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【悲報】DayOne ゲーパスの「Dungeons & Dragons: Dark Alliance」やっぱりクソゲー、これ… ->画像>2枚
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やっぱりあかんね
store.steampowered.com/app/623280/
マイクロは良い契約取ったな
糞ゲーでもなんでもゲーパス料払うのは良心的w
日本語なしだからほぼ海外ユーザーか
その条件で賛否両論ってよっぽど糞ゲやぞ
自信が無いからゲームパスに逃げたゲームって思われてるな
あんなに持ち上げられてたのに…
【速報】Dungeons&Dragons Dark Alliance初日ゲームパス入り決定!!
2chb.net/r/ghard/1620922168/
気軽に自分で試せるのがいいよな
自分で遊ぶ前に人の評判を気にして遊ばない理由を探すのはダサいしもうめんどい
マジな話 e-Sportsでトップを張りそうやんか
ステイ豚と任豚が強力タッグ組んだ方がいいかもしれんぞ
MSが巨人となってるから阪神が優勝しても業界の覇権は取り返せないぞ
単純に気になったゲームをフルプライスで買うしかないps民とは大きな差があるんです
D&Dみたいな大きいタイトルがDay1入るのはそりゃゲーム好きなら誰しも歓迎するのは当たり前
問題はその最新作がかなり微妙な出来だったってことでこれは100%メーカー側の責任
実際昨日数時間やってみてそっとアンインスコしたからな
問題はゲームパスありきで開発されたかどうかなんだよなぁ
それがYESだとしたらここから数年のクオリティに不安が出てくる
PSにも出してくれる貴重な一本をネガキャンしちゃうゴキブリ
今度はこういう方向性でゲーパス叩き出したか
ほんとしょうもねえなあゴキは
ネトフリオリジナルレベルのゴミが大量量産されるから覚悟しろよ
そしてゲーパスにあるのは他機種じゃ買わなくていい
スレ立ててアジ演説して逃亡。
Twitterでやれ。
ドリッズドで始めたからか、日本語レビューにあるような難易度2でも難しいと思わなかったが
アクションも多少ぎこちないがもっさりすぎる事なかったし
もっさりはメニューとかは選択してもワンテンポ遅れて反応する感じ
ふー助かったぜ。買って被害に合わず済むところもゲーパスの利点。
早速アンインストールしたわ
ゲーパスってKindle Unlimited臭がするな
三カ月99円とかに釣られて入っても無理に読む本探そうとして全く価値が見出せず結局退会する
チカンの大げさな宣伝でゲーパスに落ちるだけで安泰とか馬鹿は騙されてるが
そんなに甘いもんじゃないからなぁ
そもそも買う判断だけならメタスコで十分だからなぁ
ゲームパスに入っててよかったなんて安心する必要すらない
steamでも即返金したのが大半だろうし誰も損してないからいいじゃんw
クソゲーならプレイ時間の従量制で金入らんだろうしナメてたらペイできないだけ
売れそうもないとソフトメーカーが判断したクソゲーはゲームパスに出してMSから開発費を回収、
作ってみたら出来がよくてそこそこ売れそうだとメーカーが判断したゲームはフルプライスで販売っていうのが定着しそうw
アウトライダーズといい失敗したゲームをゲーパスに投棄すんのやめーや
いくらゲーパス叩いてもゲーパスの勢いは止まらんぞwwwwwww
ゲーパスの短所は兎に角ソフト数を膨大にしないと飽きられやすいってとこだからな。
下手な鉄砲が増える。
クソゲーソムリエとか入ったる人にとっては天国みたいな環境だけど。
そんなにゲームパスが好きなら
貴重な枠を潰されたとその開発に怒るのが筋ってもんだよなぁ
むしろどうでもいいから他人事でいられるんじゃねーの?
ゲームパスのおかげでゲーム開発のハードルが下がったのは良かったな
とりあえず作ってみて成功したらフルプライスで普通に売って、作ってみて失敗したら発売日にゲームパスに落として開発費を全部MSから回収する
これならサードのゲーム制作が楽になりそう
既存のゲームが数百本、E3の年内枠だけでも20本くらいあるうちの一本を貴重な枠と言われてもなあ
これゲーパスのお陰で糞ゲーに金払わずに済んだって話でゲーパスの良い面が出たんじゃないのか?
後ゲーパスの支払いの仕組みってユーザーのプレイ時間に比例して払われるって聞いてたけど違うのか
糞ゲーですぐアンインストールされたらメーカー側も儲からんのかと思った
クソゲーを救うMS
クソゲーに慣れたゴキ
クソゲーをボロクソに叩く任豚
全部死ねや
>>43 意味が分かってないお前がアホなだけでしょ
ゲームパスにクソゲーが加わって喜ぶのなんてアンチくらいだわ
ゲーパスで取り敢えず最初に行けるエリアの最低難易度だけクリアしたがクソというかもう一押し…いや二押しすればそこそこの良い感じの面白さが出そうな気がする
まぁ難易度変わればまた見方が変わるかもしれんがリプレイする気力が湧かないんだよなぁ
D&Dが主軸だけに単なる無双系になってなく少しだけ探索要素ぽい感じ?のものもあるけど探索というよりは昔のFPSのシークレットルーム探すような感じなのか物足りない
後は知ってる人は少ないだろうが10年以上前に出てたD&Dオンライン(日本語版もあった)的な雰囲気を少しは期待してたがそんなのも皆無だったなぁ…プレイヤーの拠点ぽいのはあるがNPC僅かしか居ないし
それとコレは俺の個人的拘りだがD&Dと言えばDM的なナレーションが欲しかったな、例えるならばドラゴンズクラウンのナレーションみたいなやつ
D&Dオンライン日本語版とかだと池田秀一氏がDMのナレーションしてたりしてたな
>>48 そうだよ
売り逃げゲーが淘汰されるWin-Winの環境
>>48 今は誘致のための契約金払ってくれてるからね
今更すまんがゲームパスは解るんだがデイワンってのはなんだい?
こういう売り逃げゲーの連発で新品値崩れ、中古即売りで買う人が少なくなったのが今のPS市場やぞ
クソゲーはゲーパス関係なく存在してたけど気軽にプレイ出来るようになって可視化されただけだな
>>51 ストームリーチかな?
好きだったわ
>>48 そんなことないでしょ
まだ発売してない百英雄伝は初日ゲームパス入りすることでMSから金もらったってクラファンした人へのメールで言ってたからな
初日ゲームパス入れるだけで金もらえる
ゲーパス入りしたからとりあえず触れてみたよ
エルフで戦闘訓練のところ
回避やパリィなどあってこれオンライン協力でも出来るからそんなに悪くは無いと思うけどな
一つのミッションクリアすると練習場でも装備品
ガチャあるのね
最初ドワーフでやったら囲まれてボコられて
なんだこのクソゲー!ってなったけど
アーチャー(レンジャー)でやったらサクサク進めて
そこそこ楽しくなってきた
ただこれ弓が強いのも含めて
2000年代のチョンゲMOっぽいのよな
ゲーパスだからギリギリ許せるだけで
2021年に有料で出すゲームじゃないわ
ある程度頭数増えたら今度は評価やDL数を考慮して淘汰していけば、
こうしたソフトは減って行く。
今年からゲーパスに舵を切ったばかりだからな。
今後どうなるかな?と。
エンパイアオブシン
カオスベイン
この辺りも金出して買った人はお気の毒だが
サブスクならダメージはない
>>42 フリプと違ってゲーパスには月に何本なんて枠は無いぞ
EAと提携した時も大量に入ってきたしな
シャドーオーバーミスタラだったら延々と遊ぶ自信ある。
>>59 それっていわゆる契約金でゲーパスの儲けとは別なんじゃね
糞ゲーだったら契約金だけで終わるが良いゲームでたくさんプレイされるともっと儲かるって事でしょ
クソゲーや微妙ゲーを押し付けてメーカーの損益を軽減されるよりも
面白いゲームが沢山追加される方がユーザーとしては明らかに益があるわけで
何でもかんでもゲーパスに突っ込ませるMSの方針もどうかと思う
これなんかも発売前から見えてる地雷でIGNの動画でもかなり不安視する声が上がってたやつだし
ノーダメージで草
プレイ時間少なくて発売元にボーナス入らないだけや
ゲームパスに出すだけで金もらえないなら発売日にゲームパスに落とす利点がメーカーには全く無いだろwアホか
普通に売れなくなってきた頃に出したほうがいい
>>67 MSが金払ってやってもらうんだから実質的な枠はあるだろ
無制限だったら全サードタイトルでやるし
>>73 でもこれゲーパスに入れなければレビューで買い控えされて即死でしょ
楽しんでる人も居るからやはりゲーパスは神がかってる
所詮レビューは他人の感想でしか無いよ
俺はお前らと違ってちゃんとやったうえでいう
ゲーパス説明文は日本語の癖に日本語なし
操作性が悪い 一見キビキビ動いてるように見えるがなんかもっさり感出てる
雑魚敵と戦う意味あるのかわからない
ドリッズトだと難しいな
まあ色々惜しいわな
ゲームパスでやってるからダメージはない
Anthemやったからそれに比べれば・・
PSユーザーはデジタル版買うしかないから売り逃げ出来ないわなw
>>58 yes、ストームリーチね
あのD&Dオンラインくらいのバランスが良かったと思うんだけど、ある意味では地味すぎる感もあるから今の時代には合わない→スタイリッシュな感じの方向に伸ばすと今回のダークアライアンスになるのかな?って思った
steamも返品できる、ゲームパスも購入せずに試せる。
雑魚と戦う意味がない?
まさかLT+RTの技とか使わずクリアとかしたんか?
