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【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com YouTube動画>1本 ->画像>229枚


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1 : 本スレはPC版デッドオアアライブ5LRのMODについてのスレッドです
道徳心とマナーをもって当スレッドをご利用下さい
次スレは >>950 が立ててください
■スレ情報まとめ
Dead or Alive 5 Last Round PC版 俺用メモ:http://doa5.php.xdomain.jp/
■MODツール
道徳氏:https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
Harry氏:http://www.loverslab.com/topic/53532-doa5lr-harry-palmers-tools-and-tips/
■ヌードMOD
Harry氏:http://www.loverslab.com/topic/47488-doa5lr-real-nude-mode-refined-version/
Base Body氏:https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w
■チュートリアル
http://doa5.php.xdomain.jp/?%E9%81%93%E5%BE%B3%E7%A5%9E%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9_%28%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E7%94%A8%29
■参考サイト
http://w11.zetaboards.com/SFxT_Mods/forum/4220219/
http://www.loverslab.com/forum/25-adult-gaming/
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=1527&filter=typeid&typeid=21581
■関連スレ
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD質問スレ1
http://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1445440807/
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD画像スレ1
http://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1445440084/
■前スレ
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ23
http://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1444762462/



2 : \
   ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     `'ー '´
      ○
       O
             _i⌒r-.、    
           ,,-'´   ノ
          ./     .l
          /       l     と思うチンポコポンであった
   ((  ◯  .l        l     
      .ヽヽ、l  i      .l     
       \ヽ l      l   )) 
      ,-'´ ̄`ゝ´ ̄`ヽ  ノl     
     .,'    .,'   ◯ニ.ンl     
     i    i        .i
     ヽ、  丶      .ノ
      `'ー-.'´`'ー- ''´i .|
        凵      .凵

3 : 同じもん貼るなと言われてるしろうです。
下のリンクをクリックしてください。
https://www.mediafire.com/folder/b6md8ih4gxcxa/Documents

4 : ゴミ持ってくんなクズ

5 : 次の片乳MOD鋭意製作中のしろうです。
下のリンクをクリックしてください。
https://www.mediafire.com/folder/b6md8ih4gxcxa/Documents

6 : ばればれの3連発だけじゃなくてもう少し工夫しろこのクズ

7 : >>1スレ立て乙

8 : Modderって構ってほしいから上げてるところあるからね

9 : >>8
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10 : >>8
そこはしゃーない
そういうもんだよw

11 : 質問スレで問題になっていた、
複数の接線ベクトルを持つ頂点を分離できずに一つの頂点にしてしまっていたのを、
修正できたっぽいのでアップしてみます。
for Blender tmcmesh Importer-Exporter 0.5.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod

前スレ>>983
確かにオブジェクトモードでも確認できたら便利ですね。
いつできるかは分かりませんが、妄想ノートにはメモっときます。
前スレ>>993
まぁ時間かかると思いますので、作ってアップしてもらってもいいんですよ?

12 : いやがらせでしか承認欲求を満たせないやつとはくらべられん

13 : >>11
重複頂点を削除しておかないと
meshの法線が壊れたことが
今後は起こらなくなるってことですか?

14 : 頭いい人らの会話が噛みあった時のこのスレは読んでてめっちゃおもろいな

15 : 意識高い系会話で嬉しがる乞食面白いな

16 : レス乞食が他人を乞食呼ばわりとはみじめだな。

17 : >>13
いえ、残念ながら(編集中の)法線は関係ないのです……
重複頂点を削除するなどして複数の「接線」ベクトルを持つ頂点がある場合に、
それを公式TMCのようにできるようになったということでして。
画像で結果をお見せしますと、真ん中がバージョン0.5、右が0.4です。
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(右はおへその下あたりがおかしくなっています)
むしろ重複頂点削除時の問題が解消できたということで、
法線が同じであるべき頂点は重複頂点削除を推奨です。
(ただし四角形化する場合は四角形化後に重複頂点削除を行わないとUVがおかしくなる場合があります)

18 : 実際MOD製作者ってどこかズレてるしな

19 : >>17
こちらでも確認しました、お疲れ様でした。
重複頂点削除したはずが、自動でヘソとか下乳とか割れてます?
もしかして、爪をエクスポートしても影ができなくなってたりしますか?

20 : >>19
ご確認ありがとうございます。
>>自動でヘソとか
元TMCのように縦に割れているのは元々のノーマルマップに原因があります。
下乳は……割れてます?
>>爪をエクスポートしても影ができなくなってたり
残念ながらしないです……
爪部分は法線が違う頂点が重なっているので重複頂点削除の際は注意が必要です。

21 : 前スレのDLCToolに--P画像表示
技術的にできるかどうかは置いといて…
個人的には--P画像も一覧の中に入るのが理想とは思いますね
キャラ名、スロット、P画像、コメント
--Pについてはmodとして同梱していないことも多く、適当な既存--Pを設定してる人が結構いると思います
なので--P単体で一覧が並んでもコスを識別することが難しかったりします
キャラ名、スロット、コメントと共に並んでいればその点いいかなと
--Pを表示することにはもちろん意味があると思います
どんな画像なのか確認できるし、よりゲーム内との繋がりを感じられると思います

22 : >>20
丁寧な説明とアドバイスありがとうございます、下乳は影になってて正直ちょっと分かんなかったので
聞いてみました、すみません。
ノーマルマップの件で質問ですが、例えば、爪と手の重複頂点削除して繋げても、ノーマルマップの方を
上手く編集することができれば、爪と手が繋がったまま、公式と同じように美しく分割して表示することが
できるということでしょうか?

23 : DLC Tool の派生バージョンを少し更新してみたので以下で公開いたします。
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR
更新点は以下の三つです。
・ドラッグ&ドロップによる手動ソート機能の実装
・ソートルールの変更(キャラソートは前スレ >>994 、スロットソートは実際にお試し下さい)
・色んな所にマイナスの値などを入力すると落ちる不具合の修正
日本語版オリジナルが更新した時に機能を移行しやすいように、
とりあえず見た目が変わらない機能追加のみになっています。
前スレ >>993
ありがとうございます。とりあえず、勉強がてら私にできそうなところだけでもやってみようと思います。
前スレ >>995
お褒め頂いたのが >>993 だったのか >>994 だったのか判断しかねたのですが、
私のオシが >>994 だということもあり勝手にそれで実装してしまいました。
ぜひ文字列によるソートルールの指定がしたいということであれば検討しますのでレスをお願いします。

24 : 御苦労様です
今後はDLCに対し、髪型を追加するような感じでコスの追加&削除も出来るようになると
大変便利になると思うのですが・・・現状難しいですかね?

25 : >>21
中々面白そうですね。
--Pを表示したら一覧性が下がるので、非表示と切り替えれたり。
できれば……いいなぁ……
>>22
ノーマルマップでできるような気がしてきましたが、
公式は法線が違う別々の頂点になっているので、
同じように重複頂点削除せずにしておくのが汎用性として良いのではないかと思います。
頂点の編集時に面倒ということであれば、
辺をMark SharpしてEdge Splitモディファイアーを設定してやるといいかもしれません。
(Edge Angleのチェックは外します)
この場合、確認していませんが首の法線はエクスポート前にモディファイアーをApplyしてから、
他から持ってくる必要があるかもしれません。
>>23
自分は更新遅いと思うので、見た目が変わろうがどんどんやっちゃって下さい。
まぁ、パクらせて頂きますがね……

26 : 先ほど公開した DLC Tool 派生版の D&D での手動ソートについて、
ドラッグしたものとドロップした先が入れ替わるというよく考えると酷い仕様だったので変更中です。
D&D によるソートの使用感をいち早く試したいという方以外 DL する価値がないと思いますので少々お待ち下さい。
>>24
レスありがとうございます。
ご提案の内容を理解するのが少し難しかったので、詳細に教えて頂いてもよろしいでしょうか?
>>25
ありがとうございます。ソースやアイディアの流用はぜひご自由にお願いします。
(私の方は流用させて頂いてるなんてレベルじゃありませんので)

27 : >>25
アドバイスありがとうございます。
Mark Sharp → Edge Split → 法線コピー でエクスポートした爪では、何の情報が狂ってるのか、
多分、変な影が出来てしまいます。(接線情報がどうとかおっしゃってた気がします。
あ、でも、私が勝手にそう思い込んでただけで、もしかしたら綺麗にできるのかも・・・)
これを防ぐのに、現状では、TMCPTで抽出した爪を使っています。これで対処できるものはそれで
良いのですが、ほのかはUVが特殊で、余白部分を贅沢に爪で使ってしまっているために、
爪のUV編集が必要となります。今回、綺麗な爪を諦めようと思っていたのですが、もし、私でも
できる方法があるのならと思って質問しました。
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>>23
更新乙です! ソートが動かないような気がしますが、前のリストと互換してないせいですか?

28 : DLC Tool 派生版を差し替えました。(最新版は末尾が.3です)
こういう低レベルな失敗が他にも存在する可能性は多分にあるので、
何か動作が変だと感じたらどうぞご遠慮無くご指摘下さい。
>>23
ソートの仕様をかなり変えていて、もともと整理されたリストでは
動作していないように感じられるかもしれません。
キャラでのソートの動作は前スレの >>994 で、
スロットでのソートでは同じキャラは同じ場所に留まっています。
(流石にこの動作は直感に反しすぎでしょうか?)

29 : >>28
すみません、私のリストが一人一種類ずつしかないために早合点で誤解しました。
ソートも手動での並べ替えも上手く動きました。分かれば、キャラはソートボタンでは
動かない方が良いということも腑に落ちました。直感的に操作できて凄く使いやすいです。

30 : >>28
DLC Toolの本家版も色々更新されて新機能付いてたりUI変わってるから検証しといた方がいい
関係ないけど毎回いちいち自分を卑下しなくていいと思う
あなたはあなたでスキル持ってるんだし

31 : >>28
DLC Tool 日本語版.3 ほげほげば〜じょん 2015.11.03.4 の手動ソートが上手く動いてないかもしれません。

32 : >>27
良い試みです。
それ以外に他の方法を探すなら、xentaxにアップロードされたツールを使用して皮膚のmeshを複製して使用したり。
道コさんのUVツールを使用してテクスチャー領域を拡張する方法もあるだろうです。 (四角形の▶長方形)

33 : 胴体の重複頂点削除で爪を除外する方法なんて簡単です。
爪を先に選択してからHボタンで表示を隠せば良いだけです。
それから重複頂点削除を行っても隠された爪は適応範囲外となります。
爪だけを選択する方法ですがこれもUVエディタ側から選択してやればあっという間です。

34 : >>27
法線コピーは首の頂点だけ選択してからやらないと大変なことになりますが、大丈夫ですかね……?
まぁ爪だけ持ってきて重複頂点削除せずにUVだけいじるのが一番簡単かもしれません。

35 : DLC Tool 派生版にプログラミングのミスを見つけたので修正しました。
お手数をお掛けしますが、既にダウンロードされた方は必ず
末尾.5以降のものをダウンロードして差し替えていただくようお願い致します。
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

36 : >>27
>>32
説明
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37 : >>31
ご報告ありがとうございます。
ドラッグ元とドラッグ先が同じキャラになってしまう問題でしたら、
先ほど更新した .5 で修正致しました。ご迷惑をお掛けします。
>>30
アドバイスと温かいお言葉ありがとうございます。
本家 DLC Tool 版も含めて、一度、今どんなツールがあるのか確認してみたいと思います。
>>24
ご提案の意味が理解できました。BCM を開いてそこにファイルを追加するということですね。
私の技術や他のツールに対する DLC Tool の位置づけなどを踏まえて検討してみたいと思います。

38 : >>36
若干の説明を付け加えるなら
UVは基本的にテクスチャーを、横縦1:1の割合の正四角形に認知しています。
しかし、長方形のイメージが入ってくると、その時からUVは長方形の比率に合わせて増えます。
必ずしもそうとはいえないが、理解しやすく説明するなら、ある程度それといえます。
**
テクスチャーの横の長さをx1.25(5/4)倍率で拡大させたいなら
1.25 x 1.00のイメージが1.00 x 1.00の正四角形に入ると思えば
横の長さは0.8だけに、左右が圧縮されて見えます。
そのために道コさんのUV ToolでU(x)部分に0.8倍率で縮小をして
イメージファイルは1.25倍率で横の長さだけを拡大させてくれれば
残りの部分に自由に使うことができる余ったUV領域ができるなります。

39 : テクスチャサイズに1280pxは使えないのでは?
2の定数じゃないとダメのはずです。

40 : >>38
機械翻訳は全然違う意味になるから原文で書いてくれた方がいい

41 : >>39
錯誤がありましたね。
再び計算後sampleをuploadしてみます。

42 : https://mega.nz/#!5ZJx3R6B!WGbwheo2k7J_fLCRMpi96UYpkh_DO09DrjEzx8MJSK8
一般diffuse mapは割合の制約なしに自由に拡張が可能だが、
skinのnormal mapは1024x1024、2048x2048、4096、4096の排水路だけ、拡張が可能ですね。
看過していました。
UV領域拡大は可能となるが
効率的な空間の運営は考える必要があります。
空間があまりにも過度に残りますね。
この場合にはUV ToolにUとV全て0.5を入力した後、
イメージはwidth heightも、いずれも2倍確張です。

43 : 道徳氏
オブジェクトを選択していない状態でtmcmeshをインポートすると
エラーとなるのは対処できないでしょうか?
自分の環境だとBlenderを起動した直後はオブジェクトが何もないので下記エラーが出ます。
使用しているバージョンは「for Blender tmcmesh Importer-Exporter 0.5.0」になります。
import_tmcmesh.py, line 327
AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'hide'
何か選択していれば問題ありませんが、
若干手間なのですぐ対応できるようでしたらお願いしたいです。

44 : >>42
完全に私の発想の外でした。貴方の広い視野からのアドバイス、ありがとうございます。
貴方の要点を押さえた、非常によく分かる解説とTest.TMCは、私の理解を非常に助けました。
それは、出来る事と出来ない事、注意点等、視覚的に完全に説明していました。
>効率的な空間の運営は考える必要があります。
例えば、diffuse map であれば、A案とB案なら、B案的に考えるということでしょうか?
A案
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B案
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45 : 効率的な空間の運営というのは説明することが若干複雑だが…
例を挙げれば、normal mapの場合4倍が大きくなれば、空間の浪費が非常に深刻になります。 そのような容量の浪費を最小化するための方策です。
diffuse(color)マップの場合は別途2倍さえ拡張されるように調節することもできます。 TMCのUVは、個別に設定することができるからです。 diffuseマップは1024x1024 2048x2048等の倍率に制約を受けません。
そのためにwidthで2倍ほど拡張するようにします。
そしてNormal Mapの場合には原本は512x512街2つに重畳された形です。 RNMで1024で強制拡大したために再び2048x2048に4倍拡張すればあまりにもきついの無駄です。
拡大が必要な部位は拡大して原本はそのまま置いておく案で調節が可能です。
あえて説明する理由はないが、話を持ち出した責任があるために絵で例示を挙げればこのようになります。
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必須的だ たい内容はないために関心がある方だけ悩みをしてみてもいいと思います。

46 : >>45
何度も私のレベルに合わせた説明、恐縮です。私には、そのように丁寧な説明が必要でした。
それは解決策の完璧な方法でした。貴方の解説と、道徳さんのツールは、きっと私の問題を
解決してくれるでしょう。あとは私が実行するだけです。ありがとうございます ヽ(´ー`)ノ

47 : >>45
>>46
大変実のある議論をされている所に横から口を挟んで申し訳ないのですが、
肌のテクスチャ画像のどこか空いている数ピクセルに符号化された配置座標情報を画像として
埋め込む様な規格を決めて頂くことはできないでしょうか?
これまで Harry さんの決められた配置が事実上の標準になっていて肌テクスチャの加工の自動化が簡単だったので、
このように新しい配置の研究が進んでも同じようなことができると私としては大変ありがたいのです。
もし検討して頂けるなら、画像の加工による情報の損失が怖いので、
1ピクセルあたり RGBA 全部使って 32bit ではなくある程度冗長性を持たせて頂ければと思います。
もしくは、もしお任せ頂けるなら、最低 100 ピクセル程度を自由に使わせて頂ければ
符号化のルールを提案させて頂きます。

48 : >>47
お手数おかけします、
私の意見では、その規格は貴方に決めていただくのが妥当かと思います。

49 : >肌のテクスチャ画像のどこか空いている数ピクセルに
>埋め込む様な規格
JPEGのEXIFみたいやなw

50 : >>49
どちらかと言うと、
電子透かしのように形式の変換やある程度の画像の劣化が起こっても
消えないような形の情報があればと考えています。
既存の電子透かしの技術をそのまま使うというのもアリかとは思いますが、
どうしたって無駄になる領域があるのに
(知覚できないレベルとはいえ)そうでない領域まで使って情報を埋め込むことには
抵抗を持たれる方も多いのではないかと思い、上のような提案をさせて頂きました。

51 : >>50
将来的に、TMCのオブジェクトスロットが簡単にコピーできて、且、Noesisで閲覧できるようになれば、
通常サイズのテクスチャに変更することになるかもしれません。そうなると余白はきつくなると思います。
私はXentaxのそのようなツールをうまく動かせてないので、今のところその心配はないですが。

52 : >>48
ありがとうございます。>>51 のご意見で本当に必要か疑問に思えてきた所なのですが、
もし本当に行うとすれば、以下の様な条件で格納する情報を決めればいい思っています。
何かお気づきの点があれば教えて頂けると嬉しいです。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
a(大)の四隅の座標、a(小)の四隅の座標、a(予備)の四隅の座標(なければゼロで埋める)
b(大)の四隅の座標、b(小1)の四隅の座標、b(小2)の四隅の座標
d(大)の四隅の座標、d(小1)の四隅の座標、d(小2)の四隅の座標
c(大)の四隅の座標、c(小1)の四隅の座標、c(小2)の四隅の座標
⊃(大)の四隅の座標、⊃(小1)の四隅の座標、⊃(小2)の四隅の座標
※ 全ての座標は辺の長さに対する割合で記録され、一辺が2のベキ数で 2^16 = 65536 以下であれば正確に絶対座標に変換できることを条件とする
※ テクスチャが縦横最小で 1024 まで縮小、または最大で 65536 まで拡大されても情報は読み出せることを条件とする
>>51
ご意見ありがとうございます。
>>通常サイズのテクスチャに変更することになるかもしれません。
そうなるとまた、様々なパターンの配置が出てくることはそれほど心配しなくて良いかもしれないですね。
情報の埋め込みについては、本当に必要かどうか、もう一度考えなおしてみたいと思います。

53 : P4の忍者コスのふんどしみたいな前垂れをデリートすると太もものところも一緒に消えちゃうなぁ
どうしたらいいんだろう

54 : 真剣に受け入れている方たちがいるようだ、少し説明を加えてみます。
Textureに関する説明です。
Diffuse-2048x1024場合には浪費されるイメージの領域を減らせるが
2:1の長方形の形になりNormal Mapとの座標が異なるようになります。
UVを修正作業する場合、煩瑣な重複作業が加わることができるために
作業便宜上2048x2048とすることがNormal UVと一致させるのに良いし…
(filesizeを減らすのに関心があれば)最終的に配布する場合にのみ、UVを2:1に再びの比率を減らす方法もいいと思います。
Normal->>45の方法通りにすれば理想的だと思います。
RNMでNormal map imageの大きさは変わりがないのに、余裕スペースを追加で確保することになります。
Sweat(あせ)-RNMの場合には私が入れたMeshのUVの座標を移動させたが、事実全く移動させる必要がありませんでした。 Meshを分離させた本来の場所のUVをそのまま使用すると、オリジナルテクスチャーを全く修正する必要がありませんでした。
Dirt-Sweatと同様に全く修正する必要がないが、他のCostumeから持ってきたpartsを組み合わせた場合、点検や再配置が必要です。
**
現在RNMの場合には拡張されたUVを持つ必要はないと思います。
ハイポリゴンでもっとDetailしたUVを持つことができるRNMアップグレード・バージョンを少し考えて見ています。 (確定されたことはないが、可能性の有無を実験するくらいはして見ています。)
UV拡張を議論する目的は何よりもHonokaのためです。
HonokaのUVと原本テクスチャーをそのまま使用し、新しいNudeボディを作る方法を実験してみたい人に流用できる手段だと思います。

55 : 今日(昨日)はありがとうございました、とても楽しかったです。
>>52
説明の必要はないかもしれませんが、ほのかのUVのイメージはこんな感じです。
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ほのかは、今から取り掛かったとしても私のテスト版のうpまで1ヶ月は掛かると思います。
急いで対応する必要はないかもしれません。
>>54
おお!! マジっすか!!!!? 貴方が自ら行えば、品質の高さと汎用部品の最大化が保証されます。
では、私の方は、ほのかを保留にしておきますね〜

56 : >>43
すみません、前にも同じご指摘を頂いたと思います......orz
ちなみにTMC(PC) Importerでも同じ問題が発生しておりました。
ご指摘ありがとうございます。
というわけで修正しました。
for Blender tmcmesh Importer-Exporter 0.5.1
for Blender TMC(PC) Importer 0.2.1
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
皆様の道徳心とマナーをもったMODライフの一助となることを願って。

57 : >>56
お疲れ様です、MARIE_DLCU_010.TMC 他インポートできなかった件も同時に
解消されています、ありがとうございました ヽ(´ー`)ノ

58 : >>55
なるほど
追加空間確保なしにすべて配置が可能だったら
上の方法を使用する必要はないと思います。
ただ関心があるものとして一度話し合ってみた程度で満足して持ち越されることもあると思います。

59 : >>56
更新ありがとうございます。
ちなみになんですが、TMC Polygon Toolで抽出したメッシュの面が
一部裏返ってしまう問題は結局解決できそうでしょうか?
大分音沙汰がなかったんでやっぱり難しんでしょうかね。

60 : >>57
良かったです。ただ……
>>MARIE_DLCU_010.TMC
こちらでは0.2でもインポートできるのですが、何か問題があったのでしょうか……
>>45
この画像のレイアウトは良さそうですが、股間部分は無理に90°回転する必要は無いのではと思います。
Blenderでtmcmeshを書き出す際に「接線ガー」とややこしくなりそうですので……
ちなみにこの画像のようにやるならノーマルマップは縦に2倍に引き伸ばすか、
ノーマルマップのUVを縦に1/2するかしないとおかしくなりますね。
>>59
忘れてるわけではないですよ? いや、まじで。

61 : >>60
取り組んでいらしたようで安心しました。
こちらの忍耐が足りなかったようです。すみません。

62 : >>58
すみません、>>55の画像はCの小さい四角が斜めであることを説明する為に、便宜的に
古い画像を使っただけで、この案を採用すると爪が犠牲になります。現段階では、
拡張が最善なのは変わりないと思います。ややこしい画像を貼ってすみません。
>>60
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
一応エラーメッセージを添付しておきますが、誰からも同じ報告はありませんし、
そちらで再現できてなかったとすると、こちらの勘違いの可能性が高いですね。
お騒がせしてすみません。

63 : >>53
どのツールを使ってるのかを質問スレの方にに書いてくだされば、明日お答えできるかもしれません。

64 : modderさん達精が出るねえ

65 : 俺はmodderさん達のお陰で精が出
いやなんでもない

66 : >>62
爪が犠牲となることは大きな問題にならないと思います。
空間が意外に不足しないかどうかがもっと問題になりそうです。
>>45
"無理に90°回転する必要は凍結、いのではと思います。"
同意する内容です。

67 : >>63
Gimpで不要なところをちょこちょこ削除してるだけなんですけどね
このやり方じゃダメなんでしょうかね?;

68 : 質問スレ行けよクズ

69 : >>68
質問スレできてたんだね、失礼

70 : LLがリニューアルされて使いやすくなってワラタ

71 : 前世代メッシュ用の陰毛テクスチャと乳首改良メッシュは相性が悪いな…
乳首と肌の境い目がくっきり見えてしまったり陰毛がぼやけたり破綻したり
どれを優先するかマジで悩む…

72 : LOVEで好きになりました
もうダメだ...orz マジで緩いよ
3Jの反響が凄まじかった
022it.■■t/d11/477star.jpg
■■をneに変更する

73 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
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【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
マスターチーフと改造ほのかが戦っててワロタ

74 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
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やるやんけワレ!

75 : 画像スレ行けよクズ

76 : ■関連スレ
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD質問スレ1
http://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1445440807/
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD画像スレ1
http://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1445440084/

77 : 画像スレはキチガイの隔離所で見に行くのだるいし
こっちに貼ってくれればいいよ

78 : 使わないならテンプレから外せ
これから質問も画像もここでやる

79 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
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huchi001は有能
画像ファイル名にハングル混じってるからたぶん韓国人

80 : >>77
何で隔離成功と思ってるの?
いいぞもっと貼れw

81 : >>80
頭悪そう

82 : 画像貼りはうざいからスレ分けろ

画像スレは基地外しかいないからやっぱ本スレでいいや
虫がよすぎる自治厨であった

83 : >>81
お前がなw

84 : >>83
頭悪そう

85 : >>81
>>84
完全論破された馬鹿がとるセリフ・行動一覧表
@現実逃避…「お前ら、何ムキになってんの?馬鹿じゃない?」
A唐突に自分の優位性を叫ぶ…「便所の落書きにムキになって恥ずかしくない?」
B被害者意識…「お話したかっただけなのに、なんで叩かれなきゃいけないの?」
CAA・コピペ荒らし…狂ったように○○叩きコピペを繰り返す
D雑談荒らし…他スレから援軍を呼んで、スレの趣旨とは関係ない雑談を始めてスレを潰す
Eレッテル貼り…突然、「引き篭もりだから〜」「彼女いない奴は〜」という自己妄想で決め付けた個人攻撃を始める
F脳内予定…「これから○○だから落ちますw」「あんたらみたいに暇じゃないからw」
G自分語り…唐突に話題の違う長文で自分語りやボヤキを始め、自分が論破されているという現実から目を逸らす
H強制終了…「はいはいよかったね!じゃあこの話はもうお終い!」→この後Fへと発展する場合が多い
I脳内ソース…「○○だから〜に決まっている。ソースを出せ?そんなの自分で探せよバカ!」→その後、Gへ派生
J閉鎖空間…「自分の周りの人間(知人など)は全員、○○と言っていた。だから○○は世界の常識だ」
K放置…核心を突かれると、スレを放置する。放置することで現実から目を逸らし、@へと発展する。
L逆ギレ・開き直り…「うるさいバカアホキモイ(ありとあらゆる暴言)私が正しいと言ったら正しいんだ!」→その後、K・J・H・Gになる酷い代表

86 : 96 名前:ほのぼのえっちさん[sage] 投稿日:2015/11/04(水) 17:21:14.62 ID:mt2ik2kW0 [1/2]
自己紹介 乙
死ぬまで言ってろどうせお前の居場所はここしか無いしなw
99 名前:ほのぼのえっちさん[sage] 投稿日:2015/11/04(水) 17:33:22.30 ID:mt2ik2kW0 [2/2]
むしろこれこそ荒らしが望む流れw
もしかしたらこの自治も荒らしの自演かもしれないw
ID:SZONGzca0
結局この単芝が荒らしまくってるからどうしようもないな
こいつ自分が荒らしって自覚がないから冗談抜きでやばい

87 : >>85
自爆やん

88 : まーた包茎君が荒らしてるのか

89 : >>85
なにこの見事なブーメラン

90 : こいついつもブーメランで自殺してんな

91 : お前らもそろそろ包茎の特徴覚えとけよ

92 : >>86
証拠は?w

93 : >>92
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94 : >>86-91
ばればれの6連発自演
そしてまた単発w

95 :                    、、、 , , _
     ,. -┬i^i、._     ィ`,、,、,、,、,.、'、
.   /    | | .|=ゞ=、 __l/\ v~/!|
   l.    l l l \\{f‖ミゞ, ,ィ≪:lf^i      もういい…!
 /ヽ.   ノ「,ト、「.lヘ‐iヾ|rー~r〉〉,こlレ'
/    `ヽ//| ト、ヽlイ| |/|{王王王王}ト、
|      レニ| lニゝ冫! l!L_, , ,ー, , , ,_」シ’、    もう…
ヽ    __|ーL|┴^ーヽ>'^ヾ二三シ´\\
 ,ゝ,/  .}二二二二二二二二二lヽ.  ヽ \   休めっ…!
l/ |ト、./´\             ||. レ'´ ̄`ヽ
  || !    、\            ||. /      :|
  || |.l l゙!.|i |ヽ)          |l/       /  休めっ…!
  || `ヘ)U'J           /-─   ,イ.|
  ||     _           /-─   / ヽ|   >>ID:SZONGzca0っ…!
  ||  r‐-゙=っ`ヽ,.--r-─ ''"´ ̄`ヽ   /   }
  ||. {三二    | │          /   /
  ||.  ヾ=--一'`ーゝ        _,. く   ノ|

96 : 早速反応かゴキブリホイホイだな

97 : 早速反応かって20秒もしないうちにレスつけてまた自爆やん

98 : 妄想で批判始める人ってそういうお仕事なの?ww

99 :       ト、                  ______)
     「::::\┐  _,,. --──- 、..,,_    `ヽ.  で  泣  も   
   r-‐'へ::::::::!_'´ __,,,,......,,,,,__    `ヽ、    ', す い  う  
   >:、:;::::::>''"´       `"'' 、   ':,   i. よ て   や  
  └─ァ''"  /            `':.,  ',.   !!  る  め  
     ,:' /   / ,' /  ,' i.  ', ':,  i    ',!  i.  |.   子   て 
   / ,'  .,'`メ、!,_,/ ./! 、i__,,!イ .|.  i ,ゝ |  |.   も  .下  
   ,'  i   ,!/,.-ァー;' / !/ァ;ー'-r'、 ! /__」  |   |    い  さ  
   i   ! ハ!イ i `ハ     i `'ハ Y/ i/  ; |  |.   る   い
  └'^iー! ,iヘ ':,_ン    ':,__ン ノ!'  |  i. i  ,'    ん   ! !
    ,:'  .!.7,.,.,     '     .,.,., ,'!  .!  | |∠,_    ________
 o ゜/  ,:'. ト、   r‐,-‐ ''"´`ヽ. / ;   |  ! !  `Y´ ̄
   ,' .// i. `i:.、.,!/      ,.イ,:' ,'   | ,'i .|
   レヘ_/ヽ. !ァ''"´ `ヾi、ー=''"/ヨ___,/、___!へr┘
       /      ヾ!二へ/:::::ト,.-'‐'^ヽ,
       ,'        ',l>く}:::7    rノ   ,. '"´ ̄`ヽ.  っ
     K_    _,r-イYン/ムi:::::/   ,ノ´  /        ', っ
       /Y>ベ´   '';:::::io:/   ,イ   /           !
     ,.:':::::ヽ、ン':,    ヽ/   ,イ /゙,ー、,'   、    ,.-‐、,'  >>ID:SZONGzca0
   /:::/:::::::::::::::::ヽ.   '    ,.;'ヾ/、/_/ノ  ヽ. ヽ,/,.-‐'/
 ,く:::::::/::::::::::::::::::::::::`ヽ、___,.,.イi `'ー'^''‐'/      ヽ.,/ (___)
'´::ヽ`'::、::::::::::::::::::::::::::::::::/!::::::::::!    ,'       ,.:'"´
::::::::/`7::::`''r-::、:;_______/rL_,.イヽ.   i   _,. -‐''"´`ヽ  /
::::::;'::::::!::::::::::';:::::::::::\:::::::::::::::::!:::::::':,   ヽ、       ノ ノi

100 : 今更そんな使い古された糞AA使っても無駄だぞ
煽るならもう少し頭使えよ

101 : >>94
>>98
この短時間で3回もブーメラン
日本新記録なんじゃねえの

102 : そう言えば包茎君てPC版大嫌いなPS4信者だよな
納得

103 : >>101
お前本スレ見たことないの?
こいつのレスは暴言とブーメランだらけだそ

104 : >>94
>>100
自分自身が単発IDで発言して逃亡
4度目のブーメランだな

105 : それにしても単発多すぎ

106 : 荒らしを煽る奴はほとんど単発

107 : >>105
頭悪そう

108 : こんな感じ↑

109 : >>108
包茎君発狂しすぎやろ

110 : >>105
最近そうういうネタ流行ってんの?

