンネマンはいつになったら結婚するんだ?
オイラ気になるよ…
他学級同士の支援会話でこれだけは見とけってオススメの組み合わせ無い?
ドロテアとローレンツは本当に結婚しそうな感じで良かったんだけど
エガちゃんとリシテアの支援会話は割と大事な話してる
>>596 ディミトリとラファエル
イングリットとラファエル
カスパルとラファエル
ベルナデットとラファエル
クロードとアネット
シャミアが話してるとコナン君が話してるみたいってプレイ中思ってた
>>599 やめてくれ
もうコナンにしか聞こえなくなったやんけ
あのAV女優〇〇に似てね?って言われると途端にそうとしか見えなくなってくる現象
シャミアをコナンと思ったことないけど
クロニエを光彦だと思ったことはある
>>600 どういうのが好みか知らんが
カスパルとヒルダ、
イグナーツとペトラオススメ
>>607 ありがとう
全部見るのは大変そうだからお勧め聞けるの助かるわ
2週目青ルート8月、おわりそうだけど金80万も余ったよ
1周目は20万だった 名声値に替えたけど、名声値13万ある
余るなー そして飽きてきた
戦闘MAPが単調だなと感じる 銀雪ハード・青ハードでやってきたけど、ルナに変え時かな
でも散策時間かかり過ぎて、戦闘でも時間かかると思うとなぁ
エンゲージは神懸ってたなと感じるわ
え?なんで? 会話一応回収したいし、釣りもある程度やらんとやる気上げる食材足らんし、散策の時間結局かかるでしょ?
風花の場合、ストーリー回収したい意欲つよいからやってる感ある
銀雪で垣間見たふてくされ厨二病ディミがどうなってるのか、女主人あてがってやろと青ルート始めたんだが次は金か?
金はキャラに魅力がないのがなぁ 銀雪時からレギュラー入りしてるリシテアだけなんだよなぁ
>>612 真・三國無双オリジンズやるといいよ
無双系だけど、風花雪月とエンゲージのいいところが合わさってる
三國志8Rはやった 株主優待で買って
もう売ったけど 100時間はやったな
もうコーエーの株は買わない
無双は嫌い そしてPS5買ってないし買う気もないっていう
>>614 個人の意見だが金鹿組はやってみたら株が上がったキャラ多い
あと青とだいぶ雰囲気ちがう
ただマップに不満があるというならそこは、まぁ
>>614 好みじゃない料理を与えた時のリアクション台詞もいろいろあるぞ
イグナーツは弄られはしても真剣に嫌われてはいないと思う
むしろ本気で好かれても嫌われてもなくて影薄いから可哀想なんだよな
アンチスレ立つくらいの方がキャラとしてはマシなのでは?って気がしなくもない
青、クリアしたけど、最終戦にフルに使おうと思ってた遺産やら強武器、使わず訓練武器だけで終わってしもうた
なんだよ
てっきり銀雪とおなじなのかと…
リシテア無双で終わっちゃったわ
リシテアってボスに異常に強い課金キャラみたい
金はなんかやる気せんなぁ
紅花いくかな
紅花だと狂嵐のチートっぷりを何回か体験するかもしれない
正直その他の遺産武器はルナでも亀ちゃんくらいにしか使わない
ハード以下だと火力過剰だしルナだと命中のほうが大事だしで、あんまり使いどころないよね
手持ちに入れとくとたまに役立つけど
武器系はほぼ使わないけどテュルソスには頭が上がらない
銀雪・青だけだと、エデがなんであんな行動したのか全然わからんね
紅花で本当にわかるのかな?
