討鬼伝 2
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクション
対応機種: PS4/PS3/PSVita CERO C
発売中
PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
討鬼伝
対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
PSP the Best版 通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)
●公式関連
討鬼伝2:https://www.gamecity...toukiden2/index.html
討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
討鬼伝:http://www.gamecity....p/toukiden/toukiden/
討鬼伝極:http://www.gamecity.....jp/toukiden/kiwami/
公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden
●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.../inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート
●基本sage進行
●次スレは>>950が立てる
※前スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 463討目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/...andygame/1480236262/
★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を入れること(先頭の ! 一文字を忘れないように) 。スレ立て時下記英文は消してよし↓
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured タンスのなかにはトラペゾヘドロンがひとつ
タンスをたたくとトラペゾヘドロンはふたつ
改めて最初からやってるけど何処ぞのつれぇわファンタジーより全然いいな。時継とか山ちゃんの演技うまくて白回想でも泣けるわ。
任務の遺跡探索みたいなやつですが、奥に潜ると何か良いことありますか?
地下5階までのやつは一通りやりましたが
・今後もアップデートを続ける→発言から1ヶ月で終了
・2のアップデートをしっかりやってから次に繋げる→セーブ不能、NPC透明化や鬼残影等プレイに支障の出るものを含め多数のバグが現在も放置されたまま
・エンドコンテンツをどんどん追加する→上位マップと遺跡だけ
・大型アップデートで新しい遊びの要素を導入する→前作の無限討伐を劣化させた遺跡
・未収録の鬼も追加したい→ヤトオカミ旧鬼2体だけ。残りの旧鬼もほとんどが有料DLC
・vita版制作が原因でタイトル制作に影響が出るということはないしそこまで大きな懸念は持ってない
→vita版だけでなくPS3版の制作にも難航。これ以上品質は下げられないとスタッフが悲鳴を上げる
・プレイヤーに有利な地形から銃や弓で遠隔から攻撃する一部の戦略やプレイスタイルに対して「作業」「アクションゲームとして興ざめ」と否定的
・一方で奉護五大やかきつばた等バランスブレイカーについては一切ノータッチ
・「ゲーム的な演出はオープンワールドのリアリティを損なうから」と報酬画面を削除
・瘴気や戦闘時のエリア制限等このオープンワールド仕様を疑問視する声に対し、世界観を再現する上で間違ってはいないと譲らず
・公式ニコ生で「アプデ」がNG指定される
・公式ツイッターフォロワー2万人突破をわざわざ発表→1ヶ月も経たず2万人を割り込み、以降も減少
・凧が上がるまでには出すと言っていたスマホゲー討鬼伝モノノフが2017年に延期←new!
まとめ乙!
モノノフ延期する必要あるのか…??
そんなに内容濃くなさそうな気がするのだが…
おばちゃんから「それほんとに儲かんのか? 責任取れんのか?」
言われて「やっべぇなぁちょっと見直すか」って段階
やり込むようなタイプじゃないだろうからなあストーリーだけ堪能するわ
討鬼伝2発売日に買ってキャラメイク途中で変更出来ないよって言われてそのまま放置してたんですが
アップデートでキャラメイク(とあと名前を)途中変更出来る様になりましたか・・?
キャラクリ来ないから諦めて新キャラでやってる。キャラクリできるゲームで何でできないんだろうな。博士とかエステ設備とか作れそうなのに。
極でご要望にお応え枠になっているもんで
ハヤヒなんかNPCは武具装備してるのに結局DLCですら出てこなかったし
>>53
そういうPSO的世界観ではなくパラレルワールドで「元々こういう顔でした」という解釈でいつでも顔変更出来ればいいと思う スターズスレの討鬼伝キャラの方が話題があるってどういうこと
討鬼伝は乳揺れがない、まさに画竜点睛を欠く
なんて言ってたら討鬼伝2で画竜まで欠いてた
シリーズ続くなら今一度アクションとスキルのバランスを丁寧に丁寧に丁寧に練り直してくれませんかね…
バランスこれで限界なんじゃねーの? 無印極だってアプデ回数重ねてあのバランスだし
ゴリ押しで5分以内討伐全然いけるのを初心者にも優しいと捉えるか
ぬる過ぎてやり応えが無いと捉えるか
ぬるいんだったら好きに縛ればいいし縛らず効率プレイするのもいいし個人的には結構いいバランスだと思う
つばた、奉護五大のみ縛ってタイムアタックがマイフェイバリットスタイル
そらまあ2極で極級入れる予定だろうし上級止まりの2がヌルいのは仕方ない
叩かれてるバランスってのは難易度の事じゃないだろ
立ち回りや鬼の挙動等の戦闘バランスだろ
攻撃判定が分かり難かったりモーション見てから回避がモッサリ過ぎて出来なかったり狩りゲーとしてバランス悪いって事だろ
ミタマやスキル、武器間のバランスかと思った
使えるものと使えないものの差が激しすぎるんじゃないかと
もっさりか・・・確かに清盛、桃太郎で速風二積みのほぼ常時ヘイスト、時に八咫烏とかやると火力は微妙だけど機敏に動かせて効率プレイとは別の楽しさがあるわ
狩りゲーっていうと立ち回りのバランスを求められるけど、討鬼伝はその辺あんまり重視してないように思えるな
完全破壊オノゴロのブンブンとかハミイテナミの竜巻なんて予め距離とってない限り見てから回避無理だし、対処しづらい攻撃はスキルでカバーしてねって事なのかと
いやその割にスキル間のバランス悪いな
オノゴロのブンブンは手甲でも範囲外に避けられる
イテナミは無理かな…
飛んでる人がいなければやってこないけど
前スレ1000はよく言ってくれた
俺が思ってること上手く言ってくれてすっきりしたわ
そろそろここから卒業する頃合だし去ることにする
お前らも浮かばれるといいな
あれは火力でない状態でやられると白目むく
火力出る時ならほどよい拘束になってタイムが微妙に縮む
足無いオノゴロの即転がりは真後ろにも当たり判定があるが予備動作が見てからよけれるレベルのゆっくり
アヤナシだと手甲のガードでも間に合わない薙刀でも攻撃モーション中に出されるとほぼ流転は無理
こういう明らかに強い敵は用意出来るんだから絶望的にセンスが無いという訳でもなさそうなんだがなあ
全部が悪い訳ではないだけに粗が多いのが残念なんだよなぁ
前作から粗はあったけど2はそれが改善されるどころか悪化してんだもの
狩りゲー部分半端なまま新しいことに挑戦とかさせる前にまず基礎固めてクレヨン
さんざん言われてるけど、せめて強ニューあれば頑張れた。
キャラクリやり直したりストーリーを見直したり。
あの糞みたいな素材集めと糞そのものの武具強化は二度とやりたいとは思わん。
ゲーム自体は面白いのになぁ…
素材で強化する方が熟練度よりは楽だったけどね
強化のために使いたくない装備を使い続けなきゃればならないのは苦痛
問題はその鍛錬素材の収集方法だよな
ナマズ狩りはもう嫌じゃ
使いたくないのに使わなきゃいけないしアイテム使わないとすぐ強化できない前作方式
すぐ強化できるけど同じ敵を倒し続けなきゃいけない上、
+10からは鬼ごっこして鍛錬出来る奴を捕まえなきゃいけない2方式
>>66
敵の攻撃見て避けて上手くなってる実感を感じるゲームと言う印象は無いな
基本的に火力での力押しが物を言うゲーム性になっていってるし >>76
まじで鬼ごっこは意味わからんかったよな
ウタカタの里に行って売ってもらったほうが良い。あのおっさんの方が腕は良いんだろ?
ていうかもうウタカタの里に住みta、、、 >>77
あんまり火力出ない構成でプレイ続けても単純に戦闘時間が延びるだけでPS上達してる気になれんのは何でだろう
同じことGEでやったら結構ガードや回避を意識するようになったんだがなあ 久々にマルチで手伝いをしたらなかなか楽しかったわ
しかし手伝い勢もガチ装備で無い方2人に対して全身ガチ装備の自分はちょっとKYだったかもしれん
どこ殴ってもある程度ダメージを与えられるからね
立ち回りを煮詰めるよりも、常にマガツヒにしたり、ダウンを延々と取ったり、
狩りの流れや討鬼伝のシステムを理解してくと討伐時間も短くなるイメージ
ベイマックスで桜花さんボイスの良さを再確認しました
GERB体験版を触りだけやってみたけどカクカクしすぎてて討鬼伝て作りよかったんだなぁと思いました
そりゃビジュアルなら最高やったやろ
俺も始めたきっかけはキャラの絵面だ
中身は徐々に馴染んでいったに過ぎない
体験版比較なら2vita版も疾風中は結構ヤバかった記憶
坂駆け上がるだけで何回かc2エラー吐いたし
極じゃエンマやオンジュをタイマンでノーダメとか上達した気分になれたがなぁ
2は完全部位破壊すると糞ゴミになるしかといって鬼葬封印とか全力で戦う感じがしなくてつまらない
そもそもカキツバタの存在でタイマン勝利の達成感も糞もない
糞ゴミ扱いだった極千切りよりも酷い糞ゲロが出来上がるってどういうことなのよさ
そういや少し前に
足破壊込みのセンザンをタイマンで太刀と槍でノーダメで
カモってた人いたな
遺跡で体力少なめとはいえあれはビビった
地上近接でまともに戦えてる人初めて見たわ
安売りしてたから買ってまさかの引き継ぎ初穂装備でクリアしたけど流石に上級だとワンパンでやられるな……
前作の忍者装備みたいな万能防具ってある?
2極で強ニュー来たけどしるべと石版が初期化されてるって酷い夢を見て起きた
つかこの手の共闘もので前作に戻るって現象自体ふつうありえなくね
鬼の手が無くて寂しいけど極楽しい
plus期間が切れたらDL版買うんだ( ´∀`)
>>92
モンハンのXは温いし画質更に低下してるし
露骨な一式推しで発掘コーディネートもできないから4Gに戻ったわ 極をオフラインだけでやって来ててそろそろオンラインに行ってみようかと思うんだけど、使うと嫌われる武器とかスタイルってある?
ネットで少し調べたら銃が嫌われてるとか書いてあったけど今でも嫌われてる?
>>96
銃が嫌われているというよりは離れすぎた位置から
脳死パンパン撃つのが嫌われる弓も同様
ヘイトを稼いで鬼を走らせると近接は追いかけるのが面倒 全盛期は迅スタ(特に空蝉二段)が戦犯扱いだったな
過疎ってる今もその風潮が残ってるかは知らんが
迅スタってか連携取らない迅太刀が嫌われてただけだろ
無双スターズにDOAのエロいキャラが参戦か
我らが桜花さんとホロウちゃんも脱がされてしまうのか
クリスマスか
そういや結局季節物の防具とか何一つ無かったな
>>100
お色気は悪くないがビーチバレーのノリはやめてほしいな 極のオンなんてもう人選別どころの話じゃないからな
迅太刀でも魂銃でも使ったらええ
2しかやってないが1ノフの家ってまともなんだな
2極が出たらもう少しまともな家をくれ…ED時点ではマホロバの重鎮と言っても過言ではないのに
大工がいるから、もしかして家を拡張できるのか!
と夢見ていたあの頃
そういうゲームじゃないだろうから別に模様替えとかまでは期待しないけどね…
暫く前に話題になってたが寝るスペースすらないじゃないか
常に全開な寄り合い所
タンスにはこの世のものではありえないものとかトラペゾヘドロンとか大量のヤバい代物
アカン
せっかくあれだけ建物あるんだからもっと入れる場所あってもいいと思うんだけどな
村なんて一つしか無いのに近衛や侍の本部すら入れないし博士主人公以外の住居もないのはOWなのに拘りが薄い
OWと聞いた時いくつの里に行けるんだろうなーなんて呑気に考えてた時期があったな
農耕とか畜産頑張らないと食糧難で死にますよ
そういうの出来ない枯れた土地なのかもしれんがそれなら交易頑張らんと
いっぱい入れる住居がある代わりに章が進むごとに全てをチェックして回って依頼がないか探すことになったり……
ところで料理の肝炒め定食以外食べてるモノノフさんは下位食材を乱獲してるんか?
>>117
常時喰ってるわけじゃないから適当だな
気合を入れる必要がある時に最上位料理の効果大とか出ると嬉しいが 久しぶりにプレイして強化素材のためにワニを狩り出しなぜ早々に飽きたのか思い出した
>>120
吐け!
喉に指突っ込んで吐いてもっかい食え!! >>122
ゴリラハンターといいヴィーナスイーターといい
延々同じ敵倒さにゃならんってのはやっぱり面白くないよな それは別にやらなきゃならないことではない
自分の欲求であることには気づくべき
そうだそうだ!
やり込み要素に手を出すか否かはプレイヤーの自由だから、内容がクソつまらなくても問題無いという事だ!
イヤならやるな!イヤならやるな!