>>77 お前が反論できないだけだろ
ゲームパス化されてるものとそうでないものの境界線があるのは確か
ファースト以外のDay1はクソゲという新たな指標は草
ダクソや無双よりはアクションゲームとして操作してて楽しいがな
>>76 出資者を募集してた百英雄伝以外でゲームパス入りの時点で
金を貰ったなんて話あったか?
百英雄もPS表記消えたから独占の方の金っぽいしな
mediumとかゲーパス収入で開発費回収できたと言ってたし
先に開発費貰ってたら別の言い方になるだろ
まあ実際やってみないと糞ゲーかはわからんけどね。
無双が好きな人もいればそれを糞ゲーって言う人もいる。
いうて沢山の糞の中からダイヤが見つかるので糞でも数が集まるのは良いことなのだ
敵75倒す実績すら解除してなさそうな自称プレイヤー?
バイオミュータントもやってない人がスコア低いからクソクソ言ってたよな
>>91 クソゲーというほど糞ではない
あぁキャラゲーってこんなんだったなと再確認させてくれる凡ゲー
あのダークエルフに思い入れが無いなら手を出さない方が無難ではある
デイワンはクソゲーを流行らせる
↓
PSユーザーがデイワンタイトルを様子見し始める(ゲーパスユーザーは気にせず遊ぶ)
↓
PSユーザーが激減、ゲーパスユーザーとの差が顕著になる
↓
サードはPSを切り始める
どう転んでもプレステにしか害が無い展開になるゲーパス最強すぎるwww
>>90 いや金貰えるのか貰えないのかハッキリせーよ
ゲーパス収入ってのがそれにあたるんじゃねーのかよ
>>80 個人的にはこの手の出来が悪いゲームは即死してもらって
良いものがもっとプレイされるようになってほしいね
金がどうとか開発者やゲーパス関係者以外はわからんのだから
ここで喚いでも意味がない
クソゲーバレが嫌でゲームパス撤退するメーカーが増えればゴキちゃん満足か?
無双みたいなずーと変わらないプレイ感が分かりやすくて神ゲーアクションゲーム
と言う人もいるしな
>>97 あぁ何も知らずに批判してたのかw
ゲーパス収入はユーザーのプレイ時間に応じて配分される
仮にクソゲーを放り込んでても
プレイされないんだから何の枠も消費されないんだよ
>>90 PSの表記は突っ込まれて戻してるから多分独占はないぞ
まあ回答や対応が明らかに詐欺師ムーブなんでどうなるかすら分からんが
そもそももう手元に返金する金すらないだろって言われてるからなアレ
思うんだけどゲーパスのような完全に開発者にリスクがないようなシステムってクソゲーを量産する可能性が高いじゃないか? まあ頑張って良ゲー作る会社も出てくるはずだけど
>>104 べつにリワード自体に変更はないわけだから、返金する義理はないんだけどな
外野が騒いでるだけで
グラフィックも日本ゲームでは真似できない感じだけどな60fpsで安定もしてるし
デイワンタイトルがクソゲーはPSユーザーが新作買うのを控る自爆ネガキャンにしかならないのは草w
様子見してた奴は間違いなく買わない選択しただろこれw
プレステで売れなくなればゲーパスに来るタイトルはもっと増えるからこのままやってくれていいぞ
>>92 それ買い切りでも変わらんよね?
っていう視点がゴキ側に無いのが致命的
そして繰り返される乳癌ブレの悲劇
個人的には日本語音声、字幕が無いのがとんでもなくクソだと思う
>>103 えーマジかよ・・・
つまりそれだと発売日からプレイされまくるゲームは期待できないってことじゃん
PS版はストアからいきなり削除するからある意味開発者殺し
言えることは今後更にPSにソフト供給減っていくよ
>>105 クソゲーなんてつくったらゲームパス入りさせてもプレイされないし、次回作がゲームパス契約されないからデメリットしかないだろ
>>110 国内プレステで延期したら全プラットフォームで日本語が消えたらしいよ
>>102 スキルツリーでアクションを追加していくタイプのゲームで
ドワーフはそれによる強化が顕著なんだが
隙がデカすぎて初見で勝ててた敵に負けて
弱体化じゃねーか!ってなったわw
アーチャーの初期遠距離攻撃ド安定
優越感というゴキちゃんの行動原理を木っ端微塵に破壊するゲーパス恐ろしい
クソゲーが増えたら契約金が減ってプレイ時間での分配が増えるようになるんじゃね?
>>105 多分なるよ 開発に緊張感が無くなるんだね
EGS出資で起こった流れと同じになる
古典的な洋ゲーアクションでも、面白いのはあるわな(´・ω・`)
しかしダークアライアンスは違う
ゲーパスで稼ぐためかしらないけど、ハクスラトレハンゲーなのに
ありえないくらい敵が強くて
エンドコンテンツまでたどり着くのに1年位かかりそうな敵の硬さ
セキロみたいに慣れたらなんとでもなるような敵の強さではなくやたら硬い
断言するな
ゲームパスのせいでクソゲーになった
クソゲーだからゲーパスから外されるのは早くなるだろ
>>114 やはりその辺
特殊契約があるのかな?
こわ
>>119 チョニーのやってるインディ支援となにも変わらないよ
ゲーパスは独占じゃないけど
クソゲー回避となると入りたい月だけ入ってあとは離脱ってことになるけど
これだとPSストアの安売りセールや中古売買してる場合とコスト変わらんのよなぁ
実際70ドルじゃ売れそうにないゲームの駆け込み寺なんじゃない
そらFF16なんか緊張感しかないよな
SIEすらPS5見捨てるレベルなんだから
>>123 売るわけじゃなく、ゲームパス会員なら追加料金なしで遊べる権利があるってだけだから
このゲームがクソゲなら他のゲームを遊べばいいだけ
>>125 離脱できりゃあなw
せっかくだから他のゲームやるか → 次の新作ニュースが舞い込む → 気付いたらドツボ
>>119 時限独占やら出資やらでFFは本当に駄目になったな
>>120 アーチャー(レンジャー)やろうぜ
敵全滅させながら進んでも
キャンプで一度も休憩する必要ないレベルの温ゲーになる
プレイ時間でメーカーにお金いくからクソゲーだとゲームパスじゃたいした収入にならないんだよな
ほんと面白いゲームにお金がいってつまらないゲームは沙汰されるwinwinのシステムだわ
>>118 快適にし過ぎるとプレイ時間が短くなるから
モンハンで言えばライズ型が消えてワールド型が隆盛するのか
PSおじさん今日のイライラの原因はこれ
【悲報】ゴースト汚物島の新パッケージでonly on playstation表記が消える
http://2chb.net/r/ghard/1624393134/ PSおじさん「デイワンがー」
これ別にゲーパス無くてもこの完成度
だろうし、フルプライス払わず済んで
プラスだと思うが何でこんなゲーパス
叩かれるん?
>>104 元々あったPS表記を意図して消したから
時限なりDLCなりの独占はありそうだけどね
>>137 MSがクソゲーを選択したという事実と
今後のデイワンゲーの質に関わってくる問題だからな
プレイ時間で金がメーカーにいくっていうソースは?
プレイ時間で金がいくなら発売日にゲームをゲームパスにするメリットがメーカーにはないよな
発売日は普通に売ってしばらくしたらゲームパスに入れたほうがいいよな
>>114 PS切って日本語だけは対応してくれ
どうせやってないだろ
ゴキブリはゲーパスゲーがクソかどうかくらいしか
ネタにすることないのかな
ゴキブリ、遅効性の毒方向にもってきたくて必死やんw
>>137 やりたいゲームがある時に入会するって人間から言わせると
ゲーパス自体が悪いってわけじゃなくて入会したくなるような
もうちょっとマシなもの追加しろって感じかなぁ
ゲーパスはゴキちゃんの優越感を破壊しつつ煽りがそのままブーメランとなる恐ろしいシステム
当たり前だけど普通に売れるならサードがデイワンに突っ込むメリット皆無なわけで
それでもデイワンにするってことはそれなりの理由があると思うのが普通でしょ
>>145 やりたい時だけゲームパス加入だとまとめて加入するより料金は高くなるし、なにより実際にプレイして体験できるゲームパスの利点を自ら放棄しててもったいないとしか思えないけどな
ステイトン🐷がデイワンゲームパスに文句言ってるからベセスダのソフトも要らないね
良かった良かった
ステイトン🐷代表DゲイルがForza Horizon5の動画挙げてクレクレしてるのいたがあれもデイワンやで
>>147 インディは良糞関係なく埋もれる可能性高いから
ゲーパスでプレイしてもらったほうがメリットになる
ゲーパス民は本当にクソゲーか遊んで試せるからいいじゃん
クソゲーなら買わずによかったとなるし
おもしろく感じたならそれはそれでいいだろうし
>>140 普通にググれば出てくるぞ
契約金とは別にダウンロード回数やプレイ時間でボーナスって
>>145 まあ北米だと一ヶ月単位で入る方が多数みたいだしな
3年どーんと入る割と金ある層が箱買ってるの日本くらい
>>147 その“普通に売れるゲーム”ってのがまず理想論でしょ
実際はかなりの広告費かけないとユーザーに認知すらされない
ゲームパスは手軽にユーザーにプレイしてもらうことでそれそのものが宣伝になる
良ゲーなのに広告費をかけられないゲームなんかでは有効なやり方だよ
プレイ時間に応じてっていうけど
100時間遊んでもらったらそのソフトの価格以上のマネーが振り込まれるの?