紅花やるんなら、スカウト最小限(杖と靴のためにローレンツとアッシュだけスカウト)でDLC組メインルナで進めるかな
金は銀雪とあんま変わらんようなこと書かれてるからなぁ
紅花をやるとエガがアホの子だったことが分かりますよ
>>628 それぞれ公式な章タイトルだが
蒼月、翠風も同様
ゲームタイトルの風花雪月からそれぞれ一文字
銀と蒼やったならもう大体想像ついてる気もするが・・・
マリアンヌは五年後に闇要素抜けたのが残念
あいつ自分の武器理解してないわ
>>631 >>634 分岐あったのか、サンクス
>>638 そうで…しょうか
そんな貴兄に抜けきってない無双版を
なんせ、ドルテ君召喚して無双するしw
マリアンヌとヒルダって特別仲良いイメージないよな
なんか2人セットみたいな風潮あるみたいだけど
マリアンヌとヒルダって特別仲良いイメージないよな
なんか2人セットみたいな風潮あるみたいだけど
>>632 紅花ではエガちゃんの個人的な部分には触れられるけど、戦争の理由に付いてはほぼ他ルートでも言ってる通りの事しか語らんよ
なんで戦争という手段を取ったのかについては寧ろ蒼月のディミトリとの会談で語る内容が一番核心を付いてるんじゃないかな
ペアエンドはあるけど、キャラ萌えしてる一部の声が大きいだけの印象はある。二人の関係に萌えを感じ無かったから無双はうざかったな
マリアンヌは学生生活無かったらあの性格のままなんじゃないか?
金鹿平民組は仕官学校卒業してないなら将にもなれないだろ
>>642 蒼月のエガちゃんが全エガの中では一番好きだ
マリアンヌって5年後敵として出現しないんだよね
お家で内勤してるかドルテに乗って出奔したか
何とは言わないけどマリアンヌちゃんって作中トップクラスに大きいよね…
メルセデスヒルダの次くらいだったと思うぞマリアンヌ
なお更に上にそびえ立つ教師二人
マヌエラは教師なのに巨乳と速さとばばあなのしか取り得ないのがいいな
引き継ぎ時に名声値を使って支援値を上げられるって聞いたんだけど、それって主人公以外のキャラ同士の支援会話も上げられる?
それと名声値をガッポリ稼ぐ手段ってあるかな?
有り金で種買ってアビスの像に種奉納すればいいんじゃなかったっけ
最終出現前にそれやって引き継ぐ
何でもありならバグで無限に増やせるのもあるにはある
ヒルダラファエルの支援がなかった場合とんでもねー首飾りが妹に送られてくるんだよなあ
木をぶち抜いて作った野生的な首飾り
>>641 散策でも一緒にいたの最初とジェラルト死んだ月と女神様のお告げの時だけだったような
レオニーは鷲獅子戦以外ずっと師匠にくっついてた記憶
てか時間計ってみたら散策に30分近く掛けていたんだがこれ時間掛け過ぎかな…?
支援値上げなきゃって強迫観念あって中々切り上げられないんだが…
ゲームなんだから自分の好きなペースで遊べばいいのに
いや散策はさっさと終わらせてバトルパートやりたいんよ
とはいえ支援会話も気になると言うジレンマ
支援だけが目的ならそれこそ戦ってればいいのでは…?
技能完璧にしたいとかゴボウ栽培したいとかなら思う存分散策すればいいが
>>662 それは時間かけすぎ
10分で終わらせろ
初回ノーマルやってるけど、もう少し手応えが欲しかった
難易度ハードだと、聖人像を経験値10%アップまであげるとやりごたえなくなっちゃう?
ルナティックは難しそうでやらない
ノーマルとハードはぶっちゃけ大差ない
でもルナはかなり変わるからおすすめしにくいのよなぁ
俺も難易度一番低い奴のカジュアルでやってるけどヌルいの通り越して作業ゲーになりつつあるわ
どうせ天刻とカジュアルあるなら二週目以降はルナティックでいい気がしてきた
てかプレイ中に難易度変えさせろ…
初めてDLC組使ったけどコンスタンツェがびっくりするほど強いな
特に慧眼取ってからのサンストが頼りになりすぎた
ルナティックって風花に限らず結局理不尽な敵が増えるから
通常プレイより最適解を選ぶことが必要になって
プレイしててもあんまり楽しくないことが多い
ハードで何かしら縛る方が好みだわ
普段使わないキャラや武器が重要になるし
ルナだと敵がスキル持ちになるあたりは、単に硬くてHP多くなるだけの凡百のゲームより、はるかに良いと思うわ
COMの思考ルーチンも少し変わってる?