やらなきゃいけないことではないけどそれ以外することもない
結局は面白くないことを続けるかやめるかしかないからそりゃ人も減るわな
1極で銃あんまり使ってなかったから2で銃使ってるんだけどダメージ与えられてるのかよくわからぬ
前作では狙撃霊弾で何とかやれてる感あったんだが・・
これ散弾使えばいいのかな
貫通弾で弾幕張ればいいのかな
シンプルな見た目が好きなのでキヨマロ時継博士銃つこてる
まず霊脈の撤廃から始めないと銃使う気すら起きん
なんで動き回りすぎる敵の、とある一点だけ狙わなきゃならないんだ
しゃがむのもわざわざ気力消費するのわけわからんし
個人的にはヒットエフェクトに爽快感足りないのと
効いてる効いてないがわからないのは減点かな
MHやGEは弱点部位なりクリティカルヒットなりのエフェクトがわかりやすく気持ちいいから
それ狙ってバシバシ殴ってるだけで楽しい
鬼の攻撃もしょぼい緑色の追跡弾とか足元ちょっと光ったとか
毒沼っぽいのに触れたとか見た目に反してガッツリ体力持ってくし
エフェクト地味過ぎて何食らったか解らん事が多々有る
GEスレではヒットストップが無いとか重みが感じられないとかで斬ってる気がしないって言われてるけどまあ討鬼伝に比べりゃマシだな
そんなにいいかなGE
なんか砂糖を砕いてるような感覚
俺は討鬼伝の方がマシに見える
凄く柔らかい物を斬ってるように感じるGEと当たってない素振りに思える討鬼伝で
感触は大差ないけどヒットエフェクトあるぶんGEのほうがマシかなって個人的所感
ただし混戦になるとそのヒットエフェクトが邪魔になることもしばしば
白エフェクトをズバズバだすと気持ちいいな>GE
まあ好みがあるから人によるんだろう
MHはクリティカル・弓クリティカル距離・炎属性あたりが同じく
討鬼伝は爽快感を感じるエフェクトが思いつかない
キャラの動きに緩急差がちゃんとあって無敵時間や硬直に違和感を感じないようにするのが
MHは上手かった(最近のは高速化の煽りを受けて怪しいが)
討鬼伝にはここら辺をちゃんと作り込んでほしかったんだがなあ
手甲使おうぜ手甲
緩急ありラッシュありのスルメ武器よ
色々不満もありつつも結構楽しんでるから極出てほしいけど1極みたいな相当厳しい称号もあるんかねー…
同じような条件なら「防具なしソロで極級のトキワノオロチを倒す」とかか。ヘタレの自分にできるかな
手甲は楽しい
でも顎砕きは2極で削除しといてください
GEはカクカクしてるしソルサクはオン有料 構成変更の気軽さからもなんだかんだで鬼退治に帰ってきそうです
ソルサクはケチって中古買わない限りはオンチケ付いてるじゃん
重みの話題になるとモーションとエフェクトに話が集中するけど、一番重要なのはサウンド
FPSやってて手と銃しかみえないのに空撃ちで手応えが銃ごとに全然違うのは、サウンドから来る情報量でだいぶ助けられてるから
討鬼伝は武器のヒット音でかなり損してる、軽すぎるわチャチすぎるわでモーションがつられて軽く見える
MHのモーションの雰囲気を討鬼伝やGEに採用すると、ゲーム全体のスピードを遅くする必要があるから難しいかもしれないね
特に討鬼伝はNPC殴った時のほうが殴ってる感じがするっていう訳のわからんSE設定だからな
あずまの英雄を紹介してやると相馬が言ってたが凄く遠いのにどうやって合わせるつもりだ
2主も隊長になったし里空けて英雄探しの物見遊山なんて無理だろ
ファンサービス的な何かなんだけどそこまで深く考えないでテキスト作ったんだろう
試しに>>141の備えをすべくトキワノオロチに攻太刀ソロで挑んでみたけど話にならんな
ガチガチの炎耐性装備を固めてなおタマフリ回復して1回2回死んでやっと勝てるという程度
一流のモノノフへの道は険しい かきつばたなんとかしないとソロ全裸要求されようが完封して終わりだよな…
一流といえば、オンやってて激うまプロノフと遭遇するときあるけど、手甲と鞭だけ思い浮かばんね。
>>152
鞭は空中の回避技無いのと空中移動も自由きかない
から扱いにくいのもあるかもね
人少なくなった今だからプロノフさんはすぐ目に付くよね
少し上に出た足破壊センザンを太刀と槍でノーダメもそうだが
そういったプロノフさんは自分には異次元の世界だわ >>145
切ってる音も殴ってる音も軽過ぎるんだよな、大技すらSE軽かったりするからそこで爽快感を大きく損ねてる 鬼千切・極の感覚で羽々斬打つとあっさりしてて拍子抜けよね
鬼葬・極は果たしてやるのか・・・
2から始めて極ベスト買うか迷っている
システムとか戦闘とか慣れるかな
まず走り方がおかしいと感じ
次に里が狭いと感じるだろう
>>156
あれ前作の多段ヒット前提調整の名残りなのかやけに判定が大雑把なんだよな
エンマ系の角を狙撃したら腕が吹っ飛んだりヤトの正面から肩を斬ったら尻尾が吹っ飛んだり 鎖鎌でやった感じだと通常千切りとは違ってハバキリだと未破壊部位優先に変わってるぽいね
あと外した時近い部位優先ではないのかも
ハバキリ千切はせめて2部位くらいは吹っ飛ばしてくれませんかね
4部位ふっ飛ばしてた極千切のモーションで1部位しか吹っ飛ばないのは何かもにょる
>>163
ps4の画質であの頃の必殺技がまた見たくなるな ちょくちょくウタカタフラグ立ってるし前作分も予習しとくといいよ
>>154
盾剣の一穿とかホント酷いよね・・・なんだあれ、大技なのに「シュー(小音)」って
あんなのどんなモーションやエフェクト採用しても重みなんて出るわけねぇ
ヘボモーションでも、SEが良いだけでガッツリ重みとか当ててる感が出るんだけどなぁ
ちょっと前の洋ゲーとかそんな感じだった マホロバとウタカタ共闘あっても良いけど
問題は1主をどうするかだな
なんか適当に理由付けてその場にいないようにすればいいっしょ
スマノフも桜花息吹出るけどの主人公はムスヒじゃないっぽいしな
ps4 モンハンFZの鯖が糞なのか・・
とにかく不快極まりないから・・
ps4 での討鬼伝2は快適に楽しめる?
>>175
不快なのは息をするように他ゲーを貶すお前だよ 開発のやり口が不快極まりないゲームなら討鬼伝は間違いなくナンバーワン
昨日買って始めたばっかだけどかなり面白くない?それで発売からそこまで経ってないのにスレの勢いないのには理由あるのか
個人的に男主人公が異常になで肩なのが気に食わない
始めたばかりはみんな同じ感想だよ
1ヶ月後にまた書き込んでくれ
コーエーテクモゲームス
プロデューサー,ディレクター 森中 隆
<質問4>2017年に向けての抱負、また4Gamer読者に向けてのメッセージをお願いします。
今年は「討鬼伝」シリーズ最新作「討鬼伝2」をリリースできました。
プレイしてくださった皆さま、応援してくださった皆さま、本当にありがとうございました!
2017年も「討鬼伝」シリーズは新たな進化をお届けしていきますので、是非ご期待ください。
また「討鬼伝」関連作品として、スマートフォン向けアプリ「討鬼伝 モノノフ」や「無双☆スターズ」など続々と続きます。お楽しみに!
ツイッター20000に戻らんな
それだけ見放されたコンテンツになったのか
新たな進化とか仰々しく言うがこいつらすぐ嘘吐くからな
もう期待なんかしてやらない
・今後もアップデートを続ける→発言から1ヶ月で終了
・2のアップデートをしっかりやってから次に繋げる→セーブ不能、NPC透明化や鬼残影等プレイに支障の出るものを含め多数のバグが現在も放置されたまま
・エンドコンテンツをどんどん追加する→上位マップと遺跡だけ
・大型アップデートで新しい遊びの要素を導入する→前作の無限討伐を劣化させた遺跡
・未収録の鬼も追加したい→ヤトオカミ旧鬼2体だけ。残りの旧鬼もほとんどが有料DLC
・vita版制作が原因でタイトル制作に影響が出るということはないしそこまで大きな懸念は持ってない
→vita版だけでなくPS3版の制作にも難航。これ以上品質は下げられないとスタッフが悲鳴を上げる
・プレイヤーに有利な地形から銃や弓で遠隔から攻撃する一部の戦略やプレイスタイルに対して「作業」「アクションゲームとして興ざめ」と否定的
・一方で奉護五大やかきつばた等バランスブレイカーについては一切ノータッチ
・「ゲーム的な演出はオープンワールドのリアリティを損なうから」と報酬画面を削除
・瘴気や戦闘時のエリア制限等このオープンワールド仕様を疑問視する声に対し、世界観を再現する上で間違ってはいないと譲らず
・公式ニコ生で「アプデ」がNG指定される
・公式ツイッターフォロワー2万人突破をわざわざ発表→1ヶ月も経たず2万人を割り込み、以降も減少
・凧が上がるまでには出すと言っていたスマホゲー討鬼伝モノノフが2017年に延期←new!
とりあえず2極が出るっぽくて安心した。期待はしないけどノコノコ買います
https://www.gamecity.ne.jp/stars/c02.html
桜花
キャラクターボイス
浅野真澄
音声収録で苦労した点・意識した点など感想をお聞かせください。
前回桜花を演じたときからあいだが空いているので、桜花らしさをしっかり再現できるよう、過去のゲーム映像を見返して臨みました。たくさんの人に愛されているキャラクターだからこそ、これからも大切に演じていきたいです。
桜花は蜘蛛が苦手ですが、これだけは無理、というような何か苦手なものはありますか。
実は私も、蜘蛛がすべての生き物の中で一番苦手です。8本の足が、それぞれ不規則な動きをするのを見ると背中がゾクゾクするのです。だから桜花にはすごくシンパシーを感じます。
あなたにとっての「スター」は誰ですか。
やっぱり私は声優なので、声優の先輩方は憧れのスターです。 困ったとき、親身になって話を聞いて下さる方も多くて、現場に先輩がいると、緊張はしますが同時に安心もします。私もスターの背中を追いかけたい!
『無双☆スターズ』発売を待っているファンへメッセージをお願いします。
久しぶりに桜花を演じることができて、とても嬉しかったです。桜花が好きだという人もはじめましての人も、ゲームを楽しんでもらえたら幸せです。たくさんの人が手に取ってくれたら、また桜花を演じられるかもしれないし(笑)! 発売して半年も経たず狩りゲーのスレがここまで過疎るのは驚く
DLCの売り方から始まり大型()アプデやらで発売後の盛り下がりが酷かったせいか
某狩ゲーを1ケ月前から始めたが強制的に加入している猟団30人の内、inしてるのは4人だけww
およそ1週間足らずで引退が多いみたい。
まぁ、ゲームなんてこんなモンですかねww
発売して半年も経てば過疎るのは当然だと思うけどなあ
狩りゲーを過信しすぎでは
正直狩りゲーってジャンルは武器の1つぐらいに考えた方がいいとは思う
そういう意味ではスターズのノリやスマホに広げたっていう方針は反対ではない
モンハンはリアルラックないとなかなか特定の素材がでない
GEはモンハンほどドロップ率が低くはないが、レア素材が結構な数必要でなかなか必要数揃わないから
一般的な狩りゲーは装備収集のために長時間やらざるを得ないけど(ここが狩りゲーの面白い所なんだけど)
討鬼伝2は鬼をサクサク倒せてミタマと装備が簡単に集まり過ぎで短命だった
討鬼伝2も全装備フル強化とかめざすと長時間やり込めたんだろうけど
強化素材は雑魚から100%ドロップじゃない上に、必要数が尋常じゃない数必要で
雑魚戦がつまらんから強化素材集める気にならず、主要な装備強化しただけで引退という流れになりがち
今振り返ると・・・
トロコンも無意味にNPCに話かけまくるのが最後に残ったり
清麿(鍛冶屋)がランダム出現で無駄に探すのに時間かかったり
時間かけさせる部分とサクサク終わらせる部分のバランスがめちゃくちゃくで
討鬼伝2の開発はやり込みっていうのを全く理解できてなくてゲームバランスが崩壊してた・・・
ハンティングアクションはRボタンを押しながら
□○×△を適当な順番でポチポチすると鬼が倒れるところまで進化した
次はどういう進化を見せてくれるのかな
大型の素材がすぐ揃うってのは大きな進化だと思ったな。1〜2種類くらいの武器種しか
使わん人には意味不明だったみたいだが、全武器種作ろうとするとこれくらいで丁度いい。
鍛錬素材は有料DLC買って集めてくれというつもりだったみたいだがそこは滑ったな。
かきつばたドヤしてる人たまに見るけどあんなのして何が面白いのかさっぱりわからん。
psブログでエンドコンテンツ系のdlcをどんどん追加してくとか言ってたのにエンドコンテンツ系のdlcどこ行った
無印と極は通算1500時間はやったけど、2はトロコンして
アプデちょっとやったら飽きたわ
まさかこんなに早く飽きるとは夢にも思わなかった
お手軽狩りゲーに戻してくれよ
ソロで鍛錬素材とか食材とか集める時やミタマ育成には便利だけど
オンでかきつばた使う気にはならないなぁ
俺みたいに防具全種コンプした人間は少数派だったか
防具コンプするまでモチベーション保てたけどね
手が届きそうなレベルだったから
前作では考えもしなかった事
その分底が浅かったとも言えるが
早く極を出して欲しい
好きな武器種1つだけコンプするまでは保ったけどそれ以上はやる気起こらんかったな
GEの後でやると衣装で性能変わるの自体が嫌になるからオフはアヤナシ固定だったわ
装備コンプを目指すタイプだから装備作成用の素材がじゃんじゃん貯まるのは良かったんだが鍛錬素材がな
錬金釜に余った鬼素材を投入して魂鋼作成させてくれよ
コストは鬼ごと、素材ごとにばらばらじゃなくて下級素材と上級素材の2タイプだけでさ
討鬼伝大好き女子の日記が極だけで70までいってるのに2が30止まりなのが泣ける
しかもずっと速鳥さん速鳥さん言っててさらに泣ける
イケメンキャラを増やすしかないな
キャラ薄い神無やロリコンの八雲では役不足
山ちゃんの真の姿を見せるしかない
討鬼伝2トリビアなんて糞寒いもんわざわざファミ通に載せてもらうくらいなら
ミタマDLC再販でもした方がいいんじゃないですかねえ…
ホントここのプロデューサーはまともな仕事してないな
相馬お兄さんすきだ
技は豪快だしノリもいいしちょくちょく乙ってくれるし
2でも同行回数は2番目くらいに多い
運が悪かったな!ぶちかま・・スカッもよかた
九葉さんが早くも次の任地とか言ってるけどおじさんも帰っちゃうの?
年越し鬼討ちとでも題打ってDL版割引、DLC無料、にでもすれば多少盛り上がるんじゃない
無料版()で課金集めし出した肥に期待は出来ないけど
いま最初らへんの近衛救出やってるんだけど
塔の近くで博士から通信あった後鬼の痕跡見つけられない
地図でビックリマークあるとこで鬼の目使っても何も出ないけど痕跡って何なんだ?
焔×神無、刀也×八雲で腐女子層は掴めるとは思うんだけども…。
湯気なのか、なんか光ってると思い込んでたよ
ありがとうそれ探して行ってみる
その湯気も近くまで行かないと発生しないからあきらめちゃだめよ
九葉は悪人になりきって他人から距離を置こうとするが結局なつかれちゃうんだな
カリスマ性って奴か?
凄いよな
善人ぶって結局みんなから嫌われる俺とは真逆だ
そら本当に良い人なのか良い人になりきってるだけなのかの違いよ
鬼の痕跡があのモヤモヤというのは、どうもしょぼいですね。
鬼の足跡、人骨、鬼の羽根や毛、鬼の体液
などが見たかったです。
ωの表紙、趙雲と幸村は分かるけど桜花と博士がそれと同じぐらいスペース取ってるのがおもはゆいな
4亀で討鬼伝について言及あったが2の出来で極フルパッケージで出されても買う気しないわー
PS3は言わずもがな、納得のいくクオリティに仕上げるためと言い訳してvitaまで切り捨てそう
なんかさっさと別の新IPに移りたいみたいだしそのままシリーズ最期の作品になりそうだな
移ってどうぞ
この人たちの一番の問題は調整の怠けとかではなく自分の色を作品のコンセプトより優先しようとするところ
シリーズとして凡作を出し続けるよりもはるかにタチが悪い
討鬼伝のシナリオと音楽は良いからRPGで昨今のRPGクラッシュに一石投じて貰いたい
無双作り続けて殆ど決まったシナリオで宝の持ち腐れだったのが不憫に思える
それにしてもいくら最新作が残念な出来だからといって過疎すぎない?