111 : >>110
頭悪そう

112 : >>111
包茎君wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

113 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚

114 : >>79
セラムンはここのmodのリファインって感じだね

115 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚

116 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚

117 : 分散成功^^

118 : てst

119 : DLC Tool の派生版を更新しました。
不具合修正を含みますので、ご利用中の方はご面倒でも差し替えをお願いします。
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

120 : >>66
では、爪のUVを移動させて進めてみます。
もしRNMのほのかを始められるのでしたら、こちらは保留してRNMの完成を待ちますので
おっしゃってください。
色々なお知恵を拝借できたので、相談できて良かったです ヽ(´ー`)ノ

[添付資料]
爪のUVを移動させた場合、少し影ができる(画像下)
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>>71
乳首改良メッシュはUVの境界を精密に合わせていないためにその問題が起こっています、
すみません。どのキャラか教えていただければ、優先して修正できるかもしれません。
時間は少し掛かります。
>>119
更新お疲れ様です、 既にめっちゃ便利になりましたね!

121 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚

122 : LLに行けば見れるもんをなんでワザワザはっとるん?

123 : 包茎君が火病起こしてるんだろ

124 : >>122
>>77

125 : >>124
頭悪そう

126 : てすとその2.3
http://www.mediafire.com/download/3q9ukdw6yjtr5ap/352150_01.zip
対応フォルダを352150にしました。収録コスが少ないので内包できるのと、おそらく一番たくさんDLされているだろうからです。
節操なく収録したので、一部不具合がありますが、まあテストなので。
例によって解凍してできた352150フォルダをDLCフォルダ内に上書きするだけです。バックアップは忘れずに。

127 : もっと荒らしの話しようぜ

128 : >>120
HONOKAを除いた全てのキャラクターに適用可能な方向を目標に改良型を研究しているために
HONOKAを作業しても私と重複しないものと思われます。
**
Blenderに対する知識は知っていることがなかったが、ここで得た知識でHigh Polygon研究進行が可能することができました。
Blenderが思ったより強力な面もあったが、予想より機能が不備な部分も共存しました。
特にVertex Normalを扱う部分において機能が不足なようですが、、Plug-inでも不十分な感じがありました。
Vertex Normalの境界線問題を修正する時Remove Doubleを使用する人がいるが、実はこの機能は特殊な状況で若干の問題を同伴します。
説明する多少複雑な部分です。
境界のVertexが融合される地点でVertex Normalが融合されるが、
UVは分離された状態で保存されて完璧な結果物だと考えられることができるが、胴体の真ん中を分ける境界の場合、
その部分のVertexが融合されれば、UV値が一緒に融合し、その結果、Tangent値も一緒に融合されます。
Tangent値が融合しと本体の左側方向のNormal Mapの適用状態が微細に汚染されます。 (へそと脊椎周辺の凹凸)
いくつか解決方法があるが、最も簡単な方法は、'体を左右に分離して、真ん中のVertex Normal値だけ融合させる'
だが、Blenderには重畳されている二つのVertexのVertex Normal値を平均値で作って方向を一致させる機能が存在しません。
それで少し面倒な方法で迂回して解決が可能となります。
その他に胸上部にSubSurfを適用した時
Weightが毀損される問題が発生するが、この部分はBlender内部で整理が可能だろうと予想しています。
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129 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚

130 : >>120
コレって爪の表と裏で面を分離してますか?
多分それが原因かと

131 : >>62
エラーメッセージありがとうございます。お手数をおかけしました。
確認したところオブジェクトが無いことによるエラーっぽいので、TMC固有の問題では無さそうです。
>>誰からも同じ報告はありませんし
皆さんシャイ(?)ですからね。なかなか報告を頂けないんですよ……
>>61
いやいや、お気持ちは良く分かりますので……

132 : >>128
キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!
まずは大きなニュースにびっくりしてます。RNMの改良版のニュースで私は非常に興奮してます!
そして、大きなアドバイスを二つ、非常に丁寧な解説を添えていただきありがとうございます。
問題を見つけることすらできていませんでした。ああ、新しいRNMの完成が楽しみですね!
■体の中心の境界線の問題
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頂点を結合せずにミラーリングしてから、左側と右側、それぞれオリジナルの左側と右側から
別々に法線をコピーを試してみることにします。

■胸のつなぎ目のウェイト
こちらは、モデルにポーズをとらせながら丁寧にウェイトを補修するしかないでしょうか。
おっぱいばっかり見てるのに気付きませんでした・・・orz

>>130
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アドバイスありがとうございます。爪の先の角のことでしたら辺分離では何故か解消できないように思います。
私も辺分離したので公式と同じように表示されてるはずと思い込んでいたのですが、Harryさんに教えて
いただきました。汚く表示されるということも特にないので、できればやっておけば良いというくらいのことと思います。
>>131
ご確認いただきありがとうございます。最初から添付すべきでしたね、ちょっと甘えが出てしまいました、
ごめんなさい。ツール作者さんに何か書くのは結構勇気要りますよ、 適当に気付いたことを何でも書いて
重要でないなら無視されておけばいいと頭では分ってるんですが。

133 : RNMの新Verとのことですが、股間の接線問題はどうなるのでしょうか。
TMCExporter使うと股間の接線方向が変更されちゃうので、
ノーマルマップ修正の手間がかかってしまいます。
一番の理想はTMCExporterに接線変更オプション追加で
RNMと同様の接線方向が出力可能になるのがベストですけどやっぱり難しいんですかね?
>>132
辺分離を使わずに爪裏面を選択してYボタン(選択頂点・選択面を分離)とか試してみてはどうでしょうか?
あとは辺分離した後に法線を再計算してみるとか。

134 : Easy way to deal with seam issues (継ぎ目の問題に対処するための簡単な方法)
tool download(ツールのダウンロード)
http://www.loverslab.com/topic/50997-doa5lr-timmys-private-stash-tips-tools-updated-102615-v039a-tool-update-seam-smoothing-tutorial-flaming-balls-raidouleifang-fix/?do=findComment&comment=1346825
tutorial(チュートリアル)
http://www.loverslab.com/topic/50997-doa5lr-timmys-private-stash-tips-tools-updated-102615-v039a-tool-update-seam-smoothing-tutorial-flaming-balls-raidouleifang-fix/?do=findComment&comment=1359441
Hope this helps! (この情報がお役に立てば幸いです)

135 : >>119
更新すげぇ……
いろいろ学ばせていただきましたー。
一応こちらでもいろいろやってみましたのでアップしてみます。中途半端な部分もありますが……
あと元ツールとはかなり違ってきたので名前を変えました。
ほげほげば〜じょんの変更分は取り入れたり取り入れなかったりしております。
DLC Tool JPN Custom 0.4
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
インナー(の値の入力)なんて(する必要)なかったんや……

136 : >>133
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ありがとうございます、随分昔にテストしたんでもしかしたら法線再計算を忘れてるかもとも思ったんですが・・・、
爪単体で見比べると分らない程度の差ですが、こちらではこういう結果でした。そちらでは良い結果が出てますでしょうか?
手順など教えていただけると助かります。

>爪裏面を選択してYボタン(選択頂点・選択面を分離)
それは同じ結果が出ると思います。

>>134
ありがとうございます!

137 : Normal Mapのイメージの角度の問題はまだ未決定の状態です。
その問題よりVertex Normalの損傷問題がもっとやっかいなと思われます。 自らNormal MapのChannelを利用した回転方法に対する理解がなければ、Bodyをtmcmesh(blender)で扱わないほうがいいと考えます。
現在はVertex Normalの問題は外部のツールを経てすべて解決されています。 Blender内部で簡単にすべてのことを処理することができたらという希望を言っただけです。

138 : >>135
実行ファイルを試させて頂きましたが、やっぱり(日本語版)本家は凄い!
.rst を取り入れて頂いてどうもありがとうございます。
それから、むちゃくちゃなソースを読ませてしまってすみません。。。
実は、以前に道徳さんが仰っていた BCM との重複を調べる機能のアイディアをパクって現在絶賛実装中です。
私は tbSavePath.Text のパスの兄弟を適当なタイミングで調べて色分けに反映するつもりなのですが、
それでいいと思われますか?
それと、chara_common, chara_initial のスロットを頑張ってソースに直書したので、
もし同じようなものが必要であればちょっと待って頂ければソースとして公開できると思います。
> インナー(の値の入力)なんて(する必要)なかったんや……
本当だ…。インナーの数で色分けする処理まで書きながらなんで気づかなかったんだろう。。。

139 : >>173
いたずらに感情的な発言すみません。
道コさんのBlenderツールはTMCの限界を越えるときは、決定的で必須でありながら、
限界内部でとどまりたいときにはTMCPTあるいはOBJやMetaseqに基盤したツールを使用した方がましだと思います。


Blender内部で界面のVertex Normalを処理できるPlug-inを見つかりましたが、
利便性の面においては全く利点がないですね。
とにかく結果的に明確に処理できる内容であるため、これ以上不平しません。

140 : DLC Tool 日本語版ですが、本家の機能を取り込むことってできますか?
1.0で---Cと--Pがなくても読み込めるようになったのですが、
コスの確認作業には意外と便利な機能なのであると助かります。
あとこれは好みかもしれませんが、
キャラの追加・複製・削除ボタンはウィンドウを広げても移動しないほうがいいと思います。

141 : >>135
以下の「勝手に私書箱>道徳さん」フォルダに
「JPN とほげほげの機能・仕様の差に関する考察.txt」というテキストを置きましたので、お時間のあるときにお読み頂けると幸いです。
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR
>>140
ひとつ目の機能については、ほげほげば〜じょんでなら、
適切な default.lst を作って頂ければ今のバージョンでも ---C と --P は自分で指定する必要がなくなります。
実は、これに関連する動作について、JPN Custom の仕様をほげほげば〜じょんの方に合わせていただけないかと
道徳さんにお願いするつもりだったのですが、ちょうど良い事例を提供して頂けましたので、上のテキストに含めさせて頂きました。
ふたつ目のご提案に関しては、私個人としては、今のレイアウトはよく考えられているので不用意に変更しないほうがいいと思います。
その代わり、ショートカットキー(ほげほげでは実装済み)や右クリックメニュー(未実装)を利用してコピーや追加を行えば
快適に操作することができるのではないかと思います。

142 : なんかちょっと見ないうちにすげぇ技術的なスレになってた・・・・

143 : 理系さんが後の神になることは誰も予想していなかったのである

144 : まだ警報騒ぐ基地外いるんだな
しばらく大人しくしてたからてっきり死んだかと思ったのに。
生きてたのか余程構ってちゃんなんだな。

145 : >>141
既にそちらのバージョンには実装済みだったのですね。
ボタンに関しては、
ウィンドウを縦に伸ばすほど離れていき不便というか違和感を感じていました。
変えるべきではないと考えている人もいましたのでそこはこちらで対応します。

146 : DLC Tool 日本語版.3 ほげほげば〜じょんの更新しました。
DLC Tool 日本語版.3 → JPN Costom 0.4 の更新を参考に行った不具合修正を含みますので、
ご利用中の方は差し替えをお願いします。
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR
主な更新内容
・所有している DLC のスロットを色分けして通知(道徳さんのアイディア)
・コスチュームリストで右クリックできるようにした
・---c, --p を自分で設定しなくてもいいようにした
・DLC 保存後、ゲームを起動するかどうか問い合わせるようにした

147 : >>145
すみません。>>141 のレスのときに思考能力が低下していて
ウインドウを広げても移動しないレイアウトを自分で想像する
→ その想像の内容が現在のものよりも劣っているように感じる
→ ウインドウを広げても移動しないレイアウトは全て悪いと判断する
という結論に至ったのですが、良いレイアウトがあればもちろん置き換えるべきで、
単に私には既存のものを超えるアイディアが無いとお伝えするのが適切でした。
ただ、代わりの手段としてショートカットキーや右クリックメニューが有効だというのは
それほど的外れではないと考えています。
先ほどアップロードしたものにはショートカットキーに加えて右クリックメニューも
追加してありますので、よろしければお試し下さい。

148 : ---c, --p を未設定のままでも使える機能について追記いたします。
昨日のバージョンではある程度自分で設定する必要がありましたが、
そのような機能が非常に有用であるということに気づいたので
今日のバージョンでは何もしなくてもその機能が働くようになっています。
よろしければ合わせてお試し下さい。

149 : ほげほげば〜じょんとJPN Costom 0.4の統合きぼんぬ
こういう時こそGithubや

150 : 似たようなツールがそれぞれバージョンアップされても混乱します
統合して一本化おなしゃす

151 : >>140
---C File Editorを作成した時に、意外と---Cファイルが通常と違うものがありましたので、
予期せぬ問題の発生をできるだけ防ぐためデフォルトで設定されないようにしています。
また--Pファイルは、デフォルトを設定(もしくは埋め込み)をしてしまうと
--Pファイルを設定しなくなると考えたので同様に設定されないようにしています。
(自分が面倒臭がりなので自戒の意味を多分に含んでおります)
今後変わるかもしれませんが、現状はこういう感じです。
>>キャラの追加・複製・削除ボタンはウィンドウを広げても移動しないほうが
一応、キャラクターのリストの拡大に合わせて位置が変わることで、
ユーザーに髪型/ファイルと違う、キャラクターリストのボタンだというのを分かってもらう為というのもあります。
まぁ苦し紛れのUIの惨物ですよ……
>>141
いつものフォルダにNoteフォルダを作成し、20151105 about DLC Tool.txtというファイル名でご返信を書かせて頂きました。
お時間のある時にでもご確認下さい。遅くなりましたので今更ではありますが……
>>149-150
自分は次は当分更新するつもりはありませんので、ほげほげば〜じょんをお使い頂ければと思います……

152 : >>146
この更新分はあまり見れていないので、変な事書いてたらすみません……

153 : >>151 >>152
レスありがとうございます。テキスト読ませて頂きました。
やっぱり格の差をみせつけられたという感じです。ぜひ今後の参考にさせて頂きます。
道徳さんの作成された DLC Tool がしばらく公開されないのは残念ですが、
ぜひ他の数々の素晴らしいツールで我々を牽引してくださればと思います。
>>149 >>150
道徳さんはほげほげば〜じょんを進めてくださっていますが、
プログラムの信頼度としてはほげほげは JPN には遠く及びませんので、
ほげほげば〜じょんを使っていてどうも出力がおかしいという事があれば JPN Custom を使っていただくか
それがご面倒であれば初めから JPN Custom を利用するというのも一つの賢明な選択だと思います。

154 : >>153
信頼性はJPN Customも大概ですがね……
新しいツールも公開できるか分かりません……その前に裏返るアレを……
なおテキストは読んで頂けたようなので削除しました。

155 : >>153
本スレは多数の外国人も閲覧しているようで
公開したツールは世界中で利用されていますが
今後も「ほげほげば〜じょん」の名称を使っていくのでしょうか?
ツール名に2バイト文字が使われるのは
バグの原因になり得る為個人的には苦手なのが
道徳さんは当分更新しないと名言されているので
JPN Customの名称を引用(或いは引き継いで)更新していかれてはと
一利用者として希望します。

156 : >JPN Custom
正直これ国名入れない方がいい

157 : 亜流ツールで日本語使ってるんだから
DLCTool_jpとかにして欲しい

158 : >>151
なるほど。ちゃんと導入しない理由があったのですね。
DLCとして配布せずあくまで検証用としていれば
デフォルト設定でも問題ないような気もしますが、
初めて作る人はなくてもいいと思ってしまうかもしれませんね。
個人的には欲しい機能なので、おとなしくほげほげか本家を使用します。

159 : huchi001のリリMODきたわー待ってた

160 : >>126
今更だけど乙

161 : >>154
おそらく裏返るアレを何とかできるのは道徳さんだけですので、
それにリソースを使って頂けるなら JPN Custom の更新休止も尊い犠牲と言えるかもしれません。
>>155
外国の方にツールを使って頂けるのは歓迎しますし、
例えば次の追加機能として、外部の言語ファイルの読み込みというのは一つの選択肢になると思います。
ただ、名前に関してはどうすればいいか判断が出来ずにいます。
DLC Tool という言葉を入れない選択肢はないとして、
どこかに道徳さんの功績も大きいという意味を込めるべきじゃないかとか、
でもそれで名前に doutoku なんて入れてブランドを傷つけることになったら大事だとかで結論が出せません。
何かいいアイディががあれば頂けると助かります。
それかもういっそ、日本語表記で使うときは今のままで、
もし今後実装したローカライズ機能を使って翻訳してくださる方が現れたら
その言語での名称はその方にお任せするというのではダメですかね。
>>151 >>158
難しい問題ですね。さすがに今更ほげほげでファイルの初期設定機能を廃止するつもりはありませんが、
付属する default.rst で ---c と --p を指定するのはやり過ぎかもしれません。
完全なデータが揃わなかったとき不完全でもいいから何か出力しようという志向がほげほげはかなり強いと思います。
その辺りの調整も含めて、今後も皆さんからご意見を頂けると嬉しく思います。

162 : http://doa5.php.xdomain.jp/?DLC_Tool%E3%81%AE%E9%81%95%E3%81%84

163 : 画像スレも機能してないしこっちに画像あげてもよいのでは?と思いだれでも作れそうな試作品をちょこっと
http://imgur.com/CiKh8wP
http://imgur.com/GpcqcJt

164 : >>163
痴女かな?

165 : リリコスの完成度高いな。
公式のようにコスに必要な部分の胴体しか入っていないから
破綻が無いつくりで纏まってるな
ヌード目的で使うとブレンダで一手間かける必要があるが

166 : パンツの隙間とかおしいね
シャツのシワとか上手いなあ

167 : >>163
つい最近まで、ここは荒れ放題だった
画像スレを分ければいい、という意見はずっと昔からあったが、
誰も立てようとしなかった
前スレだったかで、行動力のある人がさっと画像スレと質問スレを
立ててくれて、それ以降目に見える形でここは安定していった
機能していないなんて、どうしてそんなことが言えるの?

168 : >>167
そもそも画像スレ建てたのが過疎化目的の荒らしだから使わなくていいだろ

169 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚

170 : >>167
頭悪そう

171 : >>169
コレか素っ裸でじゅうぶんだわ

172 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚

173 : 過疎とか関係なくね?
勢い欲しいなら雑談系の板でも行ってろよ

174 : また糞みたいなSSが貼られる様になったのか?

175 : 自治厨って身勝手なクズしかいねえ

176 : >>174
頭悪そう

177 : いつまで経っても存在しない物を壊れたテープレコーダーみたいに
延々と繰り返し言ってるバカみたいな奴等もな

178 : 画像貼り荒らしやはり出てきたか

179 : >画像スレも機能してないしこっちに
機能してない空と言って反応が欲しいからここに貼るのか?画像スレがあるのに?
死ねや構ってちゃん

180 : ん

181 : >>179
頭悪そう

182 : 各 DLC TOOL 使用感報告
全ての機能を試せてませんが、、両方ともかなり使いやすく、MOD適用が楽しくなりました。
これまで自作MODは画像撮って終わりだったので、久々遊べて楽しかったです。機能は既に十分ですが、
どなたかのご提案の備考欄があると、要帽子、要インナー、バニー、メイドとか書けていいかもしれませんね。
一覧で見れてソートできると尚良いです。
あと、オレメモスロット一覧の威力も凄いですね。みなさんありがとー ヽ(´ー`)ノ
■ほげほげば〜じょん
デッドリンクや未適用が一目で分るのが良い。
■Custom 0.4
複製機能が良い。
■既存リストを編集する為にあれば良いかなと思う機能
キャラクターを複数選択して、順にスロット番号を割り当てる。
キャラクターを複数選択して、髪型やインナーを一度に編集する。
キャラクターを複数選択して、1ボタンで帽子用髪型を割り当てる。

183 : >>162
機能増やしすぎワロタ

184 : DLC Tool 日本語版.3 ほげほげば〜じょんを更新致しました。よろしければご利用下さい。
主な更新内容
・三つのリストのどれでも右クリックとショートカットによるコピー・貼り付け・削除が行えるようにした
・多言語対応(ただし日本語と英語以外は別途 80 行程度の言語ファイルが必要です)
・一通りの動作試験を行い、ある程度信頼性が向上した(と思いたい)
このバージョンから、Languages\ja-JP.lng を移動/削除したり
日本語以外のシステムでプログラムを起動すると英語表示になるのでお気をつけ下さい。
ja-JP.lng を default.lng にリネームすると、環境に関わらず日本語で表示されるようになります。
>>182
ご感想どうもありがとうございます。コメントは確かに欲しいですね。
ただ問題はそのデータを何に紐付けるか。。。
lst ファイルにデータを保存するのが一番簡単ですが、やっぱり TMC ごとに管理したいですよね?
>>キャラクターを複数選択して、順にスロット番号を割り当てる。
スロットの自動割当については、画期的だと思いながらもなかなか手が出せないでいます。
スロットを自動割当するとすれば、考えないことが少なくともこのふたつがあります。
(1) 公式の DLC のスキマのスロットにも割り当てるのか
(2) 所有する DLC のスロットにも割り当てるのか
そしてそれぞれに以下の答えが存在します。
(a) 決して割り当てない
(b) スロットが不足した時だけ割り当てる
(c) 常に利用する
結局のところ、スロット割当を実装する場合
・私の感性で仕様を決める(感性が合わなかった方が不便)
・全て設定で切り替えるようにする(ユーザーの負担が増える+実装に時間が掛かる)
のどちらかを選ばないといけないので、その選択に迷って今まで手を付けていません。
何かいいアイディアがあれば教えて頂ければと思います。
>>キャラクターを複数選択して、髪型やインナーを一度に編集する。
これは便利そうだと思うのですが、
同時編集を許すとどのタイミングで個別の設定を破棄するかということを考えないといけず、
おそらくセオリーがあるのでしょうけど私はよく知りません。
たしか iTunes はタグの同時編集ができたと思うので、その挙動を研究してみたいと思います。
>>キャラクターを複数選択して、1ボタンで帽子用髪型を割り当てる。
機能のイメージが十分に掴めませんでしたので、
よろしければこの機能を使用するシチュエーションについてご説明を頂けないでしょうか?

185 : >>162
インナーの数値の自動入力はひとつ前のバージョンで実装しましたよ〜と
宣伝をしてみます。

186 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚

187 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚

188 : >>162
この表について、少し補足をさせて頂きます。
・キャラクター追加時にヘアスタイルを自動設定
これは JPN Custom には実装されていない、
というか道徳さんのご判断で意図的に外してあるようです。
ちなみにこの機能の実装はプログラムのコードにすれば一行で済みます。
・ファイルリストのコピー
これを実装したのは失敗だったというのが私と道徳さん共通の見解です。
実際、ほげほげば〜じょんでは既にこの機能を「ファイルの」コピーに置き換えてあります。
・インナーの数値
これは先程のレスの通り、ほげほげにも実装しました。

189 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚

190 : > ・キャラクター追加時にヘアスタイルを自動設定
> これは JPN Custom には実装されていない、
> というか道徳さんのご判断で意図的に外してあるようです。
> ちなみにこの機能の実装はプログラムのコードにすれば一行で済みます。
すみません。別の機能と勘違いしていました。
これは JPN Custom にも実装されています。

191 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚

192 : エロくないエロくないエロくないエロくないエロくない
LRトリガーに連動して腰が動くとかそういうのやれよ!むかつく!!
なんのためにアナログになってると思ってるんだ!
トリガーひくとチンコ抜いて放すとズコーンひいて放すとズコンズコーン
そんでカタカタカタカタやってると「アア俺が本当に挿入してるるみた〜い」
マリオで鼻が引っ張れるとかと同じだろ!!!板垣死ね!!!!!!!!!

193 : \
   ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     `'ー '´
      ○
       O
             _i⌒r-.、    
           ,,-'´   ノ
          ./     .l
          /       l     と思うチンポコポンであった
   ((  ◯  .l        l     
      .ヽヽ、l  i      .l     
       \ヽ l      l   )) 
      ,-'´ ̄`ゝ´ ̄`ヽ  ノl     
     .,'    .,'   ◯ニ.ンl     
     i    i        .i
     ヽ、  丶      .ノ
      `'ー-.'´`'ー- ''´i .|
        凵      .凵

194 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚

195 : オレのチンポコポンはカメラに目線をくれる機能が欲しいと思ってる。
>>184
詳しい解説と更新ありがとうございます。
一からリストを作るのであれば、既に十分と感じました。しかし、双方とも、まだ、既存のリストを
編集するのには向いてないので、一から作る方が早いとも感じました。コスとコスの間に新規コスを
挿入したり、既存のリストを手軽に編集できる方向に強化すれば、更に愛されるツールになるような
気がします。
まぁでも、私個人的には、DLC TOOL はほどほどで良いと思います。

196 : >>195
レスありがとうございます。
>>コスとコスの間に新規コスを挿入
ほげほげは今はそのような仕様になっています。
もともと JPN Custom の複製がそのようになっていて、
それをほげほげでは新規コスも含めて全てに取り入れてみました。
>>既存のリストを手軽に編集できる方向に
私も同意見です。そのために
・コマンドライン引数のリストを受け取れる(つまり lst ファイルに関連付けできる)
・キーボードショートカットと右クリックメニューによるコピー、貼り付け、削除を3つのリスト全てに対応させる
というような機能を実装したりしています。
また何かアイディアがありましたら、ぜひご提案をよろしくお願いいたします。

197 : >>196
あ、そうだったんですね、もう少し遊んでみます、ありがとう!