移動攻撃範囲とか
初ルナで逸楽さん動きだしたとかびびった覚えが
風花はまだルナでも色々変なプレイする余裕あるっしょ
初見じゃなければ
ルナでも指導レベルさえ引き継げばどんな育成しても大丈夫
ルナは2周目の引き継ぎの試し斬り相手みたいな遊び方が一般的じゃないの?
なしルナなら最適解が必要になるケースもあるけど
男女でそれぞれ無しルナ序章先生Lv3の元データ作って
始めから遊びたくなったらそこから始めてる
3周目、結局金ルートルナで始めちゃったけど、最初の数戦の戦いで半日かかった
どんだけ2ピン祭りなんだよ
ちろちろ見るけど、やっぱ成長率下げられてんじゃね?ルナ
って勘繰るくらい2ピンおおいなぁ
やり直しのロードうざ
9月まで来たけど、確かに序盤が一番きつかった
けど2部入りたてもヤバそうな感じもある
弓蛇毒うざ
そしてローレンツ、力も魔力も上がらない、うざ
なしルナでレベル1ニルヴァーナレベル1級長やったら二部ほぼ消化試合になったわ
騎士団の仕様がよく分かってないんだけど、
騎士団のパラメーターってそのままユニットに付加されるの?
それと偶に計略一切使ってないのに騎士団が全滅したり減っていたりするけどあれはどう言う事なの?
>>684 そのままユニットに付加
割ととんでもない数値が加算される
騎士団の戦力値の減少に計略は関係ない
単に装備したユニットへのダメージで減る
>>685 サンクス、パラメーターそんなエグい仕様だったんだな…
兵が減るのは分かったけどそれに意味ってあるの?
ダメージを肩代わりしているとか?
>>686 肩代わりしてないが騎士団が全滅すると計略使えなくなるのとパラメーターの補正もなくなる
>>687 つまり騎士団にとっての体力でしかないって事かな?
サンクス
騎士団に関しては無双シリーズに慣れてないと分かりにくそう
無双シリーズはそこそこやってるけど騎士団に関して特別思うところはなかったよ
ディミトリフレンが成立した上でセテスとベルナデッタを成立させて
ディミトリに「母上…?」と困惑されるエンディングを目指そうと思う
つまりその例を応用すればヒルダがマリアンヌのママになる事も可能と言う事
なんか死神騎士があっさり死んだんだけどこれルート分岐でもっと掘り下げられるとかあるの?
その手があったか
イングリットちゃんをベレト先生の義理の母にしたい
>>695 マリアンヌとフレンが結婚すればいいだろ
ニンテンドーはハード作りはやめてマルチプラットフォーム展開してくれ
なんで低性能ハードで遊ばにゃならんの
公式がうっすら推してそうなカップリングってなんだろう
ヒルマリはかなり人気だけど別にそういうわけではないよね
>>699 サンクス
外伝ってフレンやセテスの関係も明かしたりかな「重要な事をコロだと言うよな
>>698 思い返しても公式がうっすらでも推してるカップリングって思いつかないなぁ
ペアエンドの組み合わせも沢山あるし
あいつら別に色っぽい仲って訳でもないしなぁ
ローレンツ ドロテアな気がするけどあれも下手したらマヌエラハンネマンみたいな仲かもだし
FEで公式が推してるカップルって、主人公関連を除けばほとんどいない気がする
強いて言えばレヴィンとフュリーくらい?