ジャンル違いとはいえビッグタイトル色々出たってのもあるだろうな。出来の悪さも合わさって他ゲーに流れ過ぎた
電撃プレイステーション vol.619
特典プロダクトコード
討鬼伝2『オリジナルミタマ「愛姫(めごひめ)」』
KF6T-R3NQ-G4RH
(2016年7月28日から1年間DL可能)
部屋の掃除をしていたら7月末に買った
電プレを発見しました。
半年近く前なので需要があるか分かりませんが
良かったらどなたか使ってください。
ミタマとか装備とかの有料DLCは別にいいけど鬼の有料販売は止めて欲しかったなぁ
新規鬼ならまだしも既存でしかも亜種と別売りっていうんだから正気を疑う
八雲があそこまでかぐやを溺愛する理由とか当然極みでわかるんだよな?
妹亡くしたトウヤの方がどっちかというとかぐや溺愛しそうだけどな。
なーんか刀也ってフラグ立ってるような気がするんだよな
妹じゃなくて娘じゃね?それに近衛の八雲と違って刀也は侍だから頻繁に会わんだろうし
2極までの場繋ぎでモノノフも登録してやったのに未だにサービスしないとはどういうことだ
無双スターズまでもまだまだ先が長いしなあ
それを携帯ゲームソフト@2ch掲示板の討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレで語られましても
フラグが立ってるのは意味深に咳き込む真鶴だろう
刀也さんは尻に矢が立ってるだけ
無双スターズに2のキャラなんで出ないの?
あ、、、、
ごめん、何でもないわ
明かされてないイツクサの英雄は残り2人
1人は2極の新キャラとして出るかもな
俺は博士出してくれってアンケートに答えたぞ
ミックスされた世界観を全部都合よく処理してくれるのは博士しかいない
ウタカタは初穂以外の主力モノノフ全員が相馬クラスの強者だから力でゴリ押しできるが
マホロバば主人公紅月時継以外は抜けて強いわけじゃないから博士の技術力ありきになるな
時継って戦闘力落ちたんかね、機械になって…
死に際の無双が確かに他の名有りではできなさそうか
2キャラ目以降育成する時に1stキャラの人物札を持たせたら楽じゃね?って思って
PS4製品版とVita共闘版で札交換しようとしたんだが、共闘版じゃ機種間データ共有できないのかよ…
せめて○○版購入した方は■■版をディスカウント価格で購入できますとかあればいいんだが…
中古でも探したほうが安上がりか
あろうことかストーリー上で、大型鬼を1人で作業のように仕留めた速鳥さんは共闘という作品の趣旨を序盤から否定した男
プレイヤーもソロミフチやらされなかったっけ
あの頃は鬼畜だったなはっはっは
ソロでチメ姉妹もトコヨもイクサ+カルラも極ハヤヒもやらされてるぞ
>>267
主人公もソロでミフチさん倒したからセーフ 無印のカルラは大したことない
キチだったのは極初期のタマハミ後のカルラだ
カルラとイクサを単独で倒すやつよな
あれは辛かった。あそこに湧くガキからしか出ないミタマもあったし
アプデ前無印のマエンカルラは2どとやりたくないほど糞だった記憶がある
次点でアプデ前無印のトコトコさん
今日ストーリークリアした。最終メンバーは博士と紅月と神無。一回死んで二回目で撃破。博士を抜かして真鶴か相馬あたりを入れた方が良かったかな?博士と識の関係は想像ついたけど、こういう展開は好き
あと個人的に博士とかぐやが大好きだけどロリコンじゃないっスよ
初穂は普通にロリだろ、タイムスリップなら実年齢と外見に差異が生じないわけだし
石を投げないで!私はモノノフ、正義の味方よ!
なんて言ってた虚海さんはすっかりやさぐれて「おんし」とか上から目線で語るババアになってしまったが
肉体年齢は若いままのはずだからロリになるのだろうか
そもそもモノノフ創設時は何歳だったのか
>>276
真鶴連れてくと死んでばかりで役に立たんと思う
敵との相性悪いんかもしれんね 真鶴さんは生刀で体力を投げ捨てる
相馬はハバキリで体力を投げ捨てる
この二人はよく死んでる
空蝉と流転で鉄壁な28歳独身はマジ鉄壁
まあ割と正直な話千歳や秋水の話が博士に絡んこないとはまず思えないから雷蔵の言う噂が東西を結びつけるんだろうなとは思う
虚海さんは女ノフ見て自分もこれから色々と成長するはずと
言ってたので肉体的には成長期の年齢なんでねーの
空蝉張れるのによく死ぬ第二回オオマガドキの英雄が居るんだなあ
もう横のトンガリと一緒にウタカタに帰ったほうがいいと思うんだ
天狐って連れ回してる時に体力?なくなったらどうなるの?
戦闘不能で里に戻ったらいるの?それとも死んでもう会えないとか?
俺のお気に入りの魔女太郎ちゃん死なせたくないから教えてくれ
>>292
いらねえ奴で試せばいいじゃん
つかやられても里で何食わぬ顔でいるから大丈夫 トンガリの行き先は九葉次第だから極ではもう居ない可能性
博士「I have a カラクリ石〜、I have a 錬金釜〜」
男声天狐は勘弁。てか男声天狐って需要あるの?女性プレイヤー向け?
あの可愛らしい見た目にあの声の組み合わせが需要あるとは思えないけど実際どうなんだろうな
速鳥の物真似を聞いてた無印メンバーの気分を味わえる粋な計らい
万人受けと言えば聞こえが良いけど独特の良さが無くなって判子絵っぽくなってしまったよね
前のは「歴史の英雄」ってかんじがしたんだけど
>>302
稲姫と衣通姫と竜馬とかまだまだ作業が残ってるで >>304
それがそんなに悪いこととは思えないけどな…
茨木童子とか滝夜叉姫とか見ろオラァン 極から媚び媚び&高周波な天狐ばかりで辛かったから
男声天狐はちょっとシュールで癒やされたよ
またオオマガドキみたいな戦闘起こっても
東西に最強隊長が居るから負ける気しないし
2極や3でかつてない中つ国の危機を描けるのか?
>>302
そんな時間の無駄をしている暇があるなら良くなってるのでも探しとけ ミタマ絵は好みはさて置き、雰囲気は前作までのほうが良いのは多かったな
コスチュームチェンジみたいな感覚で過去作の絵に差し替えられるようにできればいいな
声は流石に無理だろうけど
年末年始を極めで過ごすことにした!
PS4のDLおせぇ…
ミタマイラストは総じてスマホゲーばりの単純デフォルメ絵に成り下がったからなあ
声があれなんだし見てくれくらい綺麗なものが良かったんだけどなあ
キャラのモデリングもそうだし、作品全体の絵というかイメージ雰囲気がちょっとオタっぽくなってるんだよな
今となってはウタカタ勢にお休みいただいたのは良かったような気がしないでもない
自分の性格と持ち味が何なのか理解しないままとりあえずの点取りで声豚キャラ豚に迎合した末路
単に安めの絵師に頼んでクオリティ犠牲にしたとしか思えんが
今作のモデリングはオタ向けとも違う気がするけどなあ
萌え系じゃなくてドール系のオタ向けってことならわからなくもないが
極は無印の完全版だから無印買う意味は皆無とだけは言っておく
1から引き継がないと手に入らないミタマが確かいたはず
割と優秀じゃないっけか おかげで諦めた構成が幾つかあった記憶がある
1は極に全部入ってる
極は持て囃されがちだけど武器の馴染み上げやNPCと二人きりデート強制など苦行に感じる面もある
あと2の難易度でのサクサク進行と同じと考えてたら早々に躓く
亀を殴る作業はもう嫌
フラフラ放浪してる屑を捕まえなきゃならんのも嫌
やっぱ魂鋼システムって神だわ
全里に秋水とたたらを標準装備せよ
年末だからといって鬼討ち出雲そばを食べる気にも…なれんな
あけおめ
早いうちに糞P糞Dと無能開発が有能チームと入れ替わりますように
>>332
禿同
やる気のない奴らにこのまま作らせたら
討鬼伝自体が黒歴史になるな
もう黒歴史かもだが・・・ >本年も「討鬼伝」シリーズ宜しくお願い致します。
新作出すってことかな
今度はちゃんと完成してから出してもらいたい
ゲオで買ってこようと思ったけど今年極出るっぽいのか
待とうかな
そ、そうか
ただ詳しいことをgoogle先生には聞かないようにな
極みで新ストーリー追加しないとな
雷蔵なんか帰りたそうだし
討鬼伝に限らずな話だが1→2でさえまともに作れないメーカー増えたよな
PS時代までの大型タイトルで悪い方向へ変化する続編なんてあまり見なかったんだけど
2極で追加希望の新アクションある? 鬼疾風からの攻撃が欲しいわ
盾剣攻の型飛びかかりをカウンター機能オミットしてもいいから空中で連続攻撃できるようなものにして欲しい
飛びかかり一段止め→鬼の手→一段止めだけじゃつまらない。二段目出したら着地しちゃうし
鬼疾風から攻撃でキャンセルって出来るようにするとか言ってなかったっけ
没?
鬼の手で掴める地形を限界まで増やしてくれ
最低でも雅の壁は全部飛び越えさせろ
空中鬼葬と鬼返、鬼葬の発動方法変更、全武器に空中鬼千切りは欲しい
OWなのに崖に囲まれて窮屈なのもなんとかしてくれんと
明けましておめでとう
10月ぐらいから離れてたけどなんも進展なさそうですね(絶望)
ちょっちょっちょーい!それはやすぎぃ!
2は狩りとしては快適になったのになんか勿体無いなあ
惜しいとかもったいないで終わるタイトルなんて他にもあるからなあ
決してシェアが大きくもないのにこの時代に3作も出させてもらえてるんだから
完全版作りにしてももうちょっと慎みを持って制作にあたれよと
百万本売れるタイトルまで成長させたいとかなんだったんだろう
いつも通りの粗製乱造を始めて信用無くして勝手に自滅してる
コーエーは少ない開発費で作れる派生作品や完全版をコンスタントに10万20万売って生き残ってる会社だから
コーエー全体じゃなくて討鬼伝シリーズ単体で見た話よ
派生作品や完全版をポンポン出すんなら「IPの生死をかける」とか軽々しく言っちゃいかん
GEにしろ討鬼にしろ高いポテンシャルはあるのに開発の自滅で潰してるのが本当に勿体ない
討鬼伝2入り福袋
>>359
察して差し上げろ
福袋って買ってよかったってなったことないわ
福とか言ってるけどお前らが在庫処分できて嬉しいだけだろ
そして未だに誰がどういう意図で買う物なのかわからんし ヒロインが腹を刺された程度で死ぬとか軟弱すぎ
紅月さんや博士を見習え(錯乱)
紅月じゃなくて真鶴な、紅月さんは銃弾を斬って去なす人外だから
いや、戦闘中に一度も倒されたことがなくてストーリーでも深手を負ったことがなかったからさ…
真鶴さんや九葉さんも銃撃されたけど普通に生きてるんだよな…
竜巻に飲み込まれ時空の狭間に吸い込まれたり氷の絶壁から落ちても普通に生きてる奴が居る世界だから
>>368
椿ちゃんとかいう等身大の女の子
暦曰く外様にとっては物語の世界の中に飛び込んだみたいらしいのに鬼内の椿ちゃんがそれでいいのか 禊場で男主人公と反応したときの椿ちゃんが一番?普通でかわいいかも
まあ俺はホモだからあまり関心がないが
椿「友達が出来たよ!」
後藤又兵衛「やったね椿ちゃん!」
無印の時になんかのラジオで討鬼伝のモノノフは無双武将ほど人間やめてないとかいう話を聞いた気がするけど
紅月さんあたりは並の無双武将よりも人間を辞めている気がする
初代戦国無双で前田慶次が雑賀孫市の銃弾を叩き落としてたけど
少なくとも紅月さんは慶次クラスの実力はあるってことだな
ストーリー終わったけど熱かったな
4章から一気に進めてしまうくらいには面白かった
しかし装備があまりに簡単に作れてしまうもんだから少し簡単すぎたけどこのくらいがちょうどいいのか
>>375
極で鬼を強くし過ぎて批判食らったからか2だとストーリー中の鬼は特に弱めだからな ニギタマアラタマに鬼の手と、基本モノノフ側しか強化されてないからな 案の定鬼が弱くなった そこらへん補うように乱戦が増えたけどソレジャナイ感が強い
かと言って何を強化すれば? というところで悩む
>>373
時継「やめたとかやめてないとか淋しい事言うなよ」
鎖鎌ぶんまわして地上へ降りてこないモノノフ
薙刀ふりまわすエレベーターモノノフ
銃を構えると他人と違う世界が見えるモノノフ
うん、ぜんいんにんげんだなまちがいない(白目 人別札みてたらフリーズするんだけどこれって元々あるん?俺だけ? ちなみにps4です。ps3の時はこんな事なかったんやけど…。
2017年に入ってうるう秒の関係か何かでバグが増えたとか増えないとか
まあこれをきっかけにしたバグ修正ついでに楽しいアプデでも期待せずに待とう
あー。確か前にもうるう秒でのバグあったような…。これもそうなんかな。なんでうるう秒でバグるんだろうな…。不思議やで。
ガチで武勇を競ったら無双武将に敵うわけないが、モノノフには鬼を倒す特殊な力がある
2017年以降に交換した札がある状態で札一覧を閲覧して更新日時でソートするとフリーズらしい
前にPS3でうるう秒バグあったのにまたかいなと
いやPS3であったのはうるう秒じゃなくてうるう年のバグか
ややこしい
俺も止まるぜ
該当の札消すか日付ソートにしなければ止まることはないが
それでいいわけないのでさっさと直してほしいな
討鬼伝極PS4の結界を破れ其ノ参やってたらミズチメ2体のうち
1体が出てこなくて撤退しました
もう一回やり直したら普通にクリアできたのでバグだったんですかね
久々に起動してつづら開けに行くとこだった
スレのおかげで固まらずに済んだわ
点けた意味なくなったけど
不具合報告が殺到したとしても正月休み明けまで修正は無しだろうな
下手したら不具合のお知らせすら無しのまま放置かもしれんが
>>373
まず無双武将って言う程人外かい?