>>148 >>149 俺はそう思わないから月単位で加入・脱退してる
継続的にやりたいというゲームがないし
継続的にやりたいと思うゲームが追加されないから
自分としては継続会員になってもいいと思える
そんなラインアップを早く構築してくれと言う感じだ
>>147 マルチ前提のゲームは幅広い層にプレイしてもらって
過疎防止&刺さった人に長く続けてもらうってのもあるだろう
チュートリアル終えて最初のステージやっただけでもういいやってなってアンインストールしたわ
Vermintide2の方が遥かにマシだ
アウトライダーズはゲームパスに提供して、ポジティブサプライズ
ステイトン🐷の妄想と違って決算発表会で株主に説明してるからな
アウトライダーズ2000本wの、だが買わぬムーブを何とかしろ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210619-166083/ >>156 パケやDLでは買わないがゲーパスならプレイする人ってのも居るからな
10人で100時間分なら1人がソフト買うより上になる可能性も十分にある
>>155 非力なスタジオには理想論だが、そういうゲームがゲーパス入れるかってーと・・・
ゲーパスインディなんてリストを見る限り、Steamで爆売れした奴にボーナスやってる状態で話にならないぞ
「良ゲーなのに広告費をかけられないゲームを皆殺しにする」危険の方が遥かに大きい
>>157 まあ他人のカネだからどうでもいいけど、それかなりカネをムダにしてるよ
まとめてゲームパスに加入すれば月およそ400円少し
一方、入りたい月だけだと月850円〜1100円
お利口なフリしてるけど2倍〜3倍近くのムダなカネ払ってカネ捨ててるだけ
遥かにクソなPSNOWは痴漢も触れないくらい存在感無いのに毎日ゲーパス叩いてさ
コンプレックス丸わかりじゃんw
>>158 それはまぁ分からんでもないが
そういうのって今は基本無料がデフォじゃねって気がする
賛否両論って事は賛もある訳だし良いんじゃない?
万人に受けるゲームってなかなか難しいしな
3年間のうち、5か月くらいしか課金しないなら1か月契約でもいいんじゃね
面倒だし3年で15000円で済むから3年変換するけど俺は
箱信者はゲーパスはメーカーに有利な契約でメーカーは損してないとか言うけど、実際こう言うのはその理論の盲点だよな
ゲーパスでリリースされたゲームが発売後にユーザーにクソゲーと判定されるかどうかは、契約した段階のMSには分からないっていう
Kindleとか音楽のサブスクよりも個々のコンテンツの拘束時間と開発費が段違いだからクソゲーだった場合の反動が大きくなる
クソゲー作ってゲーパスにデイワンで流せば即、開発費回収&ワンチャンお小遣い稼ぎ
MSってゲーム業界の救世主じゃん
このゲームがクソゲーかは置いといてフルプライスで売ってるゲームにもクソゲーなんて幾らでもあるからなぁ
はて?ゲーパスが出来るはるか太古から
出来の悪いゲーム・つまらないゲームは数多存在するんだが
MSにわからないか客にわからないかの差だとしたら
客が損しない方がはるかに一般人にはメリットじゃん
dlとプレイ時間で支払われるから大した金じゃないだろ
>>170 ユーザーもお得、メーカーもお得なら当然誰かが損してんだよな
その誰かがまだはっきりしてないから夢のシステムだって崇める奴がいるけど
>>171 損するのはそのクソゲーをフルプライスで買わされるPS民だけだなw
>>170 クソゲーだったらやらないだけだし次のゲームに行くだけ
PSでDL版買う方がよっぽどダメージでかいけど?w
>>170 ゲームパスだけの話ではないので
むしろユーザー側とメーカー側でサイパンみたいに返金の手間が減る
クソゲー、クソゲー騒ぐとこのゲームのPS版は本当にお亡くなりになるよ
クロスプレイからPSだけハブされてるからね
どんなところがクソゲーなの?
steamで買おうとしたら日本語なかったから保留してるわ
ゴキブ理論でいくとデストラクションオールスターズもクソゲーっていうことになっちゃうな
あ、クソゲーだったわw
話題にさえなっていればゲーパスでお金もらえるんだからそらテキトウにもなりますわ
>>2 >>4 多くの人に、長い時間遊んでもらえないと金が入らないモデルだから、
開発の怠慢がそのまま出る、健全な経済モデル
>>164 俺PCで利用してるんだけどまず最初のひと月100円で利用
次に一度だけマイクラダンジョンやりたくて850円でひと月加入した
ゲーパスで他にやりたいゲームは無かったというか
他のゲームで時間が取られててやれかったので入会してない
こんな人間でも継続会員で入り続けてお得と言えるか?
継続的に色々触りたい人じゃないとまとめてはお得じゃないよ
ゲーパスはMSが質を担保してクソゲーは入れないってい聞きましたが…
アニメやマンガのゲーム化権だけ手に入れて、適当にゲーム作って信者を騙すみたいなゲームはどんどん駆逐されていくわけね。
そう考えると良いシステムだ。
ジョジョもゲーパスで出てれば…。
>>188 JASRACなんかの印税分配モデルってそうやって分配する
>>186 サブスクリプションに向いてないタイプ
月額払うといろいろもったいない精神で窮屈になってるな
たくさんのゲームをやるのではなくゲームの幅を広げる方で行くといいかも
俺もゲームパスはよくないと思うわ
PSみたいに売り逃げできないし
タイトル見て検索してみたら想像していたゲームと違ってた
ソード・ワールドPCぐらいでもいいからTRPG体験できるゲームがやりたい
ダンジョンとかドラゴンとか
名前からしてひねりがなさすぎる
ラノベ以下
サブスク歩合制って、ネットフリックスみたいな「名作を出落ちのゴミが駆逐する」スタイルから逃れられんのがな
と言うか、任天堂には勝てないからと、最近はMSに噛み付くようになった。
>>199 ゲームは継続性が歩合の係数として入るから
その点で自浄作用があるのが少しだけメリット
正しい補正入れない、単純な数字を並べるランキングとか始めたら崩壊するけどね
売り逃げ連発して今のPSWが出来上がったというのに…
このゲーム、雰囲気ゲーよね
TRPG好きだった人なら楽しめるんじゃないかな
だから、TRPG知らない人達にはただのモッサリアクションゲーとしか感じないかと思う
たしかにメニュー画面がモッサリとか売るのが面倒くさいとかあるけど、俺は今のところは楽しいわ
>>194 俺から言わせてもらうとゲーパスと言うサブスクも
あくまで選択肢の一つでしかないんだよ
SteamもあればCSもあるのでわざわざゲーパスに拘って
そこで色々ゲームの幅を広げるっていう意味が分からない
ゲームの幅を広げるならそれこそゲーパスに拘らず
色んなプラットフォームに目を向けてゲームをプレイすべきだろう
>>204 TRPG感ある?
チョンゲMOにD&Dの皮被せただけに感じるんだが・・・
AV見放題のサブスク入ってるけど実際はお気に入りをリピートするのがメインで後は一覧見て気になったのをちょいちょい見るぐらいだったりする
お気に入りを買えば良いじゃんというのも解るけど定額で毎月新作見れるのも魅力的なんで止めれない
え?何?
D&Dクソだったの?
でもゲーパスなら「ノーダメージ」www
>>203 いうて原資(金とプレイヤーの時間)が一定な以上
細々長く遊べる良ゲーが得るはずだった儲けを話題性はあるクソゲーが食っていく構図は変わらんしなあ
>>208 多くを試してみるのにかかる
費用的コストと、その手間コストがサブスクのメリットなんやで
これは開発失敗したな…しゃーないゲームパスにDay1で突っ込んどくか
この流れできてるよね
>>186 サブスクに向いてない
俺はサブスクは必要経費で電気代とかと同じような扱い
使わない時期あっても、気が向いた時にすぐ遊べるように課金してる
EGGとかEA play Proとかもそう
全く利用しない月続いたりしても想定済み
>>214 まずここ数年で失敗してない洋ゲーある?
って話から始めようか
>>212 ゲームは自然と 「長く遊べる」 側の係数のウェイトが多いから有利なんよ
単純に掛け算するわけじゃない
インストール回数や起動回数はズルができる分意味をなさないしね
>>209 言い方が悪かったかな
TRPGの様にキャラに入り込めなきゃ面白くはないって事
だから雰囲気ゲーかなと思ったんだけどね
WotCって会社がそういう作り方してるじゃん
MtGもなりきりで楽しむもんだし
良くも悪くもRPGって感じのゲームかなと評価した
>>194 そこは根本的に逆や
ゲーム(特に長い拘束力のあるもの)がサブスクに向いてない
だから消費者側が通常のサブスクとは違う動きし始める
北米に多いGOLD一ヶ月民とかがそれ
積みゲーとクソゲー回避のためにゲームパスやっている身としてはありがたい情報だわ
でもどんだけクソかを怖いもの見たさでプレイしてみたりもする
批判するには一度プレイしないとね
動画と違って、一ヶ月あたりで触れる作品数が極端に少なくなるからな
>>220 信用出来るのは自分の評価よね
メタスコアなんてどうでもいいと思ってるわ
音楽や映像と違ってゲームはながら消費が出来ないからな
他のと違って利用しない損を強く感じるのはありそう
ゲーパスで遊べるゲームは買わずに、浮いた金でゲーパスにないゲームに回してます
結果今まで10本買ってたのが、ゲーパスにある分他のゲームに回せて
15本遊べたりとかね
使い分け最高
>>215 コスパ とか 定額を使い倒す とか、そういう意識でプレイされても
運営側やメーカーにはメリット無いしね
そういう一定数がいることは前提で、逆に減らす仕組みを入れるべき顧客
開発も自分たちでプレイしたらターゲットとか
色々やりにくいって思うだろうに
なぜこんなので出したんだよ…。
>>219 月額の安さでやりたかったゲームに集中する感じか
なんとなく思ってたけれどラインナップと幅を広げるはMSの戦略性で
ユーザー側からしたらアレコレできんわな
>>222 選んでインストールするのもボタンポンで少し待つだけで楽だから
自分で試してみる! が大事ってのを牽引するモデルだけど・・・
自分の目利き や 誰かの謎評価 がベースの人はどうしても、チグハグになる
>>190 >>193 だからゲームパスが遊んだ時間で金が入るって言うソースは?