あ、パントとルイーズみたいなすでに結婚してるのは除外として
それも公式カプだろ
>>704と同じくレヴィンフュリーは一発で成立会話あるしやや推されてるかな?って思うわ
風花はどのペアも後日談が練られてて良い
ifの女性陣ほぼ虚無で悲しかった
ディミトリのエーデルガルトへの片想いくらいじゃないの公式なのは
しかしディミトリは恋愛寄りの支援会話が他より気合い入ってるものが多い気がする
カウンセリング形式だからだろうか
アストールとイグレーヌ
クレインとティト
クラリーネとルトガー
ノアとフィル
サウルとドロシー
ニノとジャファル
>>708 ディミトリが一番救済を必要としてる、ある意味一番弱いところのあるキャラだからかな
支援会話が軒並み重いけどそんな中でアロイスさんとの支援が癒し枠
>>707 主人公以外ペアエンドのない封印とエンゲージ
まあスタッフの個人的な推しペアはあるかも知れないけど、それはそうとこのゲームテキストの凝りようが凄いからどの組み合わせにしても内容がいいんだよな
青獅子以外のシルヴァンフェリクスはちょっとバッドエンドっぽいけどそれは意図してだろうし
蒼月以外フェリクスは先生と結婚しても2人でふらふら傭兵稼業するからなあ
クロムと手槍さんの供給は公式からちょいちょいあった気が…
>>710 ラファエル「真面目に筋肉をいじめたぞ」
>>714 覚醒は発売前はそっちじゃない天馬が公式の雰囲気だったけど発売後なかったことになった闇
もう発売から5年は経ってるし風花はファン中の人気カプはsns等ですぐ分かるからなぁ
公式も分かってるのか否定も肯定もせず触れない様に配慮してる感じする
むしろ公式からは特定のカプを推す様なことは絶対してません的な意思すら感じる
人気の作品だしペアエンドの種類も多いしで荒れない様気をつけてるんだろうな
無双では本編のペアエンド重視してあえて無双でのペアエンド作らなかったと言ってたし
カップリングで荒れるくらいなら、エンゲージやユニコーンオーバーロードみたいに主人公以外は恋愛要素一切ない方がいいんだろうかね
烈火みたいに支援Aになってもペアエンドない組み合わせが多いのが一番がっかりな気がする
でも主人公以外のペアエンドは風花が受けた部分でもあると思うから、あったほうがいいと思うけどなあ
ギャルゲーや乙女ゲープレイしてるユーザーは贔屓にしてるキャラが別のキャラとくっつくと捕られたと思うのかもしれんが
続編とか作らないなら全体ペアエンドはありだと思う
くっついた世界の続きとかはif式でシナリオ投げうつとか聖戦みたく親全滅前提とか最初から封印に上に作る烈火とかじゃないと物量で無理になる
やたらとモテて剣の道捨てがちなフェリクスとか意外と奥さんに愛されてそうなヒューベルトとか
奥さん全員健康的に小太りになってそうなラファエルとか
ペアエンドあるとその後が華やかになるからいいよね
それと引き継ぎ時に主人公以外のキャラ同士の支援会話って見れる?
>>724 ペアエンドが魅力的だと周回のモチベーションになるのもいいよね
次回作では復活して欲しい
風花雪月風の次回作があるなら性別次第でSランク見れない仕様とロードをどうにかしてくれ
風花雪月は同性婚出来るのが帝国出身者に偏ってるのは、そういうシナリオの裏設定があってたぶん制作者が意図的にやってると思う
だから全員同性婚出来るのはなんか違うかなと思わなくもない
まあ恋愛ではない同性パートナーエンドくらいならあってもいいとは思うけど
>>731見てググったらSランク取れば同性婚出来るキャラ居るって出たけど、
その対象の同性キャラがゲーム内でSランク表記無いんだけどこのままクリアしても大丈夫なの?