OPムービーだと化物みたいな動きだけど
ストーリームービーだと常人に毛が生えたレベルで雑兵に囲まれて死んだりピンチになったりするし
一部凄いのがいるのは確かだが 紅月さんは出演するゲームを間違えてる
メタルギアライジングとかのほうが似合ってる
そもそもモノノフだって不思議な祓力とかを除けば人間の範囲の身体じゃね
移動に馬使うし撃たれたら命の危機だし
>>397
出も設定上は常人なら数分待たずに死ぬ異界の瘴気の中で鬼相手に戦えるんだぜ ジャンプやダッシュなんかの身体能力が地味に人外だと思う
…ちょっとした段差が上れなかったりするけど
あと体力と心肺能力が無双武将もモノノフも間違いなく人外
カゼキリさんを一撃で仕留めたりするのに人間は仕留めれない銃
単に対鬼用の銃だったからヤバかったってだけでは
ンなんいったら冒頭の横浜戦だと普通の鉄砲やガトリング砲は全然鬼には効いてなかったんだし
登場人物がまず一流の武芸者が大半だから強いに決まってるけど馬に長時間乗ってたら息が切れたりだとか寒くなってきたから体調管理だとか
それめっちゃ一般人やんていう生活感がいい
屈強な肉体と魂で並の人間なら数分待たずに死ぬ瘴気は平気なのに
そういうところは普通の人間な謎
身体の強さというか特殊な追儺の儀式とかで得た能力なんではないの
草の試練みたいなのを経て普通人がモノノフの身体に変異するんだきっと
儀式で能力がつくのではなくて能力のある人がモノノフとして選ばれて儀式を受けるんだべな
>>401
対鬼用でも鬼の設定上一撃必殺は難しいんじゃないかなと、中身の生命力が出てない限り仕留めれなかった気がするし
古とか武とか瘴気に加えクーラード○ン○やホット○リ○クがないと厳しそうな環境だしモノノフさんすげぇよ >>405
でも前作の秋水に話掛けて見れる事典の用語の中の瘴気項の説明だと
普通に「屈強な肉体と魂を持つモノノフでなければ数分待たずに死に至る」って書いてあるんだよね どうなんだろね
魂が関係してるあたり心肺能力とかじゃない気がするがw
まぁ瘴気だけじゃなく鬼とかあんな化物相手に戦わなきゃいかんわけだし
肉体の頑強さは必要だろうが
少なくとも無印や極だとそこまで常人並みに柔い描写はなかった気がするし
ハンターや魔法使いに比べれば神機使いと似たような設定に裏付けられた身体能力があるのかな
>>410
魂っていうのはそのまんまだと心の働きを司るものだから
活力とか精神的な強さのことなんじゃないかな
>>412
まずどういう条件でモノノフに選出されるのかが全く不明なのでなんとも
事典の項目にもただ強靭な肉体と魂を持つ、選ばれた者だけがなれるとかだけしか載ってないし ○○期生とかあったから何か普通に募集してそうだよな
ぶっちゃけそこまで設定深く考えてないだけかと
2でそこらじゅうに瘴気ばら蒔いてみたものの一般人置けなくなってOW的に困った!なんてポカやるし……
モノノフにはある程度瘴気に耐性がある
ただ初穂とか暦みたいなのは行動限界が短いとかかね
>>417
瘴気耐性の規準が肉体と魂の屈強さだからややこしいな
その条件だと魂はともかく肉体もだと富嶽みたいな奴しかなれないことになっちゃうし モノノフになれる人は単純に生まれた時点で肉体も魂も屈強なまさに特別な「選ばれたもの」なんだろ
でもどうやって一般人と見分けてモノノフとして育成するんだかな
焔やサムライはマホロバに来てから能力があるからモノノフになった感じじゃなかったっけ
>>419
瘴気のパッチテストとかじゃね
あるいはなんちゃらは惹かれ合う的な そりゃ素質のある人選んでるんだろうけど桜花とか焔とかサムライの連中とか途中参加のやつ多くねえかっていう
速鳥だって元はモノノフじゃないだろう
肉体や魂の総合的な力に比例して瘴気への耐性が高くなるとか
職業程度の違いしかなくて一般人とモノノフの境界は曖昧とか
そういうふわっとした感じだったり
>職業程度の違いしかなくて一般人とモノノフの境界は曖昧とか
それだとわざわざ大仰に選ばれし者とか言わなくてもいい気がするしそれはないんじゃないかなあ
そもそもモノノフの組織自体オオマガドキが起こるまでは千年以上も人知れず歴史の影で鬼と戦ってきた機密機関だし
まぁ素質のある奴から選んでそこから更に鬼と戦える肉体と魂に鍛え上げて正式にモノノフになれる、とかが無難なんじゃないかね
流石に最初からあんなデカイ武器ブンブンぶん回して真っ向戦える訳はないだろうし
初穂だって最初は大型相手にすんのは禁止されてたし
キャラ達の出自見てると血筋や歴史の表裏は関係ない
選ばれし者っていうのは結果として実力が高い者のことで外様と鬼内に生まれつきの差は無いのでは
ホロウの言うとおり鬼と戦う術を伝えてきたというだけで適正と努力次第なんだろう
あいつだけやたら強くね?
もしかして何かに選ばれてたんじゃね?
こんなノリか
モノノフってミタマに選ばれてるからモノノフなんじゃないの?
じゃあミタマが選ぶ基準って何だと問われると困るが
てっきりモノノフとミタマはセットだと思ってたけど
ミタマ無しの縛りプレイを強いられてるモノノフとかいるんだろうか
モノノフになるのにミタマが必須みたいな記述は事典にはなかったし作中でも言われてなかったから
あんまり関係ないんじゃないか?
主人公自体最初はノーミタマだし
英雄の魂に見初められるって言うのはそりゃ名誉なことだろうけど
まず組織全体のモノノフの人数が分からんから何ともいえんけど
ぶっちゃけ著名な人物は結構な数主人公が宿しちゃってるよね
一応分霊出来るから他の人にも宿せ無いことはないが
ウタカタの里のモノノフ求人出てたから受けたけど二次で落とされたよ
まあ基本給12万とかいうクソだから採用されても蹴るつもりだったけどなw
「鬼のように強くなる↓が比喩ではなく、修行やミタマとのつながりを強くしたりする等で自己の存在が鬼と近しくなる、という事かも
そうなると複数のミタマを宿せる主人公は融合係数的にちょっとヤバいかも知れん
2の主人公のミタマ複数宿せる理由はまぁ納得できるとして1の主人公は何で複数宿せるんや?ミタマの声が聞こえれば宿せるんか?ミタマ宿せる条件が2と1で違いすぎて…
1のは天然でそういうものって説明あったじゃん
ペルソナで例えるとワイルドみたいなもんだよ
>>431
桜花は巫女候補だったんよ
挫折してモノノフ志したのが12歳とかそれぐらいの頃 選ばれし者とか言っといたら頑張ってくれるだろみたいなプロパガンダだったら笑える
>>429
並行世界的な感じで同じ著名人のミタマが結構ダブってるとかいうは話なかったっけ? >>432
正月に極・2を買ったので始めますよろしく〜的な嘘臭い報告よりはマシだな
燃料が投下されるまで少人数で話題をループし続けるだけ
アフィもしぶといしいっそGEスレみたく新作情報来るまでスレ畳んでたらいいんじゃない? >>437
事典の記述まんまだと「強靭な肉体と魂を持つ、選ばれた者だけがなれる」って書いてあるから
これだと少なくとも肉体と魂の強さは前提条件っぽいけどよくわからないね
てか事典の内容も凄い簡素だから断片的なことしかわからないんだよね
設定資料集とかでないのかな 嘘臭くてすまんが、昨日2買ったとこなんだ
弓が好きで弓で始めたんだが
近接武器も1つは使えるようにしようと
見た目で薙刀使おうかなと思ってるんだけど
何かオススメな武器はある?
もっとも手に馴染む武器でいいんじゃないかな(開発並みの感想
>>437
ああそういや同じミタマが複数あるみたいなこと言われてたな
>>441
初見なら太刀か双刀辺りが無難じゃないかね
アクションに自信があるなら薙刀や金棒も楽しいけど
自分のオススメは鎖鎌だが >>440
それ言いだすと他の女性人や細身の男性陣にもツッコまなきゃならなくなるんで・・・
結局は素質の問題で肉体とか魂の強さは後から鍛えてついてくるのかな 活発で機敏そうな初穂はともかく馬に乗って息を切らし疲労と寒さで高熱を出す暦ちゃんは一般人の感覚からしても見た目通りの強靭さというかなんというか
自分は上級になったばかりだけど、双刀、薙刀、鞭が使いやすかったな。鎖鎌も遠間から分銅をペチペチ当てられるから便利と言えば便利。太刀は初心者向けみたいだけど個人的にはイマイチ使いにくかった
そういや盾剣と弓と銃って指南所でしか使った事ないな…
初心者に鎌勧めたところで>>448の感想くらいで終わるのは見えてるよな
俺も動画見てなかったら面白い武器だとは思わなかったところだわ 鎌で飛ばない人って逆に凄いと思う
モーション値的には空中分銅→△3回と分銅射出→分銅引き戻しからの□4回はあまり変わらないけど
分銅ペチペチとか鎖鎌の性能の10%も引き出せてないな
おそらく双刀も回転だけしてそうな感じ
>>452
神楽が強いのはまぁ分かるんだけど、それだけだとつまらないから鞭使う時は飛びまくってる 鬼の手の次は鬼武者みたいな闘気的な鬼化でスーパーサイヤ人ゴッド的な覚醒の予感
>>444
遅くなりましたが、ありがとう
取り敢えず、双刀あたりを練習してみます 正直終盤よりも序盤、中盤の里のいさかいの方が断然面白かった
討鬼伝は下手に壮大シナリオで風呂敷広げるよりも戦うモノノフ達の日常を追っていく物語の方がいいと思うわ
二ヶ月ぶりにやったけど初級オヌさんの足が棒の一撃で吹っ飛んだww
やっぱり昔より人減ってる?
終盤は駆け足気味だったからな。そこがちょっと勿体なかったかもな。
マップといいストーリーといい後半になるにつれ粗が目立つな
製作者の息切れが見える見える
全体的に妙に展開が早くて極までより描写不足が目立つ
識と博士の最後のやり取りは好き
自分としては予想外の展開だったから
>>470
識「おぉ愛する我が娘よ…」
博士「お父さん…」
みたいなありがちな和解エンドにならなかったのもいい
厳しい環境で生き抜いてきた大人である博士だからこそ父を敵として倒すという選択が違和感ない、と勝手におもた 2は1と比べると無印時点で登場キャラが大分多いんでその辺で視点が分散して描写が足りないとこが出てた印象
>>473
引っ込みつかないからってヤケクソすぎて草生えた こっからさらに新キャラ追加するのか?
広く浅くなっちまわないか
新武器追加はあるだろうからしなきゃダメか
それとも大和みたいに途中参戦するやつがいるのか
また複雑怪奇な新武器が出るんだろうか
陰陽師っぽい衣装があるから札で戦う武器来ないかしら
>>477
キャラ描写へのフォローで他所のゲームで言うコミュとかキャラエピ的なものが追加されたら面白いと思うんだけどな
依頼を増やしてくれるだけでも全然いいけど >>479
千歳が左慈みたいな動きで戦ってるのを想像すると草生える 呪符は極の時に候補だったとインタビューにあったから2で来ると思ってたんだがな
もし追加されたら呪符×繰スタ×4人でVitaに大ダメージを与えそうだな
どーせ極はvita切らないんだろ
PS3は切るだろうけど
2クリア後に極やり直し中
9章まで進んだけど、外様の話とか2に繋がる要素結構あるな
鬼を食べれるかの話しててワロタ
2も強ニューさせてくれないかなぁ
矢印追っていけばまようことなくどんどんイベントが進んでいくから余計に展開が早く感じるんだろうな
節目節目で一定数の任務こなさないと話が進まないとか
フィールドある程度踏破しないと拠点の開放ができないとか
で、強ニューしたらそこら辺のデータは引き継がれてストーリーだけ追っていけるみたいな
そういうのがあればよかったと思う
そういうのって進行制限あるだけでめんどくさいんじゃね
自分からある程度制限していくならともかく、強制的に進行具合に制限掛けられるのはストレス要因だなぁ
ただまあせっかくのOWだし進行過程で何かしらの能動的なイベントがもう少し欲しいってのは確かにある
瘴気の穴を塞ぐまでにその領域内でもっとキャラを掘り下げるイベント散りばめられてればな
大体瘴気穴塞いだらイベント戦闘あるくらいでストーリーでの役割終えてるし
>>491
大和相馬紅月で今のとこ3人か
渋い中年 イケメン 美女と来てるし次あたり爺さんあたりが来る気がする 相馬と大和の関係見た感じ大和がリーダーなんだよなあ
>>493
モノノフ戦隊イツクサレンジャーのイツクサレッドな攻太刀だしな >>486
そらあんだけ鬼がでてくればエネルギー源やら食料やらにならねーかなと考えるわな
エチゼンクラゲやブラックバスが大量発生した時もそうだった モノノフ限定とはいえ異界の植物どころか瘴気の塊である鬼も食べられちまうんだもんな
今日のご飯は〜とか考えられながら狩られる鬼とかもう世界滅亡の危機感もどこへやら
>>487
GE2RBみたいなとりあえず時間潰しに任務行ってくれ祭りはもう嫌だ…… RBで連想したけど食糧難なら鬼から取り返した土地で素直に畑でも耕してりゃいいのに
鬼は魂を食らって強大になる
なんて話をウタカタ時代に聞いたが異界に食らう魂なんてもう残ってなさそうだし鬼も食糧難に見えるんだな
鬼はタイムスリップできるからね
食う魂には困らない
>>492
イツクサって苦戦勝利誤魔化す為に活躍した若者を祭り上げたみたいな事言ってなかった?