上のほうで、検索するとゲームパスは遊んだ時間で金が入る仕組みになってるってソースがあるって言ってる人がいるからあるんじゃないの?
ゲーパスは数撃ちゃ当たるの市場だな
開発者はとにかくたくさん作る作業
ユーザーは当たりを探す作業
これユーザー巻き込んだ有料ボランティア事業だろ
>>218 元ネタのTRPG知ってないと楽しめないってことね
そこは同意するわ
>>228 事前評価が微妙でもとりあえずやってみるか出来るのはほんと良い
Mediumなんかは満足したけど評価だけなら手を出さなかったと思う
>>227 その辺も承知の上で、
月額より年額の方がオトクだよ〜 というインセンティブあるけど
それに惑わされずに、賢い(笑)コスパで遊ぶのも想定済み
数が多くないからサービス自体に支障はないのと、
そういう人たちを本来想定する利用形態を体験させての誘導・誘惑が大事w
>>213 言ってる事は分かるけど
そもそもゲーパスで試したいというゲームがないんだよ
形態としては凄くサービスなだけに
今の自分にはメリット無いのが残念だし
だからこそD&Dみたいな微妙なもの追加してるのを見ると
「う〜んそういうのじゃないんだよなぁ」って思ってしまうわけ
>>230 流石にプレイ人数や時間やおすすめ度とかでソートくらいは…できるんじゃ…ない?
>>236 目利き優先(+それを信じて金払える)の人には本当に無用だと思う
そういう人たちが 「凄く多ければ」 サブスクなんて始める必要なかったんだけどね
>>236 それ、ゲーパス入る意味ないんじゃない?
やりたいゲームがゲーパスに出た!→入ろう!→なんか他にも色々できるな!
くらいの感覚でも良いんじゃないか?
1.2ヶ月入るだけなら、そのゲームを買うより安いだろうし。
今月はこれ!というPS+の感覚で話されてもな・・
gamepassなら今日の日替わり定食はハズレだった程度だが
PSユーザーはこの糞ゲーお金出して買うのかー(笑)
そもそもゲームをたくさん試すような奴はジャンキーだから論外だよ
まだヤクザ7やってるから他のは手がつかない
てか日本語無いんでしょ?
ならやらないな
>>237 そういう定量的なランキングを入れるとサブスク(多くの選択を見せるショーケースと簡単な体験)の健全性の担保や、自浄作用が崩壊する
任天堂が 「ユーザの利用法を元に係数を使って、お勧めを選んで提示する」 みたいな特許だしてたけど
定質的な 『意図的な操作できない』 タイプの謎ショーケースであることが大事
>>213をメリットだと思う奴には良いサービス
だけどそんな暇人が少ないのも事実
ゲームパスに入ってるなら試しにやるか
と
大して興味のないゲームまで時間を割いてまでやる気はない
かの違いでそんなの個人の趣向と暇人度の問題だわ
これからはゲーパス民が良か糞か調べてくれるってことで良いシステムなんじゃないか?
評価悪くても自分で触って「悪くないやんけ」ってユーザーにリーチできるのがゲームパスのいい所なんだよな
レビューやネガキャンに非常に強い仕組みになってる
そして買い切り型はレビューやネガキャンをモロに食らってしまう
PSでは売れなくなるだけw
>>243 そういうユーザがサブスクで一番大事な顧客なんよ
良作・佳作が発掘されて、多くの人に広まるきっかけを生む というフェーズの立役者
それが 良作・佳作 を広めるインフルエンサーの手に渡って・・・、
という連鎖的な効果があることで、サブスクにおける健全性と自浄作用が回るようになる
>>247 のように誘導してくれないと困る人は、サブスク由来のブームに乗るのが楽
ゲームパスできる環境まで行き着いている人ほど
ぶっちゃけAPEXで時間取られてる人多いかもね
>>248 それってレビューと変わらないからな
ゲーパスユーザーは実際に手にとって判断できるが、PSユーザーは参考にするレビュー対象にゲーパスユーザーが加わるだけ
やっぱり「遊んでみないと」分からないからねえ
海外ユーザーからも言われてるなら
色々パッチでかえるだろ
そもそもゲーパスに入ってるから低評価とか普通に付ける奴もいるわけで
座礁の評価見ればよくわかる
ゲーパスの最大の利点はクソゲーを買わなくて済むことだと思うが。。。
動画見てツマンネとか言うよりは良いな
そこでストップして絶対に買うことは無いし
ゲーパスメインはMSのゲームやり放題だしなぁ
しかしまーDayOneクソゲー?B4Bどう叩くのか楽しみやわぁ
>>250 全然意味がわからない
やりたいゲームがあれば遊ぶ
なければ遊ばないだけだろ
あれもこれも遊びたいジャンキーには最高だろうけど
そうじゃない奴が(少なくとも日本じゃ)圧倒的多数だってことよ
(少なくとも日本じゃ)
おっと保険をかけてきたw
既に2千万人のユーザーが居るから少ない訳はないんだよな絶対にw
>>249 「中古で売れない」 という理由で
「ダウンロード版を買うメリットが無い」 という人がいるからこそのサブスクやね
ラインナップに並んでるなら、追加の金銭リスク無しに自分で判断が出来る (体験版必須だった時期が懐かしい)
中古ありきの日本人の大衆ゲーマーのためにあるようなサービスだけど、
中古ビジネスで成り立ってる小売り と、
小売りに押し付けることで成り立ってメーカー
という健全性が無くなってしまった当事者には許容できないビジネスモデル
>>250 サブスクの中にある何かを発掘してそれが爆発的に広まるなんて起こるか?
音楽でも映画でも既に話題になってるものがサブスクで消費されるだけじゃん
>>259 それ加入者数でアクティブは既に死んでるからな
>>258 基本無料のスマホゲーで遊んでる日本人に喧嘩売ってんのか?
あんなのとりあえず無料だから試す
良かったから課金だろうに
結局入りは同じなんだよ
>>249 自分で触ってってのが普通はやらんのよ、時間の無駄だしな
元々自分が買おうか迷うくらい気になるなら良いと思うがそんなの年間数本でしょ
うちゲームパスに入るのは一部なわけで
そういう人にはゲームパスはあまり魅力的じゃないんじゃないの
>>245 ってことは現状ゲーパスではおすすめ度とかそう言うのは搭載されてないの?
ゲーパスでやる事で糞ゲーを定価でつかまされることがない
何が問題なんだ?
どんどんつまみ食いして自分に会うタイトルを探せるのもサブスク方式のメリットだと思う
一度遊び始めたゲームは最後までクリアしなきゃ他のゲームに触っちゃいけないみたいな謎の強迫観念が無い人には普通におすすめ
DayOneって言ったらOUTRIDERSは駄目だったなぁ
アレこそゲムパ入って無いとプレイしない典型
てかPSのほうも日本語ないんだよね?Xboxならいつものことってスルーできるけどよう日本で発売したなぁ
>>264 それお前の脳内妄想じゃん
ニッチゲーなダート5ですら爆発的にユーザー増えてゲームパス凄まじいって言ってたの知らないのか?
ラインナップに並んでたら「割と遊ぶ」んだよなあ
総評すると、クソゲーがあろうがなかろうがお得なのは変わらない。と。
>>263 ゲームパスで一大ブームを築けるタイトルが出たら
ゲームパスははやるんじゃない?
>>265 知らんな
それは狭い範囲の短い期間の話題で一般層にまで広がった話題じゃない
>>270 PS版はまだ出てないよ
steamとwinストアだけ
>>275 え?知らないの?嘘でしょアンテナ低すぎね?
というかさネトフリのランキング見たら分かるけど
半分はオリジナル作品なんだが?
余りにも不評レビューが目立つので簡単なレビューを
ジャンルとしてはハクスラアクションで、拠点で装備やアイテム(ポーションやボム)、スキルツリーをアンロック出来て、マップ画面からマップを選び6種類ある難易度から選択し冒険に出かけます。
戦闘は弱、強攻撃、遠距離攻撃を駆使しコンボ攻撃ができますコンボはレベル上昇時に貰えるポイントを使って様々なコンボをアンロックすることで戦闘にバリエーションができます。
お店で様々な効果のあるポーションをアンロックできるのですがこれが意外と効果があるように感じました。
キャラクターも4人いるのですがそれぞれ能力や戦い方も違うので飽きが来ないと思います。
マップの道中は雑魚的やアーマーを背負ったエリートなどが集団でいたり、マップの最後にはボスが待ち構えています、罠などのギミックもあったりお金や装備の入った宝箱を探す楽しみもあります。
敵に関してはたまにスタックしてその場で棒立ちとかはありましたが、アプデですぐに修正されると思うのでそこまで気にすることないと思います。敵AIがアホというのは恐らく初期マップや低難易度でプレイしているからだと思います。下から3番目の難易度でプレイしたところ敵が機敏に攻撃してきました。(キャラクターの背後に回って攻撃してきたり)
他にも細かなバグは確かにありますが、どのゲームにおいてもバグは付き物です。修正を重ねていって良いゲームにしていってほしい。
キャラクターの動きについては、若干もっさりしていて攻撃ボタン連打していたり、敵の動きをよく見て早めに回避などしないと敵のコンボにはまったりします。回避は2種類あって1回押すと短い回避、2回連打すると長い回避ができます。
恐らく低評価な原因はここにあるのだと思います。機敏に操作出来て自分の思い通りに動かせる最近のゲームに慣れている人は合わないと思います。あと、日本語翻訳がないのでこのゲームのシステムをよく理解できていなくてプレイしてる人がいると思う。日本語翻訳ぜひしてほしい!