198 : 明日の朝、片乳MODを出すつもりのしろうです。
下のリンクをクリックしてください。
https://www.mediafire.com/folder/b6md8ih4gxcxa/Documents

199 : >>197
ちなみに、ほげほげを二つ起動して片方で何らかの項目をコピーすれば、
もう片方に貼り付けることも出来ます。
あと、ファイルをコピーした場合エクスプローラーに貼り付けたりも出来ます。

200 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
股間改良中

201 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
マンコ進化中

202 : 最初に無があった
無は有を生んだ
これが全ての真理

203 : チートエンジン無しでカメラ制限解除できるようにならんかな

204 : 中華逝け

205 : >>200
良いね

206 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚

207 : >>203
636 名前:ほのぼのえっちさん[sage] 投稿日:2015/10/10(土) 07:57:28.89 ID:P9+q5qL30 (1/4)
これ結構便利
http://bbs.3dmgame.com/thread-4937293-1-1.html
CheatEngineを使わなくてもズームと縦回転の制限を緩和したり、
F4押すだけで90度回転できたりする。

208 : 相変わらず3DMは素晴らしい
小日本と違って

209 : >>200
Nice work!
楽しみに待ちます

210 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚

211 : ぷっくり乳さんが紅葉とマリーで股間の谷間作ってたけど
あれはマジで良いな。

212 : >ぷっくり乳
あの形生理的に受け付けないわ

213 : 画像貼り荒らし大張り切りだな

214 : 画像貼る奴全員荒らし

215 : 画像貼りはうざいからスレ分けろ

画像スレは基地外しかいないからやっぱ本スレでいいや
虫がよすぎる自治厨であった

216 : >>215
頭悪そう

217 : 頭悪そうな自治厨

218 : >>215
良いね

219 : 私の会心作を楽しみにしてください。
いろいろ面倒でしたよ。
あと2時間です・・・。

220 : >>184
DLC Tool ほげほげばーじょんについて提案させてください。
lstファイルを開く時のフォルダを、MODのファイルと別々に
記憶できませんでしょうか。
細かくてすいません。

221 : >>220
ご提案ありがとうございます。実は今の動作があまり合理的ではないとは感じていたものの、
どこまで細かく分けてフォルダを記憶するかというところの仕様が決められず手を付けていませんでした。
とりあえず、ユーザー側でして頂ける場当たり的な対応として、
・リストファイルを新しく開く場合は一番右のリストにドロップするか実行ファイルにドロップする
・リストファイルを追加するときは Shift キーを押しながら一番右のリストにドロップする
・TMC ファイルなどを追加するときは一番左のリストにドロップするかエクスプローラーでコピーして一番左のリストに貼り付ける
というふうにすれば、MOD のファイル(bcm ファイルなどのことですよね?)を開くときの初期フォルダは変更されません。
仕様をスムーズに決められなかった理由の一つに、ユーザーのあずかり知らない所で
プログラムがあれこれ記憶することが私の好みではなかったということもありまして、今思いついたのですが、
逆手をとってドロップで追加可能なリストと TMC ファイル等のフォルダは一切記憶しないというのはいかがでしょうか。
(つまり、MOD ファイルのフォルダだけがずっと記憶されることになります)
ご意見を頂けると幸いです。

222 : >>221
一番右のリスト、一番左のリストの左右が全く逆でした。
失礼致しました。

223 : >>リストと TMC ファイル等のファイルだは一切記憶しない
いや、でもそれは私自身が DLC Tool 上のファイル選択画面をほとんど使わないから
それでいいと思うだけで、ファイル選択画面の利用頻度が高い人にとっては不便だろうか…
と、こんな感じで結局いつも結論だ出せないまま終わってしまいます。
私が使っている Windows 10 はファイル選択画面がかなり優秀で
初期フォルダが意図したものと違っても不便さがなかなか実感できないという事情もあります。
やはり他の方の利用状況に合わせたご意見を聞かせて頂くのが一番かなと思います。
(可能な範囲で詳細な仕様もご提案して頂けるとさらにありがたいです)

224 : 主役の座をかけてマリーと対決。えっっ、いえっっ、賭けてませんから、1円も。
SEXYBATTLEOFDOA5LR18を置きました。
https://www.mediafire.com/folder/mvggfo0mt9q5d/Videos
MARIE_COS_005&KASUMI_PAI_DLCU_009を置きました。
https://www.mediafire.com/folder/b6md8ih4gxcxa/Documents
>>219
紛らわしいから消えろ、ニセしろう君。

225 : >>221
大変申し訳ございません。>>220の書き込みは取り消させてください。
lst開くウィンドウの大きさが記憶されているので、どうやら現状のままがベストのようです。
起動のたびにデフォルトの大きさに戻ってしまうと記憶違いしてました。
例えばtmcファイル整理用のフォルダ等が増えても縦に伸ばせばスクロールバーに触れずに
選択・保存できるので、tmcと同じフォルダでも全く問題ありませんでした。
失礼しました。

226 : いえいえ、便利な使い方を発見して頂けたようで何よりです。
ただ、そのような工夫をユーザーに強要するのは望ましいことではないので、良い勉強をさせて頂きました。
今後も何か感じたことがあればぜひお教え頂けると嬉しく思います。
いつものフォルダに置いてある「ほげほげ今後の更新予定」というテキストにこの件を追加していたのですが、
一旦削除させて頂きます。

227 : >>224
シリーズ11以前の素材はどこにありますか?

228 : >>217
頭悪そう

229 : >>219
期待したのに。。

230 : だよな
なんだかんだでしろうさんは2,3人しかいないトップモッダーの一人だしな

231 : ガンバッテネw

232 : お





233 : >>224
全部まとめたものを、.bcm(data)化してくれたら楽なのですが。

234 : 片乳神のしろうです。頑張って作った甲斐がありました。
それとニセしろうに気をつけでください。
下のリンクをクリックしてください。
https://www.mediafire.com/folder/b6md8ih4gxcxa/Documents

235 : >>230
お褒めいただきありがとうございます。
>>233
自分でやってください。
>>229
毎週の土曜日の朝で更新してます。
これからも応援よろしく。

236 : ぶっちゃけ
このスレを支えてるのはしろうだよな

237 : 楽しくやってんならなんの問題もないと思うけどな

238 : DLC Tool 日本語版.3 ほげほげば〜じょんを更新致しました。よろしければご利用下さい。
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR
主な更新内容
・クリア+貼り付け(同時編集機能の代替案)を追加
(髪型・ファイルリストの右クリックで機能の利用とキーボードショートカットの確認ができます)
・UI の品質向上いろいろ
・付属テキスト「り〜どみ〜」内の「追加機能」「動作の変更」を「特色」にまとめ情報量の削減とわかりやすさ向上を目指した
ご提案頂いたコスチュームの同時選択・同時編集機能は
・手動ソートとの自然な両立が困難
・同時編集と個々のデータの保持の自然な両立が困難
・修正が必要なコードがプログラム全体に渡る
・今回追加した「クリア+貼り付け」機能がより効率的に目的を達成できると考えられる
といった理由で不採用とさせて頂きました。
「クリア+貼り付け」機能をキーボードショートカットで利用して頂ければ、「より効率的」の意味がご理解頂けると思います。
なお、次からはコメント機能などの実装のため配置に手を加えるつもりです。
一度配置を決めてしまうとその後のツールの方向性がある程度定まってしまうと思うので、
特に配置が重要となる機能のご提案があれば、早めにレスを頂けると助かります。
また、配置変更を伴わない追加機能のご提案も引き続き歓迎いたします。

239 : ですよね
しろうの自演面白いからもっとやってほしいわ

240 : >>237
その言葉
使わせていただきます^^

241 : グロ貼ってたやつだろ?
よく相手にするわ

242 : >>238
既に作成してあるbcmにコスを追加する機能と圧縮対応きぼんぬ

243 : TMC Polygon Toolをアップデートしました。
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
ただし内部挙動を結構変更しているので問題がいろいろ発生する可能性が高いのでご了承下さい。
つまりヒトバシラー募集中。

ちなみにNoesis用のtmcmeshプラグインが別にアップされていますが中身は変わりませんのでご注意下さい。

244 : 自分で「神」名のるとか、本当に残念な人だったんだな...

245 : 荒気味将兵(あれぎみしょうへい)

246 : 老親砕家(ろうじんくだけ)

247 : >>243
更新お疲れ様です。
今回はsrcはつかないのでしょうか?
あと個人的な要望なのですが、
lstファイルをドロップして読み込めるようにしてもらえないでしょうか?
自分でsrcを弄って毎回追加しているのですが、
あれば便利な機能なので元々実装していてもいいのではと思い提案させていただきました。

248 : あと説明書を読んでいて気が付いたのですが、
0.6.0でとうとう面が裏返る問題が解決できたようなので、
■「対象を含む面のみ削除」チェックについて
に書いてあるバグについての記述は削除したほうがいいのではないでしょうか?

249 : >>247-248
いろいろご指摘ありがとうございます。
srcはすっかり忘れておりました……
説明書のバグについての記述の削除も含めて差し替えております……
>>lstファイルをドロップして読み込めるように
すぐに取り掛かります!

250 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
Weightの整列はRNM初期バージョンからある程度なっていたが、
道徳さんのツールのおかげにMeshを修正しながらも比較的簡単に整えられた。
オリジナルMeshの大半は股間付近のWeightがめちゃくちゃな場合が多くているそのまま使用をすれば品質が思わしくなくなる。
TextureとMeshをうまく作っても、不適切なWeightが原因となるMeshの歪曲を考慮しなければ良い品質を期待できない。

251 : >>247
頂点リストファイルをドロップで読み込めるように変更しました。

252 : >>242
ご提案どうもありがとうございます。
>>bcm にコスを追加
これに類する機能は私も考えておりまして、私に実現可能なのは簡単な方から順に
(1) Archive Tool で展開されたファイル群を自動的に取り込む(髪情報などは元の bcm から拾う?)
(2) 展開から取り込みまでの一連の流れを全て自動で行う
(3) (2) の処理を内部的に行うことで擬似的に bcm への追加を実現
の三つになると思います。
ちなみに私は既存の bcm を書き換えること自体をあまり好ましく思っていないという事もあって(2)オシです。
ただ、この方法は展開されたファイルの分だけ記憶容量を余計に使うという難点もあります。
これ系の機能は是非実装したいと思っていますが、仕様の決定も実装も簡単ではなさそうで少し時間がかかると思います。
ひとまず現時点でのご意見を頂けると幸いです。
>>圧縮対応
これについては既に実装した本家 DLC Tool がソース付きで公開されているので技術的な障壁は無いと思います。
問題の一つを挙げるとすれば以前からご提案のあるコメント機能とどちらを優先させるかということで、
他の方のご意見も頂けましたら幸いです。私自身は使うことより作ることを楽しんでいるので優先順位にこだわりはありません。
あともう一つ、私はどうしても圧縮=パフォーマンスの低下(ゲームプレイ時の)という先入観を持っていしまっており、
そういう意味ではあまり乗り気になれないところもあります。
この辺りについてもどなたかご見解を聞かせて頂けると大変嬉しく思います。
>>243 >>251
更新ありがとうございます。0.6.0 の方を少しだけ触らせて頂きましたが、
今のところ快適に使えています。今から 0.6.1 を試してみようと思います。

253 : >>251
対応していただきありがとうございます。
lstの読み込み確認しました。

254 : >圧縮=パフォーマンスの低下(ゲームプレイ時の)という先入観
ソース読んでないからあれだが圧縮アルゴリズムって多分Deflate(Zlib)かgzipだろ?
今時のPCでそんな支障が出るほど影響ないから気にせんでええと思うが

255 : DLC Tool 日本語版.3 ほげほげば〜じょんを更新致しました。
全く計画外で思いつきの機能追加ですが、中々の自信作です。ぜひ動作画像を御覧ください。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
(バージョン表記が古いままなのと表示が英語なのは開発環境の問題で、もちろん日本語表示可能です。)
最新版は以下から DL できます。
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR
主な更新内容
・スロットの選択方法を一新した
>>254
確かにそうですね。ご意見ありがとうございます。
圧縮機能の需要が大きいようであれば、そちらを先に実装してみようと思います。

256 : 上の画像は説明のためのものとしては不十分なところがあったと感じたので同じような画像をもう一つアップロードしました。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚

257 : MOMIJI_COS_003&KASUMI_COS_001のMODを置きました。よろしければ、どうぞ。
https://www.mediafire.com/folder/b6md8ih4gxcxa/Documents
>>233
自分でやってください。
>>235
勝手にレスするな。消えろ、ニセしろう君。

258 : >>227
以前に作成したMODも改造してますので、ぼちぼちDocumentsに置きます。

259 : >>255
更新お疲れ様です。
重複スロットがすぐわかるのでいいと思います。
少し使ってみましたが、いくつか気になった点があります。
・一人追加した直後に書出しすると「インデックスが範囲を超えています」というエラーが出る。
おそらくTMCやTMCLがないからだと思いますが、正しいエラーが出るようにしたほうがいいのでは。
・キャラを全て削除できない。
一旦全削除して作成し直す場合に若干不便なので、最後の一人分も削除できたほうがいいと思います。
・Ctrl+Cを押すと想定外のエラーメッセージが出る。
Ctrl+Cで複製しようとすると「オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。」
というエラーメッセージが出ます。追加から複製を押した場合は問題ありません。
それと今後のことを考えると、DLC Tool 1.1の内容を取り込んでおいたほうがいいと思います。
Archive ToolでUpdateできる「file5lr.dat」からの読み込みに変更したようなので、
DLCが増えた場合に各自で対応できるのではないかと。

260 : 誰か私にこれを道コさんにreportしてくれと依頼した。
海外でアクセスが容易ではなくたようだ。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚

261 : 荒らすのは飽きたので、
後でちゃんとしたもの作ろうと思います。

262 : >>255
おぉ、確かにこうすれば「楽&分かりやすい」ですね。素晴らしい。
>>259
横からですみません。
自分もDLC Tool 1.1で採用された「file5lr.dat」を最初は喜々としてJPN Customにも適用しようと思ったのですが、
良く考えると1.02に対応したDLCを書き出すことができないことに気付きました。
Archive Toolから「file5lr.dat」を利用する分にはいいのですが、
DLC Toolからですと1.04と1.02で変更があったスロットのものを書き出す場合、常に上にあるものが採用され、
またどのバージョンという情報も持っていないようなので現状では1.02用のものは書き出せないようです。
(自分がやり方を知らないだけかもしれませんので知っている方がいらっしゃったら教えて下さい……)
というわけでJPN Customでは採用せず、「dlc5lr.dat」を2種類付ける、ということになりました。
>>260
Thank you for telling me.
I'll try to check my program.

263 : DLC Tool 日本語版.3 ほげほげば〜じょんを更新致しました。今回の更新は不具合修正と細かな仕様変更のみです。
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR
なお、このレスの最後の内容と関連することですが、
1.02 用の出力が必要な方は、同梱された file5lr.dat を削除した上で dlc5lr.dat を 1.02 用のものに差し替えて下さい。
この手間は近いうちに解消する予定です。
>>259
ご報告どうもありがとうございます。
>> 一人追加した直後に書出しすると「インデックスが範囲を超えています」というエラーが出る。
>> Ctrl+Cを押すと想定外のエラーメッセージが出る。
修正致しました。
>> キャラを全て削除できない。
新規作成したり新たにリストを読み込む場合、現在のコスチュームを削除する必要はないため
そのようになっている(ほげほげ以前からの仕様なので想像です)のですが、
確かに自然ではないと感じたので全て消せるように変更致しました。
>> DLC Tool 1.1の内容を取り込んでおいたほうがいいと思います。
とりあえず、二つの dat を同梱し、処理としては file5lr.dat があればそれを優先的に読みこむようにしてみました。
・・・と思ったら
>>262
大変貴重なアドバイスどうもありがとうございます。
そもそもほげほげには 1.02 用の dat を同梱していないのですが、いろいろと問題がありそうですね。
ほげほげでは DLC 書き出し時に、書き出し後ゲーム実行できるようにゲームの実行ファイルを探しに行っているのですが、
そのときにファイルのハッシュでも調べて 1.02 用 doa5lr.datと file5lr.dat を使い分けるようにすると便利でしょうか。
そういうわけで、どなたか各バージョンの実行ファイルの MD5 をお恵み下さい。。。

264 : >>260
Probably, I was able to fix this problem in TMC Polygon Tool 0.6.2.
Please tell him.
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
というわけでTMC Polygon Toolをアップデートしました。
チェック時に全削除してなかった……

265 : そういえば、ゲームの実行ファイルのハッシュとバージョン番号って1対1対応してるんでしょうか。
何にしてもハッシュでバージョンチェックっていうのはあまりにも原始的な気がしてきたので、
どなたかいいアイディアをお持ちでしたら教えていただけないでしょうか。

266 : >>263
自動でしかできないと自分のバージョン用でしか書き出せませんが、
公開する場合は選べなくなりますね……
>>265
1.04ではgame.exeは少なくとも2種類ありますので1対1とは限りません。

267 : 全世界警戒態勢! 同時多発テロ確定な感じ
ロシアの旅客機墜落、爆弾テロ。
http://www.nikkei.com/article/DGXLASGM07H52_X01C15A1FF8000/
南スーダンでもロシア人を乗せた輸送機墜落 死者も。
http://jp.rbth.com/news/2015/11/04/537035
いよいよ大規模な戦争が始まるっぽい、、、

268 : >>262
ArchiveToolのUpdateDBで1.02の実行ファイルを読み込めば1.02のdatファイルが作成されるはずです。
他のツールを使用する必要があると難しいかもしれないので、
差が出始めたバージョン毎のファイルを予め格納しておくといいんでしょうかね。
>>263
修正ありがとうございます。
確認しました。
バージョンについてはプルダウンから自分で選ばせるというのはどうでしょう?
ファイルを削除したり、使用しているバージョンに左右されるよりは利便性があると思います。

269 : しろうさんが荒らしだったって言ってる奴、何か根拠あって言ってんの?
常識的に考えて、モッド作れる人が荒らすと思うか?

270 : >>268
ご確認ありがとうございます。
>>バージョンについてはプルダウンから自分で選ばせるというのはどうでしょう?
やっぱりユーザーに選択させるのがシンプルで確実ですね。
ただ、プルダウンをつけたとしてそれを頻繁に変更される方はどのくらいいらっしゃるんでしょうか。
ほとんど変更しない設定項目を増やすくらいなら
JPN Custom のように二種類の dat を同梱するほうがすっきりするかなという気もします。
特に複数のバージョンを使い分けていらっしゃる方、ご意見を頂けると幸いです。

271 : >>266
>>1.04ではgame.exeは少なくとも2種類ありますので1対1とは限りません。
情報ありがとうございます。やっぱり簡単には行かないですね。
仰るとおり選択の余地が無くなってしまうのは良くないですので
何らかの形でユーザーに選択させることになると思いますが、
ファイル操作による設定というのは一般的なユーザー的には受け入れられるものなんでしょうか。
(ちなみにほげほげではシステムの言語以外を選択するのにも
 目的の言語ファイルを default.lng にリネームする必要があります)

272 : >>268
申し訳ありません……変な思い込みをしておりました……
しっかりと書き換えられておりました。(追加されるのかと思い込んでおりました)
Update DBしたバージョンに含まれていないものはend_flagの後ろに持っていくようですね。
調べたらバージョン1.1から「rebuilds DB」するようになっていたんですね。
1.0で1.02を読み込んで更新されなかったのでそのままの仕様と思っておりました。と言い訳を……

273 : DLC Tool 日本語版.3 ほげほげば〜じょんを更新致しました。
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR
主な更新内容
・本家 DLC Tool から圧縮機能を移植した
なお、圧縮機能の移植に伴い単純な日本語版.3 の派生版とも言えなくなったと判断し、
勝手ながらプログラム名を
DLC Tool 日本語版.3 ほげほげば〜じょん → DLC Tool ほげほげば〜じょん
へ変更致しました。

274 : よろしければ、どうぞ。
https://www.mediafire.com/folder/b6md8ih4gxcxa/Documents
>>257
お前こそ消えろニセしろう君。

275 : >>269
擁護ありがとうございます。

276 : >>269
頭悪そう

277 : むしろその考え自体が危ない
あういう奴はリアルでも騙されやすいタイプ

278 : >>250
公式を軽く超えていく出来www
これは凄いですね。私も股間のメッシュをパンツから持ってきてた時にウェイトを
塗ったりしてたんですが、公式を超えたことなんてねーよ ヽ(`Д´)ノ
被っても全然構わないんで、余裕が出来たら、是非、ほのかもやっちゃってください。

279 : 毛あり毛なしについては色々な方法が模索されてますが
体全体をインナーにしちゃうのが一番楽かもと思いテスト
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
http://fast-uploader.com/file/7002542961211/
TMC側のテクスチャは容量節約のためダミーを指定。
体テクスチャ(ディフューズ、ノーマル)をHファイル側にセットします
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
今回のおまけ 髪の物理演算対応サラ
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚

280 : VF4の頃、コス違い扱いでVF1モデル選べたの思い出した

281 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
乳首部分のメッシュ部分を服に移植してみたが
UVをちゃんとしないとどうしても違和感が出るね
ハリー氏は上手にやったもんだ

282 : >>279
理想的ですね。
DLCを組み合わせる際に理解が伴わなければならないという点を除いて
最も完璧な方法だと思います。
既存の方式と結合すれば、ユーザーが選択できる4つの組合が出ることもできますね。

283 : 4つの組み合わせって毛有新品/ビラビラor毛無新品/ビラビラってこと?

284 : 簡単なアクセサリーの有無ぐらい?

285 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
難しいこと考えずにメッシュデータをblenderで
ちょこちょこっといじったらそれっぽいのできたわ

286 : 無毛、毛、パンツが選択できるのか

287 : マジか、天才・・・

288 : DLC Tool 日本語版.3 ほげほげば〜じょんを更新致しました。
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR
主な更新内容
・インナーの数の自動設定等に関する不具合修正と仕様改善
・default.lnk(ショートカットファイル)を作ると DLC 出力後に game.exe の代わりにそれを起動できるようにした。
・機械翻訳を頼りにボタンの名前などを中国語(簡体字)にも対応させてみた(エラーメッセージ等は英語です)
>>279
サラすげー!
確かにインナーで毛を切り替えるというのも一つの手ですよね。
ただ、その方法だとキャラ選択画面で毛の有無が確認できないというのが私は引っかかりました。
あと、インナーよりもヘアーの方が毛っぽいので毛切り替え MOD では髪型を使っています(笑)

289 : 髪の毛方式の利点も理解はしてますが
現状ではベースとして使えるTMCが限られちゃいますので。。

290 : >>285
よかったら手順教えてください

291 : RNM、次期バージョンは非常に遅い速度で進行中であり、
クリスマスごろを目標にReleaseを計画しています。
Honokaを除く全キャラクター統合になることです。
その間にもっと良いものが出ても返す言葉がないですね。(笑)

292 : >>290
加工手順なら
@編集モードで乳首にする部分を面選択
Aツール→細分化、分割数3くらい(好みによる)
B突起にする部分を点選択
Cプロポーショナル編集で収縮/膨張(法線方向)で乳首の長さとか形状を調整
D全選択して、重複頂点の削除、法線の再計算

293 : >>291
頑張ってくれ応援してる

294 : >>291
楽しみにしながら全裸で待機しておきます

295 : ずっとほっとかれていたヤツをふと思いついてアップデートしてみました。
TMC UV Tool 0.4.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
残念ながら「インデックス範囲で選択」する方法は削除されました。
その代わりにリストに追加した頂点のUVのみを変更可能になっています。

296 : しろうは他のサイトでも自演してるからなあ

297 : 言うなよ
本人はバレてないつもりだから

298 : >>269
問答無用で動画リンクを貼るだけでMODを晒さないとゆう行為は荒らしだなと思って、自分で言ってます。
方々に貼りまくってましたしね。
でもこのスレに居ついたのは、率直に批評してくれる人がいるし、道徳さんのツールがすばらしいからで
すけどね。(基本機能しか使わないので更新版にしてません、すいません)
MODをここに晒してるのは恩返しみたいなもんです。

299 : こいつの活動時間殆ど同じだな
やっぱニートですね

300 : 深夜2時
朝8〜10時

301 : >>300
正解。まあそれ以外の時間も出るけどね。
下のリンクをクリックしてください。
https://www.mediafire.com/folder/b6md8ih4gxcxa/Documents

302 : 理系さんてWindows10使ってるんだな
地雷って噂があるけどどうよ?

303 : こんにちわん!
ごろうさんだじょー

304 : こんにちわん!
サブろうさんだじょー
良い菊の門はありませんか?

305 : DLC Tool ほげほげば〜じょんを更新致しました。
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR
主な更新内容
・インナーの自動設定の内部処理を変更した(つまりほとんど変更なし)
現在、コメント機能追加のために新しいレイアウトについて検討中です。
いくつか案を出してみたのでよろしければご意見をお聞かせ下さい。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
また、レイアウトの変更は操作感を変えることになるので、
レイアウト変更に肯定的なご意見以外も聞かせて頂けたらと思います。
また、コメントデータは TMC ごとに TMC と同じフォルダに保存させようと思っているのですが、
コメントの内容を「ファイル内に保存するか」それとも「ファイル名として保存するか」で悩んでいます。
前者のメリットは全ての文字が使えること、後者のメリットは DLC Tool 以外でも容易にコメントが確認できる
という感じだと思います。これについてもご意見を頂けると幸いです。
>>289
確かにそうですね。あと、考えてみるとインナーを使えば二通りどころか
より多くのバリエーションを作れるのも魅力かもしれません。
髪型の方法と組み合わせれば、最大で 4 × 2 = 8 通りというところでしょうか。
>>302
私の個人的な意見としては、Windows は XP 以降駄作は出ていません。
ただただ売り方(配り方)が悪いのです。

306 : >>305
「ファイル内に保存する」に一票
DLC Tool利用時以外にコメントを確認したい状況がめったにないと思います
あったとしても、DLC Toolを開けばいいだけですし

307 : 新レイアウト案、もう少し大胆に変更を加えてみた案も貼り付けます。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
>>306
さっそくありがとうございます。確かにその通りですね。
あと、これは私の中では廃案なのですが
・なんとかして TMC ファイルに埋め込む
・コメントを一括して保存するファイルを作ってそこに保存
・lst/rst ファイルの書式を拡張してそこに保存
というようなことも考えてました。

308 : ■MARIE_COS_001 and 005 - OpenedBlouse
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
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【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
>>305
私もB案がすっきりして好きです。コメントにそんなに場所が取れるなら、
コメントを二つ以上作っていただいて、二つ以上の任意の属性をソート
できるのも良いかなぁと思ったり。例えば、コスの種類とか髪型の種類とか。
>>295
更新乙です!

309 : >>305
一応、JPN Customの次期バージョンでは、
TMCと同じファイル名(拡張子は除く)のtxtファイルをコメントファイルとして読み込むようにする予定です。
拡張子をtxtとすればメモ帳でも編集できますので。
また、lstにもコメントを保存できるようになる予定です。
(同じTMCでも違うコメントを付けたい方やファイルが不用意に増えるのを嫌がる方がいることを想定)
新しいlstを読み込む場合に不具合が出ないようにバージョン0.4で対策済みです。
これらは予定で、しかも次期バージョンがいつかは分かりませんが……

310 : >>308 >> 309
レスどうもありがとうございます。
>>B案がすっきりして好き
B案を作って画像を貼り付けた後で保存先のパスの表示領域も広く取りたいと
思って E,F,G 案も作ったのですが、ちょっと変えすぎですかね。
あと、圧縮保存は G 案の形が良いかなと思ったのですが、
これももし何かあればご意見を聞かせて頂けると嬉しいです。
>>コメントを二つ以上作っていただいて
面白いアイディアをありがとうございます。
もういっその事 GMail のラベルみたいにするとかもアリですかね。
まあ具体的な UI は何も思いついていないのですが。
>>TMCと同じファイル名(拡張子は除く)のtxtファイルをコメントファイルとして読み込むようにする予定です。
やっぱりそういう形に落ち着きますよね。
拡張子は無しで行く予定ですか?それとも独自の拡張子?
もし既に決めていらっしゃれば、将来の互換性のために教えて頂けると嬉しく思います。
(ちなみにほげほげでは書き出しと読み込みは全て自動で行い、
改行は書き出せないようにし、改行があったりテキストでなかったり TMC が書込禁止の場所に置かれている場合
コメント欄自体を編集できないようにするつもりです)
>>lstにもコメントを保存できるようになる予定です。
lst と独立したファイルのどちらかでも存在すれば両方に保存するという感じでしょうか。
それとも、ある程度ユーザーに選ばせますか?
前者の場合、lst と独立したファイルの両方がデータを持っていてそれが矛盾していた場合の処理を少し悩んでしまいます。
そういう理由(+旧日本語版で決められた lst の書式に手をつけるのに少し抵抗もあった)で
私は lst には保存するつもりがなかったのですが、
もし lst 内にコメントを保存する書式が決まっていれば教えて頂けませんか?
そちらで決めて頂いた書式であれば気兼ねなく採用できますし、
JPN Custom との互換性のためと割り切ればデータに矛盾が生じた時の処理も決めやすくなりますので。

311 : >>307
F案がいい感じですね。
スペースに余裕ができ、後から何か追加するのも容易になるかと。
先日提案したプルダウンでのバージョン選択とかですね。
自分は基本的に古いバージョンでDLCを作ることはありませんが、
ファイルで切り替えにすると今どのバージョンでDLCを作成しているのか混乱しそうな気がします。

312 : >>311
ご意見どうもありがとうございます。
プルダウンについては仰るとおりですね。
私のファイルの置いてあるページの「ほげほげ今後の更新予定」に加えておきます。
あと、F案に票を入れて頂いた=G案の圧縮保存ボタンが却下されたということだと思いますが、
もし差支えなければ理由を教えて頂けると大変嬉しく思います。

313 : >>312
圧縮は使ったことないので目に入っていませんでした。
現状は1クッション必要になるのでF案よりはG案がいいと思います。

314 : >>313
私もそう思います♪どうもありがとうございます。
ただ、DLC Tool 本家はチェックボックスになっていて、
もしかするとその方が都合がいい理由もあるのかもしれません。
>>309
「ファイルが不用意に増えるのを嫌がる方」を想定して lst へのコメント保存を考えてらっしゃるのに
>>310 の「ユーザーに選ばせますか?」というのは愚問でした。失礼致しました。

315 : BとFなら、Fの方が良さそうですね。ボタンの配置が機能を説明している、良い配置だと思います。
「保存」 と 「リストを保存」 のツラを合わせるとより美しくなるような気もします。

316 : >>310
拡張子はtxtです。「A.TMC」というTMCファイルに対応するのは「A.txt」になりますね。
一応、lstファイル同様、文字コードセットはUTF-8 BOM無し、改行はCR+LFです。
読み込みは自動で行うつもりですが書き出しはユーザーの操作で、と思っています。
複数行を持つ場合は一行目だけ表示しようかなーと考え中です。
txtから読み込んだ場合にlstに保存するかは、どうしようか考え中です。
lstのコメントは何かしらの操作でtxtに保存できるようにしたいとは思っています。
lstは「character」の項目の4行目をコメントとしようかと思っとります。

今考えているのはB案が一番近いですかね。やはりコメントを表示しようとするとこういう感じになりますね。
今のところ自分のは、キャラクター・ファイルのボタンどちらも「追加」「削除」のボタンを左寄せにし、
キャラクターの右下(今ボタンがある部分)にリスト入出力のボタンを配置しています。変える可能性もありますが。
ウィンドウ左上は殆どの場合ユーザーが一番最初に目に入る部分ですので、
新規作成や開くなどのユーザーが開始するものが入っているほうが良いですね。

317 : >>314
本家がチェックボックスになっている理由は自分も分からないですね。
まぁボタンにしてスペースを余計に使うよりはそのままでもいいかもしれません。
>>道徳氏
また個人的な要望になってしまうのですが、
TMC Polygon Toolで全てのオブジェクトを追加するボタンを追加できないでしょうか?
オブジェクト数が多いと削除するのが若干手間でして。
ただ本当に全部削除するとNoesisでエラーが出てしまうので、
sweat_chestだけは残したほうがよさ気です。
理由があったり需要がなさそうだと判断しましたらスルーして下さって問題ありません。

318 : >>308
乳だけ出てるのが好みすぎる

319 : 週末(土日)は有意義な内容でスレが進むんやなw 喜劇やなw

320 : >>317
>>オブジェクト数が多いと削除するのが若干手間でして
「あれ、どこまで追加したっけ?」ってなりますよね。
いつできるか分かりませんが、次のアップデートで対応したいと思います。

321 : ニートなら今日も週末(土日)気分だねw

322 : >>320
それめっちゃ嬉しい!