>>500
固定シンボルの大型植物鬼とかよいな
触手を潰していく感じのイベントボスとかなら面白そう でもまあ登場人物の中で間違いなく最強なのがこの3人だろ
まあ相馬紅月レベルに強いモノノフは意外とゴロゴロ居るしな
その時にたまたま大活躍したモノノフを祭り上げただけかもな
>>505
だろうね
強さは絶対として若くて次の希望になるのが目的だから爺さんは無さそうかと
イツクサが老衰で死んだとか避けたいだろうし イツクサの英雄の中でも全盛期大和が一番強かったのかな
独眼で年老いた今でもゴウエンマの腕をぶった切るし
あれは里でゲージ溜めてから助けに行って千切り使っただけかも知れない
今でも最強クラスに強いのにミフチやガキが押し寄せた時に新米の主人公に戦えるのはお前しかいないって全部押し付けたのは忘れてないぞ
大和「ミフチの時はお前らにはまだ早いと言ったぞ」
大和「初穂が私達ならやれるとかゴリ押ししてきたんだぞ」
>>510
ベテランが何でも片付けたら
若手が育たないからな 書き込みが全然ない
人いなくなっちゃったんだね(´・ω・`)
やりたくなるようなコンテンツ残ってないからな今作は
にしても前はもう少しキャラいじりとかで伸びてなかったか
今作はお話もあんま印象に残らなかったか
紅月さんグウェンちゃんペロペロしてたときがピークだったとはな
>>510
2から入って極を今やってるけど丁度そのあたりや。お前も戦わんのかい!ってつっこんでしまったよ。 極みクリアしたけどソロ系の任務出来る気がしない
金砕棒ってもしかして玄人向けの武器だったりする?
かきつばた放置が全てだった
あれでもう調整は放棄しますと宣告されたわけだからな
個人的には2はつまんなかったんじゃなくてかゆい所に手が届かない作品だったという印象
延命措置が薄っぺらなアプデと有料コンテンツだけじゃあね
大型アプデ後ぐらいからメッキが剥がれてだましだまし隠してた不満が噴出したというか
かきつばたを残してヘイトを集めることで普通に大きいバランスの悪さを目立たなくするファインプレー
まあ初期の繰スタとかが酷すぎて感覚麻痺してる所はあるよね
紅月は里が危機に陥ったらちゃんと皆を引っ張れるのかね
策を博士が考えて実行するのが主人公みたいになって飾りだけの頭になりそうな気がしないでもない
紅月「私が100%中の100%で本気になったら皆さんやることがありませんよ?」
主人公は各リーダーの橋渡しを上手くやっただけでモブ連中は普通に所属してるとこのリーダーを一番慕ってる
紅月は一般ノフの隊長やってた上に英雄ってことで近衛やサムライからも一目置かれてるからお頭に最適
メンタル面も前お頭のこと吹っ切った後は問題なかろ
まあ心配ないのかもしれんが
大和という絶対的なカリスマを見てきたらちょっとね
流されやすそうな紅月の事だ
頭が上がらない博士の研究に投資しすぎて
里が金欠状態になるかもしれん
やはり心配だ
戦闘面の不安は無いけど内政面は不安だよな
事務方は主計亡き後誰がまとめてるんだろう
かわいそうに
夫になって支えてあげなきゃ(使命感)
2でよかったのは、素材の入手方法やミタマのスキルがすぐ分かるようになったこと
サクサク討伐も個人的には楽しい
ダメなのは、ピコ、清麿、遺跡、依頼少ないこと
あとOP面倒くさくて普通の任務ばっかり回しちゃう
強化素材が圧倒的にくそ
今からでも全ミッションに大型1体につき魂鋼1こ追加しろ
あとは一緒に○○狩りに行こう的なランダム依頼実装してればもうちょいオープンワールド楽しめたかな
集団任務メインになるのに天狐、ピコ、清麿と集団任務中じゃ利用出来ないくそ仕様嫌い
天狐も何匹も要らんから育成して仲間として連れて行けるようにでもせーよ
マルチで防御低くしてわざと攻撃当たって床ペロするくらいしかやることない(´・ω・`)
俺も癒ノフいる時はワザと攻撃食らって活躍の場与えてやってる。
安の遺跡の徹底いったらカガチメ強すぎだろ
死にまくって真鶴に回復してもらいまくってようやっと倒したのにカガチメの素材出ないし…
というかずっと盾剣使ってたんだけど限界感じるわ
鎖鎌は産廃武器じゃないなら使いたいんだけどどうだろうか?
>>543
ちょくちょく共闘しているノフが
普段うまいのに俺が癒使ってるときは
被弾率が上がっている気がするんだよなぁ…
ひょっとしたらお前かもな >>521
カゼキリを発止でハメ殺せるようになったら一人前です >>544
攻撃モーション決まってるんだからまずは観察からはじめよう >>544
チメの厄介な攻撃って触手のなぎ払いぐらいしかなくない?あとは予備動作が大きくて避けるの余裕あるから避けやすい気がするけど…。 >>544がどんなプレイしてるかは知らんけど初心者のゴリ押しノフにとってチメは凄く厄介な存在
避けなくても勝手に空振りする大半の鬼と違ってしっかり軸合わせて触手ぺちってくるから痛い 1と極は発売日に買って2は敬遠してたんだが前作とそんなに違和感ない感じなのか?
たくさんレスありがとう
鎖鎌を産廃と思ったわけではないけど盾剣が使いやすくてめちゃくちゃ強いもんだと思ってたら
ネットでの評価散々だったから鎖鎌でも同じ道を辿りたくないなと
ストーリークリアしたばかりで防御力800からいで遺跡のカガチメの触手とあと爆発?みたいなやつでやられた
遺跡徹底で上級素材集めようお持ったけど素直に任務進めて行こうと思いました
オンってハメ出来ないと蹴られるって聞いたけどそんなにハードル高いの?
評判気にするなら鎖鎌って微妙なような
楽しいから使う武器って感じだし
オンで見かける鎌は、ほぼ完璧に使いこなしてるか全く使いこなせてないかの両極端だよな
不慣れながらも何とか使おうとしてる人は滅多に見ない
オンで練習してんのかと
初めて銃使ったが別ゲーやってるみたいで面白いなw
貢献出来てるかどうかは知らんが現実の猟師の気分味わえるわ
鎖鎌で空とんでびゅんびゅんするの楽しいけど回避するタイミング逃して殴られる
超遠距離で攻撃してる銃ノフのせいで銃ノフ嫌いになりそうだわ。
>>560
ちゃんと上級で整えていかんとダメだよねやっぱ
ストーリークリア時の防具のままだからね… 俺はチメの時は真横に位置どってるかな。真正面は触手2本に遮られて避けづらいし、真後ろはヒップ攻撃が怖いしね。触手なぎ払い攻撃は密着状態で殻の後ろ尻尾がちょい出てるあたりまで逃げれば当たらないし。
SS.1主2主ホロウ大和
S.相馬紅月桜花雷蔵時継富嶽息吹神無速鳥凜音
A.グウェン那岐博士暦焔初穂八雲刀也椿真鶴
鎖鎌使いの動画観て自分も使い始めたけどあんなに動けねーわwww使用感は楽しいけど
200回超えたあたりから鎖鎌で自由に空飛べるようになれるよ
チメが完全破壊されて行動変わった後の剣振り回しは近接だとしんどいだろな
盾剣手甲ならガードの使いどころだが
チメの剣振り回しは一見危険に見えて背後にくっついて歩くだけで当たらない
カガチメの場合は最後に落雷が背後に落ちてくるのでそこだけ注意
>>568
ケツに向かって歩き続けてるだけで余裕だぞ なんかこういう鬼の立ち回りや攻略みたいな
感じひさしぶりだな
よいな
>>571
まぁもう言い尽くしたからなww
前は色々と検証する人もいたのにな 2からの鬼はタイマンで研究しても何にも楽しくなる攻略法が見つからないんだもの
ハミハヤヒの右後ろ脚で溜め横回転回避とかハミエンマは正面が安全とか
そういうのほとんどないから本当につまらなくて話すこともない
完全破壊は割とスカッとするんだけどその後大抵バッタと戦うことになるのが何とも
俺ゴリノフだけどチメより猿の方がやっかいだったな
あのトリッキーな攻撃が苦手なゴリノフ多いと思うよ
早々に足もがれててハミった後の挙動知らない人が多いと思われるケイトラゴウとか言う新鬼
逆に条件と部位が多くて完全破壊可能部位全解体が非常に困難なナマズとビャクエンコクロウ
>>577
ゴリノフはチメとハクメンに苦労するのが恒例なんだけど
プロノフほどそいつら楽だわって言うのも恒例なんだよ めっちゃかわいいノフと共闘出来るといいね
久しぶりにチメの大爆発食らったわww
怒って一人通信切っちゃったよwww
>>573
もうあらかた出尽くしてるのか
皆尻尾破壊ヌシやイテナミとか
尻尾ありダイバや地面inオロチとかも余裕なんかね?
自分はその辺さっぱりだわ(笑) いざとなりゃかきつばで解決ってのがチラつくと途端に白ける
>>582
その辺無くてマジメに戦わないと突破できない難易度だったら立ち回り面ではもっと盛り上がってただろうな
ダイバやイテナミは一部対処法確立できてないものもあるけど、大体ヒット&アウェイしとけば被弾抑えられるし特に苦労する事もないからな ダイバは速攻で尻尾を完全破壊狙うからよう分からんな。あの竜巻攻撃は真下に逃げればいいのか? あとイテナミの予備動作なしの竜巻発生させる奴が厄介で怖くて仕方ない。
>>578
その辺り調整ミスり過ぎ、ゴウエンマなんて自重しないと4足歩行見る事すらないな 立ち回り無視して楽に攻略できる方法があると真面目にやるのが馬鹿らしくなってくるんだよな
鎖鎌の者だけど鎖鎌ななかなか楽しいな
飛び回ってる時に被弾してぶっ飛ばされるけどこれも上手くなればかわせるようになるのかね
とりあえず敵ダウン時には○連打して舞うが如く…ってしまくればいいんだよね
>>587
レバー入れ分銅射出でぴょいんと飛び越す、飛び退き、瞬落、分銅溜めで滞空
躱し方は豊富なのじゃ
○は隙もでかいし気力消費も激しいから連打するもんじゃない
地上で使うと空中で使った時と比べて火力ガタ落ちだから使うなら空中で
思い出した時に安全なら
安全な時に気分で
防具に壊タマ入れてるなら発破を使いたいタイミングで
断祓で多部位マーキング
そんな時に使う 極の頃みたいに麻痺武器と金縛り特化構成でフルボッコにしたい
鬼千切極当てれば金縛りが尽きることは無かったし
>>578
ナマズは尻尾壊した後に手足4つ
ビャクエンは尻尾、タマハミ後に前脚、瀕死で翼だっけか
肉入り4人で打ち合わせしないと無理だな
4人とも直江状と3人神懸で一人に共闘ゲージ集中させるとか >>584
ダイバタチの竜巻は尻尾とブーメランにしか攻撃判定が無いから鬼絡でダイバタチの頭くらいの高度まで飛び上がれば安全
予備動作の尻尾突き刺しを見たら1絡み→ダイバタチが飛び上がったら2絡み→回転が始まる前に素早く3絡み→鬼の手構えや空中攻撃で暇潰し
みたいな感じでやると大体避けられるはず 前作のときは強いブレイカーも縛ればいいで済ます意見ばかりだったけど随分変わったな
いや縛ればいいという意見を持つようになったのは公式ってことか
極から2の間にGE2RBやGERが発売されたのも大きいかもな
バランス調整放棄ゲームばっかり連続でやってると嫌になるのかも
GEとか関係なく初期のこのゲームのバランスがこれまでにないほど崩壊してたせいだろ
いや、かきつばたのことだよ
実際使わなければいいだけだし、それが存在するだけでモチベ的に萎えるって言い方は前作では少なくともこのスレでは否定されてるところは何度も見た
要するにゲームとしてきちんと公式で制約してくれって距離感になってきたのかなあと
スキル揃えてても運用にはある程度の知識や技術、周囲の協力が必要だったり通用しない鬼もいた麻痺金縛や渾身周囲
かたや4つのボタンを順番に押すとどんな鬼も1分前後で死ぬかきつばた
普通に戦った場合との落差が後者の方が圧倒的に大きすぎて戦うのがバカらしくなる
調整ミスといっても程度ってものがあって今回はそれが酷すぎるから許容できない人が増えた
破天も結構長いこと放置されちゃったからね
一番オンラインが盛り上がるであろう時期にあれは良くなかった
>>598
だから禁止部屋とかたくさんあったやんw それに何の意味が?