最高難易度をプレイするまではまだちゃんとしたレビューをできないと思うので、追ってまたレビューしたいと思っています。
COOPげーなのでフレンドとするととても楽しいし、少なくとも現在私はこのゲームを凄く楽しめていますよ!
おすすめ!
あと、なにげにこのゲームのBGMよかった
>>271 ゲームパスに入ってたらそりゃ遊ぶ奴はいるだろ・・
ここで話してるのは継続性の話でしょ
本体さえとクレカがあればフルプライスかかるものを100円で遊べるならそりゃ試すよ
>>186だって加入はしたけど継続してないんだから
>>261 ただ映画や音楽と比べて拘束時間が長いから
1つのコンテンツあたりの消費の早さには違いがある
あくまで終わりまで遊ぶという前提ですが
>>277 ネトフリ契約してないからな
映像サブスクはアマプラのおまけで事足りてるし
そんでネトフリ契約してない自分のところにその情報は全く届いてないしそのためにネトフリ契約しようとも思わんのだわ
>>277 全裸監督は流行までいってねーよ
ウォーキングデッドでやっと流行ってアマプラ入れば見れるよって巷で伝播したのは
>>279 レスするたびに意見変えるなよ矛盾してんじゃん
相手にして損した
>自分で触ってってのが普通はやらんのよ、時間の無駄だしな
>ゲームパスに入ってたらそりゃ遊ぶ奴はいるだろ・・
>>266 量の問題で、まだゲーパス対象の全タイトルを確認できるというのもあって
ジャンルの絞り込み以外にない (プラットフォームやレーティングの設定はあるけど)
箱のメニューから見るショーケースもUI違うだけで、以下と内容は同じ
www.xbox.com/ja-JP/xbox-game-pass/games
>>281 え?笑ってはいけないで草薙がパロディまでやって話題になったのに知らない?
嘘でしょ?ツイッターも見ないでネットはゲハしか見ないタイプなの?
>>283 ?
前者はゲームパスに入ってない人
後者は入ってる人でしょ?
バカなん?
ごちゃごちゃ屁理屈並べても選択肢が無い方がいいって結論にはならないよ
「できないことができるって最高だ」って誰だったかも言ってたろ
クソゲーでゲーパス叩きは草
メタスコア低い度にたたき棒にするの?
>>281 Netflix専用動画は一切見れない時点でもったいなぁとしか
俺はNetflix、U-NEXT、アマプラ、Huluに課金してるわ
>>282 全裸監督、ライバルのネトフリっていう別の動画媒体なのにめっちゃテレビで押されてたし流行ってたぞ?
>>285 あれは全裸監督見てない奴でも知ってればわかるからな
広告も半端なかったし
去年日本のネトフリで一番見られたネトフリ作品全裸監督やで
>>291 見てない奴でも知ってるレベルってことねw
>>287 誰もそんな話してねーよ
タダじゃないんだから人によるだろって話だ
>>275 >>282 特定のユーザがどうだったか?
とかはサブスクのシステムにはどうでもよくて
そういう状態でも、『コンテンツメーカー』 がビジネスとして回るビジネス構造
ってのが非常に重要
今まではそのチャンスを得る方法が無かった/無くなってしまった というのが
ゲーム業界の不振のひとつなので
>>294 そう実際見るかは別だよ
ゲームパスも一緒だけど日本人にとって全裸監督レベルのコンテンツすらないってことよ
龍が如くはサブスクだからやってみるかって人も多かったんじゃ無いか
金出してまで遊ぶ気なかったものが遊べるのは良い事
Adobeがサブスクに変わったような感覚
導入と金額的な手軽さが大事
継続するか中断するかを繰り返しながら各々考えれば良し
>>182 デストラクションオールスターズってマジでやってる人居るのか?
ステイトン🐷大好きな独占ゲームだろw
ステイトン🐷独占ゲームなんだからやれよ
PC版もないだろうが
U-NEXTはマジックミラー号が見れるからオススメ
無双こそ金出すの惜しい代表的なゲームだから
サブスクだといいのにw
個人的には
>>215に同意だな
無駄な経費が必要経費かは個人によるし
俺は例えばキリンのホームタップも加入してるけど
バカ高いし全く得はないけど生活経費だと思ってる
勿論ゲームパスに加入してるけど加入してない奴を否定する気にならない
損してるとか勿体ないとか余計なお世話だよ
>>297 ?
何を言ってるんだ?
それでスターフィールドの独占やめろとか騒いでんの?
ゲーパス知らないで
>>301 最近は余ったポイントで漫画も買えるのがでかい。
>>299 アレこそまさに殿様商売の象徴みたいなもんや
業界支配した企業がやるサブスクの行き着く先
>>305 意味がわからん
スターフィールドをやりたい奴は加入するんじゃないの?
日本で大ヒットするかは知らないけどな
Baldur's Gate 3が完成と同時にゲーパスに来るとは思えないから
やっぱりクソゲーの受け入れ先みたいになってる気がするDayOneゲーパス
>>307 ゲームパスというサービス
MSの資金力と投資力がないと成り立たないサービスというのは感じるわ
>>308 え?お前がゲーパスは話題のコンテンツ無いって言ったから
発売前なのに既にクレクレされるようなコンテンツありますけど?って返しですよ?
>>310 その後ろ盾があるからこそ
金儲けに走らない健全性や自浄作用が担保されてるのが面白い
広告やランキングなんかが入るだけで恣意的(運営側にもメーカー側にも)なサービスなっちゃうから
ファミ通が広告業で成り立ってるっていうのがそもそもw
>>311 いやスターフィールドはマニアックだろ・・・
ゲハ脳っていうかゲーム脳だろそれは
ひっそりと放たれるクソゲーと違ってMSから厚い支援を受けての世界デビューなるからな
お金の心配はないけどこいつクソゲー出したぞ!っていう世界中からの集中砲火は免れない
そこだけは開発者としてノーリスクでは無いのかな
>>312 ゲームパスにも明確な順位は表示されてないけど
大人気とかカテゴリーはあるだろ・・・
デイワンはともかく固有ブランドのヤクザとかベセスダは個別にスポットされてるし
>>310 それはある
まあ問題は今回みたいなクオリティ問題だなあ
結局クオリティチェック出来ないDay1はこれがある
Day1契約金だけで開発費回収できるならそれこそ売れそうにないからDay1みたいなのが増えていくだろう
その状況がいつまで許されるか
>>313 マニアックなソフトなのにクレクレ騒ぐのかw
どうしても自分の範疇かは離れると流行ってない知らない話題にないで耳と目を塞ぐようだね君は
>>312 到達点は金儲けに走らないことじゃなくて健全に金儲けが出来ることだと思うんだが
>>316 人集めの段階だから Day1契約金や、ゲーパス契約金 なんてものがあるだろうけど
時期になくなって、メーカーに切磋琢磨させる形になると思うで
ゲームのサブスクは、DLCアイテムやセールで購入してもらってナンボ (メーカーの儲けが大きくない) ので
>>318 そもそもEAが合体してる時点で健全性なんてものはねえかと思われる
D&Dの良ゲーってカプコンしか知らん
しかも国内おま語だろこれ。
海外でもおもろないって炎上してるし。こんなもんがゲーパス入りしてんなよ
ゆくゆくは、契約金などのインセンティブが当てにならなくなるから
「ゲーパス入りしない」 「させる必要が無くなる」
というのが、メーカー側の最大の目標になる
ようするに任天堂になれって話だ
>>317 マニアックかつXboxを買いたくない奴が騒いでるだけだろう
>>322 20年前くらいに出たD&D heroesは面白かったよ
こっちをリマスターしてゲームパスにして欲しいわ
ふと思ったが、スレタイにわざわざ「DayOne」「ゲーパス」と書いて中身はクソゲーでした → ゲーパスにはクソゲーしか来ない、って話の流れにしようとしてる奴いるけどゲーパス以前にPSやPCでも販売されてるんでしょ?
なんでそれで矛先がゲーパスだけに向かうん?
それとゲーパスにはクソゲーしか来ないってのも、それじゃ極端な話だが提携のEA Playで提供されてるタイトルとかもクソゲーなのか?とか色々あるんだが
なんかダークアライアンスを出汁にゲーパス叩くスレになってる(そうしたい)って感じになってきてるな
ダクソ意識してるよな
あとインパクトの音がちゃっちい
好きな奴tesもfoも何千時間て遊ぶプレイヤー多い事考えると
フルプライスで買ったほうが手元残るしサブスクの他のゲーム手に付かなくなるしで
主力のベセスダゲーが一番サブスクと相性悪そう
>>328 > 何千時間て遊ぶプレイヤー多い
期間終わってサブスクから外れたらどうなる?
>>329 ベセスダはファーストだからそもそも外れないよ
>>326 ゲーパスデイワンがサードのクソゲーの資金回収に使われるのは好ましくないんじゃねーのって話だろ
むしろ入れるゲームちゃんと精査せーやって話
>>328 いや、だからゲームパス加入者は2割引とかで買えるんだって
だから基本的にゲームパスはずっと加入していて、気に入ったタイトルは買うってスタンスでも損はしないシステムになってる
>>332 でもそりゃしょうがないんじゃないの
これだけタイトルがあったらいくつかはクソゲも出てくるわ
逆に、あれだけ宣伝してたPSファーストのデイズゴーンがとてつもないバグまみれのクソゲで無かったことにされてる有り様じゃん
クソゲは絶えずどこかで生みだされるし新作価格でお金払ったり損してないならべつによくね?