323 : じろう様が遊びに来てやったぞ

324 : 俺とお前と

325 : 画像スレに池沼ゴキブリ達がゴキブリホイホイされてワロタ

326 : 包茎君必死すぎワロチ

327 : >>325
おまえ臭いからはやく帰れ

328 : 早速池沼ゴキブリきたー

329 : うわくっさ

330 : お前がちゃんと風呂入ってろよキモニート

331 : お前がな

332 : >>326
頭悪るそう

333 : >>332
頭悪そう

334 : >>333
頭臭そう

335 : >>334
頭悪そう

336 : 頭が痛い

337 : FO4主人公と赤ん坊が冷凍保存され
赤ん坊が先に解凍され主人公の敵の兵器開発会社の重役になり
主人公がのちに解凍され敵となった赤ん坊をたおし
おわる
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
ベッドに寝てるジジイが先に解凍され成長した主人公の子供
主人公が青い服きたやつ

338 : 問答無用で動画リンクを貼るしろうです。
下のリンクをクリックしてください。
https://www.mediafire.com/folder/b6md8ih4gxcxa/Documents

339 : なんで僕の作ったものとか動画とか、
みんなレスしてくれないの?
また荒らすから。

340 : >0-2147483648-0-2147483648-0-2147483648-0-2147483648-0-2147483648-0-2147483648-0-2147483648-0-2147483648-0-2147483648-0-2147483648-0-2147483648-0-2147483648-0-2147483648-0-2147483648-0-2147483648-0-2147483648

341 : >>315
>>「保存」 と 「リストを保存」 のツラを合わせるとより美しくなるような気もします。
確かに E〜F 案では「保存」周辺のボタンが小さい意味はないので修正したいと思います。
ただ、「キャラクター」の囲いがあるのでその分少しだけ「リストを保存」周辺のボタンが
全体的に左にずれるのは自然かなとも思います。
(同じ理由でファイルの「追加」「削除」ボタンは更に左に寄っています。
 サンプル画像は適当に作ったのでちょっと寄り過ぎですが。)
>>316
>>拡張子はtxtです。
>>lstは「character」の項目の4行目をコメントとしようかと思っとります。
どうもありがとうございます。これだけ合わせればとりあえず互換性は OK でしょうか。
>>lstファイル同様、文字コードセットはUTF-8 BOM無し、改行はCR+LFです。
実はそのことは承知の上で、Windows Script Host では BOM 無しを出力するのが少し面倒という理由で
lst と rst を相互に変換する私のスクリプトは BOM ありで出力するようになっています。
それでもとりあえず正常に動作しているように見えるので、そのへんは割と適当でもいいのでしょうか。
>>ウィンドウ左上は殆どの場合ユーザーが一番最初に目に入る部分ですので、
ごもっともだと思います。
ただ、文章を作るとき読者に注目させたいものは左上から右下絵の対角線上におくべしという話を
どこかで聞いたことがあって、そうすると「追加」「削除」ボタンなどは右側に置きたい気もします。
「新規作成の位置」「追加ボタンなどの位置」「ボタンの位置の統一」
という3つのどれか一つは妥協しないといけないのかもしれません。
(いや、ボタン全てを対象となるリストの左上に配置すれば良いのかな?)
>>317
スペースの問題は確かにありそうですね。
それならほげほげの新配置案では問題にならないですかね。
それと、本家は圧縮機能が初めから ON になっているようなので、
わざと OFF にするのに手間をかけさせることで圧縮機能の仕様を強く推奨するという
意図もあるのかな、と後になって思いました。

342 : ID:k9Kuj8BP0
こういうクズ、一生書き込み禁止にならないもんかね

343 : hucchiのKARINとセラムンはまだWIPか 完成待ち遠しすぎる

344 : hi,may i have the source code of tmcsuke
i want to add the "open with" support
Thanks
こんにちは、私はtmcsukeのソースコードを有していてもよいです
私はサポート」をオープン」を追加したいです
おかげで

345 : >>342
脳内一生中学生にムキになんなよw
だまってNGしとけ

346 : >>207さんが教えてくれたやつ、ログインしてコメントしようとしても
重新填写って出てくるんだけど・・・・

347 : DLC Tool ほげほげば〜じょんを更新致しました。
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR
主な更新内容
・画面レイアウトを変更した
・コメント機能を仮実装した(保存機能及び自動ソート機能未実装)
・DAT ファイルの切り替え機能を実装した
(ただし現時点で同梱しているのは v1.04 用のみです。
 DAT フォルダに dat ファイルを追加すれば切り替えられるようになります。)
・ファイルリストで、同じフォルダにあるファイルはフォルダ名を揃えて表示するようにした。
 (右で揃えるのをやめたわけではありません)

昨日皆さんから頂いたアドバイスを元にレイアウトを形にしてみました。どうもありがとうございます。
ところで、コメントを保存する機能を実装しようという段階になって、
考えていた TMC ファイルと同名で保存する方法だと
・TMC を登録するまでコメントが保存できない
・同じ TMC を複数のキャラに設定した場合に別々のコメントをつけることができない
という問題があることに気が付きました。(おせ〜よ!って言わないで。。。)
私はなんとかコメントの保存を全自動化したいので lst ファイルとの手動切替というのは
あまり乗り気になれないのですが、保存先を lst ファイルに固定するのもご承知の通りデメリットがあります。
なかなかに注文の多い悩みなのですが、もし良い解決策のアイディアがあればご教授願えないでしょうか。
なお、どのような方法であれ「編集するべきではないタイミング」「編集内容が自動的に保存できないタイミング」
というのは存在すると思うので、そういう状況はセルを無効化したり色分けして通知する予定です。
現時点では常に「保存できないタイミング」なので、コメントセルの色は常に灰色です。
それとは別にもう一つ相談なのですが、私はなんとかして DLC にタイトルを付ける機能を付けたいと思っています。
そうすると、以下の機能がもっと使いやすくなると思うのです。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
(その際には公式 DLC のタイトルデータも一緒に配布するつもりです)
それで、この機能を付ける場合画面上のどこに配置すればいいかについてもアイディアを頂けますと助かります。
(私が現時点での考えは、3つの表のボタンを全て表の右上に配置して、
 そうすると自然にできるコスチュームリストの左上のスキマに滑りこませようかな〜という感じです。またまた結構な改変になりますが。)
>>道徳さん
毎度頼って申し訳ないのですが、DLC のタイトル機能にご賛同頂けましたら、
lst ファイルの書式にタイトルの記述を加えて頂けないでしょうか?

348 : >4,2147483647

349 : コメントをどこに保存するかの問題について、あれこれ考えて、やっと
>>316
>>読み込みは自動で行うつもりですが書き出しはユーザーの操作で、と思っています。
の真意が理解できたような気がしました。
特に代案がなければほげほげでもこの方法で行こうと思います。
もちろん、他のアイディアをお持ちの方はぜひご提供頂ければと思います。

350 : 33行(改行を除く)

351 : ウォッチモードとかのポーズボタンって、今は時間停止(全部止まる)なんだ
けど、体停止ってできるようにならないかなあ。体は停止だけど、衣服は動くってやつ。
これ出来たら凄く楽しいんだが。昔、キャリバー2でプロアクションリプレイ使ってできた。
体は止まってもスカートはヒラヒラと動くやつ。

352 : ■Blender コス手順 Blender入門 超簡単ミニスカ
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w
画像を一部抜粋
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
オレメモさんとこにまとめられている、
第一ステップ「道徳神ツールの使い方 (初心者用)」
第二ステップ「簡単ミニスカ化」
第三ステップ「現状の流れ」
第二と第三の間が急に難しくてうまく移行しにくいのかもしれないと思い、
第2.5ステップにあたる Blender を使った簡単なコス改造を少し書いてみました。
誰でも好みのコス改造ができるようになることを願って・・・

>>347
更新乙です! 大分具現化されてきましたね。ほげほげさんの色んなパワー凄いわ。

353 : >>347
>>lstファイルの書式にタイトルの記述を加えて頂けないでしょうか?
lstのファイル名ではだめですかね……?
いっそのことXMLにしたほうが良いのか……

354 : >>352
指南書マジでありがたい

355 : TMCsuke-1.7.0をアップしました
https://mega.nz/#F!tBVTUJIT!poGBPriSgb864ti8JLh5QQ
ほとんど変わってませんが
今までの機能に加えて、データ個別に別窓でも編集できるようしました
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
オブジェクト名ダブルクリックで開きます
何が出来るようになったかというと、個別窓の方でMtrColの番号が変更可能になりました
実際に変更してどうなるかは検証していなかったりします・・・
itableの方は今のところ変更不可です
ソースコードの要望があったので今回からアップしました
VisualStudioよく分からないので変な処理あるかもです
>>344
Currently source code is here.
https://mega.nz/#F!tBVTUJIT!poGBPriSgb864ti8JLh5QQ
Btw, how does that "open with"(button?) work?

356 : >>355
久しぶりの更新、お疲れ様です。
ところで、「ExportVertexID」と「vertex_id_to_clipboard」およびリンクを
TMC Polygon Toolなどの説明書で使用したいのですが、構いませんでしょうか?
説明書を見直しているとカンマ区切りのインデックスを追加する説明が無く、その際にはこれらが非常に便利ですので。
Tool Shelfに表示するタイプを自作することも考えたのですが……

357 : >>356
どうぞどうぞ!

358 : >>355 : Thank you very much , i really appreciate your effort
that button works fine, i mean i want to modify it sothat i
can open through parameter such as
start "" "e:\tmcsuke.exe" "e\models\kasumi_dlc_003.tmc"
Thanks again :)

359 : >>357
ありがとうございます。使わせて頂きます。

360 : >>347
更新お疲れ様です。
ちょっと気になった部分があります。
髪型が一つしかない状態でも削除は押せますが、実際に削除できないのは仕様通りでしょうか?
仕様通りであれば削除を押せなくしたほうがいいと思います。
あとこれは要望になりますが、
髪型を削除したら一つ上か一番下の髪型にカーソルを合わせられませんか?
ちなみに道徳氏が作成したほうではできていました。

361 : >>355
i also have a problem with tmcsuke (i'm using version 1.7) , could you please help, thanks
i try using tmcsuke to turn wgt_body_5 to transparent with MARIE_DLCU_011 and it works
but it does not work with KASUMI_DLC_003 (original model,not modded yet, i extracted by archive tool by sf234 )
here is the original tmc
https://drive.google.com/file/d/0B7xY_kaRrrQDTVBFbEw4OXJNSU0/view?usp=sharing
i want to make wgt_body_1 transparent so i remake transparent dds , replace texture and set
WGT_BODY_1
Flg1 = 01
ObjInfo1 = 08
ObjInfo2 = 01
and i set these numbers on the mesh group (orange line)
ObjInfo1 = 0A
ObjInfo2 = 02
i also try with
ObjInfo1 = 08
ObjInfo2 = 02
both not working
i have no idea why
could you please help
Thanks alot

362 : デフォコスとdlcをちょっとエロく改変されたもので
置き換えようと思うんだけど
まとまってる物あるかな、もしくはおすすめの改変系の作者さんの名前を教えてほしいんだが

363 : エミッシブ系テクスチャを使いたいな
LLにあるスティックを光らせているMODのテクスチャをみてみると、
アルファで部分制御できるようで、フラグがどこかにあるみたい
誰か分かる方居ませんか?
バイナリ解析はからっきしなので。

364 : 私のMODも使ってみてください。
いつものリンクを置きました。
https://www.mediafire.com/folder/b6md8ih4gxcxa/Documents

365 : >>361
In this case, you should edit itable data.
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
Open itable window by double click itable grid.
Push "EB53FEEF or 60121B1E -> D66548AD" then red data will change blue.
Caution:
This editing removes Specular map effect.
So, maybe texture will be different shine from original one.

366 : >>365
i see, thank you very much
in future if you found a method that not change the shine , please post here (in english sothat i can know)
Thanks again :)

367 : 自己解決
ハリーさんのツールでなんとかなるっぽいのか

368 : 皆さんレスどうもありがとうございます。
いろいろな変更で自分の中で収集がつかなくなってきたので一度頭を冷やして考えてみたいと思います。
(おそらくレイアウトはもう少し変わると思います)
ご提案やご要望、また、この変更は改悪だというご意見もプログラムを客観的に見る良い材料になりますので
今後もどうぞ宜しくお願い致します。
>>352
実は、今のレイアウトにもう少し手を加えようと思っていろいろと迷走しています。
>>353
確かに!タイトル機能の具体的な仕様をもう一度きちんと練ってみようと思います。
>>360
>>髪型が一つしかない状態でも削除は押せますが、実際に削除できない
ご指摘ありがとうございます。次の更新時にボタンを押せないように修正いたします。
>>あとこれは要望になりますが、
>>髪型を削除したら一つ上か一番下の髪型にカーソルを合わせられませんか?
髪型を複数選択できるようにしたときに、削除後は非選択状態になるように変更致しました。
(複数選択できれば削除ボタンを何度も押す機会はないだろうという判断です)
項目削除後の選択位置は悩みの種の一つでして、
判断材料として「こういう挙動だとこういう操作のときに便利」というような例を
ご提供いただけますと非常にありがたいです。

369 : >>360
追記です。
髪型は複数選択を廃止して代わりにコスチュームリストのように
ドラッグで並び替えられるようにしたほうが使いやすいかなと思いつきました。
複数選択を廃止=選択数は常に一つ=削除後もどこかが選択された状態
ということになります。ご意見を頂けると幸いです。

370 : >>352
解説ありがとうございます。ハロウィンセールで購入した新参には大変有り難いです。
openblouseシリーズの今後にも期待しております。(改造はデフォコスのみなのでしょうか?)

371 : >DLC Tool ほげほげば〜じょん
リスト上書きボタンをリクエストします。
夏頃の本家の性能とか思い出すと、これはもう神ツール化してます。

372 : >>362
ここに結構改変されたのある気がする
http://www.loverslab.com/topic/50997-doa5lr-timmys-private-stash-tips-tools-updated-102615-v039a-tool-update-seam-smoothing-tutorial-flaming-balls-raidouleifang-fix/?page=1

373 : >>368
すみません。
複数選択できるのは把握していませんでした。
であれば今のままの仕様で問題ないと思います。
削除については最後の一つを削除できないようにするのではなく、
全部削除できるようにしてもいいかもしれないです。
髪なんかいらないという需要があるかも?
そもそも髪型なしでDLCが読み込めるかは試してないです。

374 : あんまり無理難題押しつけんな

375 : DLC Tool ほげほげば〜じょんを更新致しました。
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR
主な更新内容
・レイアウトを再度変更した
・コメントをリストへ保存するようにした
・重複したスロットを持つ DLC の名前を表示できるようにした(道徳さんアイディアありがとうございます)
・髪型が残り一つでも削除ボタンが有効になる問題を修正
・リストの上書き機能を実装
・ファイルリストの左上にファイルの登録状況を表示するようにした
・ファイルリストが意図したとおりに表示されていなかったので修正
ころころとレイアウトを変えてご迷惑をお掛けします。
迷走してるかもしれませんので、忌憚のないご意見をお待ちしております。
↓レイアウトのサンプル画像
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
>>371
ご提案ありがとうございます。
上書き機能については、保存ボタンを状況に応じて切り替えることで対応してみました。
使用感を教えて頂けると幸いです。
また、お褒め頂いてどうもありがとうございます。
私がやっているのは DLC Tool 本家と日本語版で進化を続けて来たツールの外側を変更しているだけですが、
せっかくなら私のできる範囲で良い物を作りたいので、今後もご協力よろしくお願い致します。
>>373
>>髪なんかいらないという需要があるかも?
データ上は髪が一つもないのはマズイと思いますが、DLC Tool 上でそう見えるようにすることは可能です。
・・・でも、髪がないってつまりハゲですよ?(それとも、デフォルトの髪のことを仰ってるのでしょうか)
>>374
お気遣いどうもありがとうございます。
あくまでも私の可能な範囲での実装ということをご理解頂いていれば、
いろいろなアイディアを頂けることはありがたいと思っています。
(あまりにもご提案の数が増えるとちょっと困ってしまうかもしれませんが)
私自身も自分でアイディアを出そうとしてみてはいますが、
ひとりで煮詰まってると >>349 までの様な感じでドツボにハマってしまいますので。。。

376 : >>375
連日の更新お疲れ様です。
コメント行の判断部分ですが、else ではなく else if (groupLine == 3) にしておいてもらうと
今後問題が出なくて良いかもしれません。今頃言うなという感じですが……
髪型が無い場合は、もしエラーにならないとしても、ハゲではなく首無しになりますね……
あと要望ではないですが、機能が増えているので各機能の説明文を作られてはいかがでしょうか?
毎度の更新は大変だと思うので、とりあえずは特定のバージョンのをzipと同じ所に置く、とかですかねぇ。

377 : >>376
アドバイスありがとうございます!groupeLine については、早速書き換えました。
次のバージョンでは反映されていると思います。
(あのコードを見られたのだとすると恥ずかしい。。。
 私がそこまで気が回らないと見抜かれていたのだとするとやっぱり恥ずかしい。。。)
説明文についても大変ごもっともだと思うのですが、実は私自身全ての機能を把握しているか怪しい・・・
とも言っていられないので、近いうちに更新履歴を見ながら説明文を作ろうと思います。
どなただったかちょっと失念してしまったのですが、
更新履歴をつけるようにアドバイスを下さった方に大いに感謝です。

378 : DLC Tool ほげほげば〜じょんを更新致しました。
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR
主な更新内容
・コメントでの自動ソート(昇順及び降順)を実装
>>376 の else → else if の修正
・付属のテキストに機能説明を追加
(かなりの情報量になっています。説明書を読まなくても使えるツールを目指しているので、
 全ての機能を知りたいという方以外はお読み頂く必要はないと思います。)
ところで、リストファイルのパスを編集した後でエンターキーを押すと
そのまま保存できてもいいかなと思っているのですが、少し危険でしょうか。ご意見を頂けると幸いです。

379 : フチがソフィーティアを出しているな
エレナに良く似合う
このほかにもWIPがあるようだし、
製作速度はええな

380 : FSDってエロ禁止とかなんか?
レベルは高いけどエロMODないな

381 : 理系さん働き杉ワラタ
程々にしないと身体壊すぞ

382 : 確かに乙過ぎるんだが、あまりにも頻繁に更新しすぎて使う気になれんわ
ちゃんと使って要望出してる奴も地味にすごいと思うw

383 : あれって箱の抜き出しとかじゃないよね?

384 : セーラームーンはここでうpられたやつが使われてる
パーツとかまんまのやつもあるし
使えるものは上手いこと流用しつつまとめてるのかもね
にしても仕事が尋常じゃなく速い

385 : くのいち2楽しみじゃぜ。

386 : DLC Tool ほげほげば〜じょんの安定使用はいつ頃ですか?連日更新されるツールを使用するには抵抗があります。
髪型アンダーヘアーに拘りもないしDLC日本語版で十分だし、もう少し落ち着いて更新したら?
久しぶり板見ました、衣装MOD作者は絶滅したんですね。そこだけ寂しく思います

387 : こいついつも久しぶりに見てんな

388 : >>386
お前 「しろう」だろ

389 : >>383
ピュアすぎる

390 : >>388
自発的に荒らしのことを気にしだしたら
人としてもう終わりやで

391 : BGM置換MODないの?馬鹿タレ

392 : DLC Tool ほげほげば〜じょんを更新致しました。
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR
主な更新内容
・スロット選択時に、スロットを専有しているコスチュームのコメントが見つかればそれを表示するようにした
参考画像→ 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
・DLC Tool ほげほげば〜じょん自体にコスチュームのコメントを同梱する仕組みを作った(公式 DLC での利用を想定)
・↑ の機能を利用する「Fun Theme Set.lst」「Pre-purchase Reward Set.lst」を同梱(少しずつ増やしていく予定です)
・ファイルリスト右上のチェックボックスをクリックすると対応するファイルが選択されるようにした
ある程度付けたかった機能が揃ってきたので、以前からご提案のあった BCM への書き込みに手を出そうかと検討中です。
(なお、その他の機能のご提案も引き続き募集させて頂きます)
ただ、実は私自身が BCM を読み込む機能を使ったことがほとんどなく、仕様設計の段階で手間取っています。
そこで、
 ・そもそも BCM への書き込み機能は本当に必要か
 ・どのような利用方法が想定されるか
についてご意見を頂けないでしょうか。
また、BCM への書き込み機能の具体的な仕様は
 (1) DLC を ZIP ファイルのような感覚で扱えるようにする
 (2) TMC の展開 → DLC Tool へ登録 の作業を自動化するような形にする
のどちらに近いものが望ましいかについてもご意見があれば教えて下さい。
私は、気軽に既存の DLC を編集できるべきではないという意見で、(2) が良いのではないかと考えています。
それから、BCM への書き込みを実現するにあたって、何らかの形で Archive Tool のソースを利用することになると思いますが、
具体的な方法として
 (a) Archive Tool の機能をコードレベルでほげほげば〜じょんに移植する
 (b) Archive Tool の、ほげほげとの連携機能を持った派生版を作成し、それをほげほげに同梱して利用する
という二つの形が考えられます。
(b) を選択したからといってユーザーの手間やツールの見た目が変わるわけではなく、
また (b) の方がおそらく簡単なので私は (b) の方向で考えていますが、何かお気づきの点があればご指摘をお願いします。
>>381
お気遣いどうもありがとうございます。今日はもう DLC Tool の開発ソフトは立ち上げないことにしようと思います(笑)。
>>382 >>386
お気持ちは大変良くわかります。時期をはっきりとお伝えすることはできませんが、
いずれ更新も落ち着いてくると思いますので、そのときにもし気が向いたらお試し下さい。
また、これまでお付き合い頂き、様々なアイディアや不具合報告、励ましのお言葉を頂いた皆さんに改めて感謝の気持ちをお伝えします。
もちろん、本家 DLC Tool の作者様、日本語版の作者でありコードレベルのアドバイスまで下さった道徳さんにも特別に感謝しております。
おかげさまで、当初私が想像していたよりもずっと便利なツールになりつつあると感じております。
今後ともどうぞよろしくお願いいたします。
以上、毎度のことながら長文失礼致しました。

393 : >>392
371ですが、上書きボタン追加ありがとうございました!
さっそく使わせていただきます。

394 : 温かいレスありがとうございます、励みになります。
>>370
少し前に、PC版に同梱された初期コス以外の、別売りのDLCコスのうpには工夫が必要という
議論があったので、今は初期コスを主にやってます。
>>372
TimmyCさんとこ前紹介された時はアクセスできなくて読めなかったけど、読んでみると
面白いですね。
>>378
コメントの自動ソート試してみました。凄い威力です! 一々エクセルと照らし合わせる作業が
かなり簡略化されて使いやすいと思います。キャラソートの時点でもう完成だろうと勝手に
思ってましたけど、ここまで作ってしまうとは驚きです。最新版も更新乙です!

395 : >>394
お褒め頂きどうもありがとうございます。
また、毎度素晴らしい入門書をご提供下さりどうもありがとうございます。
私も分かりやすい UI のプログラムを目指して頑張りたいと思います。

396 : >>392
DLC TOOLはもう十分便利なので
労力を割いてもらえるなら
blenderのプラグインに力を入れて欲しいです
例えば、指定した衣装に合わせてボディに
投影ナイフ処理をしてボディの余分な部分を
自動で削除くれるプラグインとかあれば便利だなあと思っています

397 : しろうって人のリンク先行ったらワンクリック詐欺でしたよ。

398 : 半年ぶりにスレのぞきにきたよ
今更ながらHONOKAの全裸きてたのね
職人様に多謝

399 : >>392

海外MODでBCMでしか配布されてないのもあったりするから
DLCTOOlで編集できるなら嬉しいなぁ

400 : 既存ツールでできることを実装するくらいならば
新ツールを作って欲しい

401 : ■ヌードMODのテンプレはこっちのほうがいいと思ったわ
全キャラあるし・・・
http://www.loverslab.com/topic/45864-doa5lr-a-collection-of-mods-primarily-based-off-harry-palmers-work-updated-10715/

402 : >>401
半年ぶりに顔出しただけの奴が何の権限でテンプレに口出ししてんだ

403 : 陰毛ないよね

404 : >>402
いや〜こっちのほうが良いかな〜って思って
只の親切心です^^

405 : 私の次の作品も期待してください。
今度のはもっとすごいよ。
いつものリンクを置きました。
https://www.mediafire.com/folder/b6md8ih4gxcxa/Documents

406 : 世界よ、これがゆとりだ

407 : 老害乙w

408 : 黙れ

409 : ほっ
   ほっ
      ほw

410 : 侮るでないわ

411 : たわけが

412 : TMC Polygon Insert Toolでメッシュを挿入すると、メッシュのテクスチャが挿入先のTMCのテクスチャになるけど、
何のツールを使ってメッシュ元のテクスチャを挿入したらいいの?
初歩的な質問でスマソ

413 : テクスチャツールで差し替え
テクスチャの番号を変えたければスケツールでできる。

414 : DLC Tool ほげほげば〜じょんを更新致しました。
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR
主な更新内容
・コメントを複数設定できるようにした
(コメント列のヘッダを右クリックすると、コメント数を変更するメニューが表示されます)
>>396 >>399 >>400
ご意見どうもありがとうございます。私自身 BCM の編集機能を実装するかどうかについては悩んでいるのですが、
やはりいろんなご意見があることがわかりました。
この機能の実現に手をつけ始めるとかなりの大仕事になるのは目に見えていますので、
もう少しほげほげば〜じょんの細かい調整を行いつつ、他にご意見がないか様子を見させて頂きたいと思います。
また、DLC Tool の次に手を出すものついては DMC Mixer 系統のツール等構想が無いこともないのですが、
ほげほげば〜じょんが皆さんのご協力のおかげで私にとって期待以上のものができてきましたので、
次はツールのアイディア自体を皆さんに丸投げするのも面白いかなと思っています。
(もちろん私の技術で完成が見込めるものに限りますが)
なお、DMC Mixer 系統のツールにあまり乗り気になれない理由は「ほげほげ今後の更新予定 2015.11.13」の
下3分の1くらいに少し詳しく書いてあります。

415 : >>413
サンクス!

416 : BCM編集機能は、あれば便利なのかもしれませんが、
個人的な意見としては、
・現バージョンがベストで、これ以上ボタン等が増えてほしくないかも
・同じ形式のファィルを扱うツール同士ではあるが、
DLC TOOLの機能と、Archive Toolの機能を同時に使う事はほぼ無い。
 他人が作成したBCMファイルにキャラを追加していく事も無い。
・他の方も言われるように他のツールへの期待
・公式DLCの配布形式でもあるので、安易に読み書き可能な形式に変換できてしまわないよう慎重に
以上の事から不要かなーと思います。
作者様が「完璧なツールにしたい」と意欲満々なのであれば話は別ですが。

417 : 今更何言ってんの

418 : あと3〜5時間で驚きのMODを出します。
期待してください。

419 : ま〜じか

420 : このスレを支えてるリーダーだからな
信じていいよ

421 : このスレに日本人の本気を見た。

422 : このスレにはしろう大先生とほげほげ先生しかおらんしな

423 : ほげほげの承認欲求がめちゃくちゃ肥大しててワロタ

424 : 今出てる全てのツールを統合して欲しいです

425 : あと1時間ぐらいか!

426 : 海ぶどうが正義でしょ

427 : しろうさんの新作まであと13分!

428 : なんだ偽物だったか
しろうさんはそろそろトリップを付けて偽物と区別がつくようにしてもらいたい

429 : >>414
現状でも公式DLCのスロット番号が変更できるのですが、これは仕様ですか?

430 : 海ぶどう氏が正義

431 : ハイハイw

432 : 女天狗は美しすぎるなぁ、性格は天狗だけどね。
SEXYBATTLEOFDOA5LR19を置きました。
https://www.mediafire.com/folder/mvggfo0mt9q5d/Videos
NYOTENGU_COS_005&;KASUMI_DLCU_005を置きました。よろしければどうぞ。
https://www.mediafire.com/folder/b6md8ih4gxcxa/Documents
>>428
そんな機能があったんスか、ありがとう。

433 : クオリティー高いmodならアフィだろうが喜んでDLするんだがなー
がんばってくれや

434 : >>317
全てのオブジェクトを追加するボタンではありませんが、似た機能を追加しました。
TMC Polygon Tool 0.7
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
説明書にて透け様のリンクを使用させて頂きました。ありがとうございます!

