これはE3のときも言ってた
【西田宗千佳のRandomTracking】コミュニティとサービスの時代のゲーム体験を追求するSIE。E3 2018の変化 - AV Watch
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1127686.html >――ゲーム制作も、PS4世代では「3ターン目」に入ったようにも思えます。
>ローンチに合わせたタイトル、その後に出たタイトル、そして現在です。PS4の
>開発にも慣れ、うまく周り始めた結果が品質に結びついているのかな、と思うの
>ですが。
>吉田:そう言えるとカッコイイのですが……。いま発売を迎えた、評判のいいタ
>イトル・期待されているタイトルは皆、PS4が発売前から開発を続けているもの
>ばかりなんです。それだけ力を入れて作ってきたので、先日発売した「God of
>War」(注:日本では4月20日発売。発売一カ月で世界累計500万本を発売した)
>も高く評価いただけたのかな、と思っています。
> 我々にも予想外だったのは、PS4の世代になって野心的にやりたいことを広げ
>ようとすると、それが実際に可能になる場合が多く、想定よりも開発に時間がか
>かってしまっている、ということです。ローンチタイトルはスケジュール厳守で
>すが、それ以降については、わりと自分達のクリエイティビティには制約をかけ
>ずにやってきました。PS4はハードウェア的にゲームが作りやすいものですが、
>そういう部分ではないところで苦労していますね。
God of Warはもっとボス入れようと思ったら20年かかってたって言ってたし
Dreamsも開発7年でそのうち2回リブートしてるし
>>19 最初はサードの窓口でその後"吉田グループ"としてGT、サルゲッシュ、レジェンドオブドラグーン、クラッシュ・バンディクーのプロデューサーを務めたあと渡米
PS1時代に内部開発していた数少ないグループ
グランツーリスモ (PS / '1997)
クラッシュ・バンディクー3 ブッとび! 世界一周 (PS / Naughty Dog '1998)
スパイロ・ザ・ドラゴン (PS / Insomniac Games '1999)
サルゲッチュ (PS / 1999)
レジェンドオブドラグーン (PS / 1999)
ファンタビジョン (PS2 / 2000)
電線 (PS / 発売中止)
スプラッシュ・ダイブ (PS / 発売中止)
https://www13.atwiki.jp/game_staff/pages/214.html#id_0e783821