>>333 これは買ってないけどレインパレードやThe Wild at Heartは買ったわ
まとめて支払いした方がこういうサービスはお得だしな
>>334 開発もボヤいて続編出なくなったね
ラスアス2みたいに自らIPダメにするケースはともかく
>>334 契約金という制度が無くなる/額が減少する という今後の流れで、
クソゲー出すメリットが無くなるんだけどな
枠も増えるだろうけど無制限にはならないだろうし (半年で追い出す縛り なんてのもプラスになる)
そもそもゲーパスって加入者集めてMSの株価上げるのが主たる目的じゃないの?
株価下がる要因になりうるクソゲーラッシュなんてのはMS自身が自制すると思うよ
>>330 あぁPS版は販売中止なのか、それは失敬した
2ヶ月ほどモンハンライズやり込んでて箱起動すらしてなかったけど今月はヤクザ7インターナショナルが当たりやったわ
開発期間が長期化して開発費が高騰し続けている現状で
MSは「このままではシングルキャンペーンだけのゲームを作って売るビジネスが成り立たなくなるかもしれない」とインタビューで語ったように危機感を持っていた
(アレな人たちは「もうMSはシングルゲームは作らない!」とかアホみたいにで喚いていたが)
その対策の一環としてゲームパスは始まったと思ってる
ラスアス2にマルチが無くなった時点でその危機感は共有出来ているものと思ってたんだけどな
騒ぐならMSにゲーパスやめろと騒ぐ前にソニーへの要望だろ
PS5も持っていないならもう部外者なんだからゲームは卒業しろ
クソゲーメーカーに金渡して生き延びさせるより駄作と分かれば即配信終了してしっかりダメージ与えろ
箱とPCはゲームパスで出来てPSでは買わないといけないから叩いてるんじゃないの?
海外だと何故かPSファンボーイが必死すぎる
評判悪いと売れないけど
ゲームパス追加である程度の契約金は手に入ってる
多くのフィードバックを耳を傾けるか否かで
開発元の今後どうなるかが決まる
結局雑魚敵からドロップしないってのは勘違いだったのか?
>>346 ドロップするよ
大型や常に名前が表示されてる固定敵が良く落とす
クソゲーとかいってスレ立ててすぐボロカス叩く奴らがゲーパスは業界を滅ぼす!とか言ってるのは何かのギャグかよ
ゲーパスが無い場合糞ゲーかどうか買うまで分からんのだがそれで良いんだろうか
Steamは返金あるって言うけどやり過ぎるとブラックリスト的なのあるんじゃ無いっけ?それにPSの場合はよっぽどの内容でないとそもそも返金できんよな
後、PSの場合あからさまにフリプ前提の薄い内容だなーって思うのあったが(日本一とか)、ゲーパスの場合良いもん作ってプレイして貰えればより儲かるんだからフリプのようにはならんと思う
ゲーパスはタダじゃないよ
わざわざお試しのためだけに使わんて
ゲームパス=クソゲーだから初日ゲームパス落ちしてる
ってイメージにこのままだとなっていくから
、ゲームパスに入れることがそのゲーム、シリーズを終わらせることにつながるようになっていきそうだね
PSやPCユーザーはこれは、ゲームパス落ちしてるからこれはクソゲーなんだな
買うのやめとこうってことになるからな
>>352 お試しで気に入ったタイトルが見つかった場合
なんと制限なくクリアまで遊べちゃうんだぜ!
>>353 ゴキ豚って毎日こういう妄想でシコってんの?
>>214 これとアウトライダーズ以外でそういうゲームあるの?
そういやソニーが出してる野球ゲーもDayOneゲーパス入りだったみたいだけどあれも糞ゲーだったの?
PCやPSユーザーは、買おうと思ってたソフトがゲームパスにはいった時点で購入を見送れてクソゲーを回避できるから、これはいいシステムだと思う
昔なら売り逃げされてたんだからね
>>356 うんクソゲーだよ
メタスコアもシリーズ最底だったし
アウトライダーズとか明らかなクソゲ判定だがゲーパスだから許されるとかあったので
ああいう風にドンドン基準が下がるんやろな
>>357 ゲーパス民がプレイして評判見てからPC (Steam) PSユーザーが買うって流れはありやね
ゲーパス民てヘビーゲーマーってイメージあるし良いゲーム見つけて盛り上げてくれそう
ゲームパスだから許されるってw
ゲームパスはクソゲーだらけになりそうw
>>229 確かにゲーパスはどういう契約になってるんだろうな
SIEは現実的じゃないといってnowは中途半端なサービスになってしまってる
アニメとかはdアニメ月440円とか意味不明な価格設定になってるけどさ
ゲームパスはクソゲー判別ツール
復活不能なクソゲーがシリーズを終えるためにいくゲームの火葬場
そのシリーズが火葬される前にMSから香典をもらってこの世を去る
>>363 Dアニメストアはほぼ償却が終わってるアニメ中心だしな
作品にしてみれば年金みたいなもん
例えるならSteamで発売後5年以上経って年中セールやってるゲーム
ディアブロ2までの繋ぎになるかなと思ってたんだがダメか
>>229 しつこい奴だね〜。Mediumとか速攻で開発費回収したと発言してるだろ。虫は諦めた方がいいぞ。
フルプライスパッケージソフトだからって面白さが担保されるわけでも無いしな
>>362 豚がゲームパス妬ましいのはわかるが残念ながらそうはならんよ
ゲームパスで糞ゲー掴まされるのはまだ笑えるけど予約して買った人には同情せざるを得ない
ゲーパスありきで開発はしてないだろう
それなりの期間と予算がかかっているし、結果糞ゲーだろうと、PSでもフルプラスで売ってるんだし
>>355 そうだよ
ゲームパスが羨ましくて仕方ないから無理矢理ゲームパス叩いて悦に入ってるヤツらだよ
前評判悪ければDLが伸びない、内容が悪ければプレイ時間が伸びない
外野がクソクソ喚いてそのまま沈むよりまずは触ってもらえるチャンスは高いしプレイヤーの評価がインセンティブ報酬に直結するクリーンな競争なんだな
>>368 ゲームパスに入ったゲームよりは面白いのは保証されるな
>>373 発売日にゲームパスにするメリットがソフトメーカーにはないな
売り逃げ予定のクソゲーをゲームパスにいれるくらいしか使い道ないなゲームパス
ゲームパス入ってるならデストロイオールヒューマンやっとけ
>>375 だからPS nowはあんな古い糞まみれのラインナップなんだ
ゴキって全部PS nowに跳ね返るのによく戦おうと思うよな
すげえや
>>375 話題作ならデイワンから目玉飛びでるほどのアクセスがあるのは容易に想像がつく
MSのオファーも一律じゃないだろうし前金も有名シリーズほど貰えてるんじゃないかな
>>378 話題作ならゲームパスなんかにしなくても普通に売れるだろ
PSnowはPS3のタイトルを遊ぶのが目的でしょ
新作がデイワンで出るなんて誰も言ってないのに
そういうのを目当てで加入してるバカはいないと思うよ
>>379 知らんよ判断したのはサードなんだから
MSスタジオ製タイトルだけがデイワン配信されるの確定してる
>>375 Day1のメリットは結局契約金だろう
売れる見込み本数による利益を契約金が上回れば契約する
発売一年後とかならいいと思うけど
やっぱデイワンはあかんかもな
契約金に目が眩んでクソゲー量産になっとる
開発側としても媚びてない好きなゲームを作って取り敢えず触ってみてくれって展開もやりやすいから変わった面白いゲームも出来るかもなぁ
>>379 PS5タイトル、あんだけ宣伝して話題作りしたのに全然売れてないじゃん
>>383 そのday1で量産されてるクソゲーの名前をいくつか並べてみて?w
>>380 PS nowにPS4タイトル出してるメーカーはアホって事か
可哀想に
MSファーストとインディーが主なデイワン供給でしょ
別に良いんじゃないか?