破天ソロで楽々クリアも素材集めもできるから本来オンするはずの層が減ったのは事実やん
真っ当にワイワイ楽しみたいだけの勢は確かにいたけど効率勢はたいてい破天ソロに流れた
破天以外禁止なんてキチガイ部屋もあったけどな
オンでかきつばたされると萎えるもんな。一方で鍛錬素材集めが面倒なこのゲームにとってはありがたいと思うジレンマに苦しむというか…。
余ったハクを鍛錬素材に使えればいいんだけどな。共同作戦やればよろず屋に素材が並ぶみたいな。あ、でも余計にオンの過疎化が進みそうかもだが。やっぱ任務一回で手に入る量と鍛錬に要求される数のバランスがおかしいわ。
>>588
あえて滞空でかわすのは思いつかなかった、勉強になるな
○連打は空中でということは地上では火力に欠けるってことかな
敵がダウンしてる時も空中がベストってことか
ちなみにミタマはとりあえず全部隠にしてる 気づかなかったけどTwitter更新してるやん!人別バグ修正パッチ出すだけまだ希望あるわ
つばたは知らんが
かぐや様おったら勃起止まらんくなって貧血起こしたわ
無印の重複バグ放置したまま極出したのに何期待してんだよ
テストプレイで鎌鼬が強すぎたので調整つれーわードヤァした結果が現在の鎌鼬だぞ
バランスに期待する方が無駄
>>605
鎌鼬(空中発動)=6×24
鎌鼬(地上発動)=5×20
地味にモーション値も最大ヒット数も違うのよね
ちなみに空中△は22、溜めなし空中□は40
うん鎌鼬さんはスタイリッシュだからね カマイタチは発売前だと回避や移動しつつ攻撃が出来るスマートでスタイリッシュな技かと期待したんだけど、蓋を開けてみればいつもの連続攻撃だった
公式ツイッターでも面白い追加アクションになる言ってたのに殆ど蛇足技じゃねーかと
手甲も明らかにバランス崩してたけど極になってようやく調整された
SEは評判良くなかったけど
それより呪符千歳頼む
オンでサルタヒコ剣豪将軍ばっか見るのもミタマ成長システム劣化が多分に関係してると思うんだな
アプデ来ると聞いてももう喜べない身体になっちまったよ
そもそも一部の強いミタマにスキル揃い過ぎてて選択や構成の幅が狭いからね
似たようなミタマばかり見ることになるのは当然
キャラの作り直しや強ニューがあればもっとたくさん人残ってただろうね(遠い目
闘志激励は少なくとも片方を全員に持たせてくれれば構成の幅がめっちゃ広がるのに...快適プレイにほぼ必須なのに持ってるミタマが少なすぎるわホント
俺は逆に精神統一なし金砕棒を使うのが楽しくなってきたわ
天狐を連れ出せるのはいいけどすぐ死ぬわオンに連れ出せないわそこんとこどうにかしてくれないかな
>>605
鎌鼬使いたいなら会心鎌に沖田アテルイ義家で迅軽減+暗器使いの低燃費鎌鼬ができるよ
宍戸メインの隠スタもいいけど、空スタで縮地回避したり千切ゲージ貯めやすさから壊スタにしたり、割りとスタイル選ばずに立ち回れるから色々試してみるとよろし 梅軒と義経のミタマ武器作ったけど状態異常武器って意外と強いね
鎌が話題になってるから自分も使ってみたけどなかなか面白いな。ただ鬼の攻撃をうまく避けれんw
極の特殊はランダム鬼10連戦で魂鋼5つもらえたような記憶があるから、遺跡でも2階降りるごとに魂鋼1つゲットできれば利用者も多くなるんじゃないかしら? 要するに旨味がないんだよ遺跡
中型鬼削除して領域ごとに1体ずつでもいいから無料のプレイヤーが
DLC追加鬼と戦えるようになってたらよかったんや・・・・
>>625
DLC追加鬼は未購入の人には素材落とさないハズレ枠にされるだろうから遺跡がさらにクソになる 2、アップデートの修正まだなのか
暇だから前作買ってやってる
金払って使い回し鬼と戦いたいなんて前作からの余程のファンくらいだろうな
倒しても作れる装備はダサい上大抵テンリンアヤナシの方が強い
オンでやるには参加者全員が買わなきゃいけない
(そもそも何が来てもかきつばドーンで終わるからオンで集まる必要ない)
暫くは無料にするとかキャラ掘り下げの小話を入れるとかすればまだマシだったのかもしれないがな
黙示武器くらいじゃね?買う意味あったの
任務よりOWのほうが入手ハク多くなって鍛錬素材を購入できるようになったら今のへっぽこOWでもひたすら走り回れそうなくらい面白そうなのに
鍛錬素材が倍手に入るのが追加任務の一応の利点
最初からじゃなく途中からってひよった対応な上に
手間が省けるだけで楽しさには繋がらない利点だけど
>>626
ハズレの中型枠が置き変わるだけだから現状維持じゃね
というかそもそも換金素材だらけの遺跡は素材探しに行く所じゃないと思う 2から始めたから使い回しとか関係なかったし追加任務は揃えたわ。確かにいらんもん多かったけどウロカバネ防具は好き
まぁ使い回しでも追加(料金必須)任務じゃなければここまで廃れる事もなかっただろうにな
鍛練マラソンというクソの山をかきつばたと切り売りDLCというクソで緩和できるこのやりきれなさよ
>>630
稀に要求されてうぜーってなる中型素材が低確率で手に入る方がいくらかマシ
ヤトオカミ目的で回る人にとっても柔い中型が頑丈な大型に変わるとかハズレ枠どころか大ハズレ枠よ >>619
鎌鼬っつうのか、雑魚がいっぱいるときは便利かなと
被弾はするけど鎖鎌少しずつ慣れてくるとなかなかいいな
育成もかねて色々なスタイル使ってみるよ
ようやっと上級のアヤナシ装備そろえてかなり強いと思うんだけど見た目がなんか微妙なんだけど…ちなみに男 ぶっちゃけ無印は途中で辞めたけど2はクリア後も狂ったようにプレイしてる
せっかくだし極買って前の話も見たいけど鬼の手とかなくてプレイし辛そうだわ
テンリン一式、アヤナシ一式装備はキッズかなって思っちゃうw
ぶっちゃげストーリー中の任務の作業感は無印も結構なもんだったよ
それでも桜花さんのために最後までやったけど
キッズじゃない>>636さんのコーディネートを見せてもらおうか >>634
このゲーム、いやこのシリーズの防具は大抵ダサいのでむしろそのほうが周りに溶け込めて良いぞ >>636
お洒落装備(ではっちゃけて死んで他人に迷惑かける奴よりは強い一式装備のがいっそ潔い テンリン一式はマジで90%位の
確率で変な奴だからな
偏見は良くないがテンリン一式来ると最初は
あぁまたロクでもなさそうなの来たなとは少し思う
このヌルゲーでわざわざガチガチに着込む必要ないしな
使うとすればアクション苦手か最強大好きな子供が多いんじゃないかな
レッテル貼りで他プレイヤー見下すのももう何度目だろうな
>>635
2から入って極やりだしたんだけどじれったいよ
そういう忙しさも楽しみながらやってるけどねw
この間ようやく無印パートが終わって不思議ちゃん拝見したわwめっちゃワロタ お前らモノノフダウンロードするん?
決算前には来そうだけど
>>647
一応ストーリー目当てでやる予定だけどスマホゲーやらないからガチャとかの仕組みよくわかんねーのが不安だ スマホゲーをまずやらない
でもストーリーは追いたい
つか、あの感じだと速鳥だけハブられてる感じか?
奉護なら防御力一択だし見下すにしてもせめて構成見てからにしなよ
アラタマの火力のためだけにオサレもせず最強防具に頼るんならそれこそ見下されるのでは...
だんだん意味不明になってきたな
必死こいて組み合わせてもさほどオシャレにはならんし第一顔がブス過ぎるから無駄だぞ
どんぐりはどんぐり同士仲良くやってろ
>>650
構成以前に基本無言や勝手にクエハリ諸々が
多くてなあと部屋名見ないとかかが
テンリンやアヤナシに多いって話な
もちろん全員じゃないぞ? 主人公はどんなに頑張っても桜花や紅月レベルにはならない
ノリが悪いっつって文句言われるより基本無言で淡々とやってたほうがいいですやん
マナー悪は×とか部屋コメに書いてる奴と同じですやん
奉護剣のためにテンリン着込んだら見下されるってまじか
俺普通に使ってるわ・・・
別に見下してないけど何度みてもテンリン一式はダサいと思うww
武器もそうだけど絶対にわざとやってるよねww
結局カワイイ装備出なかったしなぁ
センス悪いんだろうけどオロチ一式はデザインも色合いも好きです
走った時の裾は除いて
このスレも全盛期は誰かが鬼千切、鬼葬したらぶちギレる、
○ボタン押したら萎えるくらいまでいったんだけどまたそこまで
やるつもりかい?
個人的にはバグで人別OFFにしてるのも相まって味方の装備構成はつばたがないこと以外どうでもよくなってて見下すもクソもない
パッチはよ
挨拶すらできないのはほぼテンリン一式だったな
アヤナシ一式はわりと上手い人も多かった印象
オシャレ楽しみたいから防スタから離れられなくなったわ。お前らみたくうまくないから迷惑かけないミタマ構成にしてるで。
暫く他ゲーに行ってたけどリザルトって大切なんだな
使わないモノでもズラッと並べられると手に入れた感覚がある
>>666
別に床ペロしてもええんやで
もうガチ勢はいなくなってるだろうし 防スタも火力まあまあ出せるし、攻守のバランスいいのにバカにするやつおるなんて。
OWって中ツ国のどの辺までカバーしてるの?
時継がここから東は霊山だっていうからすぐそこなのかと思うんだけど
考察サイトとかだと霊山とマホロバの距離は全体の半径ぐらいの距離があるから全部をOW化することは可能だと思うのだが
鬼葬後のセンザンオウ慣れてないから練習部屋したけど、肉入り4人だと鬼葬後にすぐに死んでしまって練習にならなかったな残念
>>670
火力がどうこうじゃなくて自分を守る行為する人を叩く奴がいるってのは聞いたな
同じ理由で空蝉のある迅とか自分の体力を回復するために女神使う癒も叩くらしい
でも攻の吸生は許すっていう不思議 防でも癒でも気にしないんだけどアラタマ神便鬼毒が被ると
使用するタイミングを窺ってしまう俺は小心者です
>>676
それ結局は火力至上主義と大差ない発想なんよ
「回復や補助行動で攻撃の手を休める暇があれば攻撃しろ」ってことらしい >>676
自分しか回復しないタイプの癒はそりゃ叩かれるだろ
その手のタイプは味方がピンチになっても放置な癖して自分が死にそうになったら
変若水ぶっぱとか平気でするし まぁでもせっかくの共闘なのに仲間が死にかけでも知らんふりの癒ノフとか見てるとなんだかなぁとは思う
それなら俺が癒でいけば自分の回復で精一杯ノフと
今死にかけてるノフの二人回復させれてウハウハだったのにもったいない
>>677
任務終了後に「お疲れ様でした」でキレるノフもいたんだぞ(白目)
攻は火力高すぎるので禁止
防迅はガード堅すぎてズルいので禁止
癒は回復できるので禁止
魂はエフェクトが鬱陶しいので禁止
隠は陰キャくさいので禁止
空は会心高すぎるので禁止
賭はふざけてるので禁止
献は他力本願なので禁止
壊は禁止
繰禁止
もうミタマ禁止にするしかない
>>680
自分が下手だから死なないように癒やし(回復マシマシ)にしてる奴だっているだろ
下手くそは来るなプロのみ歓迎って部屋に書いてあるならともかく
他人を当てにして期待通りの役に立たないから叩く奴のほうが嫌だね 100レスくんが熱心に言ってたのって極初期の晩年じゃなかったっけ
大和魂が無いとかすっただけでほぼ状態異常付の一撃死でしかも隙が少ない鬼の攻撃
そんな緊迫感の中で空蝉二段と女神広域・快癒は浮いてる的な
プロノフ(悪い意味じゃなくて)らしき人がまあまあと言いつつ議論してた
結局アプデでゲームの方向性が変わった?からか誰も特に何も言わなくなったような
クソみたいな挙動にクソみたいな壊れスキルをぶつけて解決みたいなバランスの時だったから二段や女神は必要だった
それでも壊れは壊れだろうと指摘してた100レスノフは言ってること自体はまともではあった
ただ優先順位はそこが先じゃないだろうということで総スカン喰らってたけど
床舐める人は許されるのに床舐め回避に癒使う人は許されない不思議
癒スタ「変若水使わせろ・・・カケサセロ・・・」
自称プロノフ「俺に救援されたいやづはいねがぁぁ!」
もう床ペロしてほしいのかしてほしくないのかどっちやねん。火力至上主義はまぁ分からんでもないけどな。時間がかかればかかるほど被弾する確率も大きくなるわけだし。
極のオフ無限で99討やりたいから優しい人猛攻札ください
ミタマなしの裸装備3人とガチ装備で回復に特化させた癒ノフ1人で社畜鬼討伐隊を作るしかないな。癒ノフは女で鞭を持たせると更に完璧。捗ること捗ること。
スタイル色々試しても結局殴りまくってるだけでいまいち理解してないんだけど俺
それより侵蝕石どこにあんだようらああ
>>684
スタイルごとの最低限の立ち回りってものがあるだろ
シナリオ中ならともかく難易度12まで来て保身最優先とか寄生と大差ない 別に強制すべきことでもないし好きに遊べばいいよ
オンには効率厨()をはじめいろんな奴がいるってだけだろ
そんなにカッカしてるとハゲるぞw
>>694
だからそういう趣旨の部屋なら文句ないよ
効率よく素材集めしたい奴もいれば
多人数でワイワイやりたいだけの奴だっているのに
俺の趣旨に合わない奴は寄生とか言う地雷が嫌いなだけだ 出ていけとかそこまで言うことはあまり無いけど共闘という形で遊んでる以上向こう側に人間が居る事は意識して欲しいなとは思う
自己回復only癒とかが火力の高いNPC求めてオンに来るのを寄生と呼ばれるのはしょうがない
回避も自分の怪我の回復もしない突撃onlyの奴が人に回復してもらう事を期待してonに来るのと何が違うのか
他人には画面の向こうの相手は人間である認識を持てと偉そうに言いつつ
自分は役に立たない同行者に寄生のレッテルを貼り人間扱いしないスタイル
ひたすら超遠距離から銃や弓撃ったり進行度17のくせに上位任務に下位装備で来て死にまくる寄生じゃなきゃなんでもいい
こいつらだけはダメ
基本的には自分は迷惑をかけないように心掛けて後は何が起きても気にしないってぐらいのスタンスがベターじゃね
これだけ口にするんだから自分の面倒は全部自分でみる
つか倒れた味方に救援すらしない癒は地雷、この意見は変える気ないな
大爆発で三人吹っ飛んだから癒をまず助け起こしたら
味方を放置して鬼を殴りに行った奴を見た時は唖然としたわ
オンが無料らしいのでやってみようかと思ったのですがギスギスしてる感じがありそうなのでやめときますね!
>>702
そいつは間違いなく腕に自信がないから自分の回復用に癒スタにしてたノフだろう
きっと周りを見る余裕もなく自分のことで精一杯だったんじゃね? オンラインのマナーとかMHでも表示されてたような気がするから
ロード画面で参番隊・隊則を表示するしかないな
共闘版はマジでクソが多いわ。本当にあいつらイライラする。
生刀特化で変若水と武神の砦以外は全部自己回復用に使ってるけどオンだと周りからどう思われてるんだろ?死反があるからほとんど床ぺろはしないけどこのスレ見てると気になるな
ほう 生刀特化ですか...
たいしたものですね
それに癒スタの治癒と社
これも即効性の体力回復です。しかも癒ミタマのユニークもそえて体力調整のバランスもいい
くらいに思ってる。進行度上がってくると普通に強いし楽しいよね生刀構成
このゲーム同人誌とか虹絵少ないんだな
もったいない
2だと大体五霊破軍でぶちまわしてはいおしまいだったから他のサポートとか別になあ
極でも調査でないと大体サンドバッグ叩いて終わりだし
オフじゃ上級ゴウエンマとかとは戦えないのか。うーむ
命を削りながら戦ってて厨二病を刺激してカッコいいと思います。生刀。
まだストーリークリアして間もないから任務は進んでないんだよね…
乱の領域でやっと見つけた
別に聞くのは悪かないと思うが任務進めろとしか言えんな
まあ上級フィールドでひたすら回収するのでもいいけど
こんなとこで聞くぐらいならググった方が早いのにな。
任務進めたら出るのもどの領域ででるかも調べたんだけど
任務進めるよりかは領域走り回った方がいいと思ったからごめん
それであまりにも出ないから聞いた
魂呼強化・反動の発動有無について気になった点。
命ノ楔中の仲間のダメージ :発動する
捨身供儀 :発動しない
防ゲージ内ダメージ :発動する
軍神招来強化・鬼気 :発動しない
空蝉 ;発動しない
生刀生弓 :発動しない
天羽々斬 :発動する
鬼気と捨身と天羽々斬の体力減少は内部処理が違うね。
>>715
上級雅にピコ太郎派遣しても拾ってくるぞ
>>713
オフ上級古のジークフリートイベントある付近で普通に湧かない? 面倒なことせず防ゲージやハバキリも発動しないで統一すればいいのにな
>>724
遊戯王の「ダメージを受ける」と「ライフを支払う」の違いみたいな感じかな
次回作あるなら武器防具のデザイン担当2.3人増やしてミタマコンテストみたいに発売前にデザイン募集とかして欲しいな
せっかく鬼の時間軸ぐちゃぐちゃ設定なんだからもっと世界観無視したモンハン的な生物素材アーマーから現代の私服的なもの、ドレスやコスプレ方面まであってもいいと思う
と言うかその方が今の鬼素材ばかりより自然じゃない? 無双コラボで直虎なりきり衣装とか売り出してきてもおかしくはないと思っていたが
何もなかったぜ
防具デザインは一新してほしいな
変に鬼に拘らずにもっと他キャラと合わせてほしい
>>724
自然治癒反動でも同じ結果になった 効果は魂呼のほうが遥かにマシだが つかNPCが普通にカッコいいんだからその和の衣装の路線でいいのにな
鬼の素材にこだわってるからヘンテコなロボットみたいなのしか無い
自然な着流しみたいな衣装がデフォで、あとはネタ衣装をたくさん追加してくれればいいのに
自然治癒はCT30秒くらいになって反動持ちが増えたら使ってやらんこともないんだがなあ
討鬼伝に装備の説明とか設定ってあったっけ?