435 : >>432
よくわからんけど、mod公開するならスクショも頼む

436 : DLC Tool ほげほげば〜じょんを更新致しました。
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR
主な更新内容
・コメントが複数列表示されているとき、それらを列ヘッダのドラッグで入れ替えられるようにした
・リストファイル、DLC のパスを表示するテキストボックスでダブルクリックすると該当するファイルをエクスプローラーで開くようにした
・BCM を読み込んだ時にもスロットが変更できていた問題を修正
・コメント選択時に現時点での全ての DLC の名前が表示されるようにした
 ↓こんな感じです。同梱のリストファイル内のコスチュームにコメントをつけると、DLC 名ではなくそのコメントが表示されるようになります。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
>>416
大変わかりやすいご意見どうもありがとうございます。私もほぼ同じ考えです。
他のツールに関しては、私はあまり創造性が豊かな方ではないので皆さんをあっと驚かせるようなツールの作成は難しいかと思いますが、
ほげほげのような感じで皆さんから色々とアイディアをご提供して頂ければ何か形にできるかもしれませんので
今後ともどうぞご協力をよろしくお願いいたします。
>>424
なかなかに壮大な夢ですが、私も似たようなことを妄想したことがあります。
MOD 制作に関わる作業全てを一つのシステムで行うことができたら、
MOD の「素材」と「レシピ」をダウンロードするだけでその MOD 任意の製作段階の状態が手に入る、なんてことも可能なんじゃないかな、とか。
もちろん本当の意味でそれを実現することは私には到底ムリですが、
UWSC というフリーソフトのような仕組みを導入することでいろんなツールの力を借りながら部分的に実現することはできるかもしれません。
ただ、自由度を保ちつつ操作性等がユーザーへ与える負担を軽減する仕組みがうまく設計できていないので今のところ保留中です。
>>429
ご報告どうもありがとうございます。想定外の動作でしたので変更できないように修正致しました。

437 : >>295
UVツールの操作対象UVって正常に動作してるのでしょうか?
チェックを1つつけたらUV1のみ操作、
チェックを3つつけたらUV1〜3が操作となってるような・・・・・・
あとやっぱりインデックス範囲で選択は便利そうなので復活希望です。

438 : ラストモッダー、しろうさんの新作キタ━(゚∀゚)━!
配信当初は不評だったあのコスがあんなことに!!
>>435
リンク先見てみなよ ちゃんとスクショもあるよ

439 : >>434
更新お疲れ様です。
この追加方法は素晴らしいですね。
ちょっと使ってみた感じだと、
複数追加ボタン押下後のウィンドウの幅が狭いためか、
上の文字が少し見えないのが気になります。

440 : >>437
>>UVツールの操作対象UVって正常に動作してるのでしょうか?
ご報告ありがとうございます。正常に動作していないですね……修正してきます……
頂点のインデックスは近い場所で繋がっているわけではなく飛び飛びで非常に使いにくい為、
「インデックス範囲で選択」は無くなりました。
良い使いどころがあれば教えて頂けると似た機能で復活させるかもしれません。
>>439
こちらではちゃんと表示されているので環境によるのでしょうか……
対応できないか検討してみますが、念のためスクショを頂けると非常に助かります。

441 : >>440
こちらの環境だと初期状態はこうなってます。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚

442 : >>440
修正予定どうもです。
インデックス範囲で選択がないのならば>>434で導入された
まとめ追加なんかが欲しいです。
主な用途は同一のテクスチャを参照する汚れUV用です。

443 : 同一のmeshの内部でUVを
交換、複製する機能があればいいと思います。
交換 UV1<==>UV3
複製 UV1==>UV4

444 : Thank you doutoku :)

445 : >>428
寝坊しただけ、勝手に偽物認定はやめてほしい。
>>435
画像なら私のいつものリンク先にありますよ。

446 : マッチポンプ
ID:ULIDSKrH0
こいつ毎回必ずしろうとセットで登場するよね

447 : >>446
NGリスト入れて、NGへのレスも連鎖あぼーんしとけ
居ないものとして扱われるから意識することもなくなる

448 : >>446
私の書き込みのせいでしろうさんが自演してるみたいに言われるのは
心苦しいんですが…

449 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚

450 : しろうさん自演もするのか
そんなことしなくても、このスレでupしてくれる神は彼しかいないのに

451 : 自分の作った動画に誰もかまってくれず
荒らしまくってmodderを全排除したしろうさんの自演をするな

452 : >>449
コーヒー吹いたw

453 : >>451
>>298で言ってるように、しろうさんがしてた荒らしって動画リンク張ってたことを
言ってただけだろ
荒らしまくってたのは別の人

454 : ID:ULIDSKrH0
必死すぎ逆に怪しい

455 : 662 :しろう[]:2015/10/26(月) 03:07:38.52 ID:TaaVY6FU0
>>633
きっとすごいの作ってるんでしょうね、公開してくださいよ。
今年7月に荒らしとしてここに来たわけですが、MODを自分で作れるとは
思ってもいませんでしたよ。ヘタなりに公開してみました。動画はバトル
を含めて、反応を見るために公開してますけどね。
Tinaは動画のときより加工してますので、ぜひバトルしてみてください。

この書き込みどう見ても本人ですが…

456 : 海ぶどう氏が至高でしょ

457 : 良動画()

458 : あっちはゲームも買えない知識もない貧乏人しかいないからな

459 : ここで叩かれる分はあっちで癒せればいいって感じ?
荒らしもいろいろ考えてるみたいだね

460 : TMC UV ToolとTMC Polygon Toolをアップデートしております。
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
>>441
キャプチャありがとうございます!
今回のバージョンで修正できたと思いますが、まだおかしい場合もご報告を頂けると助かります。
>>442
修正ついでに同じ機能を追加しました。
>>443
いつ対応できるか分かりませんが、タスクには入れておきます。
あまり期待せずにお待ちいただければ……

461 : 海ぶどう氏とかいう神

462 : >>460
修正どうもです。早速試してみます。
>>436
ちょっと深刻なバグらしきものが・・・・・・
lstファイルを含んだフォルダが跡形もなく消えてしまいました。
ソース軽く見るとDLC保存失敗でExceptionが出ると該当フォルダ削除されるみたいですが
コレ危険じゃないですかね?

463 : ;(;゙゚'ω゚');

464 : このツールだけじゃなくてプログラム全般に言えることだが
見てる感じむやみに機能追加しまくってバグチェックもろくにやってない様子だから致命的なバグが潜んでるのは当たり前じゃないかな

465 : このリリース速度は危険極まりない
まあ仕事でやってるわけじゃないから、どうでもいいけどな

466 : しろうが嫌われてんのは他のサイトでもたいして綺麗でもない動画やキャプチャ画像を連投して宣伝しまくってるからだよ
こことかな
http://3d.skr.jp/3d/

467 : lstファイルはDLC入ってるフォルダに入ってたうえDLCに保存失敗した記憶があるんで
lstファイル消えたのはソース通りと思われます。
何にせよこの仕様は危険です。DLC保存失敗は結構簡単に起こります。

468 : >>462
ご報告どうもありがとうございます。
>>DLC保存失敗でExceptionが出ると該当フォルダ削除されるみたい
2015.11.14.1 版のソースで Program.cs の 989 行目のことですよね。
ここで消されている savePath は MainForm.cs の tbSavePath.Text を受け取ったものですので、
プログラムが正しく機能していたとしても DLC のテキストボックスに不適切なパスが入っていると
それが消される可能性が生じることになり、フールプルーフの観点から問題がありますね。
ただ、それならまだ良いほうで(良くはないですが)もし DLC のテキストボックスのパスと
無関係なフォルダが消されてしまったとすれば、他にも未知の不具合があるのかもしれません。
問題の切り分けのために、フォルダが消えてしまった際に行われた操作を
覚えていらっしゃる範囲でできるだけ詳細に教えていただけないでしょうか。
また、ご心配な方は原因が特定され問題が解消されるまで、
ほげほげば〜じょんと、問題のコードの引用元である本家 DLC Tool 1.1 は
ご使用を控えて頂いたほうがいいかもしれません。
なお、問題の箇所は日本語版.3 の時点ではなかったものですので、
JPN Custom には同様の問題がある可能性は低いと思います。
以上、ご心配をお掛けいたしますが、よろしくお願い致します。

469 : >DLC保存失敗は結構簡単に起こります
お前だけ
一度も起こったことないわ

470 : >>lstファイルはDLC入ってるフォルダに入ってたうえDLCに保存失敗した記憶があるんで
>>lstファイル消えたのはソース通りと思われます。
コメントありがとうございます。
よろしければ、詳細を教えていただけないでしょうか。
ほげほげば〜じょんでは DLC のフォルダに lst ファイルを保存する機能がありますが、
それはバックアップ兼スロット重複チェック時の名前表示用のもので、
削除されることが致命的な問題になる状況が現状把握できておりません。
lst ファイルが DLC フォルダに保存されることでユーザーに誤解を与え想定しない使い方を誘発してしまったのか、
それとは無関係に私が想定できなかった使い方によって問題が起こってしまったのか、
それとも単純にプログラムのバグなのか。
いずれにしてもソフトウェアに問題があることに違いはないのですが、
解決のためのアプローチがかなり変わってきますので、ご協力を頂けますと幸いです。

471 : >>468
消されたフォルダのパスはtbSavePathに書き込まれたパスです。
(tbListPathにも同様のパスが記述されてました。)
このパスにはlstファイルが格納されてます。
そんでtbSavePathに記述されたパスにDLC保存するときに失敗、
lstファイルごと削除されたと思われます。

フォルダ削除のソースをコメントアウトしちゃえば
応急措置にはなるかなと。

472 : >>471
レスありがとうございます。そのように対応致します。
今日中には修正版をアップロードしますので旧版の使用は控えて頂ますようお願い致します。
>>(tbListPathにも同様のパスが記述されてました。)
これは、ユーザー様が意図的に設定されたものでしょうか。
そのような設定は想定されたものではなく、それをお伝えしていなかっただけでも
こちらの落ち度になるのですが、もし自動的に tbListPath に tbSavePath と同じものが
入力されてしまっていたとすれば、完全にプログラムのミスということになります。
その点についてもお教えいただけないでしょうか。
どうぞよろしくお願いいたします。

473 : >>472
両方に同じパスが入ってたのは意図的なものです。
DLCのフォルダにlstフォルダも入れてたので。

474 : >>473
承知致しました。早速のご返答どうもありがとうございます。
今日上げる予定の修正版では、ご提案を頂いた問題の箇所のコメントアウトに加えて、
想定されないファイル・フォルダが存在するパスへは DLC を書き出せない仕様にするつもりです。
もし今後もほげほげば〜じょんをお使い頂けるということですしたら、
ご不便をお掛けいたしますが、lst の保存先を変更して頂ますようお願い致します。
この度は大変重大なご報告を頂きまして、どうもありがとうございました。

475 : 海ぶどうたそー

476 : >>460
今度はうまくいきました。いつもどうもです。
今回のUVツールを使った汚れテクスチャのUV修正テクニックを
質問スレに投下しました。
これで汚れUVの修正は相当楽になるはずです。

477 : 海ぶどうちゃんちゅっちゅ

478 : DLC Tool ほげほげば〜じょんを更新致しました。
フォルダの削除に関する重大な仕様変更がありますので、
ご利用中の方は必ず更新していただきますようお願い致します。
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR
主な更新内容
・DLC 出力失敗時に出力先フォルダを削除する動作を廃止した
・DLC 出力前に出力先フォルダを確認し、DLC の構成ファイル・フォルダ以外が存在した場合
 処理を停止するようにした。
この度は、ご心配、ご迷惑をお掛けして申し訳ございませんでした。
また何かお気づきの点がございましたら、ご面倒でもご指摘頂けると幸いです。
どうぞよろしくお願いいたします。

479 : >>478
怖くて使えんから誰かテストよろしく

480 : Githubでソース管理した方がいいとゆうとるやろが!!!!!!!!111111

481 : >>438
待っててくれて、ありがとう。
かすみのコスは不評だったんですか。ハデすぎるんですかね。
まあ、女天狗のコスとのバランスはいいと思いますけどね。

482 : DLC Tool ほげほげば〜じょんを更新致しました。
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR
主な更新内容
・DLC/BCM 出力時の安全装置の強化
なお、昨日の時点では、未知の不具合が潜んでいる可能性も考慮して
「問題の箇所の元になっている本家 DLC Tool も使わないほうが良い」という旨の書き込みを致しましたが、
どうも今回の問題は仕様の範疇で起こったもののようですので、
出力 DLC のフォルダに他のファイルを置かないようにだけ気をつけて頂ければ
現状のまま本家 DLC Tool を使っても問題ないように思います。
ただ、私としては「この仕様は危険である」というご指摘に全面的に同意見ですので、
今後ほげほげでこのフォルダ削除機能を復活させることはございません。
なお、繰り返しになりますが、この問題はほげほげば〜じょんが独自に本家から移植した機能(圧縮機能のことです)
に付随して起こったものであり、JPN Custom はこの問題には無関係であると考えられます。
>>480
アドバイスありがとうございます。また、対応が遅れてしまって申し訳ありません。
今回のことでソースを他の方にチェックして頂けることのありがたさを痛感いたしましたので、
今更ながら Github のアカウントを取得してソースをプッシュしてみました。
何かお気づきの点があればを指摘を頂けますと幸いです。
https://github.com/riry-sukisuki/DLC-Tool-hogehoge
以上、どうぞよろしくお願いいたします。

483 : >>482
ゲームデータやMODデータが破壊されるの怖いから
誰か検証よろしく頼む

484 : 失った信頼を取り戻すのは大変やな・・・悲劇やな

485 : >>466
笑った あの廃墟の住人だったのかよwwww

486 : >>484
悪いのは本家

487 : フチ、格ゲ好きだな

488 : DLC Tool ほげほげば〜じょんを更新致しました。
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR
主な更新内容
・DLC/BCM 出力時の安全装置の強化
・その一環として、DLC 出力時、一旦確実に存在しないフォルダパスを作成してそこにデータを出力し、
 出力の成功が確認された場合に限り出力データを本来の出力先に移動するようにした。
今回の問題について、ご心配をお掛けしたまま詳細のご説明ができておりませんでしたので、
ここでご説明させて頂きます。
まず、今回の問題は、例えば C:\DLC\12345 というフォルダに DLC を書きだそうとして失敗した場合に
DLC Tool が自動的にフォルダ C:\DLC\12345 を削除するという仕様が根本的な原因となっておりました。
これは本家 DLC Tool が導入し、ほげほげの旧バージョンが圧縮機能の移植時に引き継いでいた仕様であり、
ほげほげの最新バージョンでは廃止済みで、JPN Custom はそのような仕様を採用していないと理解しております。
(なお、圧縮保存と通常保存は同一の処理ブロックが担っており、
 ほげほげの旧バージョンでも通常保存なら安全ということはありませんのでご注意下さい)
この仕様の問題は、ユーザーがこのフォルダに自分で作ったデータを保存していた場合、
フォルダ削除時にユーザーのデータが巻き込まれてしまうというところにあります。
なお、プログラムが管理するデータをユーザーが編集することまでプログラムが想定しなければならないかという問題に対する
考え方によっては、本家 DLC Tool がこの様な仕様を採用したことは必ずしも批難されることではないと思います。
しかし、私はただの見落としでその仕様をそのまま引き継いでしまったあげくこの様な事態を引き起こしてしまったので、
弁明の余地はございません。
この問題への対策として私がまずはじめに行ったことは、
>>471 でご提案して頂いた通り、このフォルダ削除の機能をプログラムから排除することです。
またそれと同時に、DLC を出力するたびに出力先フォルダをチェックし、
想定されない(つまりユーザーが作成した可能性のある)ファイルやフォルダが存在した場合処理をキャンセルするように致しました。
今回の更新では、DLC の出力成功が確認できないかぎり
(ユーザーが上書き処理を指定したとしても)本来の出力先のデータには一切手を出さないように仕様を変更しており、
DLC の出力失敗時に生じるこの問題に関しては根本的な解決に至ったと考えております。
この度はご心配をお掛けしまして、大変申し訳ございませんでした。
また、不備のご指摘と解決策の提示をしてくださった >>471 様に改めて感謝の意をお伝えいたします。

489 : >>488
環境壊れてもいい奴確認頼む

490 : ↑うざい

491 : >>479 >>483 >>489 は同じ人間だろう

492 : >>488
更新乙です! 素早い対応、素晴らしいです。>>462さんのトラブルの報告と、貴方の
状況の説明が完璧なので、何も問題無いと思います。

493 : DLC Tool ほげほげば〜じょんを更新致しました。
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR
今回の更新は細部の調整のみです
なお、BCM の編集機能は計画は一旦凍結してほげほげば〜じょんの機能追加を休止し、
品質の向上に専念したいと考えています。
機能追加の休止は今回の問題が起こらなければもう一日程度早く宣言する予定でして、
今回の問題がきっかけいなったわけではございません。
ただ、実際このようなことも起こってしまいましたので、品質向上には当初の想定よりも少し多めに時間をとり、
仕様の不備のような通常のテストでは見つけにくい問題も含めて解消に努めたいと思います。
今後も、不具合報告等はもちろんですが、新機能のご提案も締め切るつもりはございませんので、
何かありましたらコメントを頂けますと幸いです。
それから、まだ先の事になると思いますが、Vertex Data Matcher の UV 版のようなものを作れないかと考えております。
それで、ほのかの公式肌テクスチャが他と違ったり汚れの UV がコスチュームに毎に違ったりという問題が解決できるのではないかと。
(汚れ UV はともかく肌テクスチャは細部の調整を手動で行う必要があると思いますが)
それなら既存のツールでできるとか、それができるならむしろこういう物のほうが便利なんじゃないかなど、
何かお気づきの点がございましたら、ぜひコメントを頂けますと嬉しく思います。
(ちなみに私の「できる」の根拠は全て道徳さんが公開してくださってるソースです。道徳さん申し訳ありません。。。)
>>492
温かいお言葉どうもありがとうございます。
バグのないプログラムは存在しないとは言いますが、
一定の自信を持って「このツールは安全です」と言えるように品質の向上に努めたいと思います。

494 : うにいくら氏は神

495 : >>450
神は私しかいない!?嬉しいです。
いつものリンクを置きました。よろしければどうぞ。
https://www.mediafire.com/folder/b6md8ih4gxcxa/Documents

496 : しろうの金玉がでかいのは良く分かった

497 : 執着心を捨てればあらゆる諍いが馬鹿らしく見えるよ

498 : hi doutoku
i tried to make your program support "windows cmd parameter"
start "E:\tool\TMC Polygon Tool\TMC Polygon Tool.exe" "e:\kasumi.tmc"
but it cause this error
"Object reference not set to an instance of an object"
here is my modified code :
"App.g.i.cs" :
[System.STAThreadAttribute()]
[System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
public static void Main(string[] args)
{
TMC_Tool.App app = new TMC_Tool.App();
app.InitializeComponent();
app.Run(new MainWindow(args));
}

"MainWindow.xaml.cs" :
private string filePath = null;
// file path as parameters filePath = @"e:\kasumi.tmc";
public MainWindow(string[] args)
{
// doutoku's code
filePath = args.Length > 0 ? args[0] : null;
}
private void MainWindow_Load(object sender, System.EventArgs e)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(filePath))
{
OpenFile(filePath);
}
}
could you please help
Thanks

499 : こんにちはdoutoku
私は、「Windowsは、パラメータCMD"あなたのプログラムのサポートを作ってみました
start "E:\tool\TMC Polygon Tool\TMC Polygon Tool.exe" "e:\kasumi.tmc"
それは、このエラーが発生します
「Object reference not set to an instance of an object」.
ここに私の修正されたコードです
"App.g.i.cs" :

[System.STAThreadAttribute()]
[System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
public static void Main(string[] args)
{
TMC_Tool.App app = new TMC_Tool.App();
app.InitializeComponent();
app.Run(new MainWindow(args));
}

"MainWindow.xaml.cs" :
private string filePath = null;
// file path as parameters filePath = @"e:\kasumi.tmc";
public MainWindow(string[] args)
{
// doutoku's code
filePath = args.Length > 0 ? args[0] : null;
}
private void MainWindow_Load(object sender, System.EventArgs e)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(filePath))
{
OpenFile(filePath);
}
}

助けてください
おかげで

500 : だからわざわざ二回書くなつってるだろクズ

501 : >>495
褌ほのかを作ってください

502 : never mind , i did it
Thank you
?????????????
?????

503 : He is flamer.

504 : 鮭いくら氏は神

505 : 208 名前:ほのぼのえっちさん[sage] 投稿日:2015/11/16(月) 09:06:42.25 ID:U6dvfxg60 (PC)
ほのかの褌ください

506 : sorry my post in >>502 has "???" characters because i posted the japanese characters in
the unsupported browser (jane2ch) , actually its a translation for my post into japanese

507 : DLC Tool ほげほげば〜じょんを更新致しました。
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR
今回も更新は細かい調整のみです。詳細は付属テキストの更新履歴欄を御覧ください。
前回と今回の更新の主な内容は、ちょっとした配置のズレや表示の不自然さの修正です。
そういう些細なことでもお気づきの点があれば、ぜひご指摘を頂けると嬉しく思います。
それから、昨日の書き込みで触れた UV をマッチングするツールについてですが、
手元の数値計算ソフトに原始的な方法でメッシュと UV データを入力して簡単に実験してみました。
その結果、道徳さんが必要な基盤を作ってくださっているおかげで、開発ツールである Visual studio で
・巨大な疎行列の基本的な計算
・非線形な最適化問題を(できれば適応的にアルゴリズムを選択して)解くこと
ができれば実現は可能だろうという結論に達しました。
そこでもし Visual studio でこの様な処理が行える定番のライブラリなどをご存じの方がいらっしゃったら
教えていただけないでしょうか。
(もちろんこれらの処理を一から実装することも原理的には可能ですが
 ライブラリを見つけるのに一週間かかったとしても自分で記述するよりは効率的だと考えています)
なお、こちらのツールはまだ絵に描いた餅であり、
現時点ではほげほげの品質向上のほうに高い優先度を設定しております。
(そして一人での品質チェックにが限界がありますので
 何かお気づきの点があればどうぞご指摘をよろしくお願い致します)

508 : 追記です。MOD 関連にお固い感じのソフトウェアを使っていることが気恥ずかしくてボカしていましたが、
上の書き込みでは意図が伝わりにくいと感じたのでぶっちゃけてしまいますと、
Visual studio で以下の様なことが出来ないかと考えております。
どなたかお知恵を拝借できると幸いです。
http://reference.wolfram.com/language/howto/WorkWithSparseMatrices.ja.html
http://reference.wolfram.com/language/tutorial/ConstrainedOptimizationIntroduction.ja.html
そもそもこのソフトウェアは Visual studio と普通に連携が取れるというような話も
聞いたことがある気がするのですが、まさか独立したプログラムを出力することは出来ないと思いますし。。。

509 : ほげほげば〜じょんの機能追加を休止し、
品質の向上に専念したいと考えています。

510 : せんねん
【専念】
《名・ス自》心をその事に集中すること。心を他にそらさないで、もっぱらそれを行うこと。専心。

511 : >>501
ラストホープのしろうが作ってくれる
全裸で正座して待っていろ

512 : >>498
Please use new version.
TMC Polygon Tool 0.7.2 and TMC Polygon Insert Tool 0.4.1
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
というわけでアップデートしております。
やっとコマンドライン引数のファイルパスのを開く機能の意味が分かった気がします。
>>493
自分のソースコードも他の方のコードを引用しまくってますので、気にする必要は無いですよ。
まぁ自分が書いた部分は酷いのがあると思いますが……

513 : 3dmでこれは落としとけってmodある?

514 : Thank you very much, doutoku :)
どうもありがとうございました, doutoku :)

515 : 3DMって大抵他所の引用とか転載だし重いは落とすの手間だわで転載元探した方がよくね

516 : >>501
君が望んでいるものを作ってくれる可能性があるのはこのスレではしろうさんしかいない
頼んでみればいいと思うけど、>>495は偽物なので注意
>>432が本物。最新作のup時間とurl張った時間が同じ。
トリップで見分けられる

517 : 得意気ww

518 : 子持ち昆布氏は神

519 : >>516
どっちも本物です。これからは複数トリップでコメントします。
私の事情を勝手に代弁するのはやめてください。
いつものリンクを置きました。よろしければどうぞ。
https://www.mediafire.com/folder/b6md8ih4gxcxa/Documents

520 : ID:ue5dSUTJ0=ID:ULIDSKrH0
またマッチポンプが暴れてるのか

521 : 承認欲求スレ

522 : しろう本人は何も言わないのに何でこいつがこんなに必死?→ID:ue5dSUTJ0

523 : 私への賛称は嬉しいけど、捏造はやめていただきたい。

524 : 荒らしたのは本当ですが、上のリンクは僕じゃないです。
これからもがんばりますので、やめてください。

525 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
自演は一種のパフォーマンス
本物偽物とか炎上しやすい上「しろう」も話題に出やすいから

526 : さくらどき氏は神

527 : 荒らしたのは嘘ですが、上のリンクは僕です。
これからも荒らしますので、生足キィ〜ックゥ!

528 : >>523
bcmですぐプレイできるようにまとめたものを、うpしてください。

529 : ぷりまぷりんさんおる?

530 : http://store.steampowered.com/app/403351
新DLC配信されたので本体がアップデートされた模様です。
よって今回のDLC用の衣装スロットが使えなくなったり
道徳さんのチートカメラが使用不可能になりました。
気になる人はSteam起動前にバックアップをとっておきましょう。
にしても制服姿完全削除はイカんでしょこのDLC
リアルタイム変身は無理にしても変身前変身後を別々に収録すればいいだけなのに

531 : PC版だけ不可なのか
すげえな

532 : DLC Tool ほげほげば〜じょんを更新致しました。
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR
言われないと気付かないような変更がほとんどですが、
手動ソート時の見た目を変えたのは気づいて頂けるんじゃないかなと思っています。
必ずしも以前より良くなっているかは怪しいところですので、忌憚のないご意見を頂けると幸いです。
その他変更点の詳細は付属のテキストを御覧ください。
>>512
どうもありがとうございます。
素晴らしいツールの数々ををソース付きで公開することで、ツール自体の恩恵だけでなく
ツール作成に挑戦することの敷居を大幅に下げて頂いていることに本当に感謝しております。
あと色々と申し訳ないのですが、コマンドライン引数に関連して、TMC Polygon Tool で機能の要望をさせて下さい。
このツールの GUI から実行可能な操作をコマンドラインからも実行できるようにして頂けないでしょうか。
"TMC Polygon Tool.exe" -input "e:\kasumi.tmc" -indeces 1 2 3 -add WGT_body -extract "e:\kasumi.tmcmesh"
のような感じに出来ると非常に便利だと思います。
使用頻度の高いツールほど自動化による恩恵は大きいと思うのです。
もちろん、機能の必要性に疑問が感じられるなど設計思想に合致しなければスルーして下さって問題ございません。
>>530
ご報告お疲れ様です。
ほげほげは現時点で本体の最新版での動作チェックは行っておりませんので
使って下さっている方はご注意をお願い致します。

533 : ん、PC版は制服無しなのか

534 : 日本のメーカーは必ず家ゴミと差別を付ける
一番じゃないと発狂する家ゴミだから

535 : スクストの制服MODお願いします

536 : 本気出せば絶対PCのクオリティーが高い

537 : >>532
>>このツールのGUIから実行可能な操作をコマンドラインからも実行できるように
検討はしてみますが、いまいち使用用途が分からないので、
そのあたりを詳しく教えて頂けると優先度を上げれるかもしれません。
ちなみに皆様お分かりかと思いますが昨晩アップしたInsert Toolのバージョンは0.4.1ではなく0.5.0です……

538 : いつものアーカイブ情報を格納しました。
・doa5LRarchivariusを使用している方
https://www.mediafire.com/folder/aa9a9m7aa9rca/ArchiveInfo_in_doa5LRarchivarius
・Archive Toolを使用している方
https://www.mediafire.com/folder/bypg4c8vuldl5/ArchiveInfo_in_ArchiveTool
Archive Toolの場合は、file5lr.datに追加した後UpdateDBで最新のgame.exeを読み込んでください。

539 : これの選択はないわw
二者択一なら変身コスじゃなくて制服を出すだろ・・・
あの漫画家のコスも微妙だったろうに

540 : >>538
いつも乙!

541 : >>538
   ∩
    ( ⌒)     ∩_ _
   /,. ノ      i .,,E)
  ./ /"      / /"
  ./ / _、_   / ノ'
 / / ,_ノ` )/ /
(       /  good job!
 ヽ     |
  \    \

542 : >>538
超有能ありがとー!

543 : >>539
いや、常識的に考えれば、両方入れるだろう普通。。。

544 : >>537
レスどうもありがとうございます。
コマンドラインの要望をさせて頂いた理由は、一番には、
よく行う操作をバッチファイル化できれば MOD 制作を効率的に行えるかなと考えたからです。
例えば、Real Nude Mod はどれもインデックス 200 を選択して「削除して保存」すると左乳首が、
インデックス 300 を選択して「削除して保存」すると右乳首が、
インデックス 0〜12 を選択して「削除して保存」をすると股の部分が消えるようです。
(乳首の左右は逆だったかもしれません)
股はともかく、TMC を「RNM の乳首を削除.bat」にドロップするだけで消せるようになれば、
服から乳首が飛び出る問題を簡単に解決できるようになります。
(例えばヒトミの柔道着なんかはこの方法でうまくいきます。
 しかしあやねの白いピッタリした服はもう少し胸を削らないと飛び出た部分は完全には消えませんでした。
 うまくいくかどうかは半々くらいのように思います。)
それから私は訳あって(笑)股の部分のメッシュだけ抽出するという作業を女キャラ全員分やったのですが、
これもやっぱりバッチ化できたらより効率的に作業が行えたのではないかと思います。
他にも、私は公式のコスチュームの腰の部分だけをヌードボディーに置き換えるというようなことをやったりするのですが、
その前処理としてTMC の腰の部分を取ってしまうバッチファイルを作り、
それとは別に汎用の腰メッシュをあらかじめ作っておけば、その後の置き換え処理の手間を軽減できると思います。
(それでも頂点をつなげたり UV を調整したりとやることは結構あるのですが)
さらに、仮に全ての MOD ツールをコマンドラインから完全に制御できるようになれば、
バッチファイルが MOD のレシピになり得ます。
もちろん全てというのは現実的な話ではありませんが、
特に良く行う有用な処理をコマンドラインの記述の交換だけで共有できるようになれば、
MOD 作者間での協力も効率的に行える様になると思います。
具体的には、もし TMC Polygon Tool にコマンドラインの機能を実装して頂ければ、
「RNM 右の乳首を削除.bat」「RNM 両乳首を削除.bat」「RNM から毛切り替え用の股メッシュを抽出.bat」
などは一行の bat ファイルとして作成することが出来ますし、
標準出力や終了コードなどである程度メッシュの情報も取得できるようにして頂ければ
「足首以下を削除.bat」「首より上のパーツを全て削除.bat」「かすみタイプのボディの胸を削る.bat」
なども数行で実現可能になると思います。
更に欲を出せば、TMC Polygon Insert Tool や Texture Tool(これは道徳さんにお願いすることではありませんが)
でもコマンドラインで制御できるようになれば、ヌードと公式の TMC を同時にドロップすることを想定した bat ファイルとして
「ボディーだけヌードに置き換え.bat」なども実現可能になります。
(ただし私から TMC Polygon Insert Tool にまでコマンドラインの実装をお願いするつもりはございません)
以上、長文失礼致しました。よろしければご検討を頂けますと大変嬉しく思います。

545 : >>530
ホント、切り替えはできなくてもいいから制服Verも別DLCで出せよってな

546 : 安いならまだしも値段も一番高いとかなめてんなw

547 : >>544
なるほど〜。丁寧なご説明ありがとうございます。
とりあえず今作ってるやつが終わってからどうするか考えます……

548 : >>今作ってるやつ
Σ(゚д゚;) ヌオォ!?