>>732 ベレトスどっちで誰で何の攻略見てるかわからないけど前提として支援Aでその後指輪渡したならいけるが渡してないなら駄目です
すまんちょっと記憶違ってた
実際に指輪渡すのは後でイベント?みたいなので誰に指輪渡すかみたいなのがあるからそん時に意中の相手選択してたら大丈夫
なはず
確か最終戦始まる前に誰に指輪を渡すかの選択があったはず
そこで支援上げたキャラ一覧が出るから支援S出来るキャラが分かるし、その中から選ぶ
支援足りず支援Aまで行かなかったキャラは同性婚出来るキャラでも支援Sは選べなかったはず
違うかな
性別次第でSランクっていうのは、男級長とベレトにはないのは残念な仕様って話じゃないのか
ディミトリは戴冠式、クロードとは条約の調印式、セテスなら新王国の戴冠式の一枚絵でもそれぞれ入れてくれるだけでもよかった
ユニコーンオーバーロードや三國無双オリジンズみたいに、主人公を男性に限定すれば、Sエンドも全員普通に見られるように思う
異性愛男キャラとの結婚アッー!エンドはいらん
相棒エンドはあったら良かったね
けどエピローグのシステム上面倒くさいのかもね
指輪ありきの選択肢だから友情でSってわけにはしにくかったのかもね
妻子あるアロイスやギルベルトとの支援Sは家族愛や感謝を込めた忠誠心エンドで結婚エンドじゃないし
クロードやディミトリが話の途中で誰かと結婚してたらベレトでも支援Sあったかもと言われてたし
ベレスでも結婚じゃなくて師弟愛や相棒エンドだったかもね
>>720 主人公以外のペアED消滅したのめっちゃ不評やんけ
初回は妻子持ちアロイスギルおじと結婚するビッチかと思って焦ったわ
友情エンドですんげーほっとした
聖戦トラキアファンが執筆したであろうwikiの記事とかを読むと一部の聖戦ファンは自分達がカップリングについて超めんどくさい存在である事を自覚してるように感じる
あの人たち見てると風花公式がカップリングに配慮して触れないのは正解すぎる
あ^〜ドロテアとマヌエラの未来が一つになったんだけど^〜
サンクス、指輪か覚えとくわ
ラケシスの旦那は誰なのか、それを踏まえてナンナの相手は誰がいいのかとかは作品としては想像を掻き立てられて面白いけど、そういうドラマというか余韻を楽しむタイプの人はエムブレマーに多くない気がするんだよね
だからファン同士でずっと対立してきた
そう考えるとキャラの関係性はできるだけサッパリさせてその上でプレイヤーに選ばせるのが最良なんだろうね、FEについては…
>>722 それな
無双で批判されてるのもそこ
キャラ同士のペアエンドがない
しかも支援会話が全段階にあるわけじゃないし
>>746 そもそもペアエンドのある無双ってなかったような
銀雪ルナやろうと思って最初から始めたけどルナって回避盾以外はあまり速さ重要じゃない感じ?
敵のステータス高くて少し速さ上がったくらいじゃ追撃取れないよな
そんな感じ
最序盤は追撃防げるかどうかで意識することはあるけど、そのうちそれも焼け石に水になる
ドーピングや成長吟味前提なら話は別だけど
3週目金ルートルナ1部終盤なんだが、男勢に切り返し覚えさせといてよかった
特にラファエルが青ドゥドゥーと同じく大活躍だが、2部が敵インフレするっぽいんだよな
力魔力ともに伸び悩むローレンツがきつい
ウォーマスターへ指導全力投球なのでクロードの飛行を全く育ててないんだが、2部入るとCとかになったりする?
Eのままドラゴンロードなのかな?
指揮は騎士団連れてくる都合でCまで引き上げがあるけど、他はなかった気がする
そうなんだ 男勢ウォーマスター切り返し目標指導しちゃったけど、普通にドラゴンマスター運用が良かったのかな
弓もまだC+だし、やっちまったか?
>>747 無双は終戦しないからな
シェズとのエンドも戦争中に別戦線になった仲間からの手紙って感じだし
>>753 ワシが男塾ウォーマスター平八であるっ!
別に誰をどう育成しようが余程じゃなけりゃどうにでもなる
囲い捨てるのはもったいない気はするが
ウォーマス自体が強クラスだから力全く伸びないキャラでもない限りそこまで稼ぐなら楽
ローレンツはパラディンとダクナイと魔法系で適当にやるキャラですな
使いたくないならアーマーで育てて夜明け突破したら2軍行き
ローレンツは夜明け前半合流組で、前半組の中では魔法適正が高い方だから
物理型にするよりは術師育成しといた方が使い道はあるかも
ただ馬術を序盤から意識して上げておかないと途中足踏み期間が長くなる
ローレンツは魔神取ってパラディンにして氷槍打てば中盤は中々の火力
終盤は知らない
ローレンツはテュルソス引換券として名高い男だから…
なしルナ終盤はダークナイトでひたすら射程の上から殴って釣り出してた
まあローレンツに限らず他の人もワンパンとか厳しいんで…
ローレンツは魔力伸びればだがオーラナックル猛烈鉄拳を推したい
物理弓魔法弓使い分けるスナイパーも面白かった
隣で魔法弓リシテアがおかしい火力出してたけど
>>763 スナイパーローレンツはハンボレで物理も魔法も両方相手できるのが魅力よな
テュルソスを他に横流しする罪悪感も軽減できて一石二鳥
なぁイグナーツって何でこんなに火力出ないの?