GEは体温上がり易いから露出多め
どうせ触られたらアウトだから軽量化の為鎧とか論外みたいな理論でエロ装備に機能性持たせてて上手いと思ったけど
NPCが例外的にカッコいい服なのは左さんがデザインしてるからだなー
コエテクデザインの主人公の防具には今後もトゲや羽や肩パットや輪っかや注連縄が生えます
左デザインではないキャラもたくさんいるぞ
刀也も真鶴も九葉も千歳も大和もそう
やはり鬼のデザインを残さなきゃという強迫観念が原因だろう
次回作ではアバター機能をくれ
キャラクリもいつでも出来るようにしてくれ
オープンワールドでは新規里とウタカタマホロバを行き来出来るようにしてくれ
でも毎回走ってたらめんどいからもちろんチョウカイセキも頼むぞ
まず瀕死のラインをもーちょい緩くするか
大和魂系スキル増やしてくれ
瀕死系のスキルもそうだがギリギリすぎて狙ってつかえたもんじゃない
>>735
鬼と何の関係もない戦国無双も肩パット祭りなんですがそれは
鬼素材の防具は特徴出そうとして無駄な装飾を付けてる物が多いんだよな
センザンオウなんかはあまりそこに囚われず悪くないデザインだが
防具の9割はアレなデザインだろ
むしろ1周してこれでいいやってなる
武器も大して格好良くないのばっかりだし
どうも霊山は京都付近ぽくてマホロバは広島付近ぽくてウタカタは長野付近ぽい
ということは名前の出てきたイカルガが奈良だし霊山南部の拠点になるんでは
と思ってたら滅んでたわ
素人ノフサポートする時って、女神特化か命楔特化するのどっちがマシだろうか 堅甲周囲はすぐ剥がされそうで信頼しない
今から友達と買って始めようと思います。マルチ要素ってどんな感じですか?ドラゴンクエストヒーローズ2も視野に入れてるんですがどんな感じですかね?
>>745
残念ながら素人ノフは女神張っても気付かないことも多い
シーボルト先生に薙刀あたりで敵と一緒に殴ったほうがマシかもしれない
もしくは死ぬの前提で天草&写楽の変若水リキャスト組とか
祓力うpと救援上手二枚とか >>746
俺どっちも同時に買ったんだけどvita?
vitaのDQHは操作がクソすぎてやる気起きなかったわ
マルチに関してはググった方が詳しくてはやいぞ ファミ通のトリビアはクソの役にも立たないもんだったけどついでに見た電プレにミタマが再録されてることを初めて知った
いらんミタマだったから買わなかったけど
>>747
祓力上昇と救援上手がマシそうだなw 極ではその2つ三積みできたのに今作は2積みが限界 例えピーキーでもいいから全てのスキル三積みできるようなスキル配分にしてほしかったわさ
>>746
ヒーローズ2は体験版しかやってないけど多分に無双入ってるので基本大型とタイマンである討鬼2とは別物 マルチ要素は何を求めてるかは知らんが意思疎通はどうにかなるレベル 俺氏、欲しい武器があってネットでググった所課金しないと素材が手に入らないと知り諦めるw
>>742
マホロバ民は何かと血気盛んだがやっぱ土地柄か
西の守りの要という事は福岡滅んどるな マホロバが出雲あたりだから九州はまるごと陥落してそう
それにしても粘り強く決して諦めないウタカタと争いごとばかりのマホロバと名前が正反対過ぎてわろりっしゅ
横浜などの関東圏もダメみたいだし列島の半分以上は鬼にやられてるか
王道の凱旋ストーリーが泡沫で明らさまに雰囲気悪い里がまほろばとか狙って逆にしてるんじゃないのか
霊山からの偉い使者を長屋の前に立たせたり
転げ落ちたら即昇天しそうな石段の上に巫女をずっと立たせたりする里だからな
まぁもう少し建物の中に入りたかったというのはある
実質自分の家と博士の家の二軒だけだしな
遺跡古でトキワかテンリンかってどう見分ければよろしい?
できれば出現時にパッと見分けたいんだが…
テンリンはオレンジっぽい色としかいえない
トキワは金色というか黄土色っぽい
流石にそれはない
ブレス吐くまでやれば一目瞭然だからな
>>764
>>765
色しかないか
遺跡が薄暗いので、確信がえられないんだよね。
ヤトオカミは登場時の叩きつけで簡単に判別できるんだが、そういうのはないよね。了解です。 手甲使って死ぬノフは無理しないで取り回しやすい武器使えばいいのに
ガードあるのに使えないノフがほとんどだな
手甲自体絶滅危惧種だからそこまで目に付かないけど
九州や里の名前の話といえば
東北にあるのにシラヌイの里なのはちょっと違和感
反中央でシラヌイといえばアイアンキングやムサシロードにシラヌイ一族っていうのが出てきたけど
前者はモチーフがクマソ、後者はキュウシュー地方に根を張る一族という設定だった
名前の由来は知らんがシラヌイはウタカタの北西だし富山あたりじゃねえの?
1の安の領域から富士山が見えたときはなるほどと思ったわ
だいたい有志たちの考察は当たってると思う
>>772
そんなもんかー
蝦夷っぽい服装や歴の出身地が会津、北という単語のイメージで
東北のあたりと思い込んでたわ
極も暇があったらやりなおそ 2が尼ゲームランク三位になってたから何かあったのかなと思ったけど何も無かった
スマホでゲームやらんから極をさっさと出してくれい。
俺だってスマホゲーが楽しみなわけじゃない
シノノメのストーリーをはよということよ
ストーリー見るために始めたクイズバトルは結局最後まで見られないままサービス終了したっけな
ウタカタにいたはずのアカツキ様と主人公は最後どうなったんだろ
フリーズパッチついでにせめて武器10〜12の強化で会心選べるようにしてくれたら手の平返す
清麿の定住と鍛錬素材を入手可能な任務増やすか遺跡で沢山入手出来るようにすれば縦にくらいするわ
遺跡潜るメリットあればもうちょいやれるな
ワカメちゃん装備とか誰得だし
部屋によるのか知らんけど結局あの防具全く見かけなかったわ
ショウケツジュ相手によく死ぬなと思ってたらシンラゴウ装備ベースにしてたからかと気づいた 属性耐性て意外と効果あるのね
圧倒的存在感を放つ耐性0
どうにも使う気にならない
別属性の組み合わせて平均にするか開き直って見た目だけで選ぶかみたいな感じで人によって分かれるよね
>>790
シンラゴウだったら火耐性高いんじゃない? >>776
そうなのか…サンクス
もう少し任務あってもよかったが、統合本部はまだまだだからしばらく楽しめそうです 鬼の同人誌はありますか?
鬼の馬鹿でかい胸の上で寝たい。
久しぶりに極起動させたら表示がやたら大きくてらくらく討鬼伝かなと思った たたらさんマホロバに来ておくれよぅ
そういやモノノフの新キャラ全員戦士じゃないけど味方はみんなウタカタ組なのかな
桜花と息吹だけじゃとりあえず1人足りない
>>798
仲間も戦闘に参加するなら新キャラのモデル作るの面倒でウタカタ組のみな可能性はありそう ストーリー気になるから極買っていいか?
2も対してやり混んでないけどそれより前の物語を見たい
ベスト版出て安く買えるからいいぞ
鬼の手やら寂しいところはあるけど十分面白いぞ
今やってるのに嫌気がさして過去作に戻るも便利だった新要素が無くて物足りないのは狩りゲーの宿命か
極だすならちゃんとロリータ装備を充実してもらわないと
昨日久しぶりにオンラインやろうとしたらプレイステーションプラス加入してないと使えないよってメッセージでてきたんだけど…なんで今までできてたのにこうなったんだ?
ウォレット金額不足でPSN自動更新されなかったんじゃね
上位上がりたての下位装備の下手ノフ2人と組んでバカスカ死なれて対応できなくなったわ。
>>812
今までPS4じゃなかったの?
PS4のオンはプラス入ってないとできないよ >>813
正月に暇だったから共闘版落としておっさんキャラ作ってオンラインで進行度2で天津装備作り終えて放置。
で、昨日やっぱ女キャラにしようと思って作り直してオンに繋げようとしたらプラス加入してね、と言われたんだよ。 はて
vitaps3ならプラス必要なのはフリプとストレージくらいでps4ならマルチプレイにもプラス必須なんだが
ps4でも一人で遊ぶのオン任務は実質オフラインプレイなんでそことごっちゃになってんじゃね
討鬼伝極はじめたんだけどホロウが仲間になるのっていつ?
ちなみにいま5章
>>815
一人で遊ぶだと進行度1しかできなかったからオン繋いで部屋立てて進行度2やってたから、ごっちゃにはなってないんだよ。 8章カゼヌイだったかな
無印は5章でストーリー終わって6章7章はクリア後のやり込み用にあたるけど
赤い任務だけやれば同じように章は進むはず
意外と5章から7章までが長い
お話も無いから淡々と進める作業になる
>>817
つまりキャラ作り直したら急にPS+専用コンテンツだと言われたと
共闘版やってる人自体ほぼ居ないし原因わかる人居るんかな PS4だと時々plus未加入でもオンできますよってキャンペーンやってるから、そのタイミングで知らずにできてただけなんじゃ?
サービスリストにPlusの有効期間出てると思うから確認してみたらいいんじゃない?
有効期限切れてるのがあれば、開始日時を思い出すとか
なければ謎が深まっていいw
刀也にも亡き娘がいたんだから同い年の相馬もそろそろ所帯持てよ
大和がパパになったのも相馬ぐらいの歳だろう
つか大和がお義父さんなってもええんやで
刀也の娘は拾い子で義理の娘
大和の妻は極の時点で10年前に亡くなってる
だったかな
>>831
極で大和が奥さんの墓参りするシーンがある
墓っていうか神木の祠だけど とりあえずプラスのお試しはそのまま残ってるから知らず知らずの内にお試ししてた訳ではなさそう
なんか謎しか残らんね、みんなすまんありがとう
九葉が「あれが逝ってからもう10年か」みたいなこと言ってた
一目置かれるような人物だったのか
討鬼伝0 〜オオマガドキ〜
討鬼伝0 〜左狐〜
好きな方をどうぞ
>>818
まだまだ長いな
ホロウ仲間にしてから6章とかの任務に連れてけるのか? >>834
そういや相馬もウタカタに来てすぐに神木のとこに亡くなった部下の弔い見たいのに言ってるから、墓みたいな扱いでもあったのかもね。 >>839
行けるよ
任務自体は繰り返し受けられるから
6章7章は上級任務だから極ストーリーに入っても素材集めで受けることもあるし
まず赤任務だけやって面子揃えてからゆっくり潰していくよろし
ウタカタ・秋艶すげーいい曲 あれ眠くなるんだよなあw
極の曲では昔歳抄とムスヒノ君が割と反則
>>835
もしかしてオン繋いでたの7〜8日?
その2日だけはPS+無しでもPS4でオンラインプレイできるキャンペーンやってたけど 極買って鎖鎌使ってんだけど2と違って使いにくいな
2とは違って○で変なの出した状態じゃないと空中で連続飛び出来ないんだよね?
psvitaではじめてやってみようと思ってるのだけど、オンラインは人いるのかな?
極と2どちらにもいますか?
>>845
イエス
ただその変なの(瞬迅印)は使用時落下速度が落ちるから
鬼の攻撃察知して飛び退き→解除→発動→飛びかかりでかわしながら攻撃続ける事が出来るから慣れるとカッコよく立ち回れる
あと戦闘にメリハリが出来る
シリーズ順番にやって来た自分からすると2の方が使いにくいかな
2の鎖って短く感じるし 鎌は2のほうが融通効くから立ち回りは楽だけど、細かいテクで玄人感演出できるは極のほうだな
挙動は1のほうが重さを感じられて好きだった
>>847
これも慣れか
長さは俺も思った、2の感覚だと届かないのに結構遠くまで届いてる気がする 秋水が過去に戻る研究してたから2極では過去に戻れるようになって椿の親父復活とかやりそう
主要NPCの関係者も死んでるの多いし
にしうたさんが復活して仲間になったらいいんだけどなあ
>>850
2で過去変えるのは無意味みたいな展開になってんのに過去改変はないんじゃね >>829
確か戦争孤児だったと言ってたような
焔も元々はそんな生い立ちだった気がする >>852
そんな流れだっけ?
2はストーリー1周して放置だから細かいとこ忘れてるわ >>843
オンに繋いだのはその辺りかも。
つまりサービス期間だったから普通にできてたって事か。ありがとう、謎が解けたよ。
つかなんでPS4だけプラス加入しないとオンできないんだろ? 博士『過去を変えようなどと思うな、たとえどんな痛みを背負っていようと』横浜へ飛ぶ前にもこう言ってる
それがフラグなんじゃね
だから博士と秋水が出会って衝突すると
なんといっても秋水の名言は「簡単に理想を諦めてはいけない」だからな
雷蔵の言うウタカタの噂ってのも秋水千歳絡みだと思ってる
じゃあ>>850みたいな復活は「討鬼伝2 れいじばーすと」か 太刀って初心者がとっつきやすいモンハンの片手剣的ポジションと思ってたが普通に使いにくくね?