549 : >>516
正解です。私のトリップは◆zk1MOk/gmcだけですので、それ以外はニセものです。
/gmcってGMのまわしものみたいで気に入ってます。
MODのリクエストに応える技術はありませんのであしからず。
裸で正座しないようにね。

550 : ほんと飽きないね

551 : マッチポンプ

552 : 将来の話をする気ないと勝手に決め付けないでくれ
私は将来的にも、私好みの非王道作品が沢山作られるエロゲ界であって欲しいと思う、という事だ
そしてエロゲライターになる人は私同様、王道を好まない感性の人が多いだろうと思う
そういう感性だから一般ゲー界や一般漫画界のクリエイターを目指さなかったという人が多い、というかほとんどなのではと思うよ
そういうクリエイターは王道作品を作る力に欠けるのだから私みたいな感性の人間を相手に商売し続ければ良いと思う
それが私の考えるエロゲ界の将来だ
「王道的作品をあまり好めないタイプの人間向けの作品は社会にあまり存在しない方が良い」
みたいな考えには反対だ

553 : だから言ったろ
本物偽物のネタは使いやすい

554 : 本物偽物全部自演なのにな

555 : 他のモッダー消えてもしろうだけは消えない気がする
むしろそれを望んでいるww

556 : DLCを買わない俺にとってはアップデートは嫌がらせでしかない

557 : おそ松さんは神

558 : しろうは他サイトにもマルチポストしてる理由書け>>466

559 : 新バージョンでのカメラCTを早くお願いします...

560 : 注文されるわ催促されるわ質問されるわ英語で外人の世話やらでツール作者も大変やな

561 : 大変とは思わないな
ツール作者やモッダーの生き甲斐は他人に必要とされる事

562 : >>558
そもそもあっちはMOD投稿禁止
それを無視してる時点でしろうの性格はお察し

563 : 道徳心とマナーとは何だったのか(笑)

564 : ツール作者たちは学びなが遊んでいる感じだしな
誰かに必要とされたい一心だけでは続かんだろ
金にもならんのだし

565 : DLC Tool ほげほげば〜じょんを更新致しました。
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR
DAT ファイルの差し替えなど、本体の更新に合わせた変更が含まれています。
その他変更点の詳細は付属のテキストを御覧ください。
あと、ほげほげの動作チェックと基礎研究中(笑)の UV フィッティングの実験を兼ねて、
あまり需要のなさそうなクリスティの微乳 MOD を組み立ててみました。
地味に DMC Mixer にも働いてもらっています。一応毛切り替え対応です。
参考画像(TMC 等はほげほげと同じ場所にあります)
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
なお、胸部のメッシュの元データとして以下の Mod のこころを利用させて頂きました。
http://www.loverslab.com/topic/53014-doa5lr-new-lud-nude-mod-small-breasts-mod/
>>547
どうもありがとうございます。今作ってるやつにも期待です。
考えてみると、新しいことを実現する技術をお持ちの方に
既にできることの効率化に時間を割いて頂くのもいろいろ損失が大きい気がします。
コマンドラインの件については、気楽にお考え頂けたらと思います。

566 : >>564
みんな構ってちゃんの件について

567 : ちょろ松さんはネ申

568 : 金の問題じゃねえよ
逆に聞くけど
わざわざ割れをうpする奴は金貰えないのになんでやるの?
割れ厨からの賛称がほしいだけ
それと同じ理屈だ

569 : そんなの当の本人しか解らんだろ。
おまえが>割れ厨からの賛称がほしい
つーのは判ったよ。犯罪者。

570 : >>569
頭悪そう

571 : >>568
なんでそんなにムキになってんだよw
前提として楽しん出なきゃやれないからな。
こういうのは。

572 : ムキにしてない
ただの事実だ

573 : 結論
承認欲求

574 : >>565
これだけ更新が頻繁だとブログでも借りてそこで更新報告やった方がいいんじゃないの?今はTumblerとか腐るほど有るし(Twitterは頭悪い奴が使ってるイメージが大きいのでやめた方がいい)

575 : >ムキにしてない
日本語が不自由な人かな?

576 : 反応してる奴は
>「割れ厨」からの賛称がほしい
の同類な
つまり図星

577 : ちょろ松さんは俺の嫁

578 : 思い込みとレッテル貼りのコンボ
SEALsかな?

579 : >>578
図星イライラ

580 : 思い込みとレッテル貼りって自治厨がいつもやってること?

581 : そう
だから逆にやられると効果てきめん

582 : 2分でレスとか自治厨以上に監視してるな
そんなに人生リソース割くほどMODスレが好きなのか

583 : >>582
頭悪そう

584 : おいおい>>540の悪口やめなよ

585 : あれ、包茎君いるやんけ
完全論破されて涙目逃亡したのに帰ってきたのかよ

586 : >>574
アドバイスありがとうございます。実はあまりこういうことに慣れていなくて、
それぞれの情報発信ツールのメリットというか使い分けが分からないまま尻込みしてしまうのです。
(このスレで勧めて頂いた GitHub も最初はそうでした)
それから、今回の更新で初めてほげほげのやることリストが一旦底をついたので、
もしかするとしばらく更新は行わないかもしれません。
…と言いつつ明日も更新している自分の姿が容易に想像できてしまうのですが。
いずれにしても仰ることはごもっともだと思いますので、
やっぱりまだしばらく更新を続けることになりそうだとか、
新しいツールを公開しながら完成度を上げていこうということになれば、
ブログの利用を検討してみたいと思います。

587 : しかし、ほげ氏がいなくなると
しろう大先生しか居なくなるなw

588 : 他のモッダー消えない限りしろうは本気出せないからなw

589 : から松さんは俺の婿

590 : >>565
>UVフィッティング
またおもろそうなことを考えてられますね。今んとこ何に使えそうかアイディアが沸かないですが、
使い方次第で色々遊べそうですね。何か考えてられる遊び方はありますか?
>>512
いつも更新乙です! あんまりテストできてなくてすみません。

591 : >>586
こうしたらどうでしょうか
今やっているものはスナップショット版としてそれ用のフォルダに随時アップする
機能に大きな変更があったなどある程度まとまったタイミングで正式版をリリースしていく
連日更新される最新の機能を試したい人はスナップショット版を随時ダウンロードして試用してもらう
安定版を望む人には正式版を使ってもらう
ここでの告知は正式版がリリースされたときに行う

592 : この更新頻度やで
https://github.com/riry-sukisuki/DLC-Tool-hogehoge/commits/master/src/DLC%20Tool/MainForm.Designer.cs
日記帳状態じゃいくらなんでもまずい

593 : 毎日更新に草
パッションがバーニングですね

594 : うるせーばか
ばかばかばか
しねよかす

595 : >>558
あのスレはここと同じで、有益な批評をしてくれる人がいたのでね。
ちなみに、私に道徳心が有るなんて、誰も思ってないでしょ。ふふ。
>>586
ツールの更新は自分の気が済むまでここで公開すればいいと思うよ。
旧版も更新版も使うのは自己責任なんだしね。

596 : ふふとかきもっ
マナーも守れないならただの荒らしだな

597 : なんか
しろう ◆utqnf46htcの方がまともっぽい
しろう ◆zk1MOk/gmcは気持ち悪いだけ

598 : どっちもきもい

599 : >>558
自分の動画を宣伝したいです。
>>555
正解です、私は最後までこのスレを守るつもりよ。
>>596
ごもっとも、お恥ずかしい限りですね。
いつものリンクを置きました。よろしければどうぞ。
https://www.mediafire.com/folder/b6md8ih4gxcxa/Documents

600 : >>590
(i) UV 情報の修繕
(ii) 公式ほのかとヌードほのかのように XYZ 的には比較的似ているが UV が異なるメッシュで同じテクスチャを使えるようにすること
を目的にしています。
(ii) の方は計算方法的な部分は完成しているのですが、
公式ほのかの肌テクスチャに乳首と股間の画像を埋め込めないとあまり意味がないかもしれません。
(将来的にほのかの新しい肌テクスチャ配置が決まったときに、古いテクスチャ配置を使った MOD のパーツを流用するのには役立つと思います)
今回の微乳クリスティで行った実験は (i) の方です。((i) と (ii) は同じようなことをやっているように見えて内部処理はかなり異なります)
まず、全く同じ UV を使っていないかぎり、胸部の移植のようなことをすると接続部分にズレができるのでそれを調整する必要があります。
これは本当は Blender の「重複UV頂点を削除」などで事足りますが、それと同じことを無駄に難しげな数学を使って実現しています。
あと、元データの作者さんは汚れ UV の調整が苦手らしく、
そのままですと汚れと濡れを最大にすると乳首の周りに汚れテクスチャの切れ目が見えるようになります。
この部分の修正は、人間が地道に手で直す以外では、難しげな数学を使わないと実現できないと私は考えています。
ちなみに現時点では「難しげな数学」の部分は非常に賢い数値処理ソフトに丸投げしているのですが、
ツールとして配布する場合そのソフトの力を借りることができないので、代わりに使えるライブラリを探し中です。
もちろん原理的には難しげな数学を一から実装することも可能ですが、私が↓のような状態なので、どれだけ時間が掛かるやら。。。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
>>591
ご提案どうもありがとうございます。
実はずっと、最初行ったソート機能の追加の延長線上にいるつもりで正式版という意識はなかったのですが、
昨日更新したバージョンで来週頭くらいまで様子を見て問題がなかったら、それを正式版にしてもいいかもしれません。
その場合、今の日付のバージョン番号はやめて、「DOC Tool ほげほげば〜じょん v1.0」とかにしたほうがいんでしょうか。
(でも、実は hogehoge っていうのはサンプルプログラムでよく使われる変数名で、
 アルファ版にも達しないバージョンという意図でつけた名前が「ほげほげば〜じょん」だったので、
 ほげほげば〜じょんの正式版というのもなんだかおかしな感じもします。)

601 : カメラCTはまだですか?

602 : hogeは50歳過ぎたおっさんSEが使ってるイメージ

603 : >>600
要望をひとつ。
tmcファイルWクリックでエクスプローラを開いてますが、Noesis等指定したプログラムにパスを投げるように設定できませんでしょうか?
中身確認が容易になるので可能であれば実装していただきたいです。

604 : 首のつなぎ目をスムーズ処理というか微調整できるツールとかあると便利
やっぱ時間作ってブレンダー覚えなきゃだめか

605 : DLC Tool ほげほげば〜じょんを更新致しました。
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR
…結局自分を抑えられませんでした。重要な不具合修正などがある場合はそう書き込みますので、
今回のようにそう書いていないときは、ご利用中でも更新して頂かなくても問題ありません。
主な更新内容
・ダブルクリックの動作をカスタマイズできるようにした
(詳細は Applications フォルダ内の「このフォルダの説明.txt」を御覧ください。
 この機能の実装に合わせて default.lnk を使う機能の仕様を変更したので、
 default.lnk を利用されている方もお手数ですがご確認をお願い致します。)
>>603
素敵なアイディアと更新する理由を下さってどうもありがとうございます(笑)
設定方法が少し独特になっています。使用感をお聞かせ頂けると幸いです。

606 : 詰め込みすぎてダメになる典型

607 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
自分を抑えられない奴

608 : >>605
ありがとうございます。
イメージどおりの挙動になって大変満足してます。

609 : >>600
説明画像かと思ったらよつばだったw
面白い解説ありがとうございます。
・(i) について
色んなおっぱいをくっつけるのが楽になって楽しくなりそうですね。個人的に、
部分的Subsurfと普通のパーツを結合する時のUVをちまちま合わせるのが地味に
苦痛なので、実現が凄く楽しみです。Blender上で完結するようなプラグインに
なるようでしたらとてもありがたいです。「重複UV頂点を削除」を使ったことが
ないので、次回試してみます。
・(ii) について
ほのかのUVはかなり歪んでいる為に、私には難しく、ほぼほぼ進んでなくて申し訳ないです。
Harryさんの方が早く完成すると思います・゚・(つД`)・゚・
・投稿の頻度について
私は貴方や他のツール作者さん、MOD作者さんの投稿を読んでるだけで楽しく幸せなので、
できればここにその都度書いていただきたいですね。ただ、あんまり楽しすぎて正月までに
ぶっ倒れるとかはやめてくださいw

610 : いつかバレーがPCに来ないかな

611 : 道徳さんへ
for Blender tmcmesh Importer-Exporter 0.5.1を使って
objデータからtmcmeshをエクスポートしようとしたところ
エラーが発生しましたのでご連絡致します
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚

612 : お前らちんちん剥けてる???

613 : http://imgur.com/gZUkeAQ
だれかこれぐらいの巨乳でボディ作ってくれー
自分じゃうまく作れん

614 : >>608
ご感想どうもありがとうございます。喜んで頂けて何よりです。
これでまたほげほげのやることリストが白紙になったので、週末の土日一杯様子を見て特に問題がなさそうであれば
現在のバージョンを安定版に昇格しようかと考えております。
少しでも安定板の信頼性をあげられるように、また問題を抱えたまま安定版へ昇格することがないように、
一人でも多くの方から動作チェックという形でご協力を得られますと大変嬉しく思います。
なお私としては、安定版の早期公開よりもソフトウェアの洗練に重きをおきたいと考えておりますので、
不具合報告等はもちろんですが、仕様や機能に関するご意見もご遠慮無くして頂ければと思います。
(ただしまだしばらく更新を続けることになりそうであれば、更新の方法を何かしら変更するかもしれません)
>>609
コメントどうもありがとうございます。
たしかに、Blender のプラグインとして動作するのが理想的ですね。
ただ、現状かなりヘビーかつできれば中枢の処理はライブラリ等に頼りたい感じのアルゴリズムを想定しているので、
そういうことが Blender のプラグインで実現可能かどうか、少し調べてみたいと思います。
でも、慎重に計算方法を検討すれば今想定しているよりもずっと抽象度の低い記述でも比較的少ないプログラムの量で
目的が実現できるような気もしてきました。理系の腕の見せ所です(笑)。挫折する可能性も高そうですが。。。
あと、説明画像を期待して頂いたのだとしたらすみません。画像は私のお気に入りのネタなのです。
私がどこまで分かっていて何に手を焼いているか簡単に説明させて頂きます。
【私が理解していること】
・自然な UV を決めるには、適切な「不自然さの尺度」を導入してそれが最小になるようにすればいいということ
・どのような「不自然さの尺度」を使えば期待される結果が得られるかということ(実験により実証済みです)
【手を焼いていること】
・導入した「不自然さの尺度」を最小化する UV を効率よく探す手段
(この処理がヘビーなのです。実験に使った賢い数値処理ソフトなら勝手に探してくれるのですが、
 探す方法を自分でプログラミングするのは私にとっては大仕事です)
投稿頻度については、そう言って頂けると非常にありがたいです。
ただ、いろんな方が見られている掲示板ですので難しい所です。
特に私は、このレスも含めて、油断するとつい本質的でないことをダラダラと書いてしまうので。。。

615 : 毎回長文書かれると読む方もしんどいからブログ行った方がいいと思うよほんとに

616 : ホゲ氏は微妙なラインに位置する稀有な存在だな
いまさらだけど、ハリーさんのスケルトンパッチャーに感謝
TMCが選べるって大事なことだ

617 : ばくにゅー大差は神

618 : >>611
おそらくですが、頂点グループの数が256個を超えている為にエラーが出ていると思います。
TMCは256個までしか持てませんので不要な頂点グループを消す必要があります。
ただ、頂点グループ数を表示する方法は無いっぽいですね……

カメラCTはちょいとお待ちを……

619 : イカ臭しろう

620 : ゅぅゃかぁゎぃぃょ
ゅぅゃぉっゃ

621 : (おそらく)多くの方にご使用頂いているTMC UV Toolですが、
頂点グループとオブジェクトグループを取り違えているというおバカなバグが発見されました。
明日には修正できると思いますので少々お待ち下さいませ……
なお、問題が出ない場合も結構あるので、
これまで作業されたものはおかしくなっていなければそれは大丈夫です。

622 : とくに言うことなし。ふふ。
いつものリンクを置きました。よろしければどうぞ。
https://www.mediafire.com/folder/b6md8ih4gxcxa/Documents

623 : >>621
Githubを使うんや

624 : >>622
これってどこが更新されているんですか?

625 : しろうをNGに入れて快適

626 : >>618
おぼえてくれててありがとう!
CTファイル見たけど、自分じゃアドレスをどこへ直したらいいのかさっぱりだった...
ゆっくりとお待ち申し上げます

627 : >>624
定期宣伝してるだけに決まってるやん

628 : シャホ着たな

629 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
今回のアップデート凄いな
ステージいじれちゃうんじゃね?

630 : そういやumodの頃ステージのテクスチャ変更で雰囲気をガラッと変えるのが
一部外人の間で活発だったなぁ
リングステージライトの色を変えるだけで結構新鮮だった

631 : まわりに拷問器具がたくさんある地下牢とか楽しそう

632 : >>585
まだそんなくだらない幻想にしがみついてるのな
つまらないから早く消えろよ

633 : >>629
何もない動画に優しいステージ作りてえなあ

634 : だめだ翻訳しても細かい所がわかんね
誰か4.7の要点まとめてくれよ

635 : お前らちんこ何cm????

636 : おいピネェェェェェェ

637 : >>618
ご指摘のとおり、不要な頂点グループを削除で対処できました
ありがとうございます

638 : おバカなバグがあったTMC UV Toolを修正しました……
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
>>637
いえいえどういたしまして。
本来ならエラーではなくメッセージを表示するべき部分ですので、
そうするように修正したいと思います。今はとりかかれませんが……
>>623
残念ながら使う予定はありません……

639 : >>628
>>629
レポ乙です。もしかしてカジノで戦ったりできるようになるん?
>>638
更新乙です!

640 : >>626
バージョン1.04 Nov17でも回転できるようにしたものをアップしました。
三連休に間に合いましたよ……

641 : >>640
この時を待ってたぜ!

642 : ずっと気になっていたほげほげのファイルリストのチラツキが解消できたので、
ほんとにホントのリリース候補版としてもう一度更新させて頂きました。
あと、同じ場所に「ほげほげの今後のリリース方針.txt」というテキストも置いてあります。
よろしければ御覧ください。
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR
>>640
お疲れ様です!ありがたく利用させて頂きます。

643 : ほげほげの人いつも乙であります
ところで、上げてるファイル名のピリオドをハイフンとかにしていただく事ってできますでしょうか
2015.11.20.1.zip なら 2015-11-20-1.zip みたいな

644 : >>643
レスありがとうございます。
ハイフンの件は、技術的な理由でしょうか?
それとも慣例的な観点から不自然ということですか?
どちらにしてもお断りする理由はございませんが、
参考までにお聞かせいただけないでしょうか。

645 : オレはDLした後に
2015.11.20.1.zip なら 20151120_1.zipにリネームしてるわ

646 : いろんな流儀があるんですね。
メモ帳を開いてこのレスの最後をコピペして rename.js という名前で保存して、
リネームしたいファイルを作成したファイルのアイコンにドロップすれば
>>643 の方法で自動的にリネームできます。
>>644 の名前にしたければ、一行目を
rep = "$1$2$3_$4";
に書き換えれば OK です。
まあそこまでやるほどのことではないですね(笑)
rep = "$1-$2-$3-$4";
path = WScript.Arguments(0);
fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
fso.MoveFile(path,path.replace(/(\d{4})\.(\d\d)\.(\d\d)\.(\d+)/,rep));

647 : >>638
ココと平行してどっかブログかなんかでまとめて欲しい

648 : DLC Tool ほげほげば〜じょんはWindows10かつavast使ってると何故か起動しない
avast無効にするか除外すればOKだけど
本家 DLC Tool や JPN Customは何もせず起動する

649 : あやねはやけに強いなぁ、相性が悪いのかな。
SEXYBATTLEOFDOA5LR20を置きました。
https://www.mediafire.com/folder/mvggfo0mt9q5d/Videos
AYANE_DLCU_007&KASUMI_PHASE4_COS_003を置きました。よろしければ、どうぞ。
https://www.mediafire.com/folder/b6md8ih4gxcxa/Documents

650 : >>648
ご報告ありがとうございます。少し調べてみたのですが、avast はユーザーの少ないファイルは警告を出すみたいです。
これも日刊リリースの弊害と言えると思います。やっぱり安定版はあったほうが良さそうですね。
参考
https://forum.avast.com/index.php?topic=97994.0

651 : >>642
更新乙です、いつもありがとうございます!
「指定されたパス以下に未知のファイル、フォルダが存在する為DLCを書き出せませんでした。」
のエラーが出てDLCを上書きできませんでした。自分用のDLCフォルダの中に、自分用のTMCフォルダと
ファイルを入れてリストを作っているのですが、そのリストを作り直さないとDLCを上書きできませんか?

652 : >>651
ご報告ありがとうございます。
もともと本家 DLC Tool は DLC フォルダの中にユーザーがデータを保存することを想定しておらず、
DLC の出力に失敗するとユーザーに確認をとらずに DLC フォルダを消去する仕様になっています。
ほげほげば〜じょんの旧版は意図せずその仕様を引き継いでしまっておりまして、
それが危険ではないかとのご指摘を頂いたときに以下の対処を致しました。
(1) ユーザーのデータがある DLC フォルダにはデータを書き出せないようにする
(2) DLC の出力に失敗してもユーザーのデータは削除しないようにする
(3) DLC の出力成功が確認できるまで本来の出力先データには変更を加えないようにする
ただし、(1), (2) の対処の後少し時間をおいて行った (3) の対処は (2) の効果を完全にカバーしているため、
議論するべきは (1), (3) のみです。
そして、(3) の対処はかなり強力なので、これを行っている限り (1) の対処は不要のように思えます。
実際私は (1) の対処をしなければ問題になるシチュエーションを提示することはできません。
しかし、プログラムの元となっている本家 DLC Tool がユーザーの DLC フォルダの利用を認めない仕様になっていることから、
ユーザーデータの存在するフォルダに DLC を書き出すことによって未知の問題が発生する可能性を考慮して
(1) の対処もそのまま残しておりました。
ただ、多くのユーザーに不便を強いてまで効果があるかどうか分からない (1) の対処を残しておくべきかには私も疑問があります。
現在の最新版は安定版の候補という位置づけで皆さんに動作チェックをして頂きたいと考えているため
ユーザーに大きな影響のある仕様変更は控えたいので、
試しに「ほげほげ 2015.11.21.3 DLC フォルダにデーターを保存できる版」を以下にアップロードしてみます。
この中の DLC Tool.exe をお使いの最新版に上書きして頂ければ、(1) の対処を行わない状態で DLC Tool を使うことができます。
なお、この仕様変更を正式に採用するかどうかの判断基準として上記の zip ファイルのダウンロード数も参考にさせて
頂きたいと思いますので、この仕様変更に反対の方は、このファイルをとりあえずダウンロードすることは控えて頂けると幸いです。

653 : 以下にアップロードすると書いておいて以下がありませんでした。以下です。
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

654 : >>651
あと、そのような使い方をされるのであればファイルのパスを相対パスで保存する rst ファイルの方が便利かもしれません。
ただし現段階で rst ファイルを作成するには、一旦 lst ファイルを作った後でそれを
AR_RA_List_Converter.js(いつのも場所で DL できます)のアイコンにドロップする必要があります。
相対パスの概念はライトユーザーの方にはそれほど馴染みがないと思うので、
DLC Tool に rst ファイルを出力させる機能を持たせることはあまり考えていなかったのですが、
rst 書き出し機能をご希望される方がいらっしゃれば機能追加を検討したいと思います。

655 : ■KOKORO_COS_001 - OpenedEri
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
今回のポイントは襟でしたが、襟の弛みが汚くなってしまったので、
結局、弛みを全部削除し、単純に曲がった襟を足しただけにしました。
いつかこういう複雑な形でも弛みを足せるようになったら再挑戦したいです。
襟の曲げ方は MARIE_COS_001 のベルトと同じ方法をとりました。
・TMCPTについて
TMCPTの「複数のオブジェクトの追加」の威力が凄いですね。とても楽しくなってます。
TMCPITでも、一度に入力して、「複数のメッシュデータを挿入する」 なんてできたり
しませんかね?
・ほげほげば〜じょんについて
こちらも随分進化して、とても楽しくなってます。
さっそくの対処ありがとうございます。保存できる版を使わせていただきましたが、
希望通りの動作をしているように見えます。確かに、こんな機能はなかったようにも
思いますので、何かしらの不具合があるのかもしれませんね。

656 : >>655
着物の襟部分のメッシュとてもキレイですね
凄い編集技術に感嘆です
何かモディファイアーは使っていますか?

657 : ベースボディとまとめサイトの人って同じ人?

658 : >>655
早速のご試用ありがとうございます。
問題がないのであれば、私としても不便な仕様は避けたいのです。
>>何かしらの不具合があるのかもしれませんね。
おそらく、本家作者様が認識されている不具合はないものと想像します。
ただ、そもそも本家では DLC フォルダに未知のファイルを入れることを想定していないので、
想定外の使い方により未知の不具合が顕在化する可能性が高いことは事実です。
とはいえ、保存できる版のダウンロード数がある程度増えてそれでも不具合報告がなければ、
保存できる版の仕様を正式に採用してもいいかもしれません。
そして毎回素晴らしい作品をどうもありがとうございます。

659 : >>656
ありがとうございます〜、カーブモディファイアを使って曲げてみました。ひねりを加えながら
曲げるのがコツのようです。
こころの襟
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
マリーのベルト
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
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【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚

>>657
別の方です。有用な情報や色んな手順を自ら書いてくださったり、流れていくログから、
おもしろそうな情報を書き留めてくださったりしておられます。私もまとめサイトに
載りたいので、たまに手順書を書いたりしてます。
>>658
なるほど、では、このまま使ってみますね〜、ありがとー ヽ(´ー`)ノ

660 : 着物の方はこんな感じでカットして襟に繋げました。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚

661 : DLCスロット増やす機能とか実装できないかなぁ

662 : >>644
ああ、ファイル名のお願いした者ですけども、大した理由じゃないのです
単にブラウザでDLする時に、ピリオドが多いせいか拡張子の判定が変になって
デフォで.zipとして表示されなくなってしまうというだけです
自分で直せるので問題もないところです

663 : しょんべん
まんこ
まんこ
おしっこ
うんち

664 : >>649
しろうさんの新作キタ━━━(≧∀≦)ノ━━━ !!!!!
なんという完成度…!!このレベルの上がり方はかつてないな…

665 : し.ろうさんマジぱねぇ

666 : >>662
ご説明ありがとうございます。そういうこともあるんですね。
おそらく同じ問題に合われた方は他にもいらっしゃると思うので、
以下のページのルートに置いてあるファイルは名前を変更致しました。
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR
それから、「保存できる版」については、
開発側とユーザー側双方の利便性を考えて単独での配布を辞め、隠し機能として実装しました。
通常の利用方法で意図せず隠し機能が発動してしまうことはありません。
隠し機能の使い方は更新履歴を御覧ください。

667 : >>664
神ですからね。ふふ。
>>665
ありがとう。まあ、もはやMODうpは私しかいませんよね。

668 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚

( ^ω^)

669 : lnk_reshuffle-v4
DLCの入れ替えできるっぽい(MODのDLCのがリストにならんでたし)
が、使い方がわからん

670 : >>668
pc版出てほしいね

671 : そのスクショ通りのクオリティならいいのに

672 : Steam版DOA5LRの稼ぎ具合によっては、出るかもね。
ただ出るとしても、キャラ追加完全版で海外版が出るタイミングだとは思うが。
まあ、家庭用とPC版MOD、それぞれでどちらも楽しめばいいのよ。

673 : し ろ う さんんんっmん

674 : >>668
そのSSとゲーム画面のクオリティが同じならいいんだけどなぁ・・・

675 : スチームのdoaは好調だお
モッドさまさまな売上

676 : みんなクリスマスプレゼント何物頼むか決めた?

677 : >>664
>>665
ありがとう、バトル楽しんでね。

678 : 荒らしが品行方正な日本人に会心しますようにってお願いしておくよ

679 : しろうが消えますようにってお願いしておくよ

680 : 俺スプラトゥーンとモンハンXお願いしたよ

681 : >>677
うおぉぉぉ!!しろうさん、いつもありがとうございます
もうモッドを晒してくれるのは日本でしろうさんだけです

682 : Shirou!yes!