強力な騎士団使って強引に役割与えるくらいしか出来ないんだけど
てか最終節っぽいところまで進めて〇×が復活したけど何で出て来たんや…蛇足感半端無いぞ
命中の高さが一番のウリだから・・・
ハード以下だと命中なんて元々足りてるから恩恵はほぼ無いが
ちなみに技幸運両方高いから必殺特化で装備組めばちゃんと火力も出せるぞ
>>766 サンクス
なるほど…ちゃんと強い要素あったのね…
イグナーツってラファエルとペアエンド迎えるとマーヤと結婚するんだよな
てかマーヤとかグレンとかチラッとでもいいから見せてほしかったんだよな…本編で出さなくていいから設定資料とかで
そういう方針なのは分かるが
設定資料週が出たらワンチャンあるかないか
でも生徒の親父たちのデザインもフェリクス以外は無双初出っぽいからないかもしれない
初回プレイで青獅子ルートクリア!
最終決戦は2連戦でびっくり
エーデルガルトを倒してからのイベントは、あっさりだけど良い演出だった
悩みぬいて、主人公とアネットをペアエンドにした
エンディングでお決まりの音楽と仲間キャラのその後が流れた時は、感動して少し泣いてしまった…
ペアエンドってセーブ→エンド→ロードで複数のエンド見る事出来ないの?
できなくは無いと思うけど、どうなんだ?
好感度高いやつは謀殺すればいいかな?
全員B(A+まである組み合わせはA)止めして最後の出撃前にセーブ、それから任意の組み合わせを組んでペアエンド見たらロードすればいいんじゃないか
ごめん質問の文章途中で途切れてたわ…
↑の例からタイトル画面のエクストラ?に記録される?
主人公の支援Sのことなら見た後セーブさえすれば記録される
ED中のやつのことならそもそも支援会話じゃないから記録も何もない
地下の占い屋でペアのロックを繰り返せばセーブ・ロードで見るのは可能だわな
ただ、同じペアでもルートによって異なる、他のキャラの生存によって差分が出るって、アタオカなフラグ管理されとるからなぁ
網羅は実質的に困難
ネメシス倒したけどめっちゃ強いな
最低難易度でこれってどんだけやねん
>>777 >>778 サンクス
このゲームってテキスト量エグいなやっぱ…,
しかもフルボイス
他社の好きな作品に関われるヤッター!で力入れまくった結果よ
一応引き継ぎで支援S解放できるバグだか仕様だかあるから抵抗なければ調べてみ
支援値カンスト+異性のみかつ同性婚相手は不可とか条件あったはずだけど
今終わったけど、クロードお前あの流れでヒルダよりマリアンヌ取るとか完全に修羅場やんけ…
しかもヒルダとマリアンヌの友情壊れるタイプの修羅場じゃんよ…
なんかソティスと主人公についてとかもっと掘り下げあると思ってる内に終わっちゃったんだけど、これ別ルートやレアの支援会話で何かあったりする?
銀雪でもうちょっとだけ情報が増えるのと、DLCのサイドストーリー
>>785 ありがとう
なるほどこう言う時のDLCさんか…
DLCのストーリーで主人公の出自について描かれる
本編中だとレアが詳しく語らないからなんとなくそういうことなのかな〜程度しかわかんないよね
騎士団の体力が1/3以下の時〜みたいな条件のスキルって騎士団の体力が0でも発動するの?