使いにくいというか難しいわ
公式ページに「攻撃の速さ、範囲、威力のバランスがよく、扱いやすい武器」って書かれてる武器だよ!
ないわー
特殊技が常時気力減少する辺りからして既に使いやすい部類じゃないしなw
どれもクセはあるけど強いて挙げれば槍が初心者向けか
気力に気を遣う必要ほぼ無いし石突ブンブンでもそれなりにやれるし
極の太刀は強いと思ったな赤までいけば鬼の動き止められるし、2と比べて気力の減りも遅い気がする。2はスキルないとキツイよな。
あと個人的に太刀使いの人はどういうタイミングで残心開放するのがベストなのか気になる。紫まで行って鬼の攻撃モーション見極めて動きを止めるのか、ダメージ稼ぐ為に切りまくってからなのか。
このゲーム敵にダメージ与えてる実感ないんだよな
発泡スチロール殴ってるみたい
中盤まで太刀使ってたけど○ボタンの有用性がわからなくて△ばっかりになってた
最近買って太刀でずっと攻撃ループさせながら殴ってるんだけど弱武器だったのかこれ
太刀は最低でも赤まで刻んでから残心解放でいいよ
勿論紫まで刻めるならその方がいいけど
PTだと紫までいく前に部位破壊されてしまうことが多い
生刀生弓で紫刀傷を斬心解放すると体力が一気に減るので弱武器ではないと思う
>>873
盾剣はなんか合わなかったわ
攻の型のチャージ技が当たってる感もないしなんなんだこれって印象だった 2はストーリークリアまでずっと盾剣だったけどラッシュしまくってるだけだったな
極でだが、迅✕の特殊部屋立てたのに迅太刀野郎が入ってきた
まぁいいかと思って出発したが一人だけ二戦中2回も床舐めた挙句離脱しやがった
だから迅は嫌いなんだよ
なおあきくん見てるか??
あ?なんか記号がおかしくなってら…
迅スタ禁止の特殊部屋な
迅disクッソなついな
2の太刀は田村まろ極振りでこれ一個つけときゃ大体なんとかなるくらいだしなあ
盾剣はフツノミタマ残影で千切り3連続かまして気持ちよくなる為の武器
格好いいしオヌホウコくらいならそれだけで倒せるし爽快だ
>>875
ちゃんと防の型でゲージ貯めてから攻の型でチャージしてるか?
太刀は気力対策できてたら普通に戦えるけどなぁ 威崩を流転感覚で使わせてください
あとガードしたときもっとカキンカキンしてください
属性の恩恵ってどれくらいあるの?
火が弱い相手に属性なし武器600と火属性武器500じゃどっちが有効?
アプデ忘れてて今日初めて遺跡やったけどつまんねーな
太刀でいろいろ求めてしまうと結局、田村麻呂、剣豪将軍、武蔵になっちゃう
オープンワールドドヤァして出したゲームのエンドコンテンツが狭い密室に籠って微妙な素材の為に偏った鬼と戦うだけだからな
攻太刀がベストなんだろうな。楽だし。強いし。最近は追撃太刀にハマってるけど気力がキツイ。
スターズに時継という2のキャラが出るにも関わらず桜花の扱いのデカさ見るにウエイト小さいんだなあと
桜花の人めっちゃ可愛いな
かぐや様の次に妊娠させたいよ
プリキュアで共演してた沢城に株を勧めてたらしいね、浅野
とりあえずキャラクリ廃止しろや
NPCとならんだら見劣りして愛着持てないわ
前作みたいに何種類か用意した顔を選ぶ方が良かったな
顔より髪だろ なんだよあの微妙なロン毛セレクション(男キャラ)
無印極のが楽しいけど自キャラは断然2だな
2デフォと比べてもブサイクすぎるわ
2からやって極今やってるけどキャラクリないおかげで自キャラに愛着もてないし、やる気でねー。
1でも2でもNPC以下なんだし主人公の容姿に愛着なんてそもそもないけどね
NPCのモデリングがあんまり好みじゃないから自キャラのほうが良く見えるわ
極は顔を4か12にしたらもうブスには生めないでしょ
12なんか王元姫まんまだぞ
そこから2デフォ以下まで持ってくのは悪い才能がないと無理
NPCのモデリングが好みだから討鬼伝を始めたわけでハナから主人公のキャラクリあんま関心ない
無双のエディほど日本人好みの可愛いキャラがそこそこ自由かつ楽に作れるゲームも珍しいだろ
キャラクリに不満を感じた事はないが、禊場で女キャラに遭遇した時に女主人公がゴリラに見えた事はあった
やはり美少年が正義だな。姉しょたも楽しめるしBLも楽しめるしで最高ですわw
可愛いかっこいいキャラ云々よりもゲーム始めたらキャラクリしなおしが出来ないのは痛い
男の異常ななで肩のせいでキャラクリしなおしまくってプレイ初日が終わったぞ
ご要望にお応え()するためにわざわざ手抜きしてあんだからおまえらちゃんと2極買えよな
俺はパッチ全部当たって神ゲー評価じゃなきゃスルーだが
舞台は霊山南の里でウタカタマホロバオールスター、イツクサの残り2名が主役な
パッチ来たか...
やっぱり不具合の修正しかないな
更新日時ソート不具合の修正とその他不具合の修正ってあるけど
具体的にどこに手ぇ付けたか書けや
人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)'
,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
ダラシ ,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ ミ彡"
┌(┌^o^)┐<|::::::゙:゙ '"゙ ミ彡)彡''"
``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ >>910 ) 彡,,ノ彡〜''"
゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡⌒''〜''" とりあえず依頼「氷の海で」がクリアできない不具合は直ってなかった
桜花は主人公と張り合う強さを持ってる設定だしキャラクリ主人公に変わって討鬼伝の顔になってるな
共闘MAX時の「焦らなくていい、しっかり狙うんだ」とか好きだぜ俺は
キャラクリした自キャラ見せるためにムービーの感じ変わったのがな
前の自キャラ目線のムービーがなんか好きだった
そもそもプレイ中自分のキャラの顔とか見えないし
自由度高いクセに作り直し出来ないし
2はやりたいこと詰め込んでちぐはぐになってる
でも討鬼伝に限らず主人公ってのは顔の無いカスタマイズの対象なわけでやっぱ看板といえば天狐、桜花、ゴウエンマなんじゃないの元々
ところでスターズにホロウのアクション紹介きた
新規アクションも多いみたい
逆輸入よろ
>>901
極なら極のデータ複製してキャラクリやり直し出来るだろ
それでも無理なん? 細かい設定ができないってことなんじゃないのかね
俺はキャラクリ面倒だから顔のなりきりも売ってくれたらなと思う側だわ
坂本龍馬の頼みの依頼で維新の杜のキーアイテムが見つからないんだが
調べても解決策無いし同じ現象の人いたっぽいけど極み待ちで結論づけてるし
もしかして詰みですか?
>>930
2みたく細かく作れないからな。美少年作って萌えたかったのに、どれも男らしくてよ。 >>933
そんな不具合初めて聞いた、どういう状況?
中に入れる船が二艘あって、それぞれに一つずつ落ちてると思うんだがどっちにも無い? >>923
ホモセクロスするときも同じこと言ってそう 質問なんですけど2からやって極をプレイしているところで、橘花さんとかぐやちゃんのレズプレイが見たいと思います。
待望のアプデが来たのに龍馬進行不能バグが出てくるこの惨状
>>935
緑の寄る辺のは取ってある。こっちはすぐ近くに船あったから先に取ってた。
これやったのがだいぶ前で詳しい日時は分からないけど始めたのが10月頃だったと思うからたぶんその辺。
で、今さっき全ミタマ集めようとこの依頼の続きをやってたんだが緑の寄る辺も維新の杜も何回往復しても無いわけよ。
鬼の目、本来ある場所で適当に武器振り回したり、セーブロード、一回マホロバ戻ってから再度向かう、マホロバから徒歩で維新の杜に向かう、もう一度坂本龍馬に話してみてから探す、やれるだけやってみたけど駄目でした。
後、アプデしたのが大体12月頃だと思うんでその影響もあるのかなと。
ちなみにvitaでやってます。
ミタマが集められないのは勘弁して欲しいんだが >>941
詳細ありがとう
お困り天狐の依頼を後回しにしていたら消えたって不具合と似たような感じなんだろうな
他に溜まってる依頼を片付けたら達成出来るかもしれないし、それでも無理なら次のアプデを待つしかないな… PS4でやり直してるけど別ゲーだな
鬼の迫力とか風景のグラとか全然違って楽しいわ
古北西のエンマエンマケツを倒しきれたら少しは上手くなれたなと感じられると思うんだが厳しい
ダメだ全く歯が立たない
任務ならソロでそこそこ戦えるようになったけど野良は違うということか…
キャラクリの話あったけど、フリウォのアクセサリはいい案だったと思う 普段同性キャラしか使わないけどアクセサリなら気軽に異性キャラいじくれた あと浅くしか知らないけどあのゲーム、武器のモーションが何タイプかあるんだってな
つまり盗鬼伝でもいいから続編にそこんとこ取り入れてください
古の三体同時はNPCいりゃいけるけどソロはやりたくもない...
普通にNPCいるけど下手だからしんどい
暗いのが地味に効いてくるな
武器水特化・防具火特化していいならいけるけど汎用装備ではやりたくないな
極で伸縮体欲しくて調べたらドリュウ不浄から出るらしいじゃん
土竜叩きでやってんだけど伸縮体マジででないんだけどなんなのこれ
1時間近く土竜叩いてんだけど
ちゃんと不浄倒してるのに出ないならよっぽどリアルラック低いか噂に聞く乱数の偏りか
アプデで気づいたこと
インターネットで遊ぶに繋いだ際に出るどうでもいい注意書きが出なくなった
キュキュ、キュイ
キュイッキュ、キュイキュイッキュ
キュイー、キュキュ?
>>953
毎度3体ずつ出して倒してたけどレスしたあとすぐ出たわ…
気づいたらこんな時間だしこれ物語進めてるとやめ時がわかんねえな 昨年秋に密林でほぼ定価で買った極のTREASURE BOXが半額以下で販売されていて目を疑ったw
ソフトが値下げされるとBOX価格も変わるのか・・・
そういや次スレは?
950が行かないなら今行けるよ
>>965乙ノ羽々矢!
はあ…那木さんに会いたいなあ……
でもウタカタというか1主の側を離れないんだろうな… >>965
おつおつ
体調悪そう
分霊なし、左絵メタルチャームなし
明治なのに侍
スタイル丸被り
フラグに見えて仕方ないね >>965乙
埋めがてら質問
上で出てた古北西のアレも上手な人はいけるんだろうけど、よければNPCの選択とか教えてくれんかね
もちろん腕の差もあってそれを聞いたら勝てるというものじゃないだろうけど、今は勝ち筋が見えん
3体のうち2体を味方に任せてタイマンいくぞ、と思ったら任せたはずの他のがスーッと寄ってくるし… 2体相手までなら癒の真鶴や献の椿もいいだろうけど3体相手だとやっぱ耐久優先したほうがいいだろうし紅月・刀也・八雲あたりが安定じゃね
あと他の鬼が来るのは仕方ないから常に2体を相手取ってる心積もりにすべきかなあ
初穂以外にマホロバ勢と出会わせる事ができない事は無いウタカタ勢は富獄ホロウ千歳くらいか
俺は紅月、八雲、真鶴だったかな。鬼葬はエンマの足優先で、あとはなるべく三体の鬼を画面に映すカメラワークも重要かな。状況をよく見る事が何よりも大事だと思う。
細かい説明はできんけど俺は作戦ちょくちょく変えてやってた
>>967
スタイル丸かぶりが刀也さんのことなのか真鶴さんのことなのかわからなかったが体調が悪いって話だから後者か >>968タマフリ多用するから雷蔵、神無、あとは攻撃する起点の麻痺求めて焔
半端にダメージ与えるとウザいショウケツジュはラストに倒した
鬼返しタイミングがたくさんあるから意識するとさっさとエンマの足を完全破壊できて楽 そろそろ中つツ国全体で変わるときなのかもしれんなとか言って侍たちのフラグを加速させる雷蔵
ふむ…極端な話いずれかのエンマの足ちぎるまでは返して返して返しまくるくらいの心得のほうがいいのかな
頑張ってみる
今までの内容っていっても登場キャラの大半が霊山と関係あるわけだし千歳やら秋水やらの伏線回収したり霊山君まで完結させるのはさすがに無理じゃないの
シノノメのストーリー見るかぎりいくらでも広げられるし
最終作は霊山メイン舞台にするだろうけどそれを3でやるか引き延ばしていつまでもやらないかはわからんね
なんだかんだで2の売り上げは充分に次回作出せるくらいだったらしいから先細り確実でも引き延ばす可能性はある
討鬼伝極、6章くらいから急に作業感でてきて飽きてきちゃった…なんでだろ
無印から極みの間のストーリーが全くないからじゃないかな
そのあたりは2クリア後と似たようなもんだね
スターズの桜花ホロウかなりマブいからあの絵こっちにも持ってきてくれよ
ついでに紅月さんの参戦もな
無印パート5章までクリアしたんだけどメインヒロインは橘花ちゃんだな
天使すぎるわ禊のときめちゃくちゃ小さいし可愛い
ソルサクの法衣最初に手に入るくせにストーリー最後まで活躍してたなあ
橘花って出番遅いし扱い小さい割に無印EDのトリなんだよなw
>>993
天狐拾うとこで初登場だったかな確か
でも割とヒロインっぽい扱いだったと思う 極は最初はおかしかったけど最終的にはどうにか遊べるレベルには収めたからな
もっとも完全版だからこそ最初からちゃんとしてないとおかしい訳だが
橘花は可愛かったがかぐやはちょっとロリというかドール過ぎるよなあと
もうちょっと1路線のモデリングにしてもらえませんかね
-curl
lud20191220041719ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/handygame/1482243409/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 464討目 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>1本 ->画像>25枚 」を見た人も見ています:
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 437討目 ©2ch.net
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 441討目 ©3ch.net
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 405討目 ©2ch.net
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 433討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 478討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 475討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 447討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 426討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 430討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 440討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 432討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 431討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 428討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 438討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 476討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 419討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 450討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 427討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 424討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 443討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 473討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 412討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 448討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 418討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 416討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 413討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 404討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 422討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 453討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 458討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 467討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 468討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 403討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 408討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 444討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 436討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 469討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 407討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 420討目 [無断転載禁止]©2ch.net
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 482討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 466討目
・PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 397討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 483討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 470討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 394討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 451討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 406討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 372討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 462討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 409討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 396討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 449討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 484討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 481討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 417討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 454討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 459討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 366討目
・【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 360討目