今回の件にかこつけてゲーパスデイワン入りは悪と印象付けたいんだろうなゴキブリはw
マイクロソフトさんサード相手には雑に金出すだけで開発の承認欲求は満たさないから
金吸うだけ吸って逃げる企業が増えないようにちゃんと鞭でケツ叩いて厳しくしないと
>>382 つまり売れそうもないクソゲーなら発売日にゲームパスにするメリットがあるってことか
>>391 そんな信用の切り売りするデメリットを考えられないあたりキッズなんだろうなこいつ
初日ゲームパスの契約金が売上より上回るのなんて売れないゲームだけだろ
>>360 アウトライダーズは今年1番面白かったぞ
この後ボロクソに言われそうだけどw
Outridersなんて比較にならないほどのゴミ。
これアーリーアクセス以下よ
>>386 D&D、Outriders、The Medium
デイワンゲーパスのクソゲーすぐ3つ出てきた
アウトライダーズはネット不安定なだけでゲーム自体はかなり良かった
部外者ってゲハしか見てないのかゲハで話題になったソフトしか名前出さないよね
Mediumは短いからフルプライスに見合わないだけで内容は良かったぞ
自社のファーストですらクソゲーしか量産しないのにゲーパスで買い取りなんてしてもサードはとことん手を抜くだけ
1回でもクソゲーと聞いた事があるってのを並べてるんだろうな
初日ゲームパスはクソゲーの証
初日ゲームパスで注目されてたゲーム全部クソゲーだったしな
初日ゲームパスはいってないバイオとかのほうが全然評価高い
Mediumはクソゲーだろ
あれ面白いってマジかよ
Mediumは3000円以下ならまぁいいかなって感じ
B4B楽しみだわー
アウトライダーズは言うほど悪くはないよ
不満点は多いけど、それらを解消した2が出てくれたら発売日に買おうかなって程度には面白い
The Mediumは良かったよな
あれはかなり良いゲーム
Outridersも発売直後かなり流行ってた
ところで龍が如く7、ダメだなこれ
初めてこのシリーズをプレイしたけど目的地を行ったり来たりしてムービー眺めるだけでゲームじゃない
それに、いちいち通行人を突き飛ばしながら歩かなきゃいけないこのシステムなんなんだよ
移動だけでストレスのゲームとか久々だったわ
Mediumは短いのと2000年前後のADV臭い作りが欠点だと思う
個人的にはかなり面白かったけど
>>411 わかる、300万集めろのも所で心折れたわ
はよディアブロ2の発売日来ないかなぁ。それまでゲーパスでつまみ食いかな
MLB The ShowもDayOneだったの知らねーんだろうなぁ
龍が如く7つくったやつセンスないと思うわ
移動がいちいちストレス
アナログスティックなのに走る時に右トリガー押さなきゃいけないのもわけわからんが、その場に止まるまで走りから歩きに戻せないのも意味わかんねぇわ
壁にぶつかるたびによろけるモーション入れるのもわけわかんねーし
このシリーズがどんどん売れなくなってる理由がわかるわ
マジでPS系によくあるただのムービー集でゲームじゃないよこれ
>>416 それクソゲーだったよ
シリーズ最底のメタスコアだったよ
>>418 まあPSファーストのゲームだからしゃーないわなそれは
基本的にPSファーストはクソゲしかつくらんから
それでどんどんシリーズ潰れていってるんだよな、去年はラスアスも自滅したし
>>417 やっぱりゲームパスにはいるゲームってのはクソゲーってことだな
やっぱりゲームパス落ちするソフトはクソゲーしかないな
>>415 ゲーパスはクソゲーの集まりってことにしたいんだろうけど、ゲーパスタイトルはマルチ多くてPSにも出てるから
ゲーパスがクソゲーばかりなら、PSもクソゲーばかりの上、それを定価で買わないとならない地獄だから
そりゃ、ゲーパスはクソゲーばかり、PSは神ゲーばかりという結論付けするには、異次元評価しかないでしょ
dayoneだからどーのこーのって
全く関係なくね?
直前にストアから消えるほうが
よほど問題があると思うがなぁ
とりあえずインストールは済ませてるから
時間がある時に軽く遊んでみようかな?
gamepassに加入しててよかった
>>422 昔からPSのゲームもクソばかりだろ
今まではそのクソを判別できなかったが、ゲームパスのおかげでクソを判別できるようになった
ゲームパス落ちしなかったバイオ8は楽しかったしね。
今年発売のキムタクが如く2も買わないわ、龍が如くがこの有り様でシステム流用してるんだからどうしようもない
というか、神室町のマップのつくりもテキトーなんだよな
実際の歌舞伎町はあんなもんじゃないわ
和ゲーの終焉を感じたゲームだった
>>424 バイオ8ってシリーズで最も売れなかったクソだろ
クソゲーマイスターなら楽しめるかもしれんが一般的にはムリだわな
>>426 いやメタスコアもユーザースコアも高いよ、
ゲームパス落ちしてるゲームはユーザースコアも、メタスコアもクソ低いけどな
>>395 一番なのは今年箱に他の新作が全然出てないから間違いじゃないけど、控え目に言ってもF2Pでもプレイしたくない酷い出来だったわ
クソゲーを買取保証してて笑う
それを押し付けられるチカくん頑張れー
>>426 シリーズ最高傑作と言われた4も同じくらい売れてないよ
売れるタイトルをDay 1でゲーパスに提供しても割に合わないからなぁ
逆に微妙な出来のゲームほど根こそぎ集まってくる
つまりフリプ落ちしてるゲームはもっとゴミということを言いたいのかな
FE7Rはやはりゴミだった!
>>359 お前ら💩ステイトン🐷の妨害だろ
来年以降もマルチ展開だからゲームパス入りは続くな
自分たちのプラットホームメインがマルチになったからって低評価にするのアホやな
マイクロソフト→ゲーパスの宣伝になる
サード→一定の利益が見込める
ゲーパスユーザー→ノーリスクで新規IPを遊べる
PSユーザー→デイワンはクソゲーだから買わなくていい
ウィンウィンウィンウィンだな
日本人のTwitter評価はそこまで悪くない感じするなぁ〜ゲーパスの人は一回やってみるといいかもね
>>437 賛否両論なら割と見るで
不評までいくとなんかやらかしたな思う
混じりっけなしのクソゲーだったなw
ここまで純度の高いクソゲーはかなり久しぶり
ゲーパスにDayOneで来たら有料でやる人は内容関係なく叩きたくなるんじゃね?
フレと難度3以上挑み始めたあたりから面白さが増したな。デバフ重ねたり、転倒狙える攻撃まわりを理解できると立ち回りも変わる
つか状態異常の効果をゲーム内で説明してくれ!(笑)
最初がだるいのは同意するけど、細かなバグやロックオン周りの仕様、一斉売却できない、ミッション毎に部屋解体あたりが修正されればだいぶマシになるんじゃないかな
ゲームパスの1タイトルに噛みついたところでこのサブスクの価値は揺るがないけどな
パスユーザーは結構評価ゆるくなるところあると思う、フルプライス払って期待を裏切られたとかの感情がわかないから
ゲハでクソクソ言われてたエスコンもコードヴェインも遊べないことなかったし多少バランスを欠いてて荒削りでもさほど評価を落とさない
いちいち粗探ししてたらインディーなんか遊べたものじゃないし
開発がうまくいかなくてクソゲーができちゃったらゲームパスに落とそうって流れになっていくわけか
>>445 アンテムもタダなら文句言われなかったろうな。
実際には1万円払ったからな。
そら厳しい評価になるよ。
事実としてそびえ立つ巨大うんこだったけど。
アンセムは800円くらいで買ったからそこまで損した気はしてない
>>448 普通に売っても売れないクソゲーの洋ゲーだけがくることになるな
>>450 本物のクソゲはゲーパス配信後も稼げないだろうから健全だね
でも売れないクソゲーじゃないと初日ゲームパス落ちなんてしないでしょ
普通に売れるだろソフトは普通に販売したほうが儲かるわけだし
>>455 つまりB4Bはクソゲー…それだけは勘弁してくれ
B4Bはあくまでアルファテスト評価で微妙という声が多いが
アルファだから今後の改善に期待するといった感じ
>>26 あーたしかにそれっぽい
だいぶ前になろうでチラッと読んだ作品のコミカライズ版を見つけて読んだら続きが気になって続刊を買ったりみたいな
ゲーパスだとpreyやディスオナードみたいな割と評判良いし普通にセールで安く買えるけど今まで触れてなかったゲームやってるわ
おっD&D来てるのか
ちょっとダウンロードしてみるかな
試すのはタダだから ゴキブリステーションと違って
そんなクソゲーなんか?
どうせタダだし一回ダウンロードしてやってみよかな
B4Bはトレイラーの再生数見る限り世界的に期待値それほどじゃなさそうよね
10年近く前のPCゲーマーしか思い入れ無さそうだし
>>456 まあぶっちゃけ期待しすぎはあまり良くないよ
このタイプのゲームは少し不便や面倒なところがあるとすぐ他のゲームに流れてしまうジャンルだから
これから試す人はできればソロじゃなく、フレとわいわい言いながらやってみるといいね
1ステージだけとか、低難易度だと面白さが全然わからないから、偏った評価になってしまうと思う。このあたりvermintide2 みたいだね
出来れば高難易度に挑戦してほしい
クソゲと使い古されたゴミの塊それがゲーパスなんだよね
まあアンセムみたいなのと違って
普通に遊べる時点で少し出来の悪い凡ゲ位だとは思うけどな
ソロでやってみたけど操作性悪くないしグラも良い
ただ回復手段があまりないからノーダメで行こうとすると慎重になりすぎてつまらんかも
>>469 回復手段割とあるぞ
持ち込みポーションが基本として、敵の落とす赤い魂
エリアの敵を全滅させると出現するキャンプ(全回復&ポーション補充)
宝箱からもポーションドロップするし
初期の敵を倒す意味が無いって情報に踊らされすぎたな
>>469 feetのスカベンジャーをとるといいぞ。pot取得時+1は強い
弓ならエリアヒールのスキルがデフォである
ドワーフならmoveから継続回復バフを味方に付与するスキルとれる
二刀流ならfeetからライフスティールのパッシブ付与できる
結構回復は豊富だから強気に使っていこう
最近は製作側がクソゲーと判断するとマジでゲーパスに投げ売りしてる気がするわ
クソゲー率高い
いやまだちょい触ったくらいだが糞じゃねえだろ
アクションもなかなか良いと思うわ
>>473 最初は周回する気になれないだけで面白いぞ
日本人にはあってると思う
>>1 このゲームの出来は知らんけど一作の出来だけでゲーパス終わるならPSなんて何回も終わってるんじゃね?
遠距離から弓エイムして連射するだけで雑魚棒立ちのまま脂肪ふいた
遠くから当てても無反応わろた
B4BはL4Dのディレクター兼リードデザイナーいないのに、頑張ってもっかいL4Dを作ろうとしてるのがなあ
余裕なさそうに見える
プレステポンコツ過ぎて発売中止になったからって豚が叩きまくってるの草
低評価だらけで検証してみるみたいな動画あったけどやってる人爆笑してたな
ジャンプしたら敵の頭に引っ掛かって空中で浮いたまま死んでたり
5千円で買った言ってたけど
>>470 遊べばわかるぞ
途中の敵なんか倒す必要ねえよ
1-3とか2-3のボス部屋に向かって一直線でいい
ボス倒せば確定ドロップ6個なんだから雑魚は無視が1番
>>455 売れないクソゲーはゲーパスでもユーザーが速削除するから儲からないよ。まだフルプライスで騙し売りした方がいい。
>フルプライスで騙し売り
戦国無双5からその気配がしてきて
ちょっと怖い
>>470 あれ?マジだ
今1-3をダッシュで一周してきた(7分)けど
今まで2個しか貰えなかったボスドロップが6つになってるわ
これ途中の宝箱開けるとボス泥減らされるのか・・・?