戦力0になるとそのマップ中は実質騎士団なしと同様だよ
ステ補正は消え騎士団戦力1/3以下〜のスキルは発動しなくなり逆にフェリクスの一匹狼は発動する
騎士団自体は消えないから騎士団ギルドで戦力補充すれば元通りになる
なるほど…
てかクラスチェンジ時に表記されてるスキルが他のクラスにも引き継ぎるの初めて知ったわ…
あれそのクラス専用じゃないのね
>>793 あ、マジ?道理で強過ぎると思ったよ…
ありがとう
本格的な開始に向けて煤闇も終わらせたのに馬鹿だから次々に新しいゲーム買うから全然始められない
>>795 分かる…
俺も一度クリアした後に今DLC始めたけどこれがいつまで続くか分からん…
クリア直前頃からDLC始めた現在までシナリオの節目に挟まる「〇〇の節」に対する解説みたいなシーンで字幕との音ズレが起きる様になったんだけど、
そう言うバグってある?
『ファイアーエムブレム 風花雪月』より、シルヴァン、ヒルダ、ドロテアの彩色原型とfigma ベレスが初公開
https://www.ndw.jp/fe-goods-250209/ 2週目金鹿ルナ終わった
初ルナだったけどDLC組も初投入してみたら序盤中盤はユーリスの風薙ぎ、終盤はコンスタンツェのサンストにめちゃくちゃ助けられた
ルナの夜明けの討滅戦にはビクビクしてたけどクロードと不死隊、あと金鹿の生徒達が強すぎて余裕だった
ストーリーもフォドラの歴史の謎を紐解いていくような構成でとてもよかった
大好きな学級になりました
オレも3周目金ルナ2部入ったとこだけど、夜明けで敵の強さがインフレして左上のローレンツとイグナーツ死んだ
クラシックだったら詰んでたな
パラディンだったら耐えられたんだろうなぁとは思った
あと飛竜クロード弱すぎ ハンターボレー使わせろや
セテスの方がマシやったぞ
シルヴァンって英語版だとなぜかミドルネームがホセでスペイン語読みだから
海外のファンダムだとよくスペイン人扱いされてるのを見かける
>>801 ジョゼ、Joseのスペイン語やポルトガル語読みはホセだわ
無料のスーファミのシリーズやって面白かったから買ったけど散策とか面倒で全ルート周れる気がしない
スーファミも同じくらい面倒だと思うがな
まぁ好みの問題かね
全然違うだろ
旧FEに散策なんてないし、ロードも爆速だから2ピンでもすぐリセットできる
エンゲージのロードは我慢できたが、風花のロードはムービー挟んだりすると再ロードになってうざい
2ピンリセットがめちゃ時間かかる
そりゃエンゲージよりプレイ時間伸びるわ
昔のFEはストーリー上、意味のある会話しかしないからな
俺もサブスクのロイ出るやつから風花雪月プレイしたけど散策はテンポ悪いよなぁ
と言うよりこれあるから良くも悪くも別ゲーになってるわ
まあそれでも、ペルソナ5みたいにしょうもないストーリーと意味ない戦闘やらされるみたいな不快感はないけどね
ペルソナはほんとダメだった
あれのせいで風花のカレンダーシステムも最初は嫌悪感強かった
お茶会面倒くさいけどw
お茶会で猫の話題振って気不味くなる奴は信用してねぇわ
ククク…酷い言われようですな
まあ事実ですからしょうがありませんが
散策が面倒で新作に散策はいらんって奴と散策ないなら新作買わんってやつがいるみたいよな
自分は散策はあってもいいとは思うけど、落とし物する要素がいらないのとマップがもう少し狭ければいいのにとは思うな
落とし物と食事やお祈りをスキップ出来ないのはあかんよね
食事やお祈り選ぶ時に支援ランク確認もさせて欲しかったわ
やる気とかいう要素は要らないと思うんだよね
これがなければ食事が要らないから釣りも栽培もやらなくていいし探索ほぼスキップできるわ
>>815 散策はスローライフ色強かったからこのゲームをそう見るかシミュレーションと取るかの違いだろうね
最後の月とか最初の週末は会話のために散策するけど、主力は大体育て終わってて指導も面倒だからオール休養とかになっちゃうわ
3Dの空間走りまくるのもな。十三機兵防衛圏みたいな奥行きある2d背景とかならよかったんだけど。
周回してると探索メンドイってなるのはわかるけど探索なかったらここまで売れてなかったと思う
上手く言えんけど
カジュアル宝杯到達戦26tも掛けて天刻全部使ってやっと勝てたわ…
ハードモードってこんなに難しいんだな
コンスタンツェだけやられたけどマジで一人でも欠いたら詰むレベルやん
つーか障壁持ち無限湧きとかもうここラスボスでええやろ…
ハードというかDLCがキツい
本編のハードはヌルゲーやぞ
この大修道院、敷地が広すぎませんか?