マジ神

683 : 234 名前:ほのぼのえっちさん[sage] 投稿日:2015/11/22(日) 10:33:00.98 ID:4cxXpaqr0 [1/2]
所詮低レベルなカスが嫉妬してるだけなんだよねw
237 名前:ほのぼのえっちさん[sage] 投稿日:2015/11/22(日) 10:36:31.41 ID:4cxXpaqr0 [2/2]
shiろうさん以外存在価値無いよね

684 : When i choose "random" at character selection screen, the hairstyle is always the first hairstyle that is available ,and the glass is always disabled
is there anyway to make hairstyle and glass appears randomly when choosing "random" character ?
Thanks
私は文字の選択画面で「ランダム」を選択した場合、髪型は常に使用可能な最初の髪型で、ガラスは常に無効
ヘアスタイルを作るためにとにかくがあるとガラスが「ランダム」の文字を選択するときにランダムに表示されますか?
おかげで

685 : >>684
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
参考にしてください

686 : 乞食外人もマルチポストするんだな

687 : 3ヶ月も前の記事をマルチポストするわけがない
プロキシ使って外国人の書き込みに見せかけたいつものコピペ荒らし

688 : >>685 : i know ,but there are no answer yet ,now with lnk_reshufflev4 we have more face and hair slots
i think it would be great if we can make hair and face appears randomly
私は知っているが、そこに、まだ答えていない今lnk_reshufflev4と我々はより多くの顔と髪のスロットを持っています
私たちは髪を作ることができればそれは素晴らしいことだと思うと顔がランダムに表示されます。

689 : >>687
流石に厳しい言い訳ちゃう?(笑)

690 : まぁでもこの機能実装できれば良いよなぁ
あとCOM戦で男キャラ除外できる設定とかできるようになればいろいろとはかどるんだが・・・

691 : LL落ちてる?

692 : :(
http://www.websitedown.info/loverslab.com

693 : :(

694 : DLC Tool ほげほげば〜じょんについて、
月曜日いっぱいまでに重大な不具合報告等がなければ開発版を安定版に昇格しようと思います。
それまでは新しい機能を追加する予定はありません。(細かな修正は除きます)
安定版の公開と同時に開発版も公開し、開発版の方にまた機能を追加していきたいと考えています。
(開発版の更新は毎回こちらでご報告するつもりはありません)
それで、新機能の案を出してみたのですが、何から手をつけようか迷っています。
以下の中で、優先して欲しい機能や、逆に追加に疑問を感じる機能がありましたらご意見を頂けないでしょうか。
もちろん以下に無い機能のご提案も歓迎いたします。
● DLC Tool 新機能案
(1) コスチュームリストに TMC などをドロップすると新たに項目を作成してファイルを登録する機能
 キャラ名はファイルパスから推定できる場合は自動で設定します。複数の TMC のドロップにも対応します。
 これに合わせて、既存の項目のキャラクターを変更する機能を実装する予定です。
(2) 元に戻す・やり直す機能
 キーボードショートカットのみからの利用を考えています。
 同時に「リスト変更後保存されていません。終了前に保存しますか?」機能も実装する予定です。
(3) フォーカスされたリストを強調する機能
 キーボードショートカットを多用される方には便利かもしれません。
 マウスのみで操作される方には全く不要な機能です。
(4) ファイル選択ダイアログごと別々に初期フォルダを記憶する
 以前ご提案頂いた機能です。少し思うところがあってやっぱり実装しょうかと考えています。
 この機能を実装する場合、DLC Tool.exe のあるフォルダに設定ファイルを作ります。
(5) コマンドラインや標準入出力を使った制御
 DLC 出力を全自動化したい方向けです。CUI でのみスロットの自動選択を出来るようにするつもりです。
(6) BCM の書き換え機能
 以前言っていたやつです。現時点であまり優先度は高く考えていません。

695 : >>681
だからもっと私を大事にしてくださいね。ふふ。
>>682
神っていい響きだと思わない?嬉しいね。
いつものリンクを置きました。よろしければどうぞ。
https://www.mediafire.com/folder/b6md8ih4gxcxa/Documents

696 : サンプルがあるのは有難いな
落とす必要が無いのが分かって

697 : boooooooooo

698 : DLCTOOLの枠を超えてしまうかもしれませんが、ほげさんのDLCTOOL並の手軽さで、
新規改造DLCだけでなく、既存の公式初期コス、DLCコスの一部を改造コスに置き
換えることが出来たらなぁと思います。

699 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚

700 : 今、DLC Tool ほげほげば〜じょんの動作チェックを兼ねて微乳 MOD を作っているのですが、
普通サイズのおっぱいの肌テクスチャを使うとどうしても胸の影が不自然になってしまうので
マリーサイズの肌テクスチャが必要になりました。
で、そういうテクスチャが見つからず、DMC Mixer などを使ってもムリっぽかったので、ちょっと頑張ってみました。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
これってツール化したら需要ありますか?
(無ければ無いで、ほげほげなり別のツールなりを頑張るので忌憚なきを意見をお願いします。)
ちなみに、いつもの場所に微乳 MOD が置いてありますが、まだこのテクスチャは適用していません。
>>699
ご意見どうもありがとうございます。
つまり、(6) の機能+lnk_reshuffle の機能を今のような DLC Tool のインターフェースに
統合するということですね。簡単には出来なさそうですが、
アイディアとしては素晴らしく、ほげほげの最終目標としては面白いと思います。
すぐに実現することはできませんが、
まずはそういう方向への進化を意識した新機能の仕様設計を行うところから始めようと思います。

701 : >>699
うけるw

702 : >>699
;(;゙゚'ω゚');

703 : しろうみたいな精神年齢ガキの人間が数少ないMOD製作者という現状は不幸だわ

704 : >>700
次から次に凄いのを出してこられますねw
実は、微乳だけでなく、巨乳にもヌードには胸の影がキツすぎるんで、塗りなおしたいと
思っていました。Umod全盛期にここでいただいたやわらかスキンキットが最適だと思っていますが、
どうも私には扱えないようなのでずっと棚上げにしてきました。なもんで、全スキンテクスチャを
参考画像のように塗り直せたら微調整だけで済むので私にもできそうです。

705 : まーたしろ"う嫉妬マンが湧いたのか(笑)

706 : >>681
>>682
ありがとう、楽しめてますか?
ちなみに、クリスマスプレゼントはここに書いてもむだです。
それとなく家族に伝えなきゃね、ふふ。

707 : >>700
自分は現状使いどころがありませんが、あるととても便利だと思います。
単体のツールのほうが使い勝手はよさ気ですがどうするかはお任せします。

708 : >>705
私は事実上の唯一神ですから、嫉妬されると怖い・・・。ふふ。
>>703
いや、日本はもう私しかいませんよ。
いつものリンクを置きました。よろしければどうぞ。
https://www.mediafire.com/folder/b6md8ih4gxcxa/Documents

709 : 居場所がないからって必死だなしのうは

710 : 道徳さんへ
tmcmeshエクスポート時にウェイトペイントが反映されなかったので報告します
使用ツール
for Blender tmcmesh Importer-Exporter 0.5.1
TMC Polygon Tool 0.7.2
TMC Polygon Insert Tool 0.5.0
操作
1. blenderへtmcmeshをインポート
2. ウェイトペイントモードで特定の頂点グループのウェイトを変更(ブラシでウェイトを1.0へ変更)
3. ウェイトを変更したtmcmeshをエクスポート
4. エクスポートしたtmcmeshを再びインポートし確認するとウェイトの変更が反映されていない
blenderの操作ミス等の可能性もありますが自分では判断できなかったため
ご報告させていただきます

711 : >BCM の書き換え機能
>現時点であまり優先度は高く考えていません。
公式DLC(bcm)がリリースされた時に使えるコススロットがそのbcm分減るやん?
自分で作成して使ってた自bcmがそのスロットと被ってキャラセレ画面でエラー落ちするってことが公式DLCがリリースされる度に起こってるから優先度高くして欲しいなあ

712 : マリーの肌テクスチャも、アルファチャンネルだけは大きいおっぱいなんですね。
以下は公式マリーの肌テクスチャからアルファチャンネルだけ抜き出したものです。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
>>704 >>707
レスありがとうございます。
ツール化する場合、参照側のテクスチャはそう頻繁に入れ替えないだろうと言う想定で、
実行ファイルと同じフォルダに決まった名前の参照側テクスチャを配置した状態で
実行ファイルのアイコンにターゲット側のファイルをドロップするなどの方法で
変換を適用できるようにしようと考えています。
2〜3種類の参照テクスチャを使い分けたいかたはその分だけ実行ファイルをコピーして頂くということで。
ただこの方法だと、より沢山の参照側テクスチャを使い分ける場合には不便ですが。
私はファイルのみを入力すれば良い単機能のツールに GUI を使うと
ツールの利用方法の自由度を下げる弊害が大きくなるのではないかと考えており、
DLC Tool の rst ファイルを出力するスクリプトなども同じ考えで作っています。
とはいえ、GUI も含めてより良い UI のご提案があれば検討いたしますので、何かあればご意見を頂けると幸いです。
>>711
ご意見ありがとうございます。その問題は既存のツールで解決できると思うのですが、
私の認識が間違っているのか、それとも解決の方法をもっと便利にしたいというご意見なのか教えて頂けないでしょうか。
なお、私としては、自作のリストと同じくらいの手軽さで既存の bcm まで編集できてしまうのは
少し危険なのではないかと考えています。
この考えについても何かご意見があればお聞かせ頂けると嬉しく思います。

713 : >それとも解決の方法をもっと便利にしたいというご意見なのか
その通りで、毎回一からBCM作りなおすのがかったるい(フォルダ構成を残しておかないといけないので、もし知らないうちに構成を変えてしまったりすると以前のBCMが作れなくなってしまう)
なのでBCMをそのまま更新できれば言うことなし
>少し危険なのではないか
何が危険なのか逆に問いたい

714 : >>713
レスありがとうございます。
>>何が危険なのか逆に問いたい
表現をお借りすると、
「もし知らないうちに”BCM自体の”構成を変えてしまったりすると以前のBCMが復元できなくなってしまう」
という感じです。BCM が手軽に編集できてしまうと、このリスクが高まってしまうのです。
知らないうちに構成を変えてしまうリスクは元データではなくフォルダにあったほうがマシだろうというのが私の考えです。
もしかすると話の前提の時点で噛み合っていない部分があるかもしれないので、
私に理解不足な点があると感じられたらご指摘を頂けると幸いです。

715 : >”BCM自体の”構成を変えてしまったりすると以前のBCMが復元できなくなってしまう
この手のデータいじる人は自分も含めて「元データのバックアップは当然取ってるのが常識」だから気にする必要はないと思う

716 : >>712
HarryさんのツールにGUIを似せてくれたら、みんな慣れてる初見でも使いやすいような気がします。

717 : >>715
そうすると、「知らなうちに構成を変えてしまうかもしれない」フォルダも
バックアップを取ればいいのじゃないかと考えてしまうのです。
利便性という意味では bcm も lst+tmc+... も対等であって、
そうであるなら bcm を書き換えられるようにすることは
単に一部のバックアップに積極的でない方を危険にさらすだけ、というのが私の考えです。
見解の相違は「利便性は対等かどうか」という点にまとめられると思います。
(実は私は、構成の変化などを専用のツールを使わなくても監視できたり、
 誤って構成を変えてしまったときにエクスプローラーのアンドゥ機能や
 Windows のごみ箱の機能などツールよりも信頼性の高い仕組みで復元できる可能性があるなどの点で、
 むしろ lst+tmc+... の方が優位であるとさえ考えています)
おそらく私の見落としている点も多数あると思いますので、ご指摘を頂けると大変嬉しく思います。
>>716
コメントありがとうございます。既存の UI に揃えるのはいいアイディアですし、
私の考えているアイコンへのドロップを使う方法との両立も容易なので、その方向で考えてみたいと思います。

718 : >>710
ご報告ありがとうございます。
ウェイトを変更後、ウェイトペイントモードのままで一度下記操作を試して頂けますでしょうか。
・「ツール」パネルの「ウェイトツール」の中の「全てを正規化」クリック
これでも反映されていなければ特有の問題の可能性がありますので、もう少し詳しく教えて頂けると助かります。
>>655
>>TMCPITでも、一度に入力して、「複数のメッシュデータを挿入する」なんてできたりしませんかね?
挿入する数が多い場合は楽になりそうですが……
UIを大幅に見直す必要があるので、今作ってるのが一段落してからですかねぇ。

719 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚

720 : 実は胸移植の方法は、昨日の時点では考えた方法がまともに働くかどうかを試す実験的な意味合いが強く、
乳首の拡大テクスチャと通常テクスチャが綺麗に繋がらないなどの問題を放置したままでした。
とりあえずその辺りの問題を修正したアルゴリズムを完成させ、MOD の試作品を作ってみました。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
TMC 類はいつもの場所に KOKORO_DLCS_038 新テクスチャ 2015-11-23.zip という名前で置いてあります。
今おいてある他の微乳 MOD も、順番にこの方法で生成したテクスチャを適用していく予定です。

721 : >>718
>今作ってるのが一段落してからですかねぇ。
前回そのセリフを聞いた後、もの凄い革命が起こったような気がw

>>720
圧倒的に真ん中が良いですね。普通のヌードでも同様に美しくなると思いますので、是非使ってみたいです。
生成したテクスチャの配布と二次使用が可能なら同時にうpお願いします。

722 : >>721
ありがとうございます。好みの問題もあると思いますが、私も満足しています。
>>生成したテクスチャの配布と二次使用が可能なら同時にうpお願いします。
実は、ツールを作るよりもテクスチャ集として配布するほうが
私も皆さんも楽なんじゃないかと思い始めてきました。
自分の環境を使えば生成は全部自動化できますのでテクスチャ1枚作るのも
10枚作るのも手間はほとんど変わりませんし、
全キャラ分、微乳用+巨乳用さえあれば、乳首や股の部分は DMC Mixer で
皆さんの好みに合わせて変えて頂けるわけですし。
とりあえず、今回使ったテクスチャだけ「こころまりー影.zip」という名前で上げてみました。
なお、私が配布しているものについては、基本的にどのように使って頂いても構いません。
ただしもちろん、改変したものが私のオリジナルであるかのように錯誤を与える形で配布したり、
悪意のあるデータを混入させて配布するなど、常識から逸脱した行為はご遠慮をお願いします。

723 : >>722
ありがとうございます、早速試してみましたが、胸元と中乳は良い感じ、
下乳は淡白になりすぎなので調整が必要な感じですね。二つ組み合わせて
最後は塗りで微調整ということになるでしょうか。
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724 : >>723
例えば、この画像の左と右の間を取るような影を付けることは可能ですか?

725 : >>下乳は淡白になりすぎなので調整が必要
私が今回マリーのテクスチャを参照元にしたように、
一つでも「参照元」テクスチャがあれば肌の色は問題にならないんですけどね。
前スレで教えて頂いた「BlenderのAOベイク」って、素人でも扱えるものなんでしょうか。
>>この画像の左と右の間を取るような影を付けることは可能ですか?
以下の画像の a のような感じに中間を取ることなら容易いです。
b の意味での中間だと、昔流行ったモーフィングの技術を応用すれば出来るような気がします。
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そして、影のように曖昧なものであれば、a でも比較的自然な結果が得られるようです。
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726 : 適当なペイントソフトで、とりあえずアルファチャンネルを除去して、
下側のレイヤーにマリーサイズ、上側のレイヤーに通常サイズのテクスチャを配置して、
上側のレイヤーの邪魔な部分の影を硬度の小さな消しゴムで消していけば
欲しい画像が得られる気がします。で、一つ完成すれば、それを元に後は量産できます(笑)
私にも出来ると思いますが、あなたにやって頂いたほうがずっとクオリティの高いものが出来ると思います。
もし最初にアルファチャンネルを取り除いたり完成後にアルファチャンネルを復元するのが難しければ
その部分はお手伝いさせて頂きます。

727 : aの意味での中間のつもりでした。実際にゲームに乗せてどうか見てみないとわかりませんが、
サンプル画像を見る限り、かなり良い感じのような気がします。
マリー影
aの意味での中間
公式
の三種類くらいから選べれば、楽しくなると思います。

>>726
なるほど、それは楽しそうですね。私にもできそうなところが良いですw
その前にほのかのテクスチャをやることになると思いますので、ちょっと何時になるか分らない
次のキャラで試してみます。

728 : 多分、
右クリック > Copy Image URL
で、専ブラで縮小表示されると思います。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚

729 : おお、こんな技が。教えて下さってありがとうございます。
次から画像はこの方法で貼り付けようと思います。
ところで a の意味で間を取る方法についてですが、
二つの画像の色が近ければ、ペイントソフトで単純に上側のレイヤーのアルファチャンネルをいじってやれば実現できます。
画像全体のアルファチャンネルを一気に変えるには、アルファマスクが便利だと思います。
α=128 あたりでちょうど中間になります。(釈迦に説法な気がしますが)

730 : マリーの肌テクスチャも、アルファチャンネルだけは大きいおっぱいなんですね。
以下は公式マリーの肌テクスチャからアルファチャンネルだけ抜き出したものです。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
>>704 >>707
レスありがとうございます。
ツール化する場合、参照側のテクスチャはそう頻繁に入れ替えないだろうと言う想定で、
実行ファイルと同じフォルダに決まった名前の参照側テクスチャを配置した状態で
実行ファイルのアイコンにターゲット側のファイルをドロップするなどの方法で
変換を適用できるようにしようと考えています。
2〜3種類の参照テクスチャを使い分けたいかたはその分だけ実行ファイルをコピーして頂くということで。
ただこの方法だと、より沢山の参照側テクスチャを使い分ける場合には不便ですが。
私はファイルのみを入力すれば良い単機能のツールに GUI を使うと
ツールの利用方法の自由度を下げる弊害が大きくなるのではないかと考えており、
DLC Tool の rst ファイルを出力するスクリプトなども同じ考えで作っています。
とはいえ、GUI も含めてより良い UI のご提案があれば検討いたしますので、何かあればご意見を頂けると幸いです。
>>711
ご意見ありがとうございます。その問題は既存のツールで解決できると思うのですが、
私の認識が間違っているのか、それとも解決の方法をもっと便利にしたいというご意見なのか教えて頂けないでしょうか。
なお、私としては、自作のリストと同じくらいの手軽さで既存の bcm まで編集できてしまうのは
少し危険なのではないかと考えています。
この考えについても何かご意見があればお聞かせ頂けると嬉しく思います。

731 : DLC Tool ほげほげば〜じょん を
「DLC Tool hogehoge2015」に改名し、以下の2つを公開致しました。
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR
DLC Tool hogehoge2015 1_0_0.zip
DLC Tool hogehoge2015 開発版 2015-11-23-1.zip
現時点で二つのバージョンの違いは
DLC フォルダに想定されないファイルが存在する場合の挙動のみです。
通常版(一つ目)ではそのような場合は DLC を出力することができません。
(隠し機能によって可能にする方法もなくしました)
一方開発版では、そのような状況でも DLC の出力が可能です。
私なりに慎重に検討を行った結果、現在 hogehoge2015 は DLC 出力時の安全対策が十分になされており、
今なら開発版の仕様を採用してもいいだろうという結論に達しました。
念のため来週まで様子を見て、この件について不具合のご報告や危険性に関するご指摘がなければ、
現在の開発版の仕様のものを通常版に昇格させようと思います。
(リリース方針のテキストにある通り、通常版の更新は基本的に多くて週一回、週の頭のみです)

732 : DLCスロット追加と出現キャラ女キャラ限定機能つけてください神様

733 : えー、期待して下さっている方には申し訳ないんですが、現状TMCsukeの劣化版のようなものとなっております……
おりますが、一応一つだけ独自機能があるのでこの段階でアップしてみます。
---C File Editorが役に立つ刻がきたのか……?
TMC Object Tool
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod

皆様の道徳心とマナーをもったMODライフの一助となることを願って。

734 : ついに来たか・・・・・!?と思って試した結果
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
全部消えました。。。。

735 : >>734
詳細を……教えて下さい……

736 : >>735
MARIE_DLCU_018(カグラコス)で切り替え試したらこんなんになってしまいました

737 : >>736
ありがとうございます。ちょっと調べてきます……

738 : >>703
ニセしろう君は引きこもり中学生ですからね、当然です。
5LRPC版も持ってないし、ここでは役に立たないけど、リアルで消えるぐらいなら
ここで生きていてほしい。救われる人もいるしね。
>>734
それはそれですごい、バトル場面が見たいな。

739 : TMC Object Toolですが、一旦取り下げます……

740 : むしろキャラ透明化欲しいのだけど
透明化するだけなら簡単なんですかね

741 : >>740
TMC PTで消していけばいい 簡単
新ver.には複数一括抽出もあるし
ただface.tmcが消せないキャラがいる?
(レオンやアキラ 全員は試してないけど)

742 : ゲンフーを使わないからスクショ用にしている
自分でやるのも簡単だが、LLにもあったような

743 : どんなツールだったんだろう
気になるね

744 : >>718
ご指導ありがとうございます
「全てを正規化」をクリックでtmcmeshへ反映されました

745 : >>741
どうも 投げとかでエロポーズ取らされてる女キャラ撮影するのに
相手側のキャラが邪魔になるの消したいだけだから顔は我慢するわw

746 : >>745
DCLツールで顔と髪のところを「0」にしたら顔も消えてるからそれでやってるよ

747 : ちんこ
まんこ
うんこ
ぶりぶり

748 : >>733
遅くなりましたが、カメラCT頂きました
ありがとうございました

749 : 毛切り替えMODセカンドジェネレーション2015-11-23-1の解凍パスは何ですか?

750 : 顔がコスチュムに一体化されているスロットに透明TMCを入れるとキャラクターの全部を透明にすることができる。
352150のHayabusaを推薦する。

751 : >>750
朝鮮人は帰ってくれ

752 : >>751
死ね

753 : 「しろう」とは個人ではなく悪の秘密結社である
彼らはDLC商法などと証してしょうもないCOSをふやしている
GAME会社の利益をまもるため
このスレでのゲームの解析や公式より優れたMODを
つぶすため頭の悪いMODERのふりをしてひたすらに書き込む
アラシの戦士なのである
嘘だけど

754 : >>753
私は荒らしじゃありません。
すべてはニセしろう君が悪いです。ふふ。
いつものリンクを置きました。よろしければどうぞ。
https://www.mediafire.com/folder/b6md8ih4gxcxa/Documents

755 : >>750
ハリーさん、ひさしぶり
スケルトンパッチャー重宝してるよ
ありがとう

756 : >>749
すみません、パスの設定を間違っていました。最新版では修正してあります。

757 : >>750
まだいたのかよ非人間の朝鮮猿
二度と来るなって言っただろ。朝鮮猿は日本語わからないか

758 : しろうに続きいなくなったと思っていたチョンの糞コテハンまで出てきたのかよ
ゴキブリみたいに湧いて出る奴だな

759 : しろうが必死に誰かを追いだそーとしている

760 : >>736
どうやらMOT00_Hipsを非表示にすると全てのオブジェクトが非表示になるようで、バグというよりは仕様でした。
ただ、ネタでしか使えないので残念ながら切替は無効にしております。
それよりもまずいミスがありまして……
というわけで仕切り直し。
TMC Object Tool 0.1.1
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
>>744
おぉ良かったです。ウェイトは他の頂点グループも影響するのでややこしいんですよね……
>>748
三連休は終わりましたが、ごゆっくりお楽しみ下さいませ。

761 : すごい!これで毛の切り替えが更に自由に!
…というか私にはそれしかネタがないのですが。。。
>>髪、顔などコスチューム以外のTMCでの動作は未確認です。
とのことですが、基本的な構造は髪なんかも同じなんじゃないかなと期待しています。
で、女天狗の4番目の髪と6番目の髪は排他的な表示になるようなのですが、
それって他の TMC でも再現できたりしないでしょうか?
新作が出来上がって早々こんなことをお願いして申し訳ないのですが、
道徳さんにこの二つの TMC を見て頂けたら何か分かるんじゃないかなと思ってしまうのです。
もし気が向いたら少し調べて頂けると大変嬉しく思います。

762 : >>761
>>女天狗の4番目の髪と6番目の髪は排他的な表示になるようなのですが
DLC Toolで髪型を設定するのとは違うのでしょうか……?
chara_commonも同じような設定を持っているのではないかと思っていますが……

763 : レスありがとうございます!
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR
に「にょてんぐ」というファイルを上げたので、
これに8つ全て髪型4を設定したものと
8つ全て髪型6に設定したものを DLC 化して
ゲーム上で表示を確認してみていただけないでしょうか。
お伝えしようとしたことがご理解頂けると思います。

764 : >>760
原因特定ありがとうございます。
なおWGT_SKIRTのほうに胴体用ボーンウェイトを設定したオブジェクトを入れるとバグるようで
MARIE_DLCU_018をベースにした表示切り替えMOD計画は無事ご破産となりました。。。

チクショーSWBFで憂さ晴らしじゃーっ

765 : storm
is
role
of
unko

766 : >>750
愚か者さん
私の偽者はやめましょうね:)

767 : >>763
理解しました!
で理解できたついでに調べてみたところ、そうなっている理由は分かりませんが
ストレートのものだけ髪部分が表示非表示に合わせて切り替わるようになっているようですね。
で、何ということでしょう! TMC Object Toolで一部対応できるっぽいです。
一部と書いたのは、パターンが
1 ---Cファイルのフラグに関わらず表示
2 ---CファイルのフラグがONなら表示
3 ---CファイルのフラグがOFFなら表示
の三種類ありまして、1と2は現バージョンで実現できるのですが3が出来ないという……
ちなみにTMC Object Toolで1は切替のチェックが無い状態、2はチェックされている状態になります。
あと、ぽい、と書いたのは実際に試していないからです……
とりあえず次のバージョンでは3のパターンにできるようにしたいと思います。

768 : と書きましたが、0.1.1で髪は無効にしてしまっているので少々お待ち下さい……

769 : >>734
電波少年を思い出した

770 : >>764
結局あきらめきれず、「MOT00_Hips」から「WGT_pants」に
バイナリエディタ上からリネームして試してみましたが、結果は変わらず。
こんだけで変更出来るようになるなら道徳さんが見逃してるはずないですよね。。
「MOT00_Hips」を含むTMCは他にもあったような気がしますが
そっちも不可能なんでしょうか(まだ試してない)

771 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
うまくいかんなー

772 : >>770
色々と見逃してきた実績がありますが……
一応、KOKORO_DLC_004.TMCとLISA_DLCU_010.TMCで確認しましたがMOT00_Hipsはダメでした。

773 : >>767
早速調べて頂き、また素晴らしいニュースを聞かせて頂いてどうもありがとうございます。
次のバージョンにも期待させて頂きます。
なお、「にょてんぐ」は毛切り替え MOD の一部を抜き出しただけのもので、
用も済んだので片付けておきます。

774 : >>751
>>757
>>758
民族差別は、今も昔も無能な失業者が有能な有職者から職を奪うための手段であり方便なんだよね。
ナチスによるユダヤ人虐殺も、莫大なゲルマン人失業者の意思が生んだわけだし。
差別する前に、自分の無能さをなんとかするべきだと思うよ。
>>753
分かりやすく書こう。

775 : >>746
またまたどうもー 参考にします

776 : しろうは毎日このスレに顔を出して偉いな
皆勤賞だ

777 : >>776
私、偉いの?嬉しいな〜、もっと褒めて〜。
いつものリンクを置きました。よろしければどうぞ。
https://www.mediafire.com/folder/b6md8ih4gxcxa/Documents

778 : 道徳さん
環境
TMC Polygon Tool 0.7.2
TMC Polygon Insert Tool 0.5.0
エラーが発生しましたのでご連絡いたします
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
TMC PITにてtmcmeshを追加した後
TMC PTで読み込んだところエラーが発生しました
TX3までしかないtmcへTX4のあるtmcmeshを
読み込むと起こってるように思います

779 : DOA Xtreme 3』欧米リリースは予定なし?「ゲーマーゲート問題」に配慮か
2015年11月25日(水) 16時46分
国内では2016年2月に発売されるPS4『DEAD OR ALIVE Xtreme 3 Fortune』と
PS Vita『DEAD OR ALIVE Xtreme 3 Venus』。
Xboxから始まったシリーズの最新作ですが、
欧米ではリリース予定はないとSNSで担当者が明らかにしました。
これはFacebookの『DEAD OR ALIVE』公式アカウントが明らかにしたもので、
『DOA Xtreme 3』の米国と欧州のリリースについて情報はないのか、とのファンの質問に対し、
「我々はDOAX3の欧米展開は行わないし、今後も計画の変更はない」と担当者がコメントし、
欧米リリースは行わないことを明言しました。
Facebook担当者は理由として、ビデオゲームに関わる女性をめぐる問題が起こっているためであると説明しています。
『DEAD OR ALIVE Xtreme 3』は未成年を含む水着の女性達がプレイヤーキャラクターとして登場し、
PS4版では“やわらかエンジン2.0”による水着の「着くずれ」や「日焼け」といった女性の性的なセクシーさを
強調する内容となっていることから、ゲームに関わる女性への強迫行為やフェミニズムに対する議論といった、
いわゆる「ゲーマーゲート問題」に配慮したとの見方もできます。
最近も、米テキサス州来年3月に開催予定の「サウス・バイ・サウスウエスト」での「ゲーマーゲート問題」パネルが
脅迫によって中止に追い込まれ、英語メディアを中心に大きく報道されたばかりです。
Facebookでのコメントはコーエーテクモゲームスの公式発表ではなく、ファンに返信した担当者が誰なのかもわかっていません。
しかし、公式アカウントの発言であることから、情報の信憑性は十分ありそうです。
http://www.inside-games.jp/article/2015/11/25/93366.html

ざまあwwwwwwwwwwwwww

780 : steamも無しってことね

781 : 63 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (スプー Sda8-SwvK)[] 投稿日:2015/11/25(水) 17:46:29.37 ID:rwde0bV0d [2/2]
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
こういう事してて突然我に返ったりしないんだろうか
他人の作ったものならまだしも自分で作ったもので抜ける気がしない

782 : >>778
ご報告ありがとうございます。
こちらで確認したところ問題を再現できませんでした……
もう少し詳しい状況を教えて頂くことは可能でしょうか?