ただ雑魚を全滅させてルートランクを上げるのは効果ありそうだが・・・
スマホゲームでサブスクが全く上手くいってないでしょ。
pcやコンソールでもそんな簡単ではないかと。
CoDやBF、GTA、モンハン、FFクラスが当然のように全部発売日から遊べるなら良いんだけど、そうはならんでしょ。
あれから5周くらいしてみたけど2周目以降は宝箱からアイテム出なくなってるな
周回は直行推奨かこれw
ただルートボーナスを1つでも取ってるとドロップのレアリティが結構変わるな
なんだかんだ割とハマってる気がする・・・
言うほど悪くないぞこれw
いやでもこれ出来が悪いゲームでもメーカーが一定の金が得られる神システムだわ
俺は好きなんだけど、多分、若い人にはウケないと思う
ドワーフ、エルフ、ヒューマンって単語見て楽しみだなぁってならない人にはつまらないと思うよ
80年代〜90年代のファンタジーが好きな人向けのゲームかな
>>485 さっき雑魚を全部倒してからボスを倒した けど全部位出たよ
>>17 PS4のほとんどのゲームも手抜きでブランド崩壊してたけど
>>491 D&Dなんてまさに古典の中の古典だよね
ウィザードリィやウルティマより古い
若い層にはウケなくても不思議ではない
起動しませんとか最適化不足ですとかじゃなくて
単純にゲームの出来が悪くてここまで不評なのはヤバいなw
完全にクソゲーやん
>>494 元ネタが大分前だからねー
ダークエルフ物語久しぶりに読むか
日本語音声来ないのかよ?
エイリアンもソニーがなんか余計な事やってる様だし困るわ
「クソゲーでもノーダメージ」
ってゲーパス無敵だな
クソゲーつうのはなぁ
アンセムみてーなのを言うんだよアホが
ゲーパスの数ある神ゲーの中でひとつやふたつ微妙ゲーがあっても実際遊んで判断出来るから良いよな
某機種ユーザみたいに遊びもせずにネガキャンするでもなし、ゲーマーとして判断した結果でしかない
弓キャラやりやすいな
マッチョマンはやりにくかった
このゲーム日本語なくてもほとんど支障ないな
長い英文がダラダラ流れた後に選択肢選ばせるようなタイプじゃないから
IWDの世界観、たいまつで温めないとダメージ喰らうの最初どうしたらいいか分からんかったw
BG好きにはこの世界観はたまらない
ゲームは荒削りだけどね
Steamや各スレはともかく
YouTubeのレビュー動画すら賛否両論なゲームって珍しいな
あの手の動画って一回でも視聴者に不信感与えたら終わりだからけっこう厳しめに評価するのに
>>499 足を引っ張るやり方やめて欲しい
ゲーパスで話題になればPS版も売れるのに
D&Dつー事はTRPGのビデオゲーム化か
上手く落とし込むの難しそうやね
TRPGのゲーム化はGUILD01のクリムゾンシュラウドが
まんまTRPGで良い感じだったが惜しかった
倍速ボタンがあれば化けてたのになぁ
>>508 レビュー動画はかなり先行してプレイしてるケースが多いし大体ソロだから当たり前だと思う
これ高評価してる人はほぼ全員フレンドと協力すればって枕詞がついてる
ソロだと単なる調整不足の欠陥品だろう
ソロでも面白いけど
調整不足って難しすぎるってことか?
そんなことないけどな
外人は加点方式!とか言うけど
これに限っては意味の分からない憎しみをぶつけられてるんだよな
面白いとは言えないとしてもボッコボコにするほどのクソゲーではないだろ
いきなり高難易度に行ってる人が多い説もあったな
ディアブロ3みたいに下から少しずつ上げて行って
サクサク度と報酬の釣り合いが1番いいところで狩るべきなんじゃないか?
あーなるほど
キャラの合計評価が1500で1500のランク3辺りに行くと
一瞬で蒸発するからなw
スコアと合ってないところは修正要かな
スコア4000とかそこまで伸びるのか?
>>514 加点方式が云々も海外コンプの妄想でしかないんだよなあ
海外ストアのレビュー見ると星1や星3は珍しくない
アンセム発売日から遊んでるが、俺はダークアライアンスのが楽しいな
アンセムは800円で十分元は取れた
こっちはゲーパスに混ざってるだけで損した気になるわ
ちゃっちゃと退場させて入れ替えてくれ
クソ食いの一部の箱ユーザーには好評みたいで良かったじゃねえかw
PCゲーマー的にはこういうしょぼいゲーム持ち上げようとしてる箱ユーザーは軽蔑するわ…
ダークアライアンスって日本語対応しないの?
吹き替えとまで言わんけど、せめて字幕くらいは欲しい。
チュートリアル後の最初のマップで中々終わらなくて投げたんけど、もっかいやってみるか
>>528 画面右上にお題出てるでしょ
ガード何回しろとか。
>>529 それは終わったんや、その後のマップやって途中で飽きて帰還してもうた
>>527 Xbox版だとストアの説明だけは日本語対応してるぞ
ゲームは対応してないが
>>531 せやねん日本語対応してるんかと思ったら英語の字幕が出てきたんで焦ったわ。
どないやねん。
>>530 マグ探すのか?
マグは無視していい
1-1は弓のロープ切るのが目的だ
>>533 とりあえず敵の相手は程々に目標達成してみるさね
アイアンハーベストが日本語対応で来たんでこっちは早々に放棄だわw
>>536 装備品を落とす敵のこと?
1-1の中盤の氷山前に居るゲロ吐く奴とか
ほぼ確定ドロップだぞ
1-2 までクリアしたけど楽しいじゃん
レンジャー?でやってる
予備知識なかったからレンジャーとかはクラスで、キャラクリくらいあると思ったら、そのまま始まってポカーンとしたけど
クリア後の宝箱にいろいろ入ってるけど道中拾ったものだよな
属性あるから何か一つ残せば良いとかじゃないのかもと思ってレアはぜんぜん売れない
>>540 マルチショットがそこそこの頻度でボタン押してない判定されて
デフォ攻撃になるのイラっとせんか?
後チャージショットは矢をつがえる前に攻撃ボタン押すとチャージ判定が入らなくなって
只のマルチショットになっちゃうとか・・・
>>540 弓女はヒューマンファイターオンナやんか
>>541 キャンプの中に入ってるのは全部纏められて入ってるよ
装備は紫より上残しておけばいいと思う
緑はセットボーナス付けれるならそれでもいいだろうが、結果、緑はすぐ越えられるが紫はそうでもないよ
あれ?何か勘違いしてたかな
キャラは吸血鬼みたいな二刀流です
>>541 ある程度難易度高くなるまでは、基本的にレア度よりアイテムランク高いやつ装備すればいいよ(アイテム欄の右上の数値参照)
このゲームはレベルアップとかランク高い装備とかヒーローパワー上げる方が被ダメ与ダメとかも体感的に良くなる。ランク高いほうがヒーローパワーもすごく上がる
難易度見ても現状アイテムランク5までだから、4のアイテムあたりから厳選すればいいかと。
ランク2とか3のレジェでクリ率14%クリダメ30%アップとかより、ランク4の武器で攻撃力40上げたほうがdpsもtotalも出るしね
PSファンボーイがAbandonedを祀り上げてるけど大丈夫かね?
小規模なインディーズスタジオなのに…
このゲームなんていうか、D&D好きな人向けってのは兎も角
いまいちなゲームでも多人数で遊べばどんなゲームでも楽しい、を地で行ってる感じがする
モーションとかアクションいまいちだけど、それがプレイヤー同士の助け合いに繋がるというか
まぁマルチ前提なゲームで完璧な動き方をソロで出来たらマルチの必要性ないからねぇ
Xbox Game Pass - Metacritic Scores (A response to "There are no good games on Game Pass")
i.imgur.com/fCpqguA.png
海外産ゴキも共通の捏造スタイルを貫いている模様
ハクスラやりたいんだけどこれの装備のシステムってディアブロみたいな感じ?
特定のアビリティが強化される効果とかセット効果とか
DDOライクだったらまだワンチャンあった
これはただの出来の悪いアクションゲー
>>555 そのパターン
惜しむらくは全部統一すると特定の技が強くなるから使いにくい
各種レジを上げるのは装備品だけで賄うようにした方が良いと思うわ
>>557 ディアブロ3のセット効果もそんな感じじゃなかったっけ?
あれは嫌いじゃなかったな
レジェ装備拾っても他の装備と効果同じだった
通常のレア度とは別にセット装備として存在するのかな?
1-3クリアした
敵もガードしてきて集団だと結構厳しいな
ムービーで悪党っぽいハゲがモンスターに尋問されて殺されたけどあれ物語だと味方なんかな
なんか知らんけどマップで赤いとこ以外全て選べるようになったが場所による難易度がわからん
難易度はランク選ぶ時に右に表示されてるパワーだぞ
そう!難易度は全て同じなのである!
・・・このゲームの難易度と所要時間表示は全部ぶっ壊れてるから
自分に合ったステージ探すんだよ
道中は1-3が楽だけどボスが2体の上に雑魚が補充されて面倒なのよな
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