どこへ行くにも遠いし、迷子になりそう。
↑ 散策やってると分かる
休養なんて使ったことねえな
このゲーム、次の周回考えて使わないキャラでも先見て教育育成しないといけないからな
>>823 煤闇は攻略サイトと首っ引きだったな
本編にキャラ出す為の消化プレイだった
煤闇3話ハードでターン数が掛かるのは仕方ないけどね
特攻できないマップだし
文字上同じセリフでもルートによってセリフの抑揚全然違ったりするからすごいわ
どんだけ差分あるんだ
Switch2でバージョンアップ版出してロード短くなればおけ
カンストすると専用のセリフが出るの動画で初めて見た セリフどんだけあるの…
散策を繰り返したことで
仲間と過ごした時間が演出されてるので
学園モノでもある以上、散策はいい要素だったと思う
面倒なのは同意
会話を楽しみたいって人には割と受けいいんだよね
そういう意味では無双の散策の方が楽しかったけど
会話もだけど少しずつ背景などが見えてくると
そのキャラがどこにいるかが割と意味があったりするような気がして
探索は割と好きだった
周回何度か繰り返すと作業化するけど
親父殿亡くなった後に自分の部屋にいるフェリクスはなんかよかった
ユニコーンオーバーロードや三國無双オリジンズみたいにマップ移動型式が一番いいのかな
覚醒やエンゲージと変わらない…か?
施設利用はコマンドだけでもできるようにして良かったかもね
>>838 風花雪月には合わないかも
解放軍とか遊撃軍とかなら良いかも
昔あった東京魔人学園っていう学園ジュブナイルシリーズのゲームでは
1話ごとにストーリーパートと探索パートでゲームが分かれていて、前半パートでは会話タイムがあってキャラを選択して話したりアイテム渡したりができた
わざわざ教会の敷地内をロード挟みつつ走り回るより、マップ上にいるキャラを選択して会話だけできるシステムでもよかったかな
でも幻想水滸伝みたいに城に仲間が集まってるのを見るのを楽しみたい人もいるよね
DLCのep3クリアしたけど幾ら何でも敵数多過ぎだろ…
こう言う難易度や仕掛けは求めてないわ
しかも逃げ切るって話しなのに結局進路上の敵全部倒さないと進めないとか何やねん
槍の達人のために仕方なくフェルディナントをパラディンにしたらLV25で速さ15しかなくて草
でもルナだと槍の連撃がクソ強いからドラゴンよりパラディンだよなあ
初プレイ銀雪でのフェルディナンドパラディン、守備が50超えてカッチカチやぞ!
だったな
今作のパラディンって強いんだぁと思った
エーギルもシルヴァンもドラマス連撃だな
槍の達人ないけど飛兵でそこそこ固くて強いのは便利
速さは正直回避運用しなければ気にならないけど悪路に弱いのが騎馬の使い難い所だな
荒地や階段ごときで移動力ガッツリ下がるのは貧弱過ぎるだろ
銀は最後の方は城内マップ地下マップ城下マップと連続するのがね
遠距離砲撃てる術師頼りになりがち
>>850 片付けしないマヌエラ
片付けられないマリアンヌ
マヌエラは料理得意だから!
片付けは俺がするからいいの!!!
マヌエラ先生は教育者だから
仕事として、技術として整理整頓を学べば身につけられるかもしれない
lud20250212151454
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