783 : >>782
説明不足で申し訳ありません
あの文章では分からないですよね
環境
TMC Polygon Tool 0.7.2
TMC Polygon Insert Tool 0.5.0
HITOMI_HAIR_001.TMCのオブジェクトをTMC PTで全削除した状態で
下記URLのtmcmesh(自作)をTMC PITにてWGT_hairに追加したところエラーが発生しました
こちらの環境では再現性があります
http://www1.axfc.net/u/3572784?key=doa5lr

784 : >>783
早速のご説明ありがとうございます。
こちらでも再現できましたので詳しく調べてみます。

785 : >>779
お前のビーチにかける期待の大きさは良く分かったから
落ち着けよw
現状でかなり自由にできているし、有ればうれしいレベルだな
ビーチは。

786 : 突然ですが、かっこいい説明画像に憧れて私も挑戦してみました。
よろしければ御覧ください。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
…美的センスが無くても MOD は画像処理で何とかするからいいんです。。。
画像内で紹介したファイルの DL 先:https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR

787 : ■TMC Object Tool 使用感報告
新ツール完成おめでとうございます! ツール名からして、あんなことや、
こんなことが構想に入ってるに違いない・・・はず・・・
期待するなと言われても、これは期待せざるをえませんw
透け関係の難しい数値の入力が省かれており、私にも簡単に扱えそうです。
ここらへんの機能の使い方のまとめは詳しい方にお譲りして、取り合えず、
あやねのジャケットの表示切替をやってみたので画像を添付しておきます。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚

>>729
アルファマスクが難しくて、まだ扱えてないです。2Dがどうにも苦手でずっと上達しない
ままなので、アドバイスいただけて助かります。基本的なことを全然分かってないですが、
どうかこれからもご指導お願いします。
ところで、例えば、ほのかのテクスチャの影も同じような方法で薄くできるんでしょうか?

788 : >>786
>かっこいい説明画像
優勝

>サムネイル自動作成祖ソフト
これは嬉しいですね。毎回チマチマ楽しくないです。
胸空きMODの場合、胸のアップだと、どんなコスチュームか分りにくいので、
任意にどの範囲を切り取るか設定できると嬉しいです。しかし、ほげさんも
道徳さんもできないことはないのかってくらいなんでも作っちゃいますね。
ほんと凄いわ・・・。

789 : >>787
おお!オリジナルでないとはいえ、自分が手を加えたツールが
画像の中でスタイリッシュに道徳さんのツールと並ぶとなんだか感慨深いものがあります。
そして私の画像はめでたく噛ませ犬選手権に優勝したのでした(笑)
>>ほのかのテクスチャの影も同じような方法で薄くできるんでしょうか?
公式のテクスチャってことですよね?
今回の方法は、大雑把に言えば、画像の「色」はそのままに「形」だけを別の画像からコピーしてくるものなので、
ほのかと同じ UV 配置でもっと影の薄い、かすみに対するマリー的な存在が必要になります。
一応私は、tmc.mesh をうまく使えば原理的にはマリーの影をほのかに移すこともできると思っており、
ほのかの MOD では実験的にそういう処理もしている(ただし私の場合公式がコピー元)のですが、
皆さんにお使い頂けるツールとして公開できるメドは立っていません。
私も最初に Blender を触ったときは全く操作方法が分からなくてパソコンを投げ飛ばしたい気分になりましたが、
今では、技術はともかく苦手意識は払拭出来ましたので、どんなソフトもそんなものなんじゃないかなと考えています。
それに 2D の方が考えることは少ない気がするので、
3D が理解できる方なら 2D も案外すぐに飲み込めてしまうような気もします。
>>ほげさんも道徳さんもできないことはないのかってくらい
お褒め頂いてありがとうございます。
ただ、私は自分にできることを探してやっています。多分この先も美しいおっぱいを作ろうと考えることはないと思います。(笑)
それが悪いこととは思わないですが、道徳さんはおそらく他の人ができないことを探してらっしゃるんじゃないかと思います。
その点だけ考えても、道徳さんには全然かなわないなあと思うのです。

790 : この展開
糞く役にも立ってない”しろう”(´・ω・) カワイソス

791 : >>任意にどの範囲を切り取るか設定できると嬉しいです。
今私が使っているのものは、TMC のパスを指定すると --P の出力まで全自動でやってしまうのですが、
一旦大きめの画像をユーザーに渡すこともできたほうが良さそうですね。
それで、ユーザーが自由にトリミングしてそのデータを改めてプログラムに渡すと
プログラムがその画像に内接する形でサムネイルを作成して --P を出力する、みたいな感じで。

792 : >>783
どうやらInsert Toolで保存したTMCには問題無く、読み込み時の情報テキストを構築する際の問題のようで……
同様の問題がUV Toolにも起こっておりましたのでどちらも修正しております。
ついでにTMC Object Toolも>>767のアップデートをしております。
TMC Polygon Tool 0.7.3 / TMC UV Tool 0.5.2 / TMC Object Tool 0.2.0
https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod
>>787
期待せずにお待ち頂ければ……
>>789
>>他の人ができないことを探してらっしゃるんじゃないかと
他の人云々というわけでなく自分がやってみたいことをやってるだけでして……

793 : >>792
>>他の人云々というわけでなく自分がやってみたいことをやってるだけでして
これは失礼致しました。ぜひその好奇心で今後も楽しませて頂けると大変嬉しく思います。
>>TMC Object Toolも>>767のアップデートをしております
さっそくありがとうございます!これで更に切り替えの幅が広がります。

794 : ほんと素晴らしいな

795 : >>792
いつも調査、更新ありがとうございます。
やはり他のMOT00_Hipsでもダメなのですね。
MARIE_DLCU_018を使うのはあきらめて他のTMCを使い
過去に作ったコスチュームを切り替え対応しただけのテスト
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
いい感じのTMCを探す作業が大変になりますね。

796 : >>792
更新乙です!
>>795
キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!
これやらせたら貴方の右に出るものはいないですね

797 : 見せびらかすだけでうpしないんじゃ意味ないんだよなあ・・・

798 : 素直にくださいって言えよw
回りくどい奴だな

799 : >>797
私がいるじゃない!うpしてるのは私だけ。ふふ。
いつものリンクを置きました。よろしければどうぞ。
https://www.mediafire.com/folder/b6md8ih4gxcxa/Documents

800 : 拾ったMODを入れる事しかできないなら海外サイト行ったほうがいい
ここはもうツール開発者とツール使いこなせるやつの情報交換としてしか使われてない
情報だけ拾ってうpは海外サイトのみってやつもいるし

801 : そこまで言うならスレタイ変えよ
【PC】デッドオアアライブ5LR ツール晒しスレ25

802 : MOD晒さないくせに「MOD晒しスレ」は確かにおかしい

803 : 海外サイトにいいmodあったらそれも紹介していこうぜ
それならぎりぎり晒スレ

804 : いいmod知ってる奴が紹介するとは思わないな
もしくはリンク貼らない自己満ヒントで荒らす

805 : >>792
アップデートありがとうございます
また、遅くなりましたが新ツール完成おめでとうございます

806 : 実際もうツール厨しか残ってないからスレタイ変えていいよ

807 : MODが晒されないのなら、すすんでMODを晒しましょう。
MODが紹介されないのなら、すすんでMODを紹介しましょう。

808 : もういいだろ
コスが欲しけりゃ他所を行けばいいだけ
ここに残った者の好きにさせてやれよ、お前ら

809 : 仕事じゃないんだから
気に入らないなら出て行けばいいんだよ

810 : Steamでオータムセールやってるよ
DLC系も半額になってるの多いよ

811 : 次スレのスレタイを不必要に変えられないようにツールスレを立てました
ツールの制作、公開や情報交換はこちらでやってはどうでしょうか
【PC】デッドオアアライブ5LR ツール制作スレ1 [転載禁止]&#169;bbspink.com
http://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1448497363/

812 : >>811
これでいいな
要領を得ない長文でブツブツ語ってる奴はこっちへ行って、どうぞ

813 : >>811
じゃあこのスレはこれから何をする場所になるの?

814 : 雑談スレはじまるよー

815 : >>813
MODを晒すスレだろ何言ってんだ

816 : >>815
MODを晒す人ってしろうしかいないじゃん

817 : ついに分けたか・・・はっきり言ってツールの話は興味ない

818 : >>816
MOD晒す人がいないなら勝手にスレが滅ぶだけ
なにを心配してる?
ツール勢はツールスレで盛り上げればいい

819 : 道徳さんがMODツールを作る

MODが作れるようになったのでMODDERが集まりだす

MODが欲しい乞食も集まってくる

MOD嫌いの荒らしが嗅ぎつけ、スレを荒らしだす

荒らしにうんざりしたMODDERがいなくなる

MODが晒されないので乞食もいなくなる

荒らしが更にMODスレを衰退させるためにスレ分けを始める ←今ココ

荒らししかいなくなる

820 : いつまでその嘘まみれの糞テンプレ貼ってんだよ

821 : 道徳さんが活動の場をLLかzetaにしてくれたら
荒らし対処もできるし、ハリー氏もいるし、皆ハッピーになるんだけどな
道徳氏がここに固執する理由って何なんだろうか

822 : 荒らしイライラでワロタ

823 : MOD晒さない時点でMOD晒しスレに名乗る資格がない

824 : おまえが来るまでは結構頻繁にMODも晒されてたんやで
おまえが日本に住まう在日朝鮮人のようにヘイトスピーチしまくってるうちに
皆愛想尽かして居なくなってしまったんやで

825 : スレ分けたら>>822>>824みたいな風見鶏煽り屋もやりづらいからいいじゃな〜い

826 : >>825
おまえに言うてるんやで?

827 : うわ・・・気持ち悪い

828 : >>827
いいからMOD晒せよ

829 : ID:lmSC5eQA0
この人どうしたの?

830 : 余程スレ分けたくない煽り屋だろ

831 : ID:cgvtENcK0
>MOD晒さない時点でMOD晒しスレに名乗る資格がない
おまえこそどうした?
おまえは何の資格があってここにいる?

832 : >>831
じゃ、お前の資格は?

833 : ID:sP8NGONH0
ID:6K8dtk6L0
ID:sP8NGONH0
ID:cgvtENcK0
ID:aHeQQiQz0
ID:lmSC5eQA0
おまえら知ってるか?
ここはMODを晒すスレらしいぞ

834 : 何言ってんだこいつ

835 : >>824
>>826
これ同じ奴だろ
ID変えてるじゃん

836 : >>810
新しいのはやっぱ定価だなあ

837 : >>835
やはり愉快犯にとってスレ分けは都合悪いらしい

838 : 道徳さんがツールスレに行くならオレもついていく
全ては道徳さん次第

839 : スレが荒れるのも荒れないのも道徳次第
責任の擦り付けやめなよ

840 : ツールも作らず
MODも作らず
口を開けば罵詈雑言
挙句MOD晒しスレを名乗る資格がない発言
お客様気分もここまでいけば立派だ
彼から道徳心とマナーを学ぶといい

841 : 住み分けすればうるさいのも静かになるしデメリットないやん
スレ分け嫌ってるのは荒らしたいいつものアホだろ

842 : >>840
自己紹介はよそでやれ

843 : >>842
貴方の心に、道徳心とマナーが育つことを望みます

844 : >>841
ぶっちゃけツールスレは荒れない自信がある

845 : >>843
お前が場違いなんやで

846 : >>845
貴方の心にも、道徳心とマナーが育つことを望みます

847 : 無駄に改行して説教するのが道徳とマナーのある行動らしい

848 : >>846
連投カスの君がまず常識を知るんやで^^

849 : >>848
常識を知ることは大事ですね
貴方の心に、道徳心とマナーが育つことを切に望みます

850 : あーあもうめちゃくちゃだよ
なんで住み分けするってだけでこんな大騒ぎする人が出るんだろう
余程都合が悪いのかな

851 : >>849
君は道徳以前の問題やな^^

852 : 火病起こしながら他人に道徳を説くって面白いね
レスバトルが道徳とマナーの真髄なのか

853 : コピペ荒らし始めたぞ

854 : >>851
何が貴方をここまで卑屈な人間に変えてしまったのでしょうか
願わくば、貴方に道徳心とマナーが育つことを

855 : ツールも作らず
MODも作らず
口を開けば罵詈雑言

ってマジで自己紹介やんけ
せめて自分が一つくらい守ってから説教せんかい

856 : >>854
君はまず自らを省みる事が必要やね
子供のようにヒステリックに同じこと連呼しても相手には通じんで

857 : 改行しまくってる時点でキチガイなんだよなぁ
お前らいい加減NGにしてくれよなー頼むよー

858 : >>856
貴方の心は捻じれ歪んでしまったのですね、それはとても悲しいことです
貴方の心に、道徳心とマナーが育つことをお祈りいたします

859 : だめだこりゃ
何度言っても同じことしか言わんし完全にレスバトルマシンになっとるわ

860 : 所詮他人に道徳を説く人間なんざこの程度よw

861 : 皆様はご存知と存じますが、知らない方がいるかもしれませんので念のため
道徳心…道徳を守る心。善悪を判断し善を行おうとする心。
マナー…態度。礼儀。礼儀作法。

862 : もっと争え
争えば争うほどMODDERが見限る
道徳を説く人間が自らMODDERを追い出す
くだらないプライドで顔真っ赤にして連投した結果自らスレの破滅を招くなんて実に風流じゃないか

863 : どうやらこのアホんだらは相手が黙るまで連投するのが善行と思ってるようですわ

864 : ID:sP8NGONH0
自分は棚上げしてて恐ろしい

865 : 道徳を説くとか言いながら結局ただのヒスだったと
滑稽だなぁ

866 : 関係ない素振りしての独言もなかなか
滑稽やでw

867 : ID:g9+2yhQk0はどこいったん?
なんか急に単発増えたな

868 : >>867
キチガイを探し求めて何をする気だ
自発的に関わろうとすんなよスレが荒れるだけだからやめろ
そんな暇あるならMODうpしてくれ

869 : 結局普段道徳とかいう奴囲ってるやつってこの火病なんだろ?
道徳とかいう奴と一緒に他所いってくれないかなぁ
しろうといい名乗り出すやつって大抵変なのしょい混むから嫌だわ

870 : 一人が荒らしてる状況は大した問題じゃない
いずれ飽きれば鎮火するからな
一番嫌なのは荒らしに焚き付けられて周りまで争い出す事
こうなると簡単には収まらない

871 : >>869
これがスレ分けを言い出した本音なんだよなあ
自分が出て行けばいいだけなんだよなあ

872 : 信者ってのは扱いが大変だからな
ちょっとでも教祖が否定されるとこんな風になるし

873 : ガンバッテネw

874 : >>872
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
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875 : スレ分けたくないならMOD晒せ

876 : 名のあるMODDERが出てくる

それにすがるたくさんの人間

集団心理で段々と否定を許さない独特の雰囲気が形成される

誰かが面白半分で否定する

発狂

炎上

877 : 今度は画像貼り荒らしモードになったか

878 : >>876
>>820

879 : 荒らしをスルーしない人も荒らしの仲間にしか見えない

880 : >>879
黙ってスルー出来ない奴がある意味一番厄介だよ
全員がスルースキルを持てばこんな参事にはならないんだが

881 : 分けたくない奴は一人で自演してる

882 : スレ分けしようと主張する人達が
荒らしに対して全くスルーしようとしていないのが不思議でならない
喜々としてスレが荒れるように誘導してる節すらある

883 : 「MOD!MODほしいんでしょ!ほら!MOD!好きなんだねMOD!いっぱいあるよ!ほら!ほら!MODだよ!ほら!(全部既出だけどね)」

884 : 荒らしも、裏で意思疎通が取れているかのように
スレ分けさせないことを主張しつつ荒らすことで
「スレ分けしたくない奴=荒らし」のような印象操作を行っている節すらある
全ての流れがスレ分けに向かっていってる

885 : 分けたくないって言ってる奴の言い分が「勢いが無くなる」とかいうよくわからん理屈だからな
勢いが無くなって何が悪いのか。その分各々の必要なレスがハッキリ分かれて見やすくなるし何も悪いことだとは思わない
少なくとも糞みたいな荒らしやごちゃ混ぜに錯綜するレスで形成された無駄な勢いを追うのが大変になるよりずっと良い
荒らしもスレが分かれるほど荒らすの大変になるしな。荒らしにとってはなるべく一ヶ所に纏まってた方が荒らしやすいんだろうが

886 : >荒らしもスレが分かれるほど荒らすの大変になるしな
ほんとこれ

887 : >>884
そんな事いったら荒らしがスレ分け否定派を演じていると見せかけてスレ分け否定のネガキャンをしていると見せかけて肯定派が卑劣な罠を張っているという流れにするように誘導しているともとれるだろ
そんな堂々巡りな邪推しても何も始まらんわ

888 : >>885
>分けたくないって言ってる奴の言い分が「勢いが無くなる」とかいうよくわからん理屈だからな
そんな奴いないぞいるならレス番教えてくれ、画像スレの件と混同してないか?
>勢いが無くなって何が悪いのか。その分各々の必要なレスがハッキリ分かれて見やすくなるし何も悪いことだとは思わない
>少なくとも糞みたいな荒らしやごちゃ混ぜに錯綜するレスで形成された無駄な勢いを追うのが大変になるよりずっと良い
同意
>荒らしもスレが分かれるほど荒らすの大変になるしな。荒らしにとってはなるべく一ヶ所に纏まってた方が荒らしやすいんだろうが
荒らしはどれだけスレがあろうと荒らすよ
ここも質問スレも画像スレも荒らしが監視してる

889 : >>887
つまりどっちとも取れるんだよ
流されてはいけない

890 : >>888
少なくとも荒らす労力が増えるから昔のようにコピペ爆撃とかはしづらくなるだろう
住み分けない理由もないと思うんだけどな
一々必要不要で衝突するのはもうウンザリ

891 : >>890
しかも同じIDで荒らすならすぐバレるしな
手間が増える
デメリットないわ

892 : そろそろ本音で語ろうぜ
こいつ(ID:tS0yPoVC0)の2ch文化を完全に無視した糞みたいに長駄文や
スレの暗黙のルールを無視したやり方が鬱陶しいから余所でやって欲しいんだろ?
そのくせMODツールを作ってるもんだから
表立って批判しても周りが容認してるのが気に入らない
だろ?少なくともオレはそう思ってるぜ

893 : >>892
そう思ってる奴が何人いるかは知らないがそう思ってる奴と思ってない奴が一々争い始めるくらいなら別々に隔離したほうが良いだろうな
一緒にいれておくから度々争いになるし争いの火種をいれる愉快犯もあとをたたない

894 : >>892
君の意見は否定しない
ただ荒らしに利用されるだけ
スレ分け賛成=ここから出て行けとか

895 : MOD制作してくれる道徳さんマンセー幸せなんじゃー。否定する荒らしは帰れ!
vs
調子こいてる奴とそれに群がる囲いうぜー。口出すと100倍悪口帰ってきて不快だしどっかいってくんねーかなー
この構図やで
悲惨なのは板挟みにされるMODDERなんやなwでも少しは水に溶け込む努力はしたほうがええでw

896 : オレは面と向かってこいつ(ID:tS0yPoVC0)を批判したのは今回が初めてだが
こいつが嫌いってわけじゃあない、こいつの作るツールを歓迎してる奴もいるからな
ただ過去に誰かが長文をやめろと指摘してて、本人も反省しますと言っていたのにも関わらず
一向に改善しようとしない態度が、個人的にオレは気に入らない
同じ思いを持つやつが一定数いるんならスレ分けする意味はあるのかもしれないな
でもそれって無駄なんだよ、他人を変えたければ自分が変わるしかないんだよな
だからオレは海外フォーラムへ拠点を移した
少なくとも荒らしが居ないってのは居心地がいいぜ
最後にだらだらと長文すまなかった、これで終わりですオレへの批判もどうぞお好きに

897 : そもそもMODDERはしろうしかいないし・・・
他は長文野郎と愉快な仲間達

898 : 拠点移したならいつまでもここ見てんじゃないよ

899 : そりゃたまには日本人が集まる所も見たいでしょ

900 : y

901 : まあ、ここは「エロMODの話がしたいスレ」でいいだろ
雰囲気がよくなるとMODうpも増えるかもしれない
難しい話する人はツールスレ使えばいい

902 : 盛り上がってる

903 : おまえらが思ってるよりROMってる奴が多い
画像貼れば分かる

904 : http://www1.axfc.net/u/3572784?key=doa5lr
何でエラー検証用のtmcmeshまで31回もDLされてるから
ROMが多いのは確か

905 : >MODを晒す人ってしろうしかいない
ワラタ

906 : あっち誰も書き込んでないし荒れる流れ作っただけじゃねえか
無責任なことしてんなよ

907 : ツール勢専用だから俺は書き込まないわ

908 : 俺はツールよりMODがいいな〜

909 : >>126の人みたいに
352150のファイルあげてくれる人いないかな

910 : 私が至らないためにご不快にさせてしまった方には申し訳ございません。
込み入った話は画像リンクを使うなどの工夫をしようと思いますのでどうかご容赦願います。
早速ですが、また少しテクスチャで遊んでみたので興味のある方は御覧ください。
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
画像内で紹介しているファイルの場所:
https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR
>>道徳さん
Blender のプラグインで期待と異なる動作を見つたので報告用ファイルのリンクを貼り付けます。
(ただ、プラグインの不具合というより使用データに問題があるような気もします)
http://www.mediafire.com/download/0bl2untknddv6dw/2015-11-26-2_Blender_%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88%EF%BC%9F%E5%A0%B1%E5%91%8A.zip

911 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ1
http://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1448530024/
【PC】デッドオアアライブ5LR ツール制作スレ1
http://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1448497363/
好きなの選べよ
MOD制作スレのテンプレによるとここはクレクレしながら雑談スレでいいかな

912 : 敬語なしの気楽な雑談スレがいいと思う

913 : (*´∀`)ノシ

914 : スク水でやるべき
MARIE_COS_002 and 004 - TheOtherWayAround
https://mega.nz/#F!25E0kabI!VK6AnXpdysMC1pwtyOKe0w
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
今回のポイント
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚

915 : マリー半額と聞いてスチーム版ぽちったがいいがMODの入れ方がさっぱり判んねぇ
道徳神のページってのはMODの作り方講座であって、
MOD乞食の俺にはあんま関係ないってことであってる?

916 : ハイ

917 : おk、THX
ちょっとグーグル先生と相談してくる

918 : おうお前らここはMODスレなんだからMOD晒しのURL以外書き込むんじゃねえぞ
感想は感想スレ、雑談は雑談スレ、荒らすなら荒らしスレをそれぞれ立ててそこでやってくれ

919 : キチガイ唐突に増えたなと思ったけどセール中か

920 : ここを荒らすだけならただの荒らしで済むけど
スレ立てまでして他所にまで迷惑かけるのはさすがにどうなんだ
はた迷惑ってレベルじゃねえぞ

921 : 失せろよ
MOD晒し以外はいらない

922 : >>918
そういう極論言うならまずお前が喋んなよw

923 : >>811
>>911
>>918

924 : MOD晒し以外雑談もおk
ただし>>918-921みたいな奴はいらね

925 : ID:sP8NGONH0
知能が低いからニートなんだろうな

926 : そういう煽りもいらね

927 : よし!じゃあ煽り禁止スレも立てよう!!

928 : 難しい話はもうこっちでやってるから

MOD制作スレ
対立厨お疲れ

929 : >>914
ちっぱいええな

930 : ツールスレまじで誰も書いてないし 責任とれや

931 : >>930
死ね

932 : 無事拝めたわ。
エロは無限のパワーを生み出すなまじで

933 : ID:JUWLSFZ70
ID:U/fD2Iki0
対立厨お疲れw

934 : 荒らしは無事スレ分けされたのが悔しくて今度は極論で騒ぐスタイルになったのか

935 : スレ分けたのが荒らしじゃない?

936 : >>914
おー綺麗にできてる
前後逆にするのは発想がなかったな面白い

937 : ID:3Op+RddG0
ID:sP8NGONH0
ID:+iiRJP7P0
こいつら恥ずかしすぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

938 : お、また新たな ID:g9+2yhQk0が現れましたね

939 : あんなに大騒ぎしたのに結局無事住み分けられちゃって悔しいんだろうな
一ヶ所に集まらないと荒らしづらいからね

940 : 無事住み分けも済んでお互い嫌な思いせずにすんだめでたしめでたし
のはずなのに未だにくだらないことで争ってる奴がマジの荒らしって解釈でいいかね

941 : ID:EofKKA8S0
こいつ恥ずかしいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
作ったスレ誰も書き込んでないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

942 : 住み分け出来たのが悔しくてスレを荒らすキチガイw
さながらここは隔離スレだね
まともな人間は全て各所への避難が完了したからね

943 : >>811
>>812
誰も書き込んでないんですけどwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ねえどうすんのwwwwwwwwwwwwwねえどうすんのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

944 : 終わってんな
マジで隔離スレ

945 : >>944
包茎は自分で立てたスレに一人でこもってろよ

946 : 大変だね荒らしさんも

947 : 本当醜いな対立厨

948 : 御託はいいから立てたスレ使ってこいやw

949 : 荒らし涙目ww

950 : >>811が荒れてる流れの元凶なんだよなあ

951 : 住み分けられると荒らせないから必死だね

952 : 包茎スレ立てでワロタw

953 : 家ゴミが荒らしてるってマジ?
住み分けされたからって必死すぎだろ

954 : 荒らしにすら見向きもされないスレッド立てた奴wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てか自分が荒らしだったから自分で立てたスレ荒らしてないだけだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

955 : 家ゴミ必死だな

956 : 次スレ立てました
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ25
http://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1448497363/

957 : 職人も逃げたし終わったなここも

958 : 道徳さんと初期メンの居るところが本スレだから別にどーってことないさ
彼らがふたばに行ったらふたばが本スレになるだけ

959 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ25 [転載禁止]&#169;bbspink.com
http://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1448578113/

960 : 草原おじさんと自治厨くんが噛みあってなくてワラタ
どっちも軽く池沼入ってそうw

961 : >>960
包茎乙w

962 : 荒らしたい奴が一人二役やってるだけ

963 : MOD晒さない時点でMOD晒しスレに名乗る資格がない

964 : 家ゴミ一人がスレの住み分けに焦って暴れてるだけ

965 : 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ24 [転載禁止]©bbspink.com	YouTube動画>1本 ->画像>229枚
http://www1.axfc.net/u/3573650
doa5lr

966 : すごくいいですね!ナイスナイスナイス

967 : このゲームエロMODのために買う価値ありますか?

968 : はい

969 : 最初は「あのDOA5の女キャラが裸に?!まじか!」ってなって
おっぱいまんこ丸見えで抜きまくれるけど、ちょっとしたら見飽きてくる

970 : >>967
購入者の大半の目的はエロだろ(暴論)

971 : >>969
わかるわー
個人的に微エロのほうがバリエーションあるから好き

972 : >>965
Oh! 良いお尻
オリコスにオリ髪とかどんだけ先行ってんだよwww

973 : >>965
GJ

974 : >>910
thx

975 : >>965
久し振りにアップきたわあ GJ

976 : >>965
しろうなんて必要なかったんや

977 : とゆうわけで、ほのかたんとふんどし対決。より似合うのはどっちだっっ。
SEXYBATTLEOFDOA5LR21を置きました。
https://www.mediafire.com/folder/mvggfo0mt9q5d/Videos
HONOKA_DLCU_127とKASUMI_DLCU_003を置きました。よろしければ、どうぞ。
https://www.mediafire.com/folder/b6md8ih4gxcxa/Documents

978 : しろう、ありがとう。あらしは放置して創作がんばって。

979 : 追伸、ふんどしすげーいいw 俺はかすみに一票

980 : しろう凄いな、天才だわw

981 : 貴方が神か。

982 : これを待ってた。しろうさんありがとう。

983 : しろう、今回はがんばったな
お前がナンバー1だ!!!(ギュッ!

984 : >>977
Shirou Take, Thank you for sharing.

985 : >>977
ありがとうございます!
とても素晴らしいMODです

986 : ふんどしキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
しろう氏ありがとう。

987 : よくやった、今後もこういうことを頑張れ。

988 : 虚しいw

989 : >>914
うpありがとうございます!マリー好きなのでうれしい。
解説も丁寧で参考にさせて頂きます。

990 : うめ

991 : ここまでのものが出てくると、もう完全にしろうさんを
非難する奴らのほうが荒らしって感じだな

992 : しろうあげもさげもおまえだろ

993 : >>978 >>979 >>980 >>982 >>983 >>985 >>986
ありがとう、バトル楽しんで下さい。
>>984
my pleasure.please enjoy battle.

994 : >>981 >>987 >>991
もう完全に私の時代が来た?嬉しすぎる。ふふ。

995 : せやな
ハイレベルの連中はもう移住済だ
ここはおまえしか残ってないからやりたい放題だろ

996 : >>993
しろうさん いつもありがとう
みるみるレベルが上がっていきますね
ところでちょくちょく見る>>994の「しろう ◆utqnf46htc」
ってしろうさんと何か関係があるのですか

997 : >>996
個人的な事情により複数のトリップを使ってる。

998 : >>996
空気嫁よ池沼
唯一神を疑ってるの?

999 : ほんとにな
自分で調べようともしないアホに限って態度がデカイんだよな

1000 : またしろうが勝ったなw

1001 : このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

mmpnca
lud20160130050002caこのスレへの固定リンク: http://2chb.net/r/pinkcafe/1446372930/
ヒント:2chスレのurlに http://xxxx.2chